[HO] Phantom Blade Zero

@Korpas de todas formas, mira como actuó el equipo de Crimson Desert respecto a las críticas (por cierto, mañana expansiòn!).
Estoy seguro de que el equipo de Phantom Blade hará lo necesario para complacer a su comunidad.
Saludos
He leído mucha crítica de q no tiene trajes y eso no lo veo tan necesario.. juegos como sekiro tampoco lo tenían.. o tenían unos cuantos y solo estéticos...

En lo q si podría estar de acuerdo es en q los enemigos no reaparezcan cuando te matan o cuánto llegas a un punto de control.. habrá q ver cómo resolvieron eso o si añadiran en opciones eso para q el jugador elija
Korpas escribió:Vale, he visto las conclusiones del análisis de areajugones y esto es lo que más me duele:

La progresión del equipo se queda corta: seis trajes solo estéticos y nada de armaduras por piezas.

https://areajugones.sport.es/videojuego ... -capitulo/

Ya sabía que eran outfits sin atributos, pero solo 6 en un juego de 50h me parecen poquísimos, en fín, es lo que hay.

La única review que he visto mencionar esto como algo negativo, bien por ellos.



No logro entender que eso sea algo negativo a valorar, a saber.
PD.
En el expedition 33 cambié los outfits 2 veces , me sobran 4 [+risas]
De todas formas es su primer juego top, yo creo que le seguiran dando cariño tras su salida y tendremos cosillas, no los veo como los tipicos que sacan el juego y si te he visto no macuerdo xD

Despues via mods podremos tener trajes y demas, desde waifus hasta darth vader como personaje jugable, al tiempo, a mi me hubiera gustado que los trajes tuvieran stats para darle un toque más de rol, pero no va por ahí el juego.

Ganas de probarlo mañana, no creo que deje indiferente a nadie, es el tipico juego que amas u odias.
Lo tengo reservado hace un mes.

Me esperaré mañana a que esté lanzado para bajarlo directamente con su parche día 1 porque dicen los desarrolladores que mejora bastante los fallos de rendimiento que decían los analistas que tenía en pc.
Especialmente con lo exigente que parece se pone el juego usando incluso solo raytracing, sin pedirle path en equipos como una 5080... cosa que escama bastante porque esas gráficas con el raytracing normal... vuelan. Pero bueno mañana veremos si lo han solucionado o si exageraban los analistas, de los cuales nunca me fío para nada, pero bueno no fue solo uno el que comentó esto.

Personalmente lo que me da miedo es que la dificultad sea un chiste debido a que no reaparecen enemigos y que los jefes no te hacen repetir sus fases una vez pasadas... vamos que lo entendería en niveles bajos pero hasta en el nivel mas alto esto se conserva... No sé... lo veo raro.

Mis juegos de acción favoritos de estos últimos años son Ninja Gaiden 2 Black, Ninja Gaiden 4 y Khazan. Los tres me parecen una barbaridad y espero que este phantom blade, ya que tira más por el hack and slash, pueda recordar a esos gaiden que tan maravillosos son.


Sea como fuere mañana es el día del tigre y el dragón XD


Esperemos que salga bueno y así todos estamos de enhorabuena.
Me imaginaba que habria algun streamer jugando, porque a veces les suelen dar acceso anticipado. Pero parece que sale para todos al mismo tiempo.
Se confirma parche día 1 de 5gb como ya se dijo por aquí y que mejora el rendimiento usando path trancing y añado que recomiendan para Nvidia los controladores 617.42 porque dan mejor rendimiento. Dicho por los mismos desarrolladores.

https://store.steampowered.com/news/app/4115450/view/698779962638860721?l=spanish
Yo lo tengo comprado para steam desde Agosto, ademàs he pillado la deluxe en PS5, a ver si va a parecer que no le tengo ganas al juego:

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A las 3 de la mañana empezaré la sesión, lo que no sé es cuando terminaré… XD
@Korpas no sé por qué me da a mi la sensación de que el path tracing en pc va a ser bestial. He visto el video de digital foundry en ps5/pro y el rt es testimonial.
Yo creo que este es de esos juegos, que si los videos de youtube no hacen justicia a lo que luego ve uno en su pantalla…este menos y vamos a flipar en colores. Luego comentamos 😬
@RVNLOFT

Eso espero, si te dijera que me pillé la 5090 por el PT mayormente, me flipa esa tecnología.

He visto vídeos con mucho sttutering, a ver si el parche de hoy mejora la cosa tal y como dicen.

El director del juego recomienda instalar los penúltimos drivers de nvidia y no instalar el juego en la misma unidad que el sistema.

Porque segun sus pruebas, los últimos drivers provocan mayor inestabilidad.

En la Pro el RT es lo típico, reflejos y sombras, pero va a 60 clavados (que serán 120 para mí con GMP).

