[HO] Phantom Blade Zero

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    En Phantom Blade Zero los jugadores se verán sumergidos en un mundo que mezcla el Kung Fu, máquinas estilo steampunk, artes ocultas y otras estéticas. Se pondrán en la piel de Soul, un asesino de élite que sirve a "La Orden", y a quien acusan de asesinar al patriarca de la organización. Tendrá 66 días para averiguar quién es el responsable, y para ello tendrá que enfrentarse a enemigos poderosos y a grandes monstruosidades.

    Será un mundo semiabierto con distintas actividades
    En lo jugable, se trata de un mundo semiabierto, con varios niveles grandes con "actividades diversas y creadas a mano". A lo largo de la aventura se obtendrán armas, armaduras, artefactos, habilidades y otros elementos con los que personalizar al protagonista.

    kung-fupunk
    Phantom World, el universo en el que se desarrolla el juego, es un universo donde convergen muchos tipos de poderes. Encontrarás kungfu chino, máquinas intrincadas que recuerdan al steampunk, artes de lo oculto y cosas intrigantes que no encajan en ninguna de estas categorías.

    Movimientos auténticos de Kungfu
    Somos grandes fans del género hack and slash. Títulos estelares como Devil May Cry o Ninja Gaiden son increíblemente emocionantes con su enorme arsenal de movimientos y su ritmo vertiginoso. Sin embargo, no son para todos. Lo que es más popular hoy en día es el "juego de acción estratégica", como Soulslikes y Monster Hunter. Eligen ralentizar las cosas uno o dos puntos, dando a los jugadores más tiempo para el pensamiento estratégico. Pero ese enfoque no transmite el tipo de festival de acción que tenemos en mente, es decir, los movimientos elegantes e impresionantes de las películas de Kungfu de la década de 1990.
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@JyL

En ese trailer tienes la definición pura de Wuxia por la que preguntaste una vez.

Heroes ( humanos ) de las artes marciales, con un alto contenido de elementos de fantasía.

Los géneros Wuxia y Kung Fu se han solapado. Aplicándolo al cine, una pelí de Kung Fu puede ser Wuxia por la carga de elementos fantásticos.

Como género literario antes que cinematográfico el Wuxia tradicionalmente es ambientado en la China antigua, pero con el paso de los años ya se rompio esa barrera y tenemos Wuxia modernos. El Wuxia se ha caracterizado más por el uso de armas.

The Swordsman de Jet Li es un claro ejemplo de Wuxia clásico:

https://www.youtube.com/watch?v=QO-d_0E8_rQ

Saviour Of The Soul, con uno de mis actores favoritos, Andy Lau, es un ejemplo de Wuxia moderno. Bueno, ya no tan moderno, es de 1991, tengo el VHS de esa época por ahí guardado:

https://www.youtube.com/watch?v=L5pGGwyXMIU

La archiconocida "Crouching Tiger, Hidden Dragon" es un Wuxia, y por ejemplo las pelis antiguas de Jackie Chan serían de Kung Fu.

Volviendo al juego, el video es llamativo sin duda, y esas escenas coreografiadas de lucha son espectaculares. PERO OJO, hay que ver como se traslada eso al control y jugabilidad completa del juego. Ya tenemos ejemplos de que trasladar una libertad de movimientos así es casi imposible.

El "Nioh 2" es para mi lo más cercano que se ha hecho a tener una jugabilidad parecida al Wuxia absolutamente soberbia y un control sublime, y aún así está lejos de los movimientos voladores de fantasía de ese video.

Para mi el juego es un fijo, pero mi experiencia me dice que sea precavido con lo que se espera a nivel de jugabilidad.

Un saludo
De los souls-like para mi es el que mejor pinta tiene,a ver si sale para 2025.
Cojo sitio para jugarlo en 2038 [looco]
Thorin_Saeba escribió:Cojo sitio para jugarlo en 2038 [looco]

No me jodas,que para ese año estoy ciego,sordo y mudo.
Raro q no tenga más mensajes este tema
No tiene más mensajes porque queda tela para que salga. Cuando anuncien fecha y sea cercana ya la gente se animará y el hilo tendrá movimiento.
Ostia hice hilo xq busqué y no encontré este [+risas] [+risas]
Yo vi como dos o tres archivados, supongo que este es el más antiguo, donde querais nos quedamos que total me da que seremos 4 gatos los que le demos aquí en el foro de pc xD
Yo lo tengo comprado, tiene una pinta espectacular. Con ganas de puente [jaja]
ionesteraX escribió:Yo vi como dos o tres archivados, supongo que este es el más antiguo, donde querais nos quedamos que total me da que seremos 4 gatos los que le demos aquí en el foro de pc xD


Para una vez que me animo a crear un hilo y la lio [carcajad] lo mío es de estudio . Dije, no puede ser que este( todo apunta a juegarral) no tenga hilo y me anime.


Este estaba creado mucho antes, nos quedamos aquí si.
Pues por lo análisis parece que ha salido bastante bien la cosa… Teniendo en cuenta que Wukong y Wuchang son de mis juegos favoritos de los últimos años éste me lo voy a meter por el culo con extrema violencia [+risas] [uzi]

Esperemos que rinda bien con PT en una 5080… debería, no???
jondaime_sama escribió:Pues por lo análisis parece que ha salido bastante bien la cosa… Teniendo en cuenta que Wukong y Wuchang son de mis juegos favoritos de los últimos años éste me lo voy a meter por el culo con extrema violencia [+risas] [uzi]

Esperemos que rinda bien con PT en una 5080… debería, no???


