Traducción, ahora si.. Samurai Shodown RPG en español - Neo Geo CD. Parche ALFA v1.02 liberado.

Vaya, y yo que vendí mi Neo Geo CDZ. Bueno, menos mal que tengo un RGB Pi para darle cera. Muy expectante a este proyecto. Enhorabuena y muchas gracias.
@Johibe Siempre hay la posibilidad con emulador u otros medios si no tienes una NGCD.
ngcd_ssrpgen11-10-20-105609.png
Menos mal que no lo postee, en grupos de Telegram privados había posteado una traducción hecha con ayuda de IA, completa, pero viendo que publicarás una traducción manual, no vale la pena que la postee yo, Muchas felicidades.
Cuando se comenzó la traducción al español, no había visto esto; por lo tanto, no se va a publicar fuera de esos grupos. Espero con ansias tu traducción para jugarlo.
Cronos.Morfeo escribió:
ngcd_ssrpgen11-10-20-105609.png
Menos mal que no lo postee, en grupos de Telegram privados había posteado una traducción hecha con ayuda de IA, completa, pero viendo que publicarás una traducción manual, no vale la pena que la postee yo, Muchas felicidades.
Cuando se comenzó la traducción al español, no había visto esto; por lo tanto, no se va a publicar fuera de esos grupos. Espero con ansias tu traducción para jugarlo.

Muy buenas, la IA me está obviamente ayudando mucho, no es 100% manual, pero se intenta ir al más mínimo detalle.
Como digo, yo también utilizo IA como herramienta de apoyo pero hay muchísimo trabajo detrás de revisión, adaptación, maquetación, sincronización con las voces originales y comprobaciones dentro del propio juego.

Te agradezco mucho el interés, espero que cuando esté finalmente terminado, lo disfrutes tanto como yo lo estoy sufriendo XD XD XD

Ya me dirás que te parece el alfa que sacaré la semana que viene.
@tanychu Mira, te voy a ser sincero: esperaré por la tuya por el tema de la sincronización,y el trabajo que tienen encima. Yo ni sabía que el juego tiene voces; mi emulador se ve que no las reproduce.
Cronos.Morfeo escribió:@tanychu Mira, te voy a ser sincero: esperaré por la tuya por el tema de la sincronización,y el trabajo que tienen encima. Yo ni sabía que el juego tiene voces; mi emulador se ve que no las reproduce.


No tienen audio todas las escenas, de todas maneras, puedes continuar con la tuya sin problema.
Lo que me estaba ocurriendo es que me estaban enviando mensajes pensando que tu versión era la mia XD
Voy a lanzar el alfa precisamente para que se diferencien ambos trabajos y no haya malentendidos.

EDITO: LANZAMIENTO DEL ALFA.

Importante
ACTUALIZACIÓN ALFA v1.01
He tenido que actualizar el parche inicial que os puse porque no medí bien el alcance de cada herramienta y se habían colado maquetaciones antiguas ya arregladas, lamento los inconvenientes.
Con este si que tendréis lo que realmente hay desarrollado.

Hay mucho que indicar así que el texto está pasado por IA XD

Samurai Spirits RPG — Primera alfa en español

¡Muy buenas, compañeros!

Bueno, después de unos tres meses de trabajo, por fin os comparto la primera alfa de mi traducción al español de Samurai Spirits RPG.

El juego está traducido de principio a fin y he intentado cuidar hasta el más mínimo detalle, pero la traducción todavía no está terminada.

Quiero aclarar algunas cosas para que sepáis qué os vais a encontrar.

Las conversaciones con audio y texto, así como las escenas automáticas, siguen en desarrollo. Hay muchísimo trabajo avanzado, pero todavía quedan ajustes pendientes. Además, la metodología ha ido evolucionando, por lo que algunas sincronizaciones anteriores volverán a trabajarse. Esto puede provocar textos desincronizados o incluso bocadillos con una maquetación inadecuada en esas partes.

