Nuevos Ports de PC no oficiales - Knack 2, Naruto: The Broken Bond, NBA Jam, Killer Instinct...

Es una locura esto, ayer estuve jugando un rato a Kula World de PS1, Illusion of Time de Snes y Def Jam Fight For NY de Xbox como si fuesen nativos, mira que no soy novato con emuladores y eso, pero esto me parece bastante más potente. Luego jugué a un port de Las dos torres de Xbox que no iba del todo fino y los controles me dan problemas, tengo que probar otro port que hay que permite jugar a las tres entregas.
NAILIK escribió:Siempre que no se haya usado código propietario de Sony no pueden hacer absolutamente nada de nada. Esa es la gracia también, que los desarrolladores no corren peligro por eso, y tienes que ser tú quien aporte tu backup.

Desconozco el caso del Gran Turismo Sport, pero dudo mucho que haya sido por alguna acción o presión de Sony.

Pues según reddit los tiros no van muy desencaminados por ahí.
Se han movido a otro sitio para tener un perfil más bajo según dicen en reddit.
Si alguien puede editar la wiki. El nuevo enlace del proyecto del port de Gran Turismo Sport es
https://gitlab.com/rygt-team/RyGT
jopasaps escribió:
NAILIK escribió:Siempre que no se haya usado código propietario de Sony no pueden hacer absolutamente nada de nada. Esa es la gracia también, que los desarrolladores no corren peligro por eso, y tienes que ser tú quien aporte tu backup.

Desconozco el caso del Gran Turismo Sport, pero dudo mucho que haya sido por alguna acción o presión de Sony.

Pues según reddit los tiros no van muy desencaminados por ahí.
Se han movido a otro sitio para tener un perfil más bajo según dicen en reddit.
Si alguien puede editar la wiki. El nuevo enlace del proyecto del port de Gran Turismo Sport es
https://gitlab.com/rygt-team/RyGT

Rectifico parte de mi anterior mensaje, y pensándolo mejor, y sin haber buscando lo que comentas en reddit, Github es de Microsoft y con que Sony les "pida amablemente" que retiren todos estos ports, Microsoft no se va a poner a examinar caso por caso si hay código propietario, así que cierran ese github y listo. De hecho ahora que hay montones de ports de Xbox y Xbox 360, lo que me resultaba extraño es que tardasen tanto en pasar la podadora.

Veo una migración de ports a otras plataformas estilo github más pronto que tarde, no por infringir nada, sino por simple "protección" de Sony y MS de cara a no perder ventas.
kuroi_kaze escribió:Acá salió uno de Xenoblade Chronicles DE. No lo he probado, pero si alguien lo hace me avisa como va.

https://github.com/TheMonadoGuy/Monado

Me sale caído ese Github. Un saludo

@NAILIK si, habrán pasado la podadora. Hay muchos ports ahora interesantes la verdad. Una nueva vida a esos juegos con mejoras en pc. Esperemos que siga la moda !
Buf...he leído en las últimas páginas Alundra, SOTN y Kula World y casi muero de nostalgia. [+risas]

Pero...estoy dándole al Bloodborne, por fin. Cuando me lo acabe igual toca hacer un revival de PS1. [amor]
xelavy escribió:@GordonFreeman has mirado si está verificado en Quiver Launcher?

No, porque no lo tengo instalado.
Ahí atrás se puso el enlace del port de PS4 de Knack2 y este sería el de la primera parte, Knack1:
https://github.com/AbdelmoumenDeghbouch ... c/releases
xelavy escribió:Los emuladores están muy bien, pero tienen el problema de que ejecutan el juego como la máquina original, lo cual es correcto pero si estaba el juego a 30fps, juegas a 30fps.

Diddy Kong Racing, F-Zero X, Rage Racer, etc, corren a más de 300fps por recompilación, por poner algún ejemplo, o Total Annihilation (juego de PC) que está limitado a 120fps pero es mucho más que los 30fps originales-.

Con la 2 tengo dudas. Si están porteados a Vulkan y DirectX 12, no funcionan mejor nativamente? Me podrías explicar?

Estoy de acuerdo con el punto 3.

@djlogan83 que usaste para hacer ese port? Por curiosidad....

Nada que ver. La emulación y la recompilación estática hacen lo mismo. Cogen el código máquina (que no el código C en el que se programó el juego originalmente, eso se llama descompilación) y lo traducen a lenguajes "modernos" (C++ o Rust, lo más habitual), ya sea a tiempo real (JIT) o de antemano. La traducción de antemano, la recompilación estática, no tiene intrínsecamente ninguna magia añadida para que el juego vaya a 300 o 3000 frames por segundo. Eso son todo parches. Algunos cogidos de los emuladores originales y otros nuevos, sencillamente porque el framerate está interpolado, funcionando la lógica, las físicas y otros elementos al framerate original, o sencillamente porque la IA ha permitido parchear más rutinas. Pero nada que ver con que sea recompilación estática o no.

Una descompilación obviamente permite modificar esas cosas, es el código fuente del juego original. Es legible y permite modificar aspectos del juego. Una recompilación no, el código no es legible y ya ha pasado a través del compilador original que se usó en la consola para traducirlo al código máquina, con las limitaciones y los timings de esa consola.