Yo lo voy a probar en cuanto salga en steam, si veo que petardea, me voy a la consola y esperaré que lo pulan.
@Korpas bueno, 120 no sé yo…que te veo metiéndole dlss 5.
A mi el path tracing me parece una absoluta maravilla y no puedo esperar a ver en 2027 el remake del max payne 1 y 2 con path tracing, el northlight mejorado y Rockstar financiando el juego.
@RVNLOFT

Los 120 me refiero en la PS5 Pro, donde juego todo con Game Motion Plus (interpolación) de mi Samsung QDOled, con muy buenos resultados.

De momento no le quiero meter DLSS5, aunque no sé si podré eesistirme… XD
@Korpas No fastidies que justo hoy he instalado los últimos drivers de Nvidia que se supone que mejoran este juego.

Entonces mejor me hubiera quedado como estaba? [mad]
@ffdj14 no pasa nada. Lo probamos y si va regu se hace rollback en 5 minutos.
@korpas yo de pro…gta 6 mientras sale en pc y el gow laufey en febrero. Todavía tengo que pasarme el wolverine 🤣
@ffdj14

Eso dicen, yo también tengo los últimos y no tengo ganas de hacer rollback, la verdad.

Igual no es para tanto, en teoría los nuevos drivers mejoraban el PBZ…
@Korpas @RVNLOFT Estaré al tanto de vuestras impresiones que yo hasta mañana por la tarde no podré catarlo, a ver qué tal tira con una modesta 5070 [beer]
El juego ya ha vendido casi 1 millón de copias solo antes de salir, en steam ha arrasado:

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@Korpas cuanto mejor vaya, más se van a volcar con la comunidad. Ya queda poco!
Con los numeros de steam parece que le fue bien, hasta supero al Cod en usuarios en steam.
Primero el parche y ahora compilando shaders, 1h después y sigo esperando para jugar. Siglo XXI y eso que estaba predescargado...
Menuda animalada. Va de pm. Qué bién le va a sentar un toquecito de dlss5 😬😬😬
Solo lo he podido probar 30 min pero, que bestialidad, no? Muy guapo
Yo le he dado un rato en la Pro y va genial, mucho script en el prólogo, pero es un espectáculo.

Ya estoy compilando shaders en steam, va para largo, spm…

Al final hay solo 3 outfits que se desbloquean al pasarte el juego y los puedes ver en el menú, poca sorpresa.

Ojalá le metan uno por pasarse el juego en 66 días.

RVNLOFT escribió:Menuda animalada. Va de pm. Qué bién le va a sentar un toquecito de dlss5 😬😬😬


Yo me lo estoy pensando, igual lo pruebo en el prólogo a ver qué tal va… 🤔
@Korpas pues también de pm. He ido a lo rápido y le he metido el renodx-dlss.addon64 de shorfuse.
Con todo en ultra y por supuesto path tracing y dos pases de DLSS5 75/80 fps.

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El preset A de abajo es “más realista pero consume 10 fps más” el preset B se sigue viendo increíble y se mantiene en los 80 fps

Pd la intro con dlss5 es otro mundo
@RVNLOFT

Olé, gracias por la info, ahora lo pruebo si eso.

EDIT: pasado el prólogo y un poco más con DLSS 5 y va muy bien, es el primer juego que no se disparan las temps y eso que tiene PT.

De lo más burro que he visto en mi vida.
Un juego bajo U5 donde la iluminación global no tiene el puto ruido temporal del Lumen.

Milagroooooo divino!!!!!
Korpas escribió:@RVNLOFT

Olé, gracias por la info, ahora lo pruebo si eso.

EDIT: pasado el prólogo y un poco más con DLSS 5 y va muy bien, es el primer juego que no se disparan las temps y eso que tiene PT.

De lo más burro que he visto en mi vida.

Yo ya casi que no concibo ningún juego sin usar con dlss 5. Me pase el Onimusha, el Galactic Racers y el Control Resonant enteros con el. :)

Y este no será menos y más después de leeros.
Korpas escribió:



Jajajaja, joder...que barbaridad.
No se que les pasa a los juegos con lo del "cabello en alta calidad"que se come los fps de manera loca
@d2akl

Pues en la Pro los npc's tienen el pelo así, me ha sorprendido porque siempre chupa mucho.
Me queria esperar a las primeras impresiones en cuanto rendimiento para pillarlo. Por lo que leo de momento salió bien, no? Yo tengo una 4080 super no creo que tenga problema para jugarlo en 2k
400.000 personas en Steam, que locura el mercado chino [looco] de momento va con un 79% de reseñas positivas, ni tan mal para un juego de salida hoy en día
Epsilon_ escribió:400.000 personas en Steam, que locura el mercado chino [looco] de momento va con un 79% de reseñas positivas, ni tan mal para un juego de salida hoy en día


Bastante lejos de los +2 millones que picó wukong [jaja]

Aún así es de los lanzamientos más importantes del año sin duda..
@MrGeeeorge el pico de wukong lo tuvo varios días después del lanzamiento, el pico de este llegará el sábado seguramente, también hay que tener en cuenta que ahora mismo en Europa se trabaja y en eeuu se duerme.
Ivanfuci escribió:@MrGeeeorge el pico de wukong lo tuvo varios días después del lanzamiento, el pico de este llegará el sábado seguramente, también hay que tener en cuenta que ahora mismo en Europa se trabaja y en eeuu se duerme.