De momento, no tendré en cuenta los avisos relacionados con estos apartados, ya que soy consciente de que todavía contienen problemas.

Las opciones de selección y las descripciones de los personajes también están traducidas, pero las he apartado para darles una revisión más detallada. No significa que estén mal, simplemente quiero darles un poco más de mimo. Un ejemplo es el acento que os encontraréis en "MENÚ".

Por lo demás, el contenido se ha revisado y preparado para esta primera alfa. Eso sí, a diferencia de lo que tenía previsto, todavía no ha pasado por beta testers, por lo que seguramente aparecerán problemas que no haya detectado. Si encontráis alguno fuera de los apartados que siguen en desarrollo, agradeceré que me lo comuniquéis.

Instalación del parche

La traducción está basada en la versión inglesa 1.10, y el parche puede aplicarse tanto a la ISO japonesa original como a la inglesa.

El parcheador incluye un convertidor de MP3 a WAV que también configura automáticamente el archivo .CUE.

Simplemente tenéis que extraer el contenido del ZIP en la carpeta donde tengáis la ISO, los MP3 y el .CUE.

Encontraréis dos archivos .BAT:
  • Conversión normal: aplica el parche y convierte los MP3 a WAV.
  • Conversión con volumen aumentado: realiza lo mismo, pero aumentando el volumen del audio en 6 dB.
Solo tenéis que ejecutar el que prefiráis.

Importante: aunque el parche también puede aplicarse a la ISO inglesa, todavía no he comprobado si sus pistas de audio coinciden con las que he utilizado durante el desarrollo. Por este motivo, de momento recomiendo utilizar la versión japonesa.

Versiones compatibles

No voy a facilitar enlaces de descarga, pero os puedo comentar que en unas conocidas "habitaciones Cool" podéis encontrar una versión compatible. XD

Os dejo los hashes para que podáis comprobar las ISO.

ISO japonesa

Samurai Spirits RPG.iso

MD5: eac28b5acd40af5fb98db3d9cc851cb0
SHA-1: 6d472ce02ad11c2c440e291bc07817348973edc6
Tamaño: 249.806.848 bytes

ISO inglesa 1.10

01 samurai rpg.iso

MD5: 5a5d78d5fdc575cfab383f2f26124907
SHA-1: 697518a12751ac1f71f23f44aa5279cc6c0de110
Tamaño: 249.817.088 bytes

Estos hashes corresponden únicamente a las ISO, no al .CUE ni a las pistas de audio.

Licencias

El parcheador ocupa unos 17 MB porque incluye el conversor de audio y su código fuente, que se adjunta para cumplir con la licencia de FFmpeg. La mayor parte del tamaño corresponde a esas fuentes.
Con esto, no es necesario descargar ni instalar programas adicionales.

Y poco más...

Lo que empezó como una traducción ha terminado siendo una auténtica locura de revisiones, maquetación, sincronizaciones y comprobaciones. La IA me está ayudando muchísimo, pero os aseguro que el trabajo que hay detrás no está siendo precisamente poco. XD

Todavía queda bastante por hacer y seguiré trabajando para dejarlo todo lo mejor posible, pero creo que ya es momento de que podáis disfrutar de esta primera versión.

Muchas gracias por la paciencia, el interés y los ánimos durante este tiempo.

¡Espero que disfrutéis jugándolo tanto como yo estoy sufriendo para terminarlo! XD XD XD

Importante
He tenido que actualizar el parche inicial que os puse porque no medí bien el alcance de cada herramienta y se habían colado maquetaciones antiguas ya arregladas, lamento los inconvenientes.
Con este si que tendréis lo que realmente hay desarrollado.