Que la gente confunda estas cosas explica el éxito de las recompilaciones ramplonas.
nuni38 escribió:Porfin Enchanted Arms de XBOX360:
https://github.com/IAndrewJJ/EnchantedArmsRecomp

De este habria que ver si alguno se atreve con una traduccion.
El wipeout Omega, le estan metiendo caña, cuando lo cate era la version 0.2.2 ahora va por la 0.2.16, jajajaj . Por lo que no parece que lo vayan abandonar
Veo que hay un sentir general de que esto estan siendo muchos proyectos que los sacan por un minuto de gloria y se abandonan, pero yo al menos en los que si estoy siguiendo veo que es cierto que al principio salen en un estado bastante deficiente (no siempre, algunos son ya bastante jugables) pero que practicamente cada día tienen una nueva actualizacion con mejoras más que notables.

Asi que creo que esos proyectos en principio en algun momento llegaran a su versión "1.0" y simplemente es tener paciencia.
Alguien sabe si se puede poner el uncharted 2 con voces en español? que a malas me lo juego en ingles pero teniendo doblaje...
Cody_Travers escribió:Alguien sabe si se puede poner el uncharted 2 con voces en español? que a malas me lo juego en ingles pero teniendo doblaje...


Tienes que tener la version CUSA02826 que es la que tiene voces en castellano.
Por fín pude probar Driveclub y va como la seda.

Poder jugarlo en 4K @ 120 fps es un sueño hecho realidad.
beatle escribió:
Cody_Travers escribió:Alguien sabe si se puede poner el uncharted 2 con voces en español? que a malas me lo juego en ingles pero teniendo doblaje...


Tienes que tener la version CUSA02826 que es la que tiene voces en castellano.

Joder yo tengo la 2344
✈️ [PORT PC] Ace Combat 2 Recompiled (Nativo Windows x64 — 4K UHD, 60/144 FPS, 16:9 & Fixes)

¡Buenas a todos compañeros!

Siguiendo la estela de las recientes recompilaciones estáticas de PS1 (al estilo de lo visto en proyectos como Alundra o los ports de N64), os comparto por aquí mi release de Ace Combat 2 Recompiled para PC en Windows x64 de 64 bits.

A diferencia de jugar mediante emulador tradicional (DuckStation, Beetle, ePSXe...) que interpreta las instrucciones de la CPU MIPS en un bucle virtual, este port traduce estáticamente el binario original a código nativo de PC. El juego corre como cualquier ejecutable moderno de Windows: latencia de control prácticamente nula, consumo mínimo de recursos y acceso directo a la GPU por OpenGL.

🔗 Enlace al repositorio y descarga de la Release:
👉 https://github.com/aitorcachero/acecombat2-recomp
👉 Descargar Release v1.0 (ZIP listo para jugar)



✨ Mejoras y correcciones implementadas en este port:

  • Resolución Interna 4K UHD Nativa (2160p): Geometría 3D ultra nítida, filtrado de texturas optimizado y antialiasing FXAA HQ.
  • Modo 16:9 Panorámico Pantalla Completa: Ocupa el 100% del monitor sin barras negras laterales. Las cinemáticas FMV en vídeo conservan automáticamente su relación 4:3 original para que no se deformen.
  • Fijación de objetivos y minimapa milimétricos (HUD Fix): En los hacks típicos de 16:9 los recuadros de fijación de blanco de los misiles se desplazaban hacia los bordes y no coincidían con los cazas enemigos. Aquí se ha corregido el pipeline para que los recuadros de target y los puntos del radar sigan de forma milimétrica y sincronizada al 100% a los aviones en pantalla.
  • Geometría de Mar y Terreno estabilizada (Anti-glitches PGXP): Se han solventado las "explosiones" de polígonos, grietas y desgarros que sufría el motor de elevación del agua y las montañas de Namco en alta resolución. La superficie del océano y la cordillera son totalmente sólidas y uniformes.
  • Doble Modo de Lanzamiento:
    - JUGAR_ACE_COMBAT_2.bat (o AceCombat2.exe): Pantalla completa panorámica 16:9.
    - JUGAR_ACE_COMBAT_2_4K_43.bat: Modo 4:3 clásico original a 4K UHD (radar perfectamente circular y cero pop-in en los laterales extremos del frustum).
  • Shader Crystal-Clear OLED: Curva de color y contraste calibrada para cielos y mares de azul profundo y explosiones intensas sin grano artificial.
  • Lanzador Silencioso Win32: Ejecutable AceCombat2.exe compilado en modo subsistema Windows (no abre ventanas negras de consola CMD).
  • Soporte de Mandos Modernos: Reconocimiento automático de mandos de Xbox Series/One, DualSense/DualShock y flight-sticks con control analógico suave y calibrado.
  • Compatibilidad Multi-Región Universal: Compatible con cualquier copia legal PAL España / Europa (SCES-00699 / SCES-00710), NTSC-U USA (SLUS-00404) y NTSC-J Japón (SLPS-00830 / The Best / NamCollection). Acepta formatos .BIN/.CUE, .PBP, .ISO, .IMG y .CHD.