Con dlss, fg no tendrás problema ,imo.

En nativo con PT a 4k la 5090 se arrastra por lo que dicen.
d2akl escribió:
jondaime_sama escribió:Pues por lo análisis parece que ha salido bastante bien la cosa… Teniendo en cuenta que Wukong y Wuchang son de mis juegos favoritos de los últimos años éste me lo voy a meter por el culo con extrema violencia [+risas] [uzi]

Esperemos que rinda bien con PT en una 5080… debería, no???


Con dlss, fg no tendrás problema ,imo.

En nativo con PT a 4k la 5090 se arrastra por lo que dicen.


Si, mi objetivo sería 1440p (que es la resolución de mi monitor) todo ultra con PT y bloquearlo a 60fps… lo ideal sería DLAA, pero por lo comentas lo doy prácticamente por descartado y habrá que tirar de DLSS, que tampoco es ningún drama… El FG sí que no lo toco ni con un palo, prefiero bajar ajustes hasta llegar al objetivo.

Pinta espectacular el juego.
Lo jugaré con PT, que tiene que ser un espectáculo, pero me ha decepcionado mucho ver que no tiene armaduras o atuendos con atributos, son solo cosméticos, y no creo que haya muchos, ojalá me equivoque.

En vez de meterle 55 armas y tropecientos accesorios, dame piezas de armadura, hombre.

Para mí es un jarro de agua fría y solo por ese detalle ya no le llega a la suela del zapato a Wukong.

Aún así, estaré el Jueves a las 3:00h de la mañana con ganas de jugarlo, por supuesto.

De la dificultad no hablaré hasta que lo pruebe, pero la cosa pinta regular.
Korpas escribió:Lo jugaré con PT, que tiene que ser un espectáculo, pero me ha decepcionado mucho ver que no tiene armaduras o atuendos con atributos, son solo cosméticos, y no creo que haya muchos, ojalá me equivoque.

En vez de meterle 55 armas y tropecientos accesorios, dame piezas de armadura, hombre.

Para mí es un jarro de agua fría y solo por ese detalle ya no le llega a la suela del zapato a Wukong.

Aún así, estaré el Jueves a las 3:00h de la mañana con ganas de jugarlo, por supuesto.

De la dificultad no hablaré hasta que lo pruebe, pero la cosa pinta regular.

hola
a k te refieres con lo de la dificultad?
A ver, no están intentando hacer un juego dificil, que igual despues nos llevamos sorpresa pero lo que comento el creador es que querían alejarse de eso, nada de repetir cosas ya que muchas veces se asocia dificultad con tedio.

Hasta no probarlo no podemos saberlo, yo empezare en Hellwalker y si me viola todo dios lo bajo, pero no creo, me mola eso de que la IA aprenda de mis movimientos.
@asr951

Pues que el juego hace demasiadas concesiones, ninguna penalización por morir, los enemigos no reaparecen al descansar y, lo peor de todo, que si en un boss te mata en ls segunda fase, continúas por la segunda fase.

Lo vería bien en fácil y normal, pero en dificil no me quites la
la tensión y el desafío.

Falta por ver si en el ng+ sube la dificultad, si no habrá que jugar a 66 Days desde cero.

Cas lo explica muy bien en su review, lo esperaba con mucho hype, decía que sería su GOTY, pero parece que al final no le ha impresionado tanto:

De todas formas, está el modo 66 días…y seguro que si vende (que va a vender como rosquillas) añaden un modo extra super mega dificil para aquellos que disfrutan muriendo 32 veces durante hora y media por boss como poco y contentarán a todos. Lo bueno de esas 55 armas es que cada una lleva aumentos y son totalmente diferentes con movimientos únicos. Jugaré con path tracing y dlss5 😅.(aunque primero le daré sin él) .
Del dlaa me olvidé hace mucho tiempo excepto en casos específicos. Con modo Modo calidad, fg x2 , todo al máximo y dlss5 me parece suficiente y yo contento.
Mirate la de skillup (aunque seguro que ya la habéis visto)
https://youtu.be/eRByk5G3nck?is=uTVI6y0SeLaIYwI9
No se donde lei que el modo 66 se activa una vez te pasas el juego, no estaba de inicio si la memoria no me folla.

Estoy seguro que por mods se podrá cambiar para que los mobs salgan tras una muerte o que los jefes mantengan las fases, incluso que pierdas las "almas" al morir, hasta no probarlo no sabría decir si es buena o mala idea cambiar eso.
Yo me quede con dudas, aunque lo que mayor se destaca es el combate, pero los otros apartados aun no se. Los gameplays todavía no me han dicho mucho. Me esperare cuando lo vea en descuento.
Lo de los dias, dicen que es accesible, no es tanto contrareloj, sino como algo que toma como excusa de la trama dentro del juego, no es que se vaya a quedar sin tiempo, porque se puede explorar y todo sin preocupaciones.
Pero si hay un modo ya más hardcore creo, donde si se tiene que hacer en esos dias y si mencionaban que se desbloqueaba después de terminarlo.
@xs1

66 Days es el modo de dificultad más difícil, se desbloquea al terminar la primera vuelta y consiste en pasarte el juego con 66 vidas, el tiempo no tiene nada que ver.


Si las pierdes todas, la partida se borra y tienes que empezar de cero.
25 respuestas