PARCHE ALFA V1.02
Enlace del parche:
Acabo de probarlo, y es espectacular! Aunque uso retroarch y tengo las consolas, no dispongo de grabadora para probarlo en hardware real.
Pero desde el inicio se ve una traducción muy amena y cercana, lo cual se agradece muchísimo, engancha desde el primer minuto.
Muchisimas gracias por compartirlo, desde luego para mí esta es la mejor versión de todas y será la que jugaré hasta el final.
Un trabajo impresionante, mucho ánimo para esta última etapa de desarrollo!
Me alegra un montón ver que te has decidido a compartirla, la voy a disfrutar como un enano. ¡Muchísimas gracias!
(mensaje borrado)
tanychu escribió:
Cronos.Morfeo escribió:@tanychu Mira, te voy a ser sincero: esperaré por la tuya por el tema de la sincronización,y el trabajo que tienen encima. Yo ni sabía que el juego tiene voces; mi emulador se ve que no las reproduce.


No tienen audio todas las escenas, de todas maneras, puedes continuar con la tuya sin problema.
Lo que me estaba ocurriendo es que me estaban enviando mensajes pensando que tu versión era la mia XD
Voy a lanzar el alfa precisamente para que se diferencien ambos trabajos y no haya malentendidos.

EDITO: LANZAMIENTO DEL ALFA.
Hay mucho que indicar así que el texto está pasado por IA XD

Samurai Spirits RPG — Primera alfa en español

¡Muy buenas, compañeros!

Bueno, después de unos tres meses de trabajo, por fin os comparto la primera alfa de mi traducción al español de Samurai Spirits RPG.

El juego está traducido de principio a fin y he intentado cuidar hasta el más mínimo detalle, pero la traducción todavía no está terminada.

Quiero aclarar algunas cosas para que sepáis qué os vais a encontrar.

Las conversaciones con audio y texto, así como las escenas automáticas, siguen en desarrollo. Hay muchísimo trabajo avanzado, pero todavía quedan ajustes pendientes. Además, la metodología ha ido evolucionando, por lo que algunas sincronizaciones anteriores volverán a trabajarse. Esto puede provocar textos desincronizados o incluso bocadillos con una maquetación inadecuada en esas partes.

De momento, no tendré en cuenta los avisos relacionados con estos apartados, ya que soy consciente de que todavía contienen problemas.

Las opciones de selección y las descripciones de los personajes también están traducidas, pero las he apartado para darles una revisión más detallada. No significa que estén mal, simplemente quiero darles un poco más de mimo. Un ejemplo es el acento que os encontraréis en "MENÚ".

Por lo demás, el contenido se ha revisado y preparado para esta primera alfa. Eso sí, a diferencia de lo que tenía previsto, todavía no ha pasado por beta testers, por lo que seguramente aparecerán problemas que no haya detectado. Si encontráis alguno fuera de los apartados que siguen en desarrollo, agradeceré que me lo comuniquéis.

Instalación del parche

La traducción está basada en la versión inglesa 1.10, y el parche puede aplicarse tanto a la ISO japonesa original como a la inglesa.

El parcheador incluye un convertidor de MP3 a WAV que también configura automáticamente el archivo .CUE.

Simplemente tenéis que extraer el contenido del ZIP en la carpeta donde tengáis la ISO, los MP3 y el .CUE.

Encontraréis dos archivos .BAT:
  • Conversión normal: aplica el parche y convierte los MP3 a WAV.
  • Conversión con volumen aumentado: realiza lo mismo, pero aumentando el volumen del audio en 6 dB.
Solo tenéis que ejecutar el que prefiráis.

Importante: aunque el parche también puede aplicarse a la ISO inglesa, todavía no he comprobado si sus pistas de audio coinciden con las que he utilizado durante el desarrollo. Por este motivo, de momento recomiendo utilizar la versión japonesa.

Versiones compatibles

No voy a facilitar enlaces de descarga, pero os puedo comentar que en unas conocidas "habitaciones Cool" podéis encontrar una versión compatible. XD

Os dejo los hashes para que podáis comprobar las ISO.