🚀 Cómo jugarlo (Súper fácil en 3 pasos):

1. Descarga el archivo Ace_Combat_2_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip desde la sección de Releases de GitHub y descomprímelo.
2. Copia tu imagen legal del juego en la carpeta disc (o en la raíz).
3. Haz doble clic en PREPARAR_DISCO.bat. Detectará tu versión, la preparará automáticamente y ya podrás hacer doble clic en AceCombat2.exe para disfrutarlo.

*Nota legal:* El paquete no contiene BIOS ni imágenes de disco comerciales (pesa solo 6 MB), cada usuario debe aportar su propia copia de seguridad del juego.

¡Espero que lo disfrutéis tanto como yo rejugándolo a esta calidad! Cualquier duda o feedback la voy leyendo por aquí. 😉
Cody_Travers escribió:Alguien sabe si se puede poner el uncharted 2 con voces en español? que a malas me lo juego en ingles pero teniendo doblaje...

Yo tengo los tres en castellano voces y textos...tan solo sustituye el juego y listo!!!
Hola!

No entiendo muy bien como hay que hacer para jugar por ejemplo al Lost Odyssey. Como lo ejecuto, que tengo que bajarme...

Alguien puede echarme una mano?
DosSeranUno escribió:Hola!

No entiendo muy bien como hay que hacer para jugar por ejemplo al Lost Odyssey. Como lo ejecuto, que tengo que bajarme...

Alguien puede echarme una mano?

Necesitas los discos del juego o la ISO. Ejecutas el LostOdysseyRecomp, le indicas donde estan los archivos del juego y el los importa.
Y ya podras configurar y jugar.
(mensaje borrado)
🌫️ Silent Hill (PS1) - Port Nativo para PC (Windows x64)
Recompilación estática completa MIPS R3000A a código nativo x86-64 | 4K UHD | 60/120/144 FPS | 16:9 Widescreen & 4:3 Puro | FidelityFX CAS & SSAA 8K

Buenas a todos,

Sumando otro clásico de 32 bits a la lista de ports nativos para PC por recompilación estática (tras Alundra y Ace Combat 2), os comparto el port de Silent Hill (1999) de Team Silent / Konami.

Al igual que en los anteriores, no es un emulador convencional interpretando código en una máquina virtual: el binario de PS1 ha sido recompilado directamente a código C nativo para Windows de 64 bits. Corre con consumo residual de CPU, sin sobrecoste de emulación y con una latencia de control instantánea.

🔗 Enlace al repositorio y descarga de la release:
https://github.com/aitorcachero/silent-hill-recomp
(En la sección Releases tenéis el zip portable de 6 MB listo para descargar).

✨ Mejoras y características implementadas
• Resolución Interna 4K UHD con Súper-Muestreo 8K (SSAA 2.0x): El juego rasteriza internamente a 7680x4320 y aplica un downsampling por promediado de área a 4K junto con FXAA HQ. Erradica por completo el parpadeo subpíxel y los dientes de sierra en vallas, cables y farolas a través de la niebla.
• Filtro AMD FidelityFX CAS (Contrast-Adaptive Sharpening): Shader de nitidez adaptativa que realza los micro-detalles en el cuero de la cazadora de Harry, asfalto agrietado, madera vieja, óxido y sangre sin sobreenfocar ni provocar halos blancos.
• Mapeo de Tono Fílmico ACES (ACES Filmic Tone Mapping): Curva moderna de rango dinámico estilo Hollywood. El haz de la linterna ya no quema los blancos en una mancha plana; la transición entre la luz y la penumbra es suave y volumétrica.
• Bloom Atmosférico en Niebla (bloom = 0.35): La linterna y las luces de los coches/farolas se difunden de forma natural sobre la niebla densa de Silent Hill.
• Micro-grano Fotográfico de 35mm: Elimina el "color banding" típico de la compresión en los degradados oscuros de la noche.
• Corrección de cuelgues históricos de emulación: Solucionados los cuelgues irreversibles con audio en bucle causados por PGXP en transiciones críticas (la cinemática de Dahlia en la Iglesia Balkan, el puente levadizo y el tiovivo del parque). Se puede completar al 100% de principio a fin.
• Cero costuras de textura (Seam bleeding fix): Eliminadas las líneas finas que aparecían en las baldosas del suelo y entre los mosaicos 2D de las intros (logos de Konami, Team Silent y avisos de violencia).
• Modo Dual 16:9 y 4:3 UHD:
- 16:9 Panorámico Real: Llena toda la pantalla sin bandas negras. Las cinemáticas FMV en vídeo se protegen automáticamente en su relación de aspecto original 4:3 para no deformarse.
- 4:3 UHD Pixel-Perfect: Para los puristas que quieran la experiencia clásica idéntica a la consola en pantalla 4K.
• Lanzador nativo silencioso (SilentHill.exe): Compilado en C puro sin consolas negras ni ventanas CMD molestas de fondo.
• Soporte completo de mandos: Xbox Series / One / 360, DualSense, DualShock 4, mandos genéricos y teclado.
• Soporte para packs de texturas HD: Compatible con paquetes de texturas HD de DuckStation en la carpeta de mods.


