[HILO] DLSS5 NR - SUPER UPSCALERS por IA I El DLSS del futuro I Hiperrealismo en videojuegos

PRESET PARA THE WITCHER 3 REMASTERED
Programa utilizado: Janblade OptiScaler-DLSSNR-F5-v0.1.35.1 + Renodx HDR del juego.

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Más en spoilers
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SLIDERS EN SPOILERS
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AVISO: No os alarméis porque veáis 3 pases ni creáis que va a estar sobresaturado y con mil cosas inventadas por IA.
Están muy cuidados cada uno y en total consumen relativamente poco (80 fps en fg2x modo calidad con path tracing y todo en ultra).
Podéis probar la misma configuración con 2 pases y también queda muy bien.

Saludos!
RVNLOFT escribió:PRESET PARA THE WITCHER 3 REMASTERED
Programa utilizado: Janblade OptiScaler-DLSSNR-F5-v0.1.35.1 + Renodx HDR del juego.

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SLIDERS EN SPOILERS
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AVISO: No os alarméis porque veáis 3 pases ni creáis que va a estar sobresaturado y con mil cosas inventadas por IA.
Están muy cuidados cada uno y en total consumen relativamente poco (80 fps en fg2x modo calidad con path tracing y todo en ultra).
Podéis probar la misma configuración con 2 pases y también queda muy bien.

Saludos!


Que guapas las fotos, cual es el optiscaler ese de janblade y donde se consigue?? Es mejor que el normal???
@spiderrrboy muchas gracias!
Pues a ver, el Optiscaler es jodido de pillarle el rollo porque los sliders no responden sobre la marcha y una vez que los pones se controla con el slider de detalle, pero los resultados son muy buenos.
Lo que tiene este es que vienen ya unos presets hechos, tipo “natural”, “cinemático”, “caras” y al seleccionarlo se te mueven los sliders solos lo cual es cojonudo porque tomas nota y sabes por donde van los tiros para conseguir el resultado que tú quieres a parte de poder ver como se vería el escenario en plan super realista o los personajes.
Para el red dead redemption 2 por ejemplo, no hay programa que lo haga mejor.
Aquí lo tienes:
https://github.com/janblade/OptiScaler- ... /v0.1.35.1
También tienes su release en su discord:
https://discord.gg/zzZrfpp24
Es gratuito.
A mi el que me está dejando de piedra es el Deep Fried Chicken, para mi gusto el que mejores resultados consigue si le pillas el truco, que no es difícil y tienes un control buenísimo sobre él.
Ahora estoy haciendo el preset del Blood of the Dawnwalker y creo que me está quedando de pm. Ya me darás tu opinión.
RVNLOFT escribió:@spiderrrboy muchas gracias!
Pues a ver, el Optiscaler es jodido de pillarle el rollo porque los sliders no responden sobre la marcha y una vez que los pones se controla con el slider de detalle, pero los resultados son muy buenos.
Lo que tiene este es que vienen ya unos presets hechos, tipo “natural”, “cinemático”, “caras” y al seleccionarlo se te mueven los sliders solos lo cual es cojonudo porque tomas nota y sabes por donde van los tiros para conseguir el resultado que tú quieres a parte de poder ver como se vería el escenario en plan super realista o los personajes.
Para el red dead redemption 2 por ejemplo, no hay programa que lo haga mejor.
Aquí lo tienes:
https://github.com/janblade/OptiScaler- ... /v0.1.35.1
También tienes su release en su discord:
https://discord.gg/zzZrfpp24
Es gratuito.
A mi el que me está dejando de piedra es el Deep Fried Chicken, para mi gusto el que mejores resultados consigue si le pillas el truco, que no es difícil y tienes un control buenísimo sobre él.
Ahora estoy haciendo el preset del Blood of the Dawnwalker y creo que me está quedando de pm. Ya me darás tu opinión.


Si, quiero ver ese preset, yo estoy tirando por último con DLL antiguo y 3 pasadas con el shortfuse, cinemático...
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@RVNLOFT The Witcher brutales [flipa]

Ayer metí todos tus parámetros para Black Flag (de nuevo mil gracias). Me quedó una duda. He visto en los slots de profile que pones el nombre del juego ¿ Como se hace eso? ¿O te lo coge automáticamente de la versión personalizada de reno?

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Los perfiles o presets se pueden exportar y compartir, se genera un ini con los ajustes de dlss-nr correspondientes al igual que ya se compartían los de reshade.

