







RVNLOFT escribió:PRESET PARA THE WITCHER 3 REMASTERED
Programa utilizado: Janblade OptiScaler-DLSSNR-F5-v0.1.35.1 + Renodx HDR del juego.
Más en spoilers
SLIDERS EN SPOILERS
AVISO: No os alarméis porque veáis 3 pases ni creáis que va a estar sobresaturado y con mil cosas inventadas por IA.
Están muy cuidados cada uno y en total consumen relativamente poco (80 fps en fg2x modo calidad con path tracing y todo en ultra).
Podéis probar la misma configuración con 2 pases y también queda muy bien.
Saludos!
RVNLOFT escribió:@spiderrrboy muchas gracias!
Pues a ver, el Optiscaler es jodido de pillarle el rollo porque los sliders no responden sobre la marcha y una vez que los pones se controla con el slider de detalle, pero los resultados son muy buenos.
Lo que tiene este es que vienen ya unos presets hechos, tipo “natural”, “cinemático”, “caras” y al seleccionarlo se te mueven los sliders solos lo cual es cojonudo porque tomas nota y sabes por donde van los tiros para conseguir el resultado que tú quieres a parte de poder ver como se vería el escenario en plan super realista o los personajes.
Para el red dead redemption 2 por ejemplo, no hay programa que lo haga mejor.
Aquí lo tienes:
https://github.com/janblade/OptiScaler- ... /v0.1.35.1
También tienes su release en su discord:
https://discord.gg/zzZrfpp24
Es gratuito.
A mi el que me está dejando de piedra es el Deep Fried Chicken, para mi gusto el que mejores resultados consigue si le pillas el truco, que no es difícil y tienes un control buenísimo sobre él.
Ahora estoy haciendo el preset del Blood of the Dawnwalker y creo que me está quedando de pm. Ya me darás tu opinión.

PRESETS PARA EL PHANTOM BLADE
VERSION PARA LECRAM.
Programa utilizado: Lecram versión 12.6 y probado en 12.9 funcionando perféctamente.
SLIDERS en spoiler
[RenoDX DLSS5 preset]
Name=Rvnloft
Version=12.9.3
NRStyle=2
NRIntensity=1
NRLocalTone=1.34
NRLocalStructure=1
NRSkinStructure=0.76272696
NRUICorrection=0
NRPasses=2
NRLookMode=1
NRLookStrength=0.98
NRLookBrighten=1
NRLookDarken=1
NRLookMaxBrighten=0
NRLookMaxDarken=0
NRLookColour=1
NRLookHue=1
NRLookMaxColour=0
NRLookShadows=1.18
NRLookMidtones=1.06
NRLookHighlights=1
NRLookTone=1.1
NRLookHalo=0.14
NRModelStyleOffset=0
NRModelToneOffset=0
NRModelStructureOffset=0
NRModelChromaDirection=0
NRModelLumaDirection=0
NRModelNoiseDirection=0
NRModelMidAttentionGain=1
NRModelLateAttentionGain=1
NRModelDecoderSkipGain=1
NRModelRgbHeadGain=1
NRModelStyleSensitivity=1
NRModelToneSensitivity=1
NRModelStructureSensitivity=1
NRModelSkinSensitivity=1.05
NRModelMaskSensitivity=1.02
NRModelEncoderShallowQGain=1
NRModelEncoderDeepQGain=1
NRModelGlobalAttentionQGain=1
NRModelDecoderBroadQGain=1
NRModelDecoderMediumQGain=1
NRModelDecoderEntryQGain=1
NRModelDecoderFineQGain=1
NRModelSkip512Gain=1
NRModelSkip256Gain=1
NRModelSkip128Gain=1
NRModelSkip64Gain=1
NRModelFullLowGain=1
NRModelFullSourceGain=1
NRModelHistoryHeadGain=1
NRModelVitFfnResidualGain=1
NRModelVitAttentionResidualGain=1
NRPass2Intensity=1
NRPass2Transfer=1
NRPass2Color=1
NRPass2FollowPass1=0
NRPass2Style=0
NRPass2LocalTone=1.49
NRPass2Structure=0.61
NRPass2Skin=0.30454502
NRPass3Intensity=1
NRPass3Transfer=1
NRPass3Color=1
NRPass3FollowPass1=1
NRPass3Style=0
NRPass3LocalTone=1
NRPass3Structure=1
NRPass3Skin=-1
NRPass4Intensity=1
NRPass4Transfer=1
NRPass4Color=1
NRPass4FollowPass1=1
NRPass4Style=0
NRPass4LocalTone=1
NRPass4Structure=1
NRPass4Skin=-1
NRLayerExposure=0
NRLayerTemperature=6311
NRLayerTint=0
NRLayerContrast=0.07
NRLayerHighlights=0
NRLayerShadows=0
NRLayerWhites=0
NRLayerBlacks=0
NRLayerVibrance=-0.05
NRLayerSaturation=0
NRLayerExposureStage=0
NRLayerTemperatureStage=0
NRLayerTintStage=0
NRLayerContrastStage=0
NRLayerHighlightsStage=0
NRLayerShadowsStage=0
NRLayerWhitesStage=0
NRLayerBlacksStage=0
NRLayerVibranceStage=0
NRLayerSaturationStage=0
NRLayersEnabled=1
NRModelLabEnabled=1
NRLookHaloRemoval=0.25
NRLookTexture=1
NRLookClarity=1
Darkcaptain escribió:El otro día intenté aplicar DLSS5 NR a "La Prisión" (bueno, mas bien a la Beta, 'Prision Legacy') el juego original es del año 2000, solo que ahora lo han portado a Vulkan para que funcione con el hardware actual etc.. pues bien, probé varias maneras pero no conseguí hacerlo funcionar, podría ser que dependiendo del juego (motor gráfico etc..) no funcione? es que al ser un juego tan antiguo, creo que la mejora grafica podría ser muy notable.