🚀 Cómo jugar con tu copia legal (100% legal, 0 ROMs en el zip)
El archivo publicado no incluye ninguna BIOS, ROM ni material con copyright:

1. Descarga y descomprime Silent_Hill_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip desde Releases.
2. Copia tu disco legal de Silent Hill (admite versiones PAL España SLES-01514, PAL Europa, NTSC-USA o NTSC-Japón en formato .bin/.cue, .iso, .pbp o .chd) en la carpeta disc/.
3. Haz doble clic en PREPARAR_DISCO.bat (detecta la versión y configura el motor automáticamente en 3 segundos).
4. Ejecuta SilentHill.exe (o JUGAR_SILENT_HILL.bat) para 16:9, o JUGAR_SILENT_HILL_4K_43.bat para 4:3 puro.


¡Que lo disfrutéis y a pasar miedo por las calles de Silent Hill!

@Genshix ahora mismo te lo hago el 21/9, te contesto aquí porque si no no podía subir el siguiente recomp xD
djlogan83 escribió:🌫️ Silent Hill (PS1) - Port Nativo para PC (Windows x64)
Recompilación estática completa MIPS R3000A a código nativo x86-64 | 4K UHD | 60/120/144 FPS | 16:9 Widescreen & 4:3 Puro | FidelityFX CAS & SSAA 8K

Buenas a todos,

Sumando otro clásico de 32 bits a la lista de ports nativos para PC por recompilación estática (tras Alundra y Ace Combat 2), os comparto el port de Silent Hill (1999) de Team Silent / Konami.

Al igual que en los anteriores, no es un emulador convencional interpretando código en una máquina virtual: el binario de PS1 ha sido recompilado directamente a código C nativo para Windows de 64 bits. Corre con consumo residual de CPU, sin sobrecoste de emulación y con una latencia de control instantánea.

🔗 Enlace al repositorio y descarga de la release:
https://github.com/aitorcachero/silent-hill-recomp
(En la sección Releases tenéis el zip portable de 6 MB listo para descargar).

✨ Mejoras y características implementadas
• Resolución Interna 4K UHD con Súper-Muestreo 8K (SSAA 2.0x): El juego rasteriza internamente a 7680x4320 y aplica un downsampling por promediado de área a 4K junto con FXAA HQ. Erradica por completo el parpadeo subpíxel y los dientes de sierra en vallas, cables y farolas a través de la niebla.
• Filtro AMD FidelityFX CAS (Contrast-Adaptive Sharpening): Shader de nitidez adaptativa que realza los micro-detalles en el cuero de la cazadora de Harry, asfalto agrietado, madera vieja, óxido y sangre sin sobreenfocar ni provocar halos blancos.
• Mapeo de Tono Fílmico ACES (ACES Filmic Tone Mapping): Curva moderna de rango dinámico estilo Hollywood. El haz de la linterna ya no quema los blancos en una mancha plana; la transición entre la luz y la penumbra es suave y volumétrica.
• Bloom Atmosférico en Niebla (bloom = 0.35): La linterna y las luces de los coches/farolas se difunden de forma natural sobre la niebla densa de Silent Hill.
• Micro-grano Fotográfico de 35mm: Elimina el "color banding" típico de la compresión en los degradados oscuros de la noche.
• Corrección de cuelgues históricos de emulación: Solucionados los cuelgues irreversibles con audio en bucle causados por PGXP en transiciones críticas (la cinemática de Dahlia en la Iglesia Balkan, el puente levadizo y el tiovivo del parque). Se puede completar al 100% de principio a fin.
• Cero costuras de textura (Seam bleeding fix): Eliminadas las líneas finas que aparecían en las baldosas del suelo y entre los mosaicos 2D de las intros (logos de Konami, Team Silent y avisos de violencia).
• Modo Dual 16:9 y 4:3 UHD:
- 16:9 Panorámico Real: Llena toda la pantalla sin bandas negras. Las cinemáticas FMV en vídeo se protegen automáticamente en su relación de aspecto original 4:3 para no deformarse.
- 4:3 UHD Pixel-Perfect: Para los puristas que quieran la experiencia clásica idéntica a la consola en pantalla 4K.
• Lanzador nativo silencioso (SilentHill.exe): Compilado en C puro sin consolas negras ni ventanas CMD molestas de fondo.
• Soporte completo de mandos: Xbox Series / One / 360, DualSense, DualShock 4, mandos genéricos y teclado.
• Soporte para packs de texturas HD: Compatible con paquetes de texturas HD de DuckStation en la carpeta de mods.


🚀 Cómo jugar con tu copia legal (100% legal, 0 ROMs en el zip)
El archivo publicado no incluye ninguna BIOS, ROM ni material con copyright:

1. Descarga y descomprime Silent_Hill_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip desde Releases.
2. Copia tu disco legal de Silent Hill (admite versiones PAL España SLES-01514, PAL Europa, NTSC-USA o NTSC-Japón en formato .bin/.cue, .iso, .pbp o .chd) en la carpeta disc/.
3. Haz doble clic en PREPARAR_DISCO.bat (detecta la versión y configura el motor automáticamente en 3 segundos).
4. Ejecuta SilentHill.exe (o JUGAR_SILENT_HILL.bat) para 16:9, o JUGAR_SILENT_HILL_4K_43.bat para 4:3 puro.