ISO japonesa

Samurai Spirits RPG.iso

MD5: eac28b5acd40af5fb98db3d9cc851cb0
SHA-1: 6d472ce02ad11c2c440e291bc07817348973edc6
Tamaño: 249.806.848 bytes

ISO inglesa 1.10

01 samurai rpg.iso

MD5: 5a5d78d5fdc575cfab383f2f26124907
SHA-1: 697518a12751ac1f71f23f44aa5279cc6c0de110
Tamaño: 249.817.088 bytes

Estos hashes corresponden únicamente a las ISO, no al .CUE ni a las pistas de audio.

Licencias

El parcheador ocupa unos 17 MB porque incluye el conversor de audio y su código fuente, que se adjunta para cumplir con la licencia de FFmpeg. La mayor parte del tamaño corresponde a esas fuentes.
Con esto, no es necesario descargar ni instalar programas adicionales.

Y poco más...

Lo que empezó como una traducción ha terminado siendo una auténtica locura de revisiones, maquetación, sincronizaciones y comprobaciones. La IA me está ayudando muchísimo, pero os aseguro que el trabajo que hay detrás no está siendo precisamente poco. XD

Todavía queda bastante por hacer y seguiré trabajando para dejarlo todo lo mejor posible, pero creo que ya es momento de que podáis disfrutar de esta primera versión.

Muchas gracias por la paciencia, el interés y los ánimos durante este tiempo.

¡Espero que disfrutéis jugándolo tanto como yo estoy sufriendo para terminarlo! XD XD XD

Enlace del parche:


Muchísimas gracias. Si veo algún vídeo gameplay lo posteo y a ver si tienen tus créditos [beer]
Kim Hwan escribió:
tanychu escribió:
Cronos.Morfeo escribió:@tanychu Mira, te voy a ser sincero: esperaré por la tuya por el tema de la sincronización,y el trabajo que tienen encima. Yo ni sabía que el juego tiene voces; mi emulador se ve que no las reproduce.


No tienen audio todas las escenas, de todas maneras, puedes continuar con la tuya sin problema.
Lo que me estaba ocurriendo es que me estaban enviando mensajes pensando que tu versión era la mia XD
Voy a lanzar el alfa precisamente para que se diferencien ambos trabajos y no haya malentendidos.

EDITO: LANZAMIENTO DEL ALFA.
Hay mucho que indicar así que el texto está pasado por IA XD

Samurai Spirits RPG — Primera alfa en español

¡Muy buenas, compañeros!

Bueno, después de unos tres meses de trabajo, por fin os comparto la primera alfa de mi traducción al español de Samurai Spirits RPG.

El juego está traducido de principio a fin y he intentado cuidar hasta el más mínimo detalle, pero la traducción todavía no está terminada.

Quiero aclarar algunas cosas para que sepáis qué os vais a encontrar.

Las conversaciones con audio y texto, así como las escenas automáticas, siguen en desarrollo. Hay muchísimo trabajo avanzado, pero todavía quedan ajustes pendientes. Además, la metodología ha ido evolucionando, por lo que algunas sincronizaciones anteriores volverán a trabajarse. Esto puede provocar textos desincronizados o incluso bocadillos con una maquetación inadecuada en esas partes.

De momento, no tendré en cuenta los avisos relacionados con estos apartados, ya que soy consciente de que todavía contienen problemas.

Las opciones de selección y las descripciones de los personajes también están traducidas, pero las he apartado para darles una revisión más detallada. No significa que estén mal, simplemente quiero darles un poco más de mimo. Un ejemplo es el acento que os encontraréis en "MENÚ".

Por lo demás, el contenido se ha revisado y preparado para esta primera alfa. Eso sí, a diferencia de lo que tenía previsto, todavía no ha pasado por beta testers, por lo que seguramente aparecerán problemas que no haya detectado. Si encontráis alguno fuera de los apartados que siguen en desarrollo, agradeceré que me lo comuniquéis.