Los ajustes que compartió previamente @RVNLOFT de PBZ usando RenoDX Lecram:
PRESETS PARA EL PHANTOM BLADE

VERSION PARA LECRAM.

Programa utilizado: Lecram versión 12.6 y probado en 12.9 funcionando perféctamente.

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SLIDERS en spoiler
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Este sería el ini resultante, se puede importar directamente:
[RenoDX DLSS5 preset]
Name=Rvnloft
Version=12.9.3
NRStyle=2
NRIntensity=1
NRLocalTone=1.34
NRLocalStructure=1
NRSkinStructure=0.76272696
NRUICorrection=0
NRPasses=2
NRLookMode=1
NRLookStrength=0.98
NRLookBrighten=1
NRLookDarken=1
NRLookMaxBrighten=0
NRLookMaxDarken=0
NRLookColour=1
NRLookHue=1
NRLookMaxColour=0
NRLookShadows=1.18
NRLookMidtones=1.06
NRLookHighlights=1
NRLookTone=1.1
NRLookHalo=0.14
NRModelStyleOffset=0
NRModelToneOffset=0
NRModelStructureOffset=0
NRModelChromaDirection=0
NRModelLumaDirection=0
NRModelNoiseDirection=0
NRModelMidAttentionGain=1
NRModelLateAttentionGain=1
NRModelDecoderSkipGain=1
NRModelRgbHeadGain=1
NRModelStyleSensitivity=1
NRModelToneSensitivity=1
NRModelStructureSensitivity=1
NRModelSkinSensitivity=1.05
NRModelMaskSensitivity=1.02
NRModelEncoderShallowQGain=1
NRModelEncoderDeepQGain=1
NRModelGlobalAttentionQGain=1
NRModelDecoderBroadQGain=1
NRModelDecoderMediumQGain=1
NRModelDecoderEntryQGain=1
NRModelDecoderFineQGain=1
NRModelSkip512Gain=1
NRModelSkip256Gain=1
NRModelSkip128Gain=1
NRModelSkip64Gain=1
NRModelFullLowGain=1
NRModelFullSourceGain=1
NRModelHistoryHeadGain=1
NRModelVitFfnResidualGain=1
NRModelVitAttentionResidualGain=1
NRPass2Intensity=1
NRPass2Transfer=1
NRPass2Color=1
NRPass2FollowPass1=0
NRPass2Style=0
NRPass2LocalTone=1.49
NRPass2Structure=0.61
NRPass2Skin=0.30454502
NRPass3Intensity=1
NRPass3Transfer=1
NRPass3Color=1
NRPass3FollowPass1=1
NRPass3Style=0
NRPass3LocalTone=1
NRPass3Structure=1
NRPass3Skin=-1
NRPass4Intensity=1
NRPass4Transfer=1
NRPass4Color=1
NRPass4FollowPass1=1
NRPass4Style=0
NRPass4LocalTone=1
NRPass4Structure=1
NRPass4Skin=-1
NRLayerExposure=0
NRLayerTemperature=6311
NRLayerTint=0
NRLayerContrast=0.07
NRLayerHighlights=0
NRLayerShadows=0
NRLayerWhites=0
NRLayerBlacks=0
NRLayerVibrance=-0.05
NRLayerSaturation=0
NRLayerExposureStage=0
NRLayerTemperatureStage=0
NRLayerTintStage=0
NRLayerContrastStage=0
NRLayerHighlightsStage=0
NRLayerShadowsStage=0
NRLayerWhitesStage=0
NRLayerBlacksStage=0
NRLayerVibranceStage=0
NRLayerSaturationStage=0
NRLayersEnabled=1
NRModelLabEnabled=1
NRLookHaloRemoval=0.25
NRLookTexture=1
NRLookClarity=1


Por cierto @RVNLOFT, usas Path Tracing en el juego?
Porque estas 2 pasadas me dejan el juego tiritando con una 4090, 4K-DLSS performance + PT. El juego se va de 110-120fps a 50fps.
Para que sea viable jugarlo hay que añadirle FG 3x y bajar la resolución del modelo a 80.
Darkcaptain escribió:El otro día intenté aplicar DLSS5 NR a "La Prisión" (bueno, mas bien a la Beta, 'Prision Legacy') el juego original es del año 2000, solo que ahora lo han portado a Vulkan para que funcione con el hardware actual etc.. pues bien, probé varias maneras pero no conseguí hacerlo funcionar, podría ser que dependiendo del juego (motor gráfico etc..) no funcione? es que al ser un juego tan antiguo, creo que la mejora grafica podría ser muy notable.


Según mi experiencia, en juegos 3D muy básicos esta herramienta no tiene mucha información o directamente no ha sido entrenada para que mejore la imagen substancialmente. Digamos juegos de la primera era de 3D en PC o PS1 o N64 no esperes obtener resultados que merezcan la pena

Si he visto que empieza a ser válido para la siguiente generación de juegos que usan el Quake 3 Engine por ejemplo, que ya empezaban a ser mas complejos geométricamente así como la era de Xbox o PS2 pero tampoco he visto nada por ahí que me vuele la cabeza.

Yo creo que el punto dulce es cuando ya los motores gráficos y juegos empezaban a hacer uso de pixel shaders de manera extensa, a partir de 2006 en PC y con juegos de Xbox 360 o PS3. Ya he probado alguno de esa era y metiendo 2 o 3 pases se consiguen resultados muy chulos y realmente trasnformadores.
@xineloeol Siempre que haya Path tracing lo utilizaré XD. Amo el Path tracing.
Voy a echarle un vistazo y te digo exactamente a cuánto me va a mi el preset (5090).
edit: me va a entre 69/74 con resolución máxima. fgx2 y todo al máximo incluyendo Path tracing.
Con el último Lecram, 12.9 va exactamente igual.
Edit2: te acabo de preparar un preset bestia para 1 solo pase. A ver qué tal te va.
Imagen
[RenoDX.DLSS5]
ConfigVersion=12
NeuralUplift=1
NRHookPoint=3
NRLayerContrast=0.07
NRLayerSaturation=-0.21
NRLayerTemperature=6582
NRLayerVibrance=-0.05
NRLocalStructure=1
NRLocalTone=2
NRLookBrighten=0.9
NRLookClarity=1.57
NRLookColour=0.56
NRLookDarken=0.75
NRLookHalo=0.14
NRLookHaloRemoval=0.25
NRLookHue=1
NRLookMidtones=1.06
NRLookMode=1
NRLookShadows=1.18
NRLookStrength=1.2
NRLookTexture=1.4
NRLookTone=0.75
NRModelCarryoverReset=1
NRModelDecoderEntryQGain=1.68
NRModelDecoderFineQGain=1.36
NRModelGlobalAttentionQGain=1
NRModelMaskSensitivity=3
NRModelMidAttentionGain=1
NRModelRgbHeadGain=1.11
NRModelSkinSensitivity=2.31
NRModelStructureOffset=0.05
NRModelStructureSensitivity=1.74
NRModelStyleOffset=0.4
NRModelStyleSensitivity=1.55
NRModelToneSensitivity=1.33
NRPass2Color=1
NRPass2FollowPass1=0
NRPass2Intensity=1
NRPass2LocalTone=1.49
NRPass2Preset=2
NRPass2Skin=0.297725
NRPass2Structure=0.61
NRPass2Style=2
NRPass2Transfer=1
NRPasses=1
NRPresentGuides=0
NRPreset=1
NRResolutionScale=0.96
NRScreenshotKey=0
NRShotKey=0
NRSkinStructure=1
NRStyle=2
UiDiagnosticsMode=0
UiPanelX=-45
UiPanelY=142

Ya me dices.
Lo de los presets de compartir el .ini pues es una buena idea. Lo haré a partir de ahora como extra.
¿Aunque lo deje tiritando...te gusta algo como se ve? Acabo de hacer uno similar de bestia, pero no tan sobresaturado para Fried Chicken pero pide lo mismo.
@Frankkappa abajo del todo está en profile , le pones el nombre que quieras y le das a save.
Saludos!
@RVNLOFT Ya he visto. Mil gracias.
Assassin's: Tengo que volver a repasar tus parámetros, me sale la imagen algo más colorida. Me gusta la sobriedad de imagen que te sale a ti. A ver si esta noche puedo darle otro intento.
@Frankkappa es importante que a parte del programa de dlss5 te bajes el renodx hdr del juego que tienes en el discord de renodx en mods. En las imágenes que puse también salen los parámetros del renodx hdr
RVNLOFT escribió:@Frankkappa es importante que a parte del programa de dlss5 te bajes el renodx hdr del juego que tienes en el discord de renodx en mods. En las imágenes que puse también salen los parámetros del renodx hdr

Lo hice (renodx-asscreedblackflagresynced.addon64) y metí los parámetros tuyos. Gracias de nuevo :)
RVNLOFT escribió:@xineloeol Siempre que haya Path tracing lo utilizaré XD. Amo el Path tracing.
Voy a echarle un vistazo y te digo exactamente a cuánto me va a mi el preset (5090).
edit: me va a entre 69/74 con resolución máxima. fgx2 y todo al máximo incluyendo Path tracing.
Con el último Lecram, 12.9 va exactamente igual.
Edit2: te acabo de preparar un preset bestia para 1 solo pase. A ver qué tal te va.
Imagen
[RenoDX.DLSS5]
ConfigVersion=12
NeuralUplift=1
NRHookPoint=3
NRLayerContrast=0.07
NRLayerSaturation=-0.21
NRLayerTemperature=6582
NRLayerVibrance=-0.05
NRLocalStructure=1
NRLocalTone=2
NRLookBrighten=0.9
NRLookClarity=1.57
NRLookColour=0.56
NRLookDarken=0.75
NRLookHalo=0.14
NRLookHaloRemoval=0.25
NRLookHue=1
NRLookMidtones=1.06
NRLookMode=1
NRLookShadows=1.18
NRLookStrength=1.2
NRLookTexture=1.4
NRLookTone=0.75
NRModelCarryoverReset=1
NRModelDecoderEntryQGain=1.68
NRModelDecoderFineQGain=1.36
NRModelGlobalAttentionQGain=1
NRModelMaskSensitivity=3
NRModelMidAttentionGain=1
NRModelRgbHeadGain=1.11
NRModelSkinSensitivity=2.31
NRModelStructureOffset=0.05
NRModelStructureSensitivity=1.74
NRModelStyleOffset=0.4
NRModelStyleSensitivity=1.55
NRModelToneSensitivity=1.33
NRPass2Color=1
NRPass2FollowPass1=0
NRPass2Intensity=1
NRPass2LocalTone=1.49
NRPass2Preset=2
NRPass2Skin=0.297725
NRPass2Structure=0.61
NRPass2Style=2
NRPass2Transfer=1
NRPasses=1
NRPresentGuides=0
NRPreset=1
NRResolutionScale=0.96
NRScreenshotKey=0
NRShotKey=0
NRSkinStructure=1
NRStyle=2
UiDiagnosticsMode=0
UiPanelX=-45
UiPanelY=142

Ya me dices.
Lo de los presets de compartir el .ini pues es una buena idea. Lo haré a partir de ahora como extra.
¿Aunque lo deje tiritando...te gusta algo como se ve? Acabo de hacer uno similar de bestia, pero no tan sobresaturado para Fried Chicken pero pide lo mismo.
@Frankkappa abajo del todo está en profile , le pones el nombre que quieras y le das a save.
Saludos!

Eres un crack! Lo pruebo y te digo.
Le ponéis también el hdr de renodx? Lo veo un pelín lavado tal como viene en el juego.
@xineloeol Te cuento, es un poco coñazo pero lo he hecho funcionar.
Para empezar te tienes que bajar el renodx-ue-extended.addon64 del discord de renodx en mods.
Luego tienes que irte a C:\Users\tunombre\AppData\Local\ProjectPBZ\Saved\Config\Windows y crear un archivo Engine.ini
(NO TXT) y poner lo siguiente:
[SystemSettings]
r.AllowHDR=1
r.HDR.EnableHDROutput=1
r.HDR.Display.OutputDevice=3
r.HDR.Display.ColorGamut=2
r.HDR.UI.CompositeMode=1
r.Tonemapper.Sharpen=0 (esto es para quitarle el sharpening que se lo pongo a todos los juegos UE]
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.LUT.UpdateEveryFrame=1
Guardas, botón derecho, propiedades y solo lectura.
A parte, tienes que bajarte el Ultra+ manager y con él lanzar el juego (te permitirá que los sliders del renodx funcionen a tiempo real que si no, no te va a dejar.
Ya que estás, en el propio Ultra+ manager bajate las texturas HD :P
Ale, a disfrutar.

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PD: @katatsumuri, lo mismo te interesa esto para aplicar renoHDR a los juegos UE.

Saludos!
@RVNLOFT pero el renodx-ue-extended donde lo pones o para que lo descargas?
@xejo22 lo descargas para poder tener el mejor hdr posible y encima con sliders para ponerlo a tu gusto y lo descargas del discord de renodx en mods.
Renodx es el mejor “mod” hdr disponible para juegos.
@RVNLOFT vale pero ese archivo como se lo instalo al PBZ, me confunde el saber donde lo aplico, te debo un cubata más que un café tio
@xejo22 en la carpeta platform/steam que es donde está el ejecutable.
@RVNLOFT y ya directamente se aplica en el juego?, estoy usando la última versión de lecram y aplico el dlss5 con su app!
@xejo22 se aplica al juego como un add on más, pero en este juego no te va a funcionar hasta que no hagas todos los pasos que le he explicado hace 3 mensajes a @xineloeol
@RVNLOFT vale gracias creo que he hecho todo bien lo que no sé es cómo aplicar cambios a tu configuración usando el lecram, tal y como dejaste los parámetros luce espectacular pero quiero q gane algo más de color, lo veo todo demasiado gris…
A qué te refieres con aplicar cambios? En qué juego? Lecram lo que toques se queda.
El otro día dije que se no está yendo de las manos meterle 3 pasadas a los juegos. Pero esas de The Witcher 3 con el HDR de Reno son espectaculares.

Por cierto nadie está probando juegos con la típica estética Pixar? Lo he puesto en Ratchet y es una maldita peli jugable

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@RVNLOFT pues tras seguir todos los pasos, meter el “renodx-ue-“, añadir el engine.ini en la ruta que indicas y por último aplicar el ultra+ y arrancar el juego desde ahí. Lo que veo es que no noto cambio en el HDR porque sigo viendo los colores muy lisos o grisáceos, veo la foto que le adjuntas al compañero después de hacerlo tú y por ejemplo la vegetación es más colorida que dejando mi lecram con tus números.
@spiderrrboy A The Blood of Dawnwalker, he intentado meterle reshade de manera manual y no hay manera que lo coja. Al final he tenido que meterle optiscaler con el típico conjunto de archivos y carpetas y luego setup-windows para que haga la instalación.
¿ Con que lo estás haciendo funcionar?
Frankkappa escribió:@spiderrrboy A The Blood of Dawnwalker, he intentado meterle reshade de manera manual y no hay manera que lo coja. Al final he tenido que meterle optiscaler con el típico conjunto de archivos y carpetas y luego setup-windows para que haga la instalación.
¿ Con que lo estás haciendo funcionar?


Yo lo meto por RHI el reshade, por comodidad mas que nada, ya despues sustituyo el archivo dlss5 que le quiera poner..
Igual no lo estas metiendo en la ruta adecuada, despues te digo cual es,...
spiderrrboy escribió:
Frankkappa escribió:@spiderrrboy A The Blood of Dawnwalker, he intentado meterle reshade de manera manual y no hay manera que lo coja. Al final he tenido que meterle optiscaler con el típico conjunto de archivos y carpetas y luego setup-windows para que haga la instalación.
¿ Con que lo estás haciendo funcionar?


Yo lo meto por RHI el reshade, por comodidad mas que nada, ya despues sustituyo el archivo dlss5 que le quiera poner..
Igual no lo estas metiendo en la ruta adecuada, despues te digo cual es,...

Dawnwalker/Binaries/Win64/Dawnwalker.exe
Optiscaler lo aplico ahí y funciona.
Frankkappa escribió:
spiderrrboy escribió:
Frankkappa escribió:@spiderrrboy A The Blood of Dawnwalker, he intentado meterle reshade de manera manual y no hay manera que lo coja. Al final he tenido que meterle optiscaler con el típico conjunto de archivos y carpetas y luego setup-windows para que haga la instalación.
¿ Con que lo estás haciendo funcionar?


Yo lo meto por RHI el reshade, por comodidad mas que nada, ya despues sustituyo el archivo dlss5 que le quiera poner..
Igual no lo estas metiendo en la ruta adecuada, despues te digo cual es,...

Dawnwalker/Binaries/Win64/Dawnwalker.exe
Optiscaler lo aplico ahí y funciona.


Si, justo es ahi, que raro, y claro sin reshade no le puedes meter el lecram o shortfuse, cuando metes el optiscaler, metes reshade tambien no?? Si es asi solo tendrias que meterle el addon de dlss 5 que quieras...
@Cantata que guapas las capturas...
@Frankkappa deja el Optiscaler preparado que anoche estuve preparando un preset bestial para el Blood of the Dawnwalker precisamente. Esta tarde pongo el preset.
@xejo22 el color lo puedes dejar a tu gusto directamente en Lecram, el renohdr es para rematar. Luego te digo que sliders tocar. Por cierto, dime el juego que estás probando.
RVNLOFT escribió:@Frankkappa deja el Optiscaler preparado que anoche estuve preparando un preset bestial para el Blood of the Dawnwalker precisamente. Esta tarde pongo el preset.

[tadoramo]
@RVNLOFT muchas gracias tío por contestar de verdad, ni los amigos son así jaja, estoy con el Phatom blade, te podría mandar capturas de cómo lo tengo pero al final la configuración es exactamente igual a la tuya de lecram y usando la última versión, la cuestión que he aplicado también el ultra+ manager el engine ini y el renodx-ue con idea de mejorar ese color gris plano pero no ha cambiado nada
Hay que tener en cuenta el tipo de monitor, tv... en la que juegue cada uno que puede variar a como se ve cada configuración por mucho que la dejes calcada...
¿Creeis posible poder usar DLSS 5 NR con quake (en su mod Epsilon, que usa el motor darkplaces)?. Lo primero es que no se de donde hacerme con los .dll necesarios y lo segundo, me da miedo intentarlo, por que oí que había archivos por ahí rulando infectados.
¿Qué me recomendáis?, por que la verdad que es lioso.
@Korpas Básicamente la puntita y poco más.
@ionesteraX Comparado las cosas que hacemos la comunidad eso es na xD
Es lo que consiguieron con tanto meme, ahora se han cagado encima y ninguna compañía querrá modificar demasiado sus juegos.

La tecnología quedaría desaprovechada si no fuera por los mods.
Yo es que no se como no ponen unos sliders, los 3 tipicos, y que cada uno ajuste la intensidad y que el propio desarrollador se encargue de mantener los tonos y colores de su juego, que suele cambiar con el dlss 5 que se quedan colores mas frios y si que cambia la escena...
Korpas escribió:Es lo que consiguieron con tanto meme, ahora se han cagado encima y ninguna compañía querrá modificar demasiado sus juegos.

La tecnología quedaría desaprovechada si no fuera por los mods.

A mi me gustaba más la versión de hace unos meses. A lo bestia [carcajad]

Por cierto. Como soy nuevo en esto de los mods ¿ Puede ser que al actualizar Dragon's Dogma los mods se hayan ido al carajo?
Korpas escribió:

Bastante lejano queda lo que mostraron...
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Eso que muestran ahora desde luego parece un reshade flojito que no aporta gran cosa.
Es que para esa mejora tan irrisoria, no sé quien va a sacrificar tanto rendimiento.
@Korpas menuda basura el cambio que le han hecho. Infinitamente mejor como te lo deja el reno/fried/optiscaler de turno. Todo por contentar a 4 llorones que ni lo han probado.
Menos mal que la comunidad modder es dios.
@frankkappa @xejo22 no me he olvidado de vosotros.
Yo sigo pensando que el dlss5 no deja los colores fríos, puedes ponerle los colores que tu personaje parezca espinete o epi y blas si quieres, lo que es cierto es que el cielo en la realidad no es un lienzo azul brillante ni la piel es naranja ni el sol deja a todos los personajes amarillos como podemos ver en muchos filtros de juegos (cof cof star wars galactic racer con su filtro naranja recién exprimida en el desierto) por lo que si quieres hacerlo realista hay que tocar los colores y la saturación.
Saludos!
Yo creo que lo cambian también poco para "vender" que no afecta tanto al rendimiento, pero sinceramente y después de ver el vídeo, es prácticamente idéntico verlo con el DLSS5 activado que desactivado. Es más, incluso convendrá activar otras cosas antes que esas.

Eso sí, con mods la diferencia si es muy buena.
Joder después de ver las capturas de @Cantata me pico el gusanillo de ponerle esto al Ratchet and Clank y he flipado el cambio que da [flipa] [flipa] [flipa]
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Es que cambia todo, texturas, iluminación, reflejos,.... de locos...Es que encima hay cosas como la pantalla de la izquierda que en el juego normal casi no se ve y con el DLSS5 se ve claramente, me ha dejado loco...
@RVNLOFT estoy totalmente de acuerdo contigo de hecho me flipa como has dejado el phatom blade con lecram, lo único que siento es que por ejemplo la vegetación del principio está excesivamente gris, quizás si tocas eso quizás jodas el resto de cosas que realmente lucen fenomenal, como has dejado los personajes no quiero tocar ni un ápice porque me encanta
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