¡Que lo disfrutéis y a pasar miedo por las calles de Silent Hill!

Desde el desconocimiento total, pero me suena que has comentado por aqui haciendo mención como que has hecho algun port tu mismo, es asi? Lo digo porque no se si has hecho este port tu también o no. Si es que si, habria alguna manera de hacerlo compatible con ultrawide (21:9)? aunque las cinematicas FMV esten obviamente a 4:3.
Muchas gracias! [beer]

Otra cosa, id añadiéndolos a la wiki de la pagina principal, si no muchos de estos ports se pierden en el olvido.
[SNES Recomp] Secret of Evermore (ESP) - Port Nativo para PC v1.0 (1080p/4K, 16:9, Shaders HD-2D y xBR)

¡Buenas a todos!

Comparto por aquí el lanzamiento de la **v1.0** del port nativo para PC mediante ingeniería inversa y recompilación estática de uno de los grandes clásicos de Super Nintendo en castellano: Secret of Evermore (basado en el framework snesrecomp).

Al tratarse de un ejecutable nativo de Windows (64 bits) y no de una emulación tradicional, el juego corre con latencia de entrada cero, 60 FPS estables sincronizados con el refresco de pantalla, compatibilidad nativa con mandos modernos, soporte para resoluciones ultra-altas y un apartado visual mejorado.

⭐ Novedades y Características principales:
  • Descarga directa lista para jugar (Release precompilada): No hace falta instalar Visual Studio ni compilar nada; solo descargar el `.zip`, poner tu copia legal de la ROM y jugar.
  • Resolución Nativa 1080p y 4K UHD: Máxima definición en monitores y TVs actuales sin reescalados borrosos.
  • Modo 16:9 Pantalla Completa sin "Pop-in": Utiliza la arquitectura de precarga de tiles que ya perfeccionamos en el port de Alundra. Toda la imagen se expande ocupando la pantalla 16:9 con el 100% de mapas y texturas precargados en memoria, evitando que los bloques aparezcan de golpe por los bordes.
  • Colección de Shaders y Anti-Aliasing de Última Generación:
    - HD-2D Remaster (activado por defecto): Micro-contraste en contornos, anti-aliasing subpíxel y expansión de la paleta original de 15 bits a color dinámico de 24 bits (estilo remakes modernos de Square Enix como Live A Live y Octopath Traveler).
    - xBR-lv2 Anti-Aliasing: Vectorización inteligente que redondea los dientes de sierra en curvas limpias sin difuminar la imagen.
    - FXAA Retro: Suavizado direccional de contornos de alto contraste.
    - Smooth Bicúbico (Catmull-Rom): Suavizado homogéneo para quien prefiera eliminar la cuadrícula de píxeles.
    - CRT Soft / Warm Composite: Para los nostálgicos del aspecto de televisión de tubo clásica.
    - Sharp HD: Máxima nitidez pixel-perfect.
  • Soporte Total para Mandos: Detección automática plug & play de mandos de Xbox Series/One/360, PlayStation (DualShock 4 / DualSense), Switch Pro y mandos genéricos USB (SDL3).
  • Rebobinado en Tiempo Real y Guardado Rápido: Vuelve atrás hasta 60 segundos con F12 y usa 10 ranuras de guardado/carga rápida instantáneas (F1 a F10).
  • Prólogo e Historia al Completo: Memoria limpia de fábrica para disfrutar de toda la introducción clásica (1965, Podunk en 1995, la mansión abandonada y el laboratorio) sin el salto accidental a la selva.
  • Pantalla de Nombres Corregida: Solucionado el fallo gráfico en modos de alta resolución PPU (Modos 5 y 6), eliminando duplicaciones en los laterales.
  • Lanzador Gráfico y VBS Silencioso: Incluye menú visual de configuración (`LAUNCHER_CONFIGURACION.bat`) y script `.vbs` para iniciar directamente sin que parpadee la consola CMD.

📦 Cómo Jugar (Paso a paso):
[olist]
[*] Entra en la sección de Releases y descarga el archivo:
Secret_of_Evermore_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip
[*] Descomprime el `.zip` en la carpeta que quieras.
[*] Copia tu volcado legal de la ROM en castellano (Secret of Evermore (ESP).sfc o .smc) dentro de esa misma carpeta.
[*] Haz doble clic en JUGAR_SECRET_OF_EVERMORE_16_9.bat (o en JUGAR_SECRET_OF_EVERMORE_SIN_VENTANAS.vbs si no quieres que aparezca la consola negra de Windows).
[/olist]

🔗 Enlaces del Proyecto:

*(Como siempre en estos proyectos de ingeniería inversa, el paquete no incluye ninguna ROM con derechos de autor; cada usuario debe aportar su propia copia legal del cartucho).*

¡Espero que lo disfrutéis! Cualquier duda o sugerencia de mejoras la vamos comentando por aquí.
djlogan83 escribió:🌫️ Silent Hill (PS1) - Port Nativo para PC (Windows x64)
Recompilación estática completa MIPS R3000A a código nativo x86-64 | 4K UHD | 60/120/144 FPS | 16:9 Widescreen & 4:3 Puro | FidelityFX CAS & SSAA 8K

Buenas a todos,

Sumando otro clásico de 32 bits a la lista de ports nativos para PC por recompilación estática (tras Alundra y Ace Combat 2), os comparto el port de Silent Hill (1999) de Team Silent / Konami.