Instalación del parche

La traducción está basada en la versión inglesa 1.10, y el parche puede aplicarse tanto a la ISO japonesa original como a la inglesa.

El parcheador incluye un convertidor de MP3 a WAV que también configura automáticamente el archivo .CUE.

Simplemente tenéis que extraer el contenido del ZIP en la carpeta donde tengáis la ISO, los MP3 y el .CUE.

Encontraréis dos archivos .BAT:
  • Conversión normal: aplica el parche y convierte los MP3 a WAV.
  • Conversión con volumen aumentado: realiza lo mismo, pero aumentando el volumen del audio en 6 dB.
Solo tenéis que ejecutar el que prefiráis.

Importante: aunque el parche también puede aplicarse a la ISO inglesa, todavía no he comprobado si sus pistas de audio coinciden con las que he utilizado durante el desarrollo. Por este motivo, de momento recomiendo utilizar la versión japonesa.

Versiones compatibles

No voy a facilitar enlaces de descarga, pero os puedo comentar que en unas conocidas "habitaciones Cool" podéis encontrar una versión compatible. XD

Os dejo los hashes para que podáis comprobar las ISO.

ISO japonesa

Samurai Spirits RPG.iso

MD5: eac28b5acd40af5fb98db3d9cc851cb0
SHA-1: 6d472ce02ad11c2c440e291bc07817348973edc6
Tamaño: 249.806.848 bytes

ISO inglesa 1.10

01 samurai rpg.iso

MD5: 5a5d78d5fdc575cfab383f2f26124907
SHA-1: 697518a12751ac1f71f23f44aa5279cc6c0de110
Tamaño: 249.817.088 bytes

Estos hashes corresponden únicamente a las ISO, no al .CUE ni a las pistas de audio.

Licencias

El parcheador ocupa unos 17 MB porque incluye el conversor de audio y su código fuente, que se adjunta para cumplir con la licencia de FFmpeg. La mayor parte del tamaño corresponde a esas fuentes.
Con esto, no es necesario descargar ni instalar programas adicionales.

Y poco más...

Lo que empezó como una traducción ha terminado siendo una auténtica locura de revisiones, maquetación, sincronizaciones y comprobaciones. La IA me está ayudando muchísimo, pero os aseguro que el trabajo que hay detrás no está siendo precisamente poco. XD

Todavía queda bastante por hacer y seguiré trabajando para dejarlo todo lo mejor posible, pero creo que ya es momento de que podáis disfrutar de esta primera versión.

Muchas gracias por la paciencia, el interés y los ánimos durante este tiempo.

¡Espero que disfrutéis jugándolo tanto como yo estoy sufriendo para terminarlo! XD XD XD

Enlace del parche:


Muchísimas gracias. Si veo algún vídeo gameplay lo posteo y a ver si tienen tus créditos [beer]

Te lo agradezco pero no es necesario lo de que me den crédito, sólo me interesa que se diferencien los trabajos..
Por cierto, estoy arreglando un tema del parche que os he entregado, por un error en el alcance que definí de las herramientas.
Hay partes que no están integradas, os voy a preparar una actualización, la probaré y os la compartiré, para que tengais el alcance completo.

Por este motivo, en esta versión se han colado maquetaciones que ya están corregidas.
@tanychu Hombre, yo creo que sí o sí te tienen que nombrar ;)
Michas gracias por compartir tu parche con los ansias XD
Yo lo bajo para la posteridad, pero esperaré a que lo completes para jugarlo y disfrutarlo como debe ser.
Muy buen curro, espero que te animes con mas traducciones de RPGs después de esta joyita.
Esta semana estoy de viaje de trabajo y voy a ver si lo puedo probar emulando y una vez emulado lo grabo en CD para jugarlo en la Neo Geo CD como Diós manda.
Gracias por el trabajo.
Importante
ACTUALIZACIÓN ALFA v1.01
He tenido que actualizar el parche inicial que os puse porque no medí bien el alcance de cada herramienta y se habían colado maquetaciones antiguas ya arregladas, lamento los inconvenientes.
Con este si que tendréis lo que realmente hay desarrollado.