Si, seguramente el sábado sobre las 14 o 15 de la tarde que donde mejor coinciden los tres mercados se disparen los números.
Yo no puedo esperar a meterle mano y probar el dlss5. Tiene pintaza y wukong me encantó
Como le metéis el dlss con el reno? Yo lo uso para el multiframe. ¿Es compatible?
Probado y bastante contento por ahora, despues edito y pongo primeras impresiones, dejo algunas fotos del prologo.


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El sistema de combate así de primeras me produce sensaciones encontradas, debo probarlo más ya que ahora mismo es como si el juego jugara por mi, que igual es solo por ser el prologo y no tener npi, es todo muy loco y muy rapido, viniendo del bloodborne donde debes calcular cada paso es un contraste, ahora tb digo que parece divertido.

Las animaciones en combate no recuerdo un juego igual, son una burrada, vaya curro tiene detrás, a ver si esta noche tg tiempo y le doy un poco más.

El rendimiento no lo veo malo, lo probe con pathtracing pero quiero ver otros modos ya que no me acaba de convecer como queda y quitandolo se ganaran bastantes fps, le meti neural rendering.
A ver, ahora fuera coñas. No veis el color un poco apagado?. No solo en las imagens de @ionesteraX es que cualquier imagen o video que veo del juego veo el color como apagado.


EDIT: Bueno en esta no. Esta se ve bien.

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@Dark-Wynz Es de noche y llueve, menos esa que es de día y luce el sol xD

Pero sí, el juego tiene una tonalidad tirando apagada de base, no busca colores vibrantes salvo en efectos de peleas, al menos en el inicio.
Pues me está gustando, la verdad. Y los combates contra jefes y en algunas zonas es espectacular, con unas coreografías bastante buenas. Luego, el gérmen del juego, el ir avanzando y explorando, pues lo veo como cualquier "souls" o "Hack & Slash", sin muchas novedades. Ojo, no digo que sea malo, pero quién espere una montaña rusa de emociones y un juego que va a reventar el modo de jugar, por ahora va a ser que no. El que pinta que si será así es el Zhong Kui, que creo que ese sí que va a partir la pana... Opinión personal, obviamente.

Y de rendimiento, jugando con el equipo de la firma en 2K, todo a tope, DLSS equilibrado, trazado de Rayos y generación de fotogramas 2x, fluidez y rendimiento de 10, la verdad. No he notado nada raro, salvo el típico parón al cargar alguna secuencia demasiado rápido, y que es uno de los males del motor Unreal, pero nada malo. Chapeau.
En qué carpeta pegáis los archivos del DLSS 5 en este juego? Me está dando error con RHI

Edit: Nada, ya está solucionado jeje.
Soy yo o tarda más en compilar los shadders que en descargarse ?
@jou12 No eres tú, es así XD.
@Dark-Wynz el juego tiene una tonalidad un poco apagada, pero no te dejes engañar ni por videos de youtube ni por lo menos por mis fotos, que son sin HDR. Es mucho más colorido de lo que me imaginaba e infinitamente más que todo lo que había visto antes por Youtube. Cuando lo veas en tu pantalla, te vas a caer pa trás XD.

@NBRuJaDo simplemente aplica el reshade a PBZ.exe que está dentro de la carpeta platform\steam y pon junto al ejecutable el archivo reno, el nvngx-dlssnr.dll, el nvngx-dlss.dll, el nvngx-dlssd.dll y el nvngx-dlssg.dll aunque el propio juego tiene su carpeta Streamline con esos archivos (PBZ\Engine\Plugins\Runtime\Nvidia\DLSS\Binaries) y quizás ni haga falta (yo por si acaso los puse) .
RVNLOFT escribió:@jou12 No eres tú, es así XD.
@Dark-Wynz el juego tiene una tonalidad un poco apagada, pero no te dejes engañar ni por videos de youtube ni por lo menos por mis fotos, que son sin HDR. Es mucho más colorido de lo que me imaginaba e infinitamente más que todo lo que había visto antes por Youtube. Cuando lo veas en tu pantalla, te vas a caer pa trás XD.

@NBRuJaDo simplemente aplica el reshade a PBZ.exe que está dentro de la carpeta platform\steam y pon junto al ejecutable el archivo reno, el nvngx-dlssnr.dll, el nvngx-dlss.dll, el nvngx-dlssd.dll y el nvngx-dlssg.dll aunque el propio juego tiene su carpeta Streamline con esos archivos (PBZ\Engine\Plugins\Runtime\Nvidia\DLSS\Binaries) y quizás ni haga falta (yo por si acaso los puse) .

Gracias! Luego lo pruebo
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