Al igual que en los anteriores, no es un emulador convencional interpretando código en una máquina virtual: el binario de PS1 ha sido recompilado directamente a código C nativo para Windows de 64 bits. Corre con consumo residual de CPU, sin sobrecoste de emulación y con una latencia de control instantánea.

🔗 Enlace al repositorio y descarga de la release:
https://github.com/aitorcachero/silent-hill-recomp
(En la sección Releases tenéis el zip portable de 6 MB listo para descargar).

✨ Mejoras y características implementadas
• Resolución Interna 4K UHD con Súper-Muestreo 8K (SSAA 2.0x): El juego rasteriza internamente a 7680x4320 y aplica un downsampling por promediado de área a 4K junto con FXAA HQ. Erradica por completo el parpadeo subpíxel y los dientes de sierra en vallas, cables y farolas a través de la niebla.
• Filtro AMD FidelityFX CAS (Contrast-Adaptive Sharpening): Shader de nitidez adaptativa que realza los micro-detalles en el cuero de la cazadora de Harry, asfalto agrietado, madera vieja, óxido y sangre sin sobreenfocar ni provocar halos blancos.
• Mapeo de Tono Fílmico ACES (ACES Filmic Tone Mapping): Curva moderna de rango dinámico estilo Hollywood. El haz de la linterna ya no quema los blancos en una mancha plana; la transición entre la luz y la penumbra es suave y volumétrica.
• Bloom Atmosférico en Niebla (bloom = 0.35): La linterna y las luces de los coches/farolas se difunden de forma natural sobre la niebla densa de Silent Hill.
• Micro-grano Fotográfico de 35mm: Elimina el "color banding" típico de la compresión en los degradados oscuros de la noche.
• Corrección de cuelgues históricos de emulación: Solucionados los cuelgues irreversibles con audio en bucle causados por PGXP en transiciones críticas (la cinemática de Dahlia en la Iglesia Balkan, el puente levadizo y el tiovivo del parque). Se puede completar al 100% de principio a fin.
• Cero costuras de textura (Seam bleeding fix): Eliminadas las líneas finas que aparecían en las baldosas del suelo y entre los mosaicos 2D de las intros (logos de Konami, Team Silent y avisos de violencia).
• Modo Dual 16:9 y 4:3 UHD:
- 16:9 Panorámico Real: Llena toda la pantalla sin bandas negras. Las cinemáticas FMV en vídeo se protegen automáticamente en su relación de aspecto original 4:3 para no deformarse.
- 4:3 UHD Pixel-Perfect: Para los puristas que quieran la experiencia clásica idéntica a la consola en pantalla 4K.
• Lanzador nativo silencioso (SilentHill.exe): Compilado en C puro sin consolas negras ni ventanas CMD molestas de fondo.
• Soporte completo de mandos: Xbox Series / One / 360, DualSense, DualShock 4, mandos genéricos y teclado.
• Soporte para packs de texturas HD: Compatible con paquetes de texturas HD de DuckStation en la carpeta de mods.


🚀 Cómo jugar con tu copia legal (100% legal, 0 ROMs en el zip)
El archivo publicado no incluye ninguna BIOS, ROM ni material con copyright:

1. Descarga y descomprime Silent_Hill_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip desde Releases.
2. Copia tu disco legal de Silent Hill (admite versiones PAL España SLES-01514, PAL Europa, NTSC-USA o NTSC-Japón en formato .bin/.cue, .iso, .pbp o .chd) en la carpeta disc/.
3. Haz doble clic en PREPARAR_DISCO.bat (detecta la versión y configura el motor automáticamente en 3 segundos).
4. Ejecuta SilentHill.exe (o JUGAR_SILENT_HILL.bat) para 16:9, o JUGAR_SILENT_HILL_4K_43.bat para 4:3 puro.


¡Que lo disfrutéis y a pasar miedo por las calles de Silent Hill!

@Genshix ahora mismo te lo hago el 21/9, te contesto aquí porque si no no podía subir el siguiente recomp xD


Mmmmmm entiendo que con la version doblada al español deberia de funcionar tambien [toctoc]
yakumo_fujii escribió:
djlogan83 escribió:🌫️ Silent Hill (PS1) - Port Nativo para PC (Windows x64)
Recompilación estática completa MIPS R3000A a código nativo x86-64 | 4K UHD | 60/120/144 FPS | 16:9 Widescreen & 4:3 Puro | FidelityFX CAS & SSAA 8K

Buenas a todos,

Sumando otro clásico de 32 bits a la lista de ports nativos para PC por recompilación estática (tras Alundra y Ace Combat 2), os comparto el port de Silent Hill (1999) de Team Silent / Konami.

