Gracias, chicos. Os voy respondiendo y comento mis últimas impresiones sobre el juego.
@Piro25 , como te dice el gran
@Dene (haciendo gala de su buena memoria
![Adorando [tadoramo]](/images/smilies/adora.gif)
) ya jugamos al Clock Tower por aquí (para mí sería como nuevo porque no lo toqué prácticamente). Todavía estás a tiempo de cambiar la propuesta
![karateka [chiu]](/images/smilies/nuevos2/karateka.gif)
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@xisqi , yo es que pensaba que con las tres vidas que me quedaban si era un enfrentamiento tipo el saltarín con la metralleta que cada dos por tres te aplasta ya me veía repitiendo partida y claro, que no me llegara a rozar mi piel de sapo me dejó descolocado... pero bueno, aceptamos barco
![toma [tomaaa]](/images/smilies/nuevos2/tomaa.gif)
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@samorost , para mí es la más complicada por la cantidad de saltos con muelle móvil y sobre todo las partes de las cabezas sopladoras que te mandan a volar (en especial la segunda porque es muy complicado quedarte cerca de las zonas de agarre y esto es muerte segura). Ánimo, que lo consigues seguro
![Ok! [oki]](/images/smilies/net_thumbsup.gif)
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@Alien_crrpt , genial tu hack. Para los que quieran jugar en consola original va a ser de gran ayuda poder entrenar las fases por separado. Hubiera sido estupendo haber añadido el contador de vidas (un corazón con un "x" número de vidas restantes) en vez de mostrar 5 corazones.
Sobre el juego, decir que he disfrutado jugando y me ha tenido enganchado pero lo he notado, por así decirlo, falto de ambición. Recuerdo verlo en uno de los videos que regalaba la Hobby Consolas y me pareció muy chulo en aquel momento (sobre todo el primer jefe con el cambio de perspectiva).
Jamas lo vi a la venta ni para alquilar y no conocí a nadie que lo tuviera.
Gráficamente, no aprovecha bien la consola de forma clara. Cierto que tiene buen colorido, lograda sensación de velocidad en las fases con vehículos, mucha variedad de escenarios y situaciones... pero es que no veo un salto muy diferenciador respecto a lo que se ve en NES.
Encima pierda la introducción...y ya cuando pruebe esa versión si consigo acabarla... me da la impresión que el final está recortado también... de verdad que fue muy simple después de los suplicios para completarlo.
La música me ha parecido bien seleccionada, con algunos temas que se han instalado en mi cabeza como la melodía del Turbo túnel o la caverna de las serpientes. Los efectos sonoros, pues muy genéricos y cumplen sin problema.
Donde más sensaciones encontradas tengo es en el control. Hay partes que necesitan de precisión y cumple perfectamente como en las fases de velocidad. Pero cuando es precisión e ir despacio, como el tema de correr de repente cerca de bordes, aquí puedes perder vidas a chorro.
No nos dejemos engañar por cómo comienza el juego. Es un plataformas, con algún toque de beat'em up (molaría tener más control sobre los golpes y que no todo fueran combos automáticos) y de conducción.
Y para este género, con la competencia que hay, le veo demasiadas lagunas. Me da la impresión que es por hacer un port sin ningún tipo de afán de mejora y todo lo malo fue a parar al control.
Esto sumado a la sucesión infinita de situaciones imposibles de sortear sin morir antes y así aprender a esquivarlas, te incitan a cagarte en los programadores y/o desistir de seguir jugando. Te dejan obtener un montón de vidas en el juego porque está diseñado para perderlas..
Aún sin ser perfecto, reitero que lo he pasado bien jugando este mes y que me lo voy a poner en mi lista de compras para el futuro ya que me ha llegado a gustar lo suficiente como para tenerlo físicamente.
Un saludo
![adios [bye]](/images/smilies/nuevos2/adio.gif)
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