. Amo el Path tracing.
[RenoDX.DLSS5]
ConfigVersion=12
NeuralUplift=1
NRHookPoint=3
NRLayerContrast=0.07
NRLayerSaturation=-0.21
NRLayerTemperature=6582
NRLayerVibrance=-0.05
NRLocalStructure=1
NRLocalTone=2
NRLookBrighten=0.9
NRLookClarity=1.57
NRLookColour=0.56
NRLookDarken=0.75
NRLookHalo=0.14
NRLookHaloRemoval=0.25
NRLookHue=1
NRLookMidtones=1.06
NRLookMode=1
NRLookShadows=1.18
NRLookStrength=1.2
NRLookTexture=1.4
NRLookTone=0.75
NRModelCarryoverReset=1
NRModelDecoderEntryQGain=1.68
NRModelDecoderFineQGain=1.36
NRModelGlobalAttentionQGain=1
NRModelMaskSensitivity=3
NRModelMidAttentionGain=1
NRModelRgbHeadGain=1.11
NRModelSkinSensitivity=2.31
NRModelStructureOffset=0.05
NRModelStructureSensitivity=1.74
NRModelStyleOffset=0.4
NRModelStyleSensitivity=1.55
NRModelToneSensitivity=1.33
NRPass2Color=1
NRPass2FollowPass1=0
NRPass2Intensity=1
NRPass2LocalTone=1.49
NRPass2Preset=2
NRPass2Skin=0.297725
NRPass2Structure=0.61
NRPass2Style=2
NRPass2Transfer=1
NRPasses=1
NRPresentGuides=0
NRPreset=1
NRResolutionScale=0.96
NRScreenshotKey=0
NRShotKey=0
NRSkinStructure=1
NRStyle=2
UiDiagnosticsMode=0
UiPanelX=-45
UiPanelY=142
RVNLOFT escribió:@Frankkappa es importante que a parte del programa de dlss5 te bajes el renodx hdr del juego que tienes en el discord de renodx en mods. En las imágenes que puse también salen los parámetros del renodx hdr
RVNLOFT escribió:@xineloeol Siempre que haya Path tracing lo utilizaré. Amo el Path tracing.
Voy a echarle un vistazo y te digo exactamente a cuánto me va a mi el preset (5090).
edit: me va a entre 69/74 con resolución máxima. fgx2 y todo al máximo incluyendo Path tracing.
Con el último Lecram, 12.9 va exactamente igual.
Edit2: te acabo de preparar un preset bestia para 1 solo pase. A ver qué tal te va.[RenoDX.DLSS5]
ConfigVersion=12
NeuralUplift=1
NRHookPoint=3
NRLayerContrast=0.07
NRLayerSaturation=-0.21
NRLayerTemperature=6582
NRLayerVibrance=-0.05
NRLocalStructure=1
NRLocalTone=2
NRLookBrighten=0.9
NRLookClarity=1.57
NRLookColour=0.56
NRLookDarken=0.75
NRLookHalo=0.14
NRLookHaloRemoval=0.25
NRLookHue=1
NRLookMidtones=1.06
NRLookMode=1
NRLookShadows=1.18
NRLookStrength=1.2
NRLookTexture=1.4
NRLookTone=0.75
NRModelCarryoverReset=1
NRModelDecoderEntryQGain=1.68
NRModelDecoderFineQGain=1.36
NRModelGlobalAttentionQGain=1
NRModelMaskSensitivity=3
NRModelMidAttentionGain=1
NRModelRgbHeadGain=1.11
NRModelSkinSensitivity=2.31
NRModelStructureOffset=0.05
NRModelStructureSensitivity=1.74
NRModelStyleOffset=0.4
NRModelStyleSensitivity=1.55
NRModelToneSensitivity=1.33
NRPass2Color=1
NRPass2FollowPass1=0
NRPass2Intensity=1
NRPass2LocalTone=1.49
NRPass2Preset=2
NRPass2Skin=0.297725
NRPass2Structure=0.61
NRPass2Style=2
NRPass2Transfer=1
NRPasses=1
NRPresentGuides=0
NRPreset=1
NRResolutionScale=0.96
NRScreenshotKey=0
NRShotKey=0
NRSkinStructure=1
NRStyle=2
UiDiagnosticsMode=0
UiPanelX=-45
UiPanelY=142
Ya me dices.
Lo de los presets de compartir el .ini pues es una buena idea. Lo haré a partir de ahora como extra.
¿Aunque lo deje tiritando...te gusta algo como se ve? Acabo de hacer uno similar de bestia, pero no tan sobresaturado para Fried Chicken pero pide lo mismo.
@Frankkappa abajo del todo está en profile , le pones el nombre que quieras y le das a save.
Saludos!