Al igual que en los anteriores, no es un emulador convencional interpretando código en una máquina virtual: el binario de PS1 ha sido recompilado directamente a código C nativo para Windows de 64 bits. Corre con consumo residual de CPU, sin sobrecoste de emulación y con una latencia de control instantánea.

🔗 Enlace al repositorio y descarga de la release:
https://github.com/aitorcachero/silent-hill-recomp
(En la sección Releases tenéis el zip portable de 6 MB listo para descargar).

✨ Mejoras y características implementadas
• Resolución Interna 4K UHD con Súper-Muestreo 8K (SSAA 2.0x): El juego rasteriza internamente a 7680x4320 y aplica un downsampling por promediado de área a 4K junto con FXAA HQ. Erradica por completo el parpadeo subpíxel y los dientes de sierra en vallas, cables y farolas a través de la niebla.
• Filtro AMD FidelityFX CAS (Contrast-Adaptive Sharpening): Shader de nitidez adaptativa que realza los micro-detalles en el cuero de la cazadora de Harry, asfalto agrietado, madera vieja, óxido y sangre sin sobreenfocar ni provocar halos blancos.
• Mapeo de Tono Fílmico ACES (ACES Filmic Tone Mapping): Curva moderna de rango dinámico estilo Hollywood. El haz de la linterna ya no quema los blancos en una mancha plana; la transición entre la luz y la penumbra es suave y volumétrica.
• Bloom Atmosférico en Niebla (bloom = 0.35): La linterna y las luces de los coches/farolas se difunden de forma natural sobre la niebla densa de Silent Hill.
• Micro-grano Fotográfico de 35mm: Elimina el "color banding" típico de la compresión en los degradados oscuros de la noche.
• Corrección de cuelgues históricos de emulación: Solucionados los cuelgues irreversibles con audio en bucle causados por PGXP en transiciones críticas (la cinemática de Dahlia en la Iglesia Balkan, el puente levadizo y el tiovivo del parque). Se puede completar al 100% de principio a fin.
• Cero costuras de textura (Seam bleeding fix): Eliminadas las líneas finas que aparecían en las baldosas del suelo y entre los mosaicos 2D de las intros (logos de Konami, Team Silent y avisos de violencia).
• Modo Dual 16:9 y 4:3 UHD:
- 16:9 Panorámico Real: Llena toda la pantalla sin bandas negras. Las cinemáticas FMV en vídeo se protegen automáticamente en su relación de aspecto original 4:3 para no deformarse.
- 4:3 UHD Pixel-Perfect: Para los puristas que quieran la experiencia clásica idéntica a la consola en pantalla 4K.
• Lanzador nativo silencioso (SilentHill.exe): Compilado en C puro sin consolas negras ni ventanas CMD molestas de fondo.
• Soporte completo de mandos: Xbox Series / One / 360, DualSense, DualShock 4, mandos genéricos y teclado.
• Soporte para packs de texturas HD: Compatible con paquetes de texturas HD de DuckStation en la carpeta de mods.


🚀 Cómo jugar con tu copia legal (100% legal, 0 ROMs en el zip)
El archivo publicado no incluye ninguna BIOS, ROM ni material con copyright:

1. Descarga y descomprime Silent_Hill_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip desde Releases.
2. Copia tu disco legal de Silent Hill (admite versiones PAL España SLES-01514, PAL Europa, NTSC-USA o NTSC-Japón en formato .bin/.cue, .iso, .pbp o .chd) en la carpeta disc/.
3. Haz doble clic en PREPARAR_DISCO.bat (detecta la versión y configura el motor automáticamente en 3 segundos).
4. Ejecuta SilentHill.exe (o JUGAR_SILENT_HILL.bat) para 16:9, o JUGAR_SILENT_HILL_4K_43.bat para 4:3 puro.


¡Que lo disfrutéis y a pasar miedo por las calles de Silent Hill!

@Genshix ahora mismo te lo hago el 21/9, te contesto aquí porque si no no podía subir el siguiente recomp xD


Mmmmmm entiendo que con la version doblada al español deberia de funcionar tambien [toctoc]

Técnicamente si porque va por ID de región... Pero si ves que no coméntamelo y lo arreglo.

Ahora voy a subir la 1.0.1 para @Genshix con el soporte ultra-wide en cuanto termine de hacer la del tekken 3
@djlogan83 Pues curiosamente no me tira, tengo la version doblada metida en la carpeta "disc" como comentas, Retroarch la carga perfectamente, version cue/bin pero al intentar preparar me salta esto

========================================================
Iniciando Preparador de Disco de Silent Hill
========================================================

"py" no se reconoce como un comando interno o externo,
programa o archivo por lotes ejecutable.


Quizas al ser version USA modificada y el ID o algun valor se modifica.
¿Hay que usar algun nombre especifico para los archivos?, yo los tengo como Silent Hill y su extension a secas.

