[HILO] DLSS5 NR - SUPER UPSCALERS por IA I El DLSS del futuro I Hiperrealismo en videojuegos

PRESET PARA THE WITCHER 3 REMASTERED
Programa utilizado: Janblade OptiScaler-DLSSNR-F5-v0.1.35.1 + Renodx HDR del juego.

Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Más en spoilers
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen


SLIDERS EN SPOILERS
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen


AVISO: No os alarméis porque veáis 3 pases ni creáis que va a estar sobresaturado y con mil cosas inventadas por IA.
Están muy cuidados cada uno y en total consumen relativamente poco (80 fps en fg2x modo calidad con path tracing y todo en ultra).
Podéis probar la misma configuración con 2 pases y también queda muy bien.

Saludos!
RVNLOFT escribió:PRESET PARA THE WITCHER 3 REMASTERED
Programa utilizado: Janblade OptiScaler-DLSSNR-F5-v0.1.35.1 + Renodx HDR del juego.

Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Más en spoilers
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen


SLIDERS EN SPOILERS
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen


AVISO: No os alarméis porque veáis 3 pases ni creáis que va a estar sobresaturado y con mil cosas inventadas por IA.
Están muy cuidados cada uno y en total consumen relativamente poco (80 fps en fg2x modo calidad con path tracing y todo en ultra).
Podéis probar la misma configuración con 2 pases y también queda muy bien.

Saludos!


Que guapas las fotos, cual es el optiscaler ese de janblade y donde se consigue?? Es mejor que el normal???
@spiderrrboy muchas gracias!
Pues a ver, el Optiscaler es jodido de pillarle el rollo porque los sliders no responden sobre la marcha y una vez que los pones se controla con el slider de detalle, pero los resultados son muy buenos.
Lo que tiene este es que vienen ya unos presets hechos, tipo “natural”, “cinemático”, “caras” y al seleccionarlo se te mueven los sliders solos lo cual es cojonudo porque tomas nota y sabes por donde van los tiros para conseguir el resultado que tú quieres a parte de poder ver como se vería el escenario en plan super realista o los personajes.
Para el red dead redemption 2 por ejemplo, no hay programa que lo haga mejor.
Aquí lo tienes:
https://github.com/janblade/OptiScaler- ... /v0.1.35.1
También tienes su release en su discord:
https://discord.gg/zzZrfpp24
Es gratuito.
A mi el que me está dejando de piedra es el Deep Fried Chicken, para mi gusto el que mejores resultados consigue si le pillas el truco, que no es difícil y tienes un control buenísimo sobre él.
Ahora estoy haciendo el preset del Blood of the Dawnwalker y creo que me está quedando de pm. Ya me darás tu opinión.
RVNLOFT escribió:@spiderrrboy muchas gracias!
Pues a ver, el Optiscaler es jodido de pillarle el rollo porque los sliders no responden sobre la marcha y una vez que los pones se controla con el slider de detalle, pero los resultados son muy buenos.
Lo que tiene este es que vienen ya unos presets hechos, tipo “natural”, “cinemático”, “caras” y al seleccionarlo se te mueven los sliders solos lo cual es cojonudo porque tomas nota y sabes por donde van los tiros para conseguir el resultado que tú quieres a parte de poder ver como se vería el escenario en plan super realista o los personajes.
Para el red dead redemption 2 por ejemplo, no hay programa que lo haga mejor.
Aquí lo tienes:
https://github.com/janblade/OptiScaler- ... /v0.1.35.1
También tienes su release en su discord:
https://discord.gg/zzZrfpp24
Es gratuito.
A mi el que me está dejando de piedra es el Deep Fried Chicken, para mi gusto el que mejores resultados consigue si le pillas el truco, que no es difícil y tienes un control buenísimo sobre él.
Ahora estoy haciendo el preset del Blood of the Dawnwalker y creo que me está quedando de pm. Ya me darás tu opinión.


Si, quiero ver ese preset, yo estoy tirando por último con DLL antiguo y 3 pasadas con el shortfuse, cinemático...
Imagen
Imagen
Imagen
@RVNLOFT The Witcher brutales [flipa]

Ayer metí todos tus parámetros para Black Flag (de nuevo mil gracias). Me quedó una duda. He visto en los slots de profile que pones el nombre del juego ¿ Como se hace eso? ¿O te lo coge automáticamente de la versión personalizada de reno?

Imagen
Los perfiles o presets se pueden exportar y compartir, se genera un ini con los ajustes de dlss-nr correspondientes al igual que ya se compartían los de reshade.

Los ajustes que compartió previamente @RVNLOFT de PBZ usando RenoDX Lecram:
PRESETS PARA EL PHANTOM BLADE

VERSION PARA LECRAM.

Programa utilizado: Lecram versión 12.6 y probado en 12.9 funcionando perféctamente.

Imagen
Imagen
Imagen

SLIDERS en spoiler
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen



Este sería el ini resultante, se puede importar directamente:
[RenoDX DLSS5 preset]
Name=Rvnloft
Version=12.9.3
NRStyle=2
NRIntensity=1
NRLocalTone=1.34
NRLocalStructure=1
NRSkinStructure=0.76272696
NRUICorrection=0
NRPasses=2
NRLookMode=1
NRLookStrength=0.98
NRLookBrighten=1
NRLookDarken=1
NRLookMaxBrighten=0
NRLookMaxDarken=0
NRLookColour=1
NRLookHue=1
NRLookMaxColour=0
NRLookShadows=1.18
NRLookMidtones=1.06
NRLookHighlights=1
NRLookTone=1.1
NRLookHalo=0.14
NRModelStyleOffset=0
NRModelToneOffset=0
NRModelStructureOffset=0
NRModelChromaDirection=0
NRModelLumaDirection=0
NRModelNoiseDirection=0
NRModelMidAttentionGain=1
NRModelLateAttentionGain=1
NRModelDecoderSkipGain=1
NRModelRgbHeadGain=1
NRModelStyleSensitivity=1
NRModelToneSensitivity=1
NRModelStructureSensitivity=1
NRModelSkinSensitivity=1.05
NRModelMaskSensitivity=1.02
NRModelEncoderShallowQGain=1
NRModelEncoderDeepQGain=1
NRModelGlobalAttentionQGain=1
NRModelDecoderBroadQGain=1
NRModelDecoderMediumQGain=1
NRModelDecoderEntryQGain=1
NRModelDecoderFineQGain=1
NRModelSkip512Gain=1
NRModelSkip256Gain=1
NRModelSkip128Gain=1
NRModelSkip64Gain=1
NRModelFullLowGain=1
NRModelFullSourceGain=1
NRModelHistoryHeadGain=1
NRModelVitFfnResidualGain=1
NRModelVitAttentionResidualGain=1
NRPass2Intensity=1
NRPass2Transfer=1
NRPass2Color=1
NRPass2FollowPass1=0
NRPass2Style=0
NRPass2LocalTone=1.49
NRPass2Structure=0.61
NRPass2Skin=0.30454502
NRPass3Intensity=1
NRPass3Transfer=1
NRPass3Color=1
NRPass3FollowPass1=1
NRPass3Style=0
NRPass3LocalTone=1
NRPass3Structure=1
NRPass3Skin=-1
NRPass4Intensity=1
NRPass4Transfer=1
NRPass4Color=1
NRPass4FollowPass1=1
NRPass4Style=0
NRPass4LocalTone=1
NRPass4Structure=1
NRPass4Skin=-1
NRLayerExposure=0
NRLayerTemperature=6311
NRLayerTint=0
NRLayerContrast=0.07
NRLayerHighlights=0
NRLayerShadows=0
NRLayerWhites=0
NRLayerBlacks=0
NRLayerVibrance=-0.05
NRLayerSaturation=0
NRLayerExposureStage=0
NRLayerTemperatureStage=0
NRLayerTintStage=0
NRLayerContrastStage=0
NRLayerHighlightsStage=0
NRLayerShadowsStage=0
NRLayerWhitesStage=0
NRLayerBlacksStage=0
NRLayerVibranceStage=0
NRLayerSaturationStage=0
NRLayersEnabled=1
NRModelLabEnabled=1
NRLookHaloRemoval=0.25
NRLookTexture=1
NRLookClarity=1


Por cierto @RVNLOFT, usas Path Tracing en el juego?
Porque estas 2 pasadas me dejan el juego tiritando con una 4090, 4K-DLSS performance + PT. El juego se va de 110-120fps a 50fps.
Para que sea viable jugarlo hay que añadirle FG 3x y bajar la resolución del modelo a 80.
Darkcaptain escribió:El otro día intenté aplicar DLSS5 NR a "La Prisión" (bueno, mas bien a la Beta, 'Prision Legacy') el juego original es del año 2000, solo que ahora lo han portado a Vulkan para que funcione con el hardware actual etc.. pues bien, probé varias maneras pero no conseguí hacerlo funcionar, podría ser que dependiendo del juego (motor gráfico etc..) no funcione? es que al ser un juego tan antiguo, creo que la mejora grafica podría ser muy notable.