Para que entendáis un poco a que me refiero:

El motor de traducción del juego funciona mediante 4 herramientas independientes, y en la v1.00 se solaparon los alcances de dos de ellas:
  • 1. Especialista: Gestiona las escenas automáticas y los ajustes de audio/texto.
  • 2. Editor Nuevo: Dedicado en exclusiva a los bocadillos de diálogo de la aventura.
  • 3. Editor Principal: Encargado de los menús, objetos, nombres, combates y tiendas. (Sufrió bloqueos de maquetación y por eso creé el editor nuevo).
  • 4. Constructor: El script final que comprueba la compatibilidad para que el juego no se rompa.

El editor principal acabo con un alcance mayor al debido.

Aunque parezca un follón, a la hora de desarrollar me resulta muy cómodo y seguro, ya que.. lo que se realiza, está acotado por su alcance.

Enlace del parche:


Lamento comentaros esto y no haber tenido más cuidado antes de lanzar el ALFA..
Se que se han descargado el parche muchos usuarios y que va a ocasionar un poco de jaleo.

De verdad, disculpadme.
Un saludo.
tanychu escribió:Importante
ACTUALIZACIÓN ALFA v1.01
He tenido que actualizar el parche inicial que os puse porque no medí bien el alcance de cada herramienta y se habían colado maquetaciones antiguas ya arregladas, lamento los inconvenientes.
Con este si que tendréis lo que realmente hay desarrollado.

Para que entendáis un poco a que me refiero:

El motor de traducción del juego funciona mediante 4 herramientas independientes, y en la v1.00 se solaparon los alcances de dos de ellas:
  • 1. Especialista: Gestiona las escenas automáticas y los ajustes de audio/texto.
  • 2. Editor Nuevo: Dedicado en exclusiva a los bocadillos de diálogo de la aventura.
  • 3. Editor Principal: Encargado de los menús, objetos, nombres, combates y tiendas. (Sufrió bloqueos de maquetación y por eso creé el editor nuevo).
  • 4. Constructor: El script final que comprueba la compatibilidad para que el juego no se rompa.

El editor principal acabo con un alcance mayor al debido.

Aunque parezca un follón, a la hora de desarrollar me resulta muy cómodo y seguro, ya que.. lo que se realiza, está acotado por su alcance.

Enlace del parche:


Lamento comentaros esto y no haber tenido más cuidado antes de lanzar el ALFA..
Se que se han descargado el parche muchos usuarios y que va a ocasionar un poco de jaleo.

De verdad, disculpadme.
Un saludo.


Muchas gracias [oki] [beer]

............




Para celebrarlo y para quien no sepa nada del juego dejo una promo de la época de 27 min. (se puede poner sub. en español).

Kim Hwan escribió:
Muchas gracias [oki] [beer]

............

Para celebrarlo y para quien no sepa nada del juego dejo una promo de la época de 27 min. (se puede poner sub. en español).



Que guapo, me lo voy a ver si duda xD
Probado en una Mister superstation one, pasado a chd sin problemas, va perfecto! Muchisisimas gracias compañero!!!
Hola @tanychu ante todo muchas gracias de nuevo por este enorme trabajo y dedicación y por compartirlo.
He estado probando con retroarch y el core de neogeo cd, y al cargar una partida que tenia de antes de aplicar la traduccion, me da un error.
Adjunto el save por si puede ayudar en algo. Es tan sencillo como cargar la partida 1 y entrar en la casa que aparece al empezar la partida. Al hablar con el dependiente, salta el error.
No sé si tendrá que ver con la traducción en si, pero al cargar la iso en inglés, no me falla.
Dejo un video por si es más facil verlo asi:

https://drive.google.com/file/d/11xoG2Q ... p=drivesdk

Quizá sea cosa el emulador, en cualquier caso te lo comento por si puede servir de ayuda para mejorar más aun, si cabe, este pedazo de traducción.

Un saludo!
tanychu escribió:
Kim Hwan escribió:
Muchas gracias [oki] [beer]

............

Para celebrarlo y para quien no sepa nada del juego dejo una promo de la época de 27 min. (se puede poner sub. en español).



Que guapo, me lo voy a ver si duda xD


Está muy bien y siempre trae nostalgia, hasta de los vhs [carcajad]
SegaBlastCity escribió:Hola @tanychu ante todo muchas gracias de nuevo por este enorme trabajo y dedicación y por compartirlo.
He estado probando con retroarch y el core de neogeo cd, y al cargar una partida que tenia de antes de aplicar la traduccion, me da un error.
Adjunto el save por si puede ayudar en algo. Es tan sencillo como cargar la partida 1 y entrar en la casa que aparece al empezar la partida. Al hablar con el dependiente, salta el error.
No sé si tendrá que ver con la traducción en si, pero al cargar la iso en inglés, no me falla.
Dejo un video por si es más facil verlo asi:

https://drive.google.com/file/d/11xoG2Q ... p=drivesdk

Quizá sea cosa el emulador, en cualquier caso te lo comento por si puede servir de ayuda para mejorar más aun, si cabe, este pedazo de traducción.

Un saludo!


Pues la primera en la frente, un BUS ERROR, no es un problema de tu guardado. Intenta acceder a una dirección de memoria inválida en ese momento, no se por qué, lo voy a reparar.

EDITO: Ya lo tengo, es un problema que metió el editor nuevo, pasa en las posadas por culpa del cálculo, y no lo tenía contemplado en el constructor.

Esto afecta directamente al juego, lo voy ha arreglar y lo actualizo, espero que sea el definitivo hasta la finalización de los ajustes o me voy a arrepentir de no pasarlo por beta testers xD.

Lo siento, de veras.
tanychu escribió:
SegaBlastCity escribió:Hola @tanychu ante todo muchas gracias de nuevo por este enorme trabajo y dedicación y por compartirlo.
He estado probando con retroarch y el core de neogeo cd, y al cargar una partida que tenia de antes de aplicar la traduccion, me da un error.
Adjunto el save por si puede ayudar en algo. Es tan sencillo como cargar la partida 1 y entrar en la casa que aparece al empezar la partida. Al hablar con el dependiente, salta el error.
No sé si tendrá que ver con la traducción en si, pero al cargar la iso en inglés, no me falla.
Dejo un video por si es más facil verlo asi:

https://drive.google.com/file/d/11xoG2Q ... p=drivesdk

Quizá sea cosa el emulador, en cualquier caso te lo comento por si puede servir de ayuda para mejorar más aun, si cabe, este pedazo de traducción.

Un saludo!


Pues la primera en la frente, un BUS ERROR, no es un problema de tu guardado. Intenta acceder a una dirección de memoria inválida en ese momento, no se por qué, lo voy a reparar.

EDITO: Ya lo tengo, es un problema que metió el editor nuevo, pasa en las posadas por culpa del cálculo, y no lo tenía contemplado en el constructor.

Esto afecta directamente al juego, lo voy ha arreglar y lo actualizo, espero que sea el definitivo hasta la finalización de los ajustes o me voy a arrepentir de no pasarlo por beta testers xD.

Lo siento, de veras.


Muchisimas gracias, eres un crack!!
Y no te preocupes, no hay de qué disculparse. Al contrario, somos nosotros los que te debemos nuestra eterna gratitud y reconocimiento!
@tanychu No tienes que pedir perdón, no nos debes nada a ninguno... más bien al contrario.
@tanychu probado, ahora funciona perfecto! Muchas gracias de nuevo!
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