[MCD] 3x3 Eyes ~Seima Densetsu~ Traducción al CASTELLANO (en progreso)

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¡Hola a todos!

Os comparto un proyecto que tenía en mente desde hace ya algún tiempo, y que está basado en uno de mis manga favoritos: la traducción al castellano de 3x3 Eyes - Seima Densetsu para Mega CD.

El proyecto sigue en proceso, pero ya hay una buena parte del trabajo avanzada. Actualmente tengo listo lo siguiente:

Estado actual del proyecto — Seima Densetsu 3x3 Eyes (Mega CD) al castellano

1. Fuente y presentación de los textos
  • Nueva fuente española completa: diseñada con todos nuestros signos y letras (ñ, tildes, diéresis, ¿/¡, «», símbolos y cursores) y unificada en todo el juego: diálogos, menús, tiendas, combates y pantalla de partidas guardadas.
  • Cuidado visual en las cajas de diálogo: texto centrado en altura dentro del marco, ajuste fino de las letras con rabillo (g, j, p, q, y, ¿, ¡, ,, ;) para que apoyen bien en el renglón y flecha de paso de página recolocada en la esquina inferior derecha.
  • Cajas de texto ampliadas a 35 letras por línea: frente a los pocos caracteres por fila que admitía el japonés, ahora se aprovecha todo el ancho del recuadro y se han corregido los parpadeos gráficos al pasar de página cuando hay retratos animados.
  • Sistema de compresión de textos: programado a medida para que quepa toda la traducción en castellano sin recortar frases ni estropear gráficos del juego.

2. Pantalla de título, introducción y escenas de vídeo
  • Pantalla de título en castellano: subtítulo «LA LEYENDA DEL DEMONIO SAGRADO», créditos inferiores traducidos y aviso parpadeante «◆◆ PULSA EL BOTÓN START ◆◆», respetando el logotipo original.
  • Vídeos de animación subtitulados: añadido un sistema propio de subtítulos para las secuencias de vídeo, sincronizado con las voces y sin provocar tirones en la lectura del CD.
  • Rótulos y créditos dentro de los vídeos traducidos: adaptados al castellano los carteles de lugares y fechas («Tíbet, 1983», «Shinjuku, Tokio, 1987»), los créditos iniciales del equipo original y los textos en rojo sangre con efecto de pincelada en la escena de la estatua.

3. Menús, tiendas, combates y guardado de partida
  • Todos los menús traducidos: menú principal, menú de exploración, estado, objetos, equipamiento, técnicas, ajustes y pantalla de memoria para guardar y cargar partidas (manteniendo total compatibilidad con partidas guardadas de la versión japonesa).
  • Ventanas rediseñadas a medida: fichas de estadísticas claras y alineadas (PV, PM, Ataque, Defensa, Espíritu, Exper., Nivel, Próx.), información de equipamiento en tiendas ordenada en 4 líneas y ajuste automático de renglón cuando el nombre de un personaje o un objeto es largo.
  • Textos generales del juego al 100 %: traducidos todos los objetos, armas, armaduras, amuletos, técnicas, enemigos, estados alterados y todos los mensajes de combate y exploración.

4. Historia y zonas traducidas directamente desde el japonés
  • Introducción completa: el prólogo en el Tíbet, los sucesos de Shinjuku y el arranque de la aventura.
  • Calles de Hong Kong al 100 % (en todas sus variantes a lo largo de la historia): todos los habitantes, escenas principales, decisiones, charlas entre compañeros (comando «Grupo»), letreros, objetos del escenario y todos los locales (tiendas, restaurante, hospital, etc.).
  • Edificio de Yougekisha al 100 % en todos los capítulos del juego: los cientos de diálogos y escenas que van cambiando según avanza la trama, conversaciones con retrato, preguntas de Sí/No, redacción, despacho de Ling Ling, clínica, farmacia, consigna, sala de descanso, mostrador de encargos y los números coleccionables de la revista «Yougeki».

En principio no creo que me lleve demasiado tiempo terminarlo, aunque como en todo proyecto, ya veremos si surgen problemas. Esperemos que no. Mi intención es sacar el parche lo antes posible para que todos podamos disfrutar de este juego en castellano.

¡Iré actualizando el hilo con los avances!

CAPTURAS

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Oleee, gracias por el curro... Pillo sitio XD
Muchas gracias porque también es uno de mis mangas favoritos :)
Ni sabía de su existencia, pero todo RPG que se traduzca al castellano es bien, y más si es para MegaCD.

PD: Veo algún error en los textos... "Nuestro rey y señor, de cuantos "moramos" en las sombras..."
Imagino que es "muramos", y además, creo que sobra esa primera coma.

Y luego cuando dice "Me... me voy a morir", ¿no sería mejor?: "¿Voy... voy a morir?"
bluedark escribió:Ni sabía de su existencia, pero todo RPG que se traduzca al castellano es bien, y más si es para MegaCD.
PD: Veo algún error en los textos... "Nuestro rey y señor, de cuantos "moramos" en las sombras..."
Imagino que es "muramos", y además, creo que sobra esa primera coma.
Y luego cuando dice "Me... me voy a morir", ¿no sería mejor?: "¿Voy... voy a morir?"

Entiendo la confusión, pero no, no es "muramos", sino "moramos" del verbo morar (vivir, residir o habitar en un lugar). Los siervos de Kaiyanwang viven en las sombras, no se están muriendo en ellas.

Respecto a la puntuación, la coma va colocada después de "rey" (no de "señor", como has transcrito):

"Nuestro rey, y señor de cuantos moramos en las sombras, Kaiyanwang, resucitará pronto."

Esas comas son correctas. Técnicamente se denominan comas explicativas y sirven para aislar una aclaración dentro de la frase. Funcionan exactamente igual que unos paréntesis o unos guiones y, en este caso, se usan dos veces seguidas porque hay dos incisos encadenados: primero se aclara quiénes son sus súbditos (", y señor de cuantos moramos en las sombras,") y justo después se aclara el nombre propio del rey (", Kaiyanwang,"). Si los eliminas, la frase troncal sigue teniendo sentido ("Nuestro rey resucitará pronto"), lo que demuestra que sintácticamente está bien.

En cuanto a lo de "¿me voy a morir?", cambiarlo por "¿voy a morir?" altera por completo la intención del guion original. Ese "me" es un pronombre aspectual con valor enfático. En castellano, el verbo morir (morir de forma natural o abstracta) cambia su matiz a morirse (proceso inminente, íntimo y personal) para expresar una implicación emocional profunda. Aporta una inmediatez y cercanía dramáticas que respetan de forma precisa la fuerza de la escena y el peso del texto en japonés, además de remarcar la certeza del personaje de que su fin es inevitable en ese mismo instante, en lugar de formular una simple pregunta.
@psicopompo Ok, el contexto lo es todo.. Y te veo bastante entendido, así que mejor cierro la boca [carcajad]
@bluedark No, qué va. Te lo agradezco. 👍🏻
Notición, por fin podré jugarlo. Leches, que ilusión me hace ver esto
7 respuestas