Saludos.
yakumo_fujii escribió:@djlogan83 Pues curiosamente no me tira, tengo la version doblada metida en la carpeta "disc" como comentas, Retroarch la carga perfectamente, version cue/bin pero al intentar preparar me salta esto

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Iniciando Preparador de Disco de Silent Hill
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"py" no se reconoce como un comando interno o externo,
programa o archivo por lotes ejecutable.


Quizas al ser version USA modificada y el ID o algun valor se modifica.
¿Hay que usar algun nombre especifico para los archivos?, yo los tengo como Silent Hill y su extension a secas.

Saludos.

Perfecto, me pongo a ello y lo arreglo en un momentin, o eso espero...

Edit: @Genshix https://github.com/aitorcachero/silent- ... s/tag/v1.1
No tengo monitor ultrawide, dime si funca pls

@yakumo_fujii perdona que no había visto tu mensaje entero... Ese comando es que no encuentra python instalado... Intala python primero xD

https://www.python.org/downloads/
jopasaps escribió:
kuroi_kaze escribió:Acá salió uno de Xenoblade Chronicles DE. No lo he probado, pero si alguien lo hace me avisa como va.

https://github.com/TheMonadoGuy/Monado

Me sale caído ese Github. Un saludo

@NAILIK si, habrán pasado la podadora. Hay muchos ports ahora interesantes la verdad. Una nueva vida a esos juegos con mejoras en pc. Esperemos que siga la moda !

Lo bajaron.
Parece que Nintendo anda tirando todos los ports de Switch.
djlogan83 escribió:[SNES Recomp] Secret of Evermore (ESP) - Port Nativo para PC v1.0 (1080p/4K, 16:9, Shaders HD-2D y xBR)

¡Buenas a todos!

Comparto por aquí el lanzamiento de la **v1.0** del port nativo para PC mediante ingeniería inversa y recompilación estática de uno de los grandes clásicos de Super Nintendo en castellano: Secret of Evermore (basado en el framework snesrecomp).

Al tratarse de un ejecutable nativo de Windows (64 bits) y no de una emulación tradicional, el juego corre con latencia de entrada cero, 60 FPS estables sincronizados con el refresco de pantalla, compatibilidad nativa con mandos modernos, soporte para resoluciones ultra-altas y un apartado visual mejorado.

⭐ Novedades y Características principales:
  • Descarga directa lista para jugar (Release precompilada): No hace falta instalar Visual Studio ni compilar nada; solo descargar el `.zip`, poner tu copia legal de la ROM y jugar.
  • Resolución Nativa 1080p y 4K UHD: Máxima definición en monitores y TVs actuales sin reescalados borrosos.
  • Modo 16:9 Pantalla Completa sin "Pop-in": Utiliza la arquitectura de precarga de tiles que ya perfeccionamos en el port de Alundra. Toda la imagen se expande ocupando la pantalla 16:9 con el 100% de mapas y texturas precargados en memoria, evitando que los bloques aparezcan de golpe por los bordes.
  • Colección de Shaders y Anti-Aliasing de Última Generación:
    - HD-2D Remaster (activado por defecto): Micro-contraste en contornos, anti-aliasing subpíxel y expansión de la paleta original de 15 bits a color dinámico de 24 bits (estilo remakes modernos de Square Enix como Live A Live y Octopath Traveler).
    - xBR-lv2 Anti-Aliasing: Vectorización inteligente que redondea los dientes de sierra en curvas limpias sin difuminar la imagen.
    - FXAA Retro: Suavizado direccional de contornos de alto contraste.
    - Smooth Bicúbico (Catmull-Rom): Suavizado homogéneo para quien prefiera eliminar la cuadrícula de píxeles.
    - CRT Soft / Warm Composite: Para los nostálgicos del aspecto de televisión de tubo clásica.
    - Sharp HD: Máxima nitidez pixel-perfect.
  • Soporte Total para Mandos: Detección automática plug & play de mandos de Xbox Series/One/360, PlayStation (DualShock 4 / DualSense), Switch Pro y mandos genéricos USB (SDL3).
  • Rebobinado en Tiempo Real y Guardado Rápido: Vuelve atrás hasta 60 segundos con F12 y usa 10 ranuras de guardado/carga rápida instantáneas (F1 a F10).
  • Prólogo e Historia al Completo: Memoria limpia de fábrica para disfrutar de toda la introducción clásica (1965, Podunk en 1995, la mansión abandonada y el laboratorio) sin el salto accidental a la selva.
  • Pantalla de Nombres Corregida: Solucionado el fallo gráfico en modos de alta resolución PPU (Modos 5 y 6), eliminando duplicaciones en los laterales.
  • Lanzador Gráfico y VBS Silencioso: Incluye menú visual de configuración (`LAUNCHER_CONFIGURACION.bat`) y script `.vbs` para iniciar directamente sin que parpadee la consola CMD.

📦 Cómo Jugar (Paso a paso):
[olist]
[*] Entra en la sección de Releases y descarga el archivo:
Secret_of_Evermore_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip
[*] Descomprime el `.zip` en la carpeta que quieras.
[*] Copia tu volcado legal de la ROM en castellano (Secret of Evermore (ESP).sfc o .smc) dentro de esa misma carpeta.
[*] Haz doble clic en JUGAR_SECRET_OