Nuevos Ports de PC no oficiales - Dino Crisis 3, Kingdom Hearts: Chain of Memories, Star Ocean 5...

Genshix escribió:Entonces estais convencidos de que hasta aqui ha durado esto? Que este sueño maravilloso que hemos vivido ha durado solo 2 meses y ya esta? Vamos, espero que no y que sigan saliendo ports y que sobretodo se acaben y sean funcionales los que ya han salido, aunque sea con otras herramientas o yo que se…

Yo creo que se ha abierto la caja de pandora y que esto es imparable pero no se, ahora tengo dudas


La limitacion de Claude lleva implementada desde mediados del mes pasado, lo que pasa es que hace unos días es cuando la han descubierto, ya que no la han anunciado en ningun changelog. Y no creo que el ritmo haya disminuido en estos ultimos 15 dias....

Y la limtacion no ha sido por lo de los juegos, sino mas bien por lo de los clones de Photoshop, Illustrator, etc... Ya que Adobe y Anthropic son socios comerciales.
its87 escribió:@pipex55 He llegado a cargar partidas que tenía en el emulador de mediados de 2023 (ya ni recuerdo cuál de los dos usaba), así que el tema de savegames no debería de ser problema.


Ok, a ver donde tengo guardados las partidas [tomaaa]

kechua escribió:@pipex55
Desde el desconocimiento total, van mejor en Mac que en Window?


Desconozco también porque no tengo Mac, pero por lo poco que leí, va muy bien para el poco tiempo.
Lo de que la IA china está por debajo de Claude es cierto relativamente, pero hablamos de Noviembre del 2026. Posiblemente en Marzo de 2027 (por decir una fecha al azar) seguramente las IA chinas estarán por encima de Claude Actual. (Y también seguramente seguirá Claude por encima en ese momento con Opus 6.0o lo que sea)

Lo que quiero decir, es que si con Claude Actual ya están logrando todo esto, aunque lo capen, nada impediría que la IA chinas sigan con esto.
Cody_Travers escribió:
nuni38 escribió:
hellknight escribió:
Tranquilo si no es Claude hay otras opciones, [666]


que opciones hay?,me interesa,si no es mucha molestia. [tadoramo]

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Sí, pero el Photoshop portado ya esta disponible y poco pueden hacer.

En mi opinión vamos camino a que todo lo haga ya la IA e incluso las ideas iniciales las haga la IA.
Cuando Quiver Launcher os pregunta si queréis actualizar a la ultima versión aunque no este verificada le dais o esperáis? Porque no se si darle. No se que pasa si no esta verificada. Porque claro al final la versión que no esta verificada al final es la ultima versión que suben a github.
Genshix escribió:Entonces estais convencidos de que hasta aqui ha durado esto? Que este sueño maravilloso que hemos vivido ha durado solo 2 meses y ya esta? Vamos, espero que no y que sigan saliendo ports y que sobretodo se acaben y sean funcionales los que ya han salido, aunque sea con otras herramientas o yo que se…



No podría estar de acuerdo si el emulador con mayor evolución lo hizo coincidiendo con las fechas en que lo limitaron. Sin que nadie haya dicho nada (que yo sepa) ya de alguna manera fallo por los hechos mismos. Otra cosa es que seguramente sigan metiendo mano para que funcione.
Y eso solamente teniendo en cuenta una IA especifica, lo que me anima a decir no a futuro tambien.
En tema de Claude es poner puertas al campo, porque entre las IAs chinas y las que se puede instalar en local. Tal vez tarden algo más pero seguiran saliendo ports.
Lo bueno es que los que ya no saldrán tanto ports hechos deprisa y creo que esto hará que sean proyectos más serios
https://github.com/u2-bot/uDPRE

pokemon brillante diamante

https://github.com/OpenSmash-Ultimate/ssbu-recomp

super smash bross

creo que no estan por si los quereis añadir
he realizado una gui para arrancar el juego folklore. Esta preparada para la version europea con el dlc 1.10 por si a alguien le interesa.folklore gui to eur 1.10 dlc
[SNES Recomp] Terranigma (ESP) - Port Nativo para PC v1.0 (Un solo ejecutable, Selector 4:3 / 16:9 Hack en Launcher, Colores Originales y Audio Perfecto)

¡Buenas a todos!

Traigo por aquí la **v1.0 definitiva** del port nativo para PC mediante ingeniería inversa y recompilación estática de una de las mayores joyas del catálogo de Super Nintendo y Quintet en perfecto castellano: Terranigma (basado en la tecnología del framework snesrecomp).

Al tratarse de una compilación nativa de Windows (x64) y no de un emulador, el juego se ejecuta con latencia de entrada cero, 60 FPS estables sincronizados con el haz de barrido, compatibilidad nativa con mandos modernos, soporte para resoluciones ultra-altas y un apartado audiovisual totalmente renovado.

Novedades y mejoras clave en esta versión:
  • Un solo ejecutable con menú de bienvenida interactivo: Se han eliminado los múltiples archivos .bat fragmentados. Ahora dispones de un único ejecutable (TerranigmaSNESRecomp.exe) que arranca directamente en el Launcher GUI para configurar todo de forma cómoda y visual antes de empezar.
  • Selector de Modo de Pantalla integrado en el Launcher: Dentro del apartado "DISPLAY" puedes alternar con un solo clic entre:
    * 4:3 (Original Clásico): Proporción original de Super Nintendo con bandas laterales negras limpias.
    * 16:9 Panorámico (Hack FOV): Campo de visión ampliado nativo a 16:9 (384x224) en mazmorras, pueblos y mapamundi Modo 7, con delimitación inteligente en menús y salas para evitar cualquier descuadre o repetición de tiles.
    * 16:9 Pantalla Completa (Estirado): Ocupa todo el monitor 16:9 sin barras laterales.
  • Colores 100% auténticos y vivos de Super Nintendo: Se ha corregido el tono descolorido y apagado que generaba el filtro hd2d. Ahora se incluye por defecto el preset Sharp HD (o Sin Shader / Original), recuperando toda la riqueza, contraste y saturación de la paleta original de 15 bits de la consola.
  • Sonido Quintet APU restaurado al 100% sin petardeo: Se ha resuelto el problema de sincronización e inversión de handshake en la subida de bloques de audio al procesador SPC-700/DSP y la semántica strobe del registro KON ($4C). Toda la banda sonora y efectos se reproducen de manera cristalina a 48.000 Hz estéreo, con un búfer de 2048 muestras que elimina cualquier corte o chasquido.
  • Rebobinado en tiempo real (F12): Permite rebobinar hasta 60 segundos de partida hacia atrás en cualquier momento con solo pulsar una tecla.
  • Guardado y carga rápida (F1 a F10): 10 ranuras inmediatas para salvar y cargar partida.
  • Compatibilidad total con mandos: Detección automática y calibración de mandos de Xbox, PlayStation (DualShock / DualSense), Switch Pro y mandos USB genéricos.

Descarga y repositorio (GitHub):
* Repositorio del proyecto: https://github.com/aitorcachero/ark-Recomp
* Descarga de la Release v1.0.0 (Windows x64): https://github.com/aitorcachero/ark-Recomp/releases

¿Cómo se juega?
1. Descargáis el paquete Terranigma_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip desde la sección de Releases de GitHub.
2. Por motivos legales obvios, el zip NO incluye la ROM del juego. Debéis aportar vuestra copia legal de la ROM española:
* Nombre: Terranigma (ESP).sfc (o .smc)
* CRC32: 00e61534
* SHA-256: 7f731f4bb620e682132660da39641dda5762211dca4732f8192dd2411211b822
3. Copiáis vuestra ROM en la carpeta del juego (junto a TerranigmaSNESRecomp.exe).
4. Hacéis doble clic en TerranigmaSNESRecomp.exe (o en JUGAR_TERRANIGMA.bat), elegís vuestro modo de pantalla y mando en el launcher y a pulsar JUGAR.

¡Espero que lo disfrutéis muchísimo! Cualquier duda o feedback lo vamos comentando por aquí.
Gendohikari escribió:En tema de Claude es poner puertas al campo, porque entre las IAs chinas y las que se puede instalar en local. Tal vez tarden algo más pero seguiran saliendo ports.
Lo bueno es que los que ya no saldrán tanto ports hechos deprisa y creo que esto hará que sean proyectos más serios


Tal vez no, siguen saliendo ports y mejorando la emulación de juegos. Los primeros cambios fueron hace un par de semanas y el cambio mas publicitado fue previo a la salida de varios ports y a una evolución absurdamente rápida por parte del emulador de Switch 2.
Lo que sea que hayan hecho, de poco funciono, es una realidad.
Es una lastima o al menos no me salen en recomendaciones recompilados de juegos de pc antiguos adaptados a tiempos más modernos, hay algún port puntual, pero no es la norma y es una lastima, modernizar aventuras graficas o juegos de estrategia menos conocidos sería la leche.
Gromber escribió:Es una lastima o al menos no me salen en recomendaciones recompilados de juegos de pc antiguos adaptados a tiempos más modernos, hay algún port puntual, pero no es la norma y es una lastima, modernizar aventuras graficas o juegos de estrategia menos conocidos sería la leche.


Joer, pienso igual. Aunque se empiezan a ver cosillas en ese sentido.

Yo no digo que lo que se ve de PS5 y Switch 2 no sea impresionante, pero a mi lo que mas motiva de este nuevo submundillo es lo que se está haciendo de la era Ps360.
Gromber escribió:Es una lastima o al menos no me salen en recomendaciones recompilados de juegos de pc antiguos adaptados a tiempos más modernos, hay algún port puntual, pero no es la norma y es una lastima, modernizar aventuras graficas o juegos de estrategia menos conocidos sería la leche.

No sé si son tu estilo pero bueno, dejo aquí esto.

OpenTIE es una reimplementación de código abierto de Star Wars: TIE Fighter para Windows, macOS y Linux. Ejecuta los datos originales del juego de forma nativa en sistemas actuales y es compatible tanto con la versión Collector's CD-ROM de 1995 como con la versión para Windows de 1998.

Si se tienen instaladas ambas ediciones, OpenTIE permite combinar los menús, las secuencias cinemáticas y la banda sonora adaptativa iMUSE de 1995 con la simulación de vuelo y los recursos 3D de la versión de 1998.

Imagen

https://github.com/elyosh/OpenTIE

OpenXvT es una reimplementación de código abierto del juego de 1997 Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter —incluyendo su expansión Balance of Power— para Windows, macOS y Linux. Ejecuta los datos originales del juego de forma nativa en sistemas actuales, preservando la experiencia original y ofreciendo, de manera opcional, mejoras modernas.

Imagen

https://github.com/elyosh/OpenXvT

OpenXW es una reimplementación de código abierto de Star Wars: X-Wing para Windows, macOS y Linux. Ejecuta los datos originales del juego de forma nativa en sistemas actuales y es compatible tanto con la versión Collector's CD-ROM de 1994 como con la versión para Windows de 1998.

Si se tienen instaladas ambas ediciones, OpenXW permite combinar los menús, las secuencias cinemáticas y la banda sonora adaptativa iMUSE de 1994 con la simulación de vuelo y los recursos 3D de la versión de 1998.

Imagen

https://github.com/elyosh/OpenXW

OpenPhantom/OpenPhantom: Versión modernizada para PC de Star Wars Episode I: The Phantom Menace (1999), que incluye modo multijugador cooperativo en línea para hasta 4 jugadores. Compatible con Windows 10/11, Steam Deck y Proton; cuenta con un instalador moderno y soporte para pantallas panorámicas (widescreen) y ultra panorámicas (ultrawide).

Es un proyecto de corrección y mods que permite ejecutar el juego original en Windows 10 y 11, así como en Linux y Steam Deck a través de Proton. Incluye un instalador moderno que funciona a partir de tu CD original, tasa de fotogramas (FPS) sin límite, campo de visión (FOV) corregido, control de cámara con el ratón, y funcionamiento correcto de la música y los vídeos. Además de estas correcciones, OpenPhantom está desarrollando un nuevo motor de código abierto para el juego, que incluye herramientas para realizar mods, editar contenido y ampliar sus posibilidades.

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https://github.com/OpenPhantom/OpenPhantom

GitHub - pablocpas/OpenCMR2: Puerto nativo basado en SDL3 de Colin McRae Rally 2.0, construido a partir de la descompilación CMR2Decomp. No incluye los datos del juego.

OpenCMR2 es una adaptación nativa, actualmente en desarrollo, de Colin McRae Rally 2.0 (PC, 2000) para plataformas modernas, construida a partir de la descompilación CMR2Decomp. Ejecuta el código original del juego de forma nativa en Linux, Windows, macOS y Android. No utiliza emulación, ni Wine, ni capas de compatibilidad (wrappers) de DirectX: componentes como DirectDraw, Direct3D 7, DirectSound, DirectInput, DirectPlay y Bink han sido reemplazados por SDL3, la API gráfica de SDL (Vulkan, Direct3D 12, Metal) u OpenGL 3.3, junto con código desarrollado específicamente para esta adaptación.

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https://github.com/pablocpas/OpenCMR2
@xelavy buena aportación, cuando tenga tiempo tendre que mirar que más cosas ahi ;)
SubmitGame/awesome-decomp-games: Lista clasificada y actualizada automáticamente de juegos descompilados, recompilados y sometidos a ingeniería inversa: descompilaciones, recompilaciones estáticas, adaptaciones de código fuente (source ports), remakes de motores y versiones para navegador.

https://github.com/SubmitGame/awesome-decomp-games

2568 proyectos que abarcan 2183 juegos.

Juega a videojuegos directamente en tu navegador. Si es necesario, el sistema solicitará los archivos originales del juego. Muchas versiones de demostración funcionan de inmediato.

Por ejemplo, la versión de demostración de Diablo: https://johnimril.github.io/diablo_web/

Y Total Annihilation tiene la demo original funcionando también online.
Estuve probando un rato el port de Conker Live & Reloaded. Como todos estos ports, necesita pulido, pero ya es mejor que la cutre versión emulada que sacó Microsoft hace poco:

https://github.com/giacomozama/live-and-recompiled

@djlogan83

Buff, que buenos recuerdos con ese juego, lo disfruté como un enano una semana santa que me lo dejó un amigo en su día. Por desgracia, yo nunca lo tuve como propio en mi colección de Snes. Sin duda le voy a echar un rato. Gracias :)
Una adaptación a Godot 4 de los dos shooters de 1996 desarrollados por Bethesda Softworks con el motor XnGine: SkyNET y Future Shock. El motor ha sido reescrito en Godot; el juego, por su parte, se carga a partir de tu propia copia de los datos originales. Los archivos BSA, los mapas de altura WLD, los archivos TEXTURE, los mapas, los sonidos y la música en formato HMI, todo ello decodificado durante la ejecución.

Imagen

https://github.com/nautilusbits/skynet-godot
xelavy escribió:SubmitGame/awesome-decomp-games: Lista clasificada y actualizada automáticamente de juegos descompilados, recompilados y sometidos a ingeniería inversa: descompilaciones, recompilaciones estáticas, adaptaciones de código fuente (source ports), remakes de motores y versiones para navegador.

https://github.com/SubmitGame/awesome-decomp-games

2568 proyectos que abarcan 2183 juegos.

Juega a videojuegos directamente en tu navegador. Si es necesario, el sistema solicitará los archivos originales del juego. Muchas versiones de demostración funcionan de inmediato.

Por ejemplo, la versión de demostración de Diablo: https://johnimril.github.io/diablo_web/

Y Total Annihilation tiene la demo original funcionando también online.


que locura! [flipa] [flipa]
GordonFreeman escribió:Estuve probando un rato el port de Conker Live & Reloaded. Como todos estos ports, necesita pulido, pero ya es mejor que la cutre versión emulada que sacó Microsoft hace poco:

https://github.com/giacomozama/live-and-recompiled

@djlogan83

Buff, que buenos recuerdos con ese juego, lo disfruté como un enano una semana santa que me lo dejó un amigo en su día. Por desgracia, yo nunca lo tuve como propio en mi colección de Snes. Sin duda le voy a echar un rato. Gracias :)

De nada rey! Cualquier cosa que veas bug me dices para arreglarlo
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