Según mi experiencia, en juegos 3D muy básicos esta herramienta no tiene mucha información o directamente no ha sido entrenada para que mejore la imagen substancialmente. Digamos juegos de la primera era de 3D en PC o PS1 o N64 no esperes obtener resultados que merezcan la pena

Si he visto que empieza a ser válido para la siguiente generación de juegos que usan el Quake 3 Engine por ejemplo, que ya empezaban a ser mas complejos geométricamente así como la era de Xbox o PS2 pero tampoco he visto nada por ahí que me vuele la cabeza.

Yo creo que el punto dulce es cuando ya los motores gráficos y juegos empezaban a hacer uso de pixel shaders de manera extensa, a partir de 2006 en PC y con juegos de Xbox 360 o PS3. Ya he probado alguno de esa era y metiendo 2 o 3 pases se consiguen resultados muy chulos y realmente trasnformadores.
@xineloeol Siempre que haya Path tracing lo utilizaré XD. Amo el Path tracing.
Voy a echarle un vistazo y te digo exactamente a cuánto me va a mi el preset (5090).
edit: me va a entre 69/74 con resolución máxima. fgx2 y todo al máximo incluyendo Path tracing.
Con el último Lecram, 12.9 va exactamente igual.
Edit2: te acabo de preparar un preset bestia para 1 solo pase. A ver qué tal te va.
Imagen
[RenoDX.DLSS5]
ConfigVersion=12
NeuralUplift=1
NRHookPoint=3
NRLayerContrast=0.07
NRLayerSaturation=-0.21
NRLayerTemperature=6582
NRLayerVibrance=-0.05
NRLocalStructure=1
NRLocalTone=2
NRLookBrighten=0.9
NRLookClarity=1.57
NRLookColour=0.56
NRLookDarken=0.75
NRLookHalo=0.14
NRLookHaloRemoval=0.25
NRLookHue=1
NRLookMidtones=1.06
NRLookMode=1
NRLookShadows=1.18
NRLookStrength=1.2
NRLookTexture=1.4
NRLookTone=0.75
NRModelCarryoverReset=1
NRModelDecoderEntryQGain=1.68
NRModelDecoderFineQGain=1.36
NRModelGlobalAttentionQGain=1
NRModelMaskSensitivity=3
NRModelMidAttentionGain=1
NRModelRgbHeadGain=1.11
NRModelSkinSensitivity=2.31
NRModelStructureOffset=0.05
NRModelStructureSensitivity=1.74
NRModelStyleOffset=0.4
NRModelStyleSensitivity=1.55
NRModelToneSensitivity=1.33
NRPass2Color=1
NRPass2FollowPass1=0
NRPass2Intensity=1
NRPass2LocalTone=1.49
NRPass2Preset=2
NRPass2Skin=0.297725
NRPass2Structure=0.61
NRPass2Style=2
NRPass2Transfer=1
NRPasses=1
NRPresentGuides=0
NRPreset=1
NRResolutionScale=0.96
NRScreenshotKey=0
NRShotKey=0
NRSkinStructure=1
NRStyle=2
UiDiagnosticsMode=0
UiPanelX=-45
UiPanelY=142

Ya me dices.
Lo de los presets de compartir el .ini pues es una buena idea. Lo haré a partir de ahora como extra.
¿Aunque lo deje tiritando...te gusta algo como se ve? Acabo de hacer uno similar de bestia, pero no tan sobresaturado para Fried Chicken pero pide lo mismo.
@Frankkappa abajo del todo está en profile , le pones el nombre que quieras y le das a save.
Saludos!
@RVNLOFT Ya he visto. Mil gracias.
Assassin's: Tengo que volver a repasar tus parámetros, me sale la imagen algo más colorida. Me gusta la sobriedad de imagen que te sale a ti. A ver si esta noche puedo darle otro intento.
@Frankkappa es importante que a parte del programa de dlss5 te bajes el renodx hdr del juego que tienes en el discord de renodx en mods. En las imágenes que puse también salen los parámetros del renodx hdr
RVNLOFT escribió:@Frankkappa es importante que a parte del programa de dlss5 te bajes el renodx hdr del juego que tienes en el discord de renodx en mods. En las imágenes que puse también salen los parámetros del renodx hdr

Lo hice (renodx-asscreedblackflagresynced.addon64) y metí los parámetros tuyos. Gracias de nuevo :)
RVNLOFT escribió:@xineloeol Siempre que haya Path tracing lo utilizaré XD. Amo el Path tracing.
Voy a echarle un vistazo y te digo exactamente a cuánto me va a mi el preset (5090).
edit: me va a entre 69/74 con resolución máxima. fgx2 y todo al máximo incluyendo Path tracing.
Con el último Lecram, 12.9 va exactamente igual.
Edit2: te acabo de preparar un preset bestia para 1 solo pase. A ver qué tal te va.
Imagen
[RenoDX.DLSS5]
ConfigVersion=12
NeuralUplift=1
NRHookPoint=3
NRLayerContrast=0.07
NRLayerSaturation=-0.21
NRLayerTemperature=6582
NRLayerVibrance=-0.05
NRLocalStructure=1
NRLocalTone=2
NRLookBrighten=0.9
NRLookClarity=1.57
NRLookColour=0.56
NRLookDarken=0.75
NRLookHalo=0.14
NRLookHaloRemoval=0.25
NRLookHue=1
NRLookMidtones=1.06
NRLookMode=1
NRLookShadows=1.18
NRLookStrength=1.2
NRLookTexture=1.4
NRLookTone=0.75
NRModelCarryoverReset=1
NRModelDecoderEntryQGain=1.68
NRModelDecoderFineQGain=1.36
NRModelGlobalAttentionQGain=1
NRModelMaskSensitivity=3
NRModelMidAttentionGain=1
NRModelRgbHeadGain=1.11
NRModelSkinSensitivity=2.31
NRModelStructureOffset=0.05
NRModelStructureSensitivity=1.74
NRModelStyleOffset=0.4
NRModelStyleSensitivity=1.55
NRModelToneSensitivity=1.33
NRPass2Color=1
NRPass2FollowPass1=0
NRPass2Intensity=1
NRPass2LocalTone=1.49
NRPass2Preset=2
NRPass2Skin=0.297725
NRPass2Structure=0.61
NRPass2Style=2
NRPass2Transfer=1
NRPasses=1
NRPresentGuides=0
NRPreset=1
NRResolutionScale=0.96
NRScreenshotKey=0
NRShotKey=0
NRSkinStructure=1
NRStyle=2
UiDiagnosticsMode=0
UiPanelX=-45
UiPanelY=142

Ya me dices.
Lo de los presets de compartir el .ini pues es una buena idea. Lo haré a partir de ahora como extra.
¿Aunque lo deje tiritando...te gusta algo como se ve? Acabo de hacer uno similar de bestia, pero no tan sobresaturado para Fried Chicken pero pide lo mismo.
@Frankkappa abajo del todo está en profile , le pones el nombre que quieras y le das a save.
Saludos!

Eres un crack! Lo pruebo y te digo.
Le ponéis también el hdr de renodx? Lo veo un pelín lavado tal como viene en el juego.
@xineloeol Te cuento, es un poco coñazo pero lo he hecho funcionar.
Para empezar te tienes que bajar el renodx-ue-extended.addon64 del discord de renodx en mods.
Luego tienes que irte a C:\Users\tunombre\AppData\Local\ProjectPBZ\Saved\Config\Windows y crear un archivo Engine.ini
(NO TXT) y poner lo siguiente:
[SystemSettings]
r.AllowHDR=1
r.HDR.EnableHDROutput=1
r.HDR.Display.OutputDevice=3
r.HDR.Display.ColorGamut=2
r.HDR.UI.CompositeMode=1
r.Tonemapper.Sharpen=0 (esto es para quitarle el sharpening que se lo pongo a todos los juegos UE]
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.LUT.UpdateEveryFrame=1
Guardas, botón derecho, propiedades y solo lectura.
A parte, tienes que bajarte el Ultra+ manager y con él lanzar el juego (te permitirá que los sliders del renodx funcionen a tiempo real que si no, no te va a dejar.
Ya que estás, en el propio Ultra+ manager bajate las texturas HD :P
Ale, a disfrutar.

Imagen
Imagen
Imagen

PD: @katatsumuri, lo mismo te interesa esto para aplicar renoHDR a los juegos UE.

Saludos!
2112 respuestas
1…39, 40, 41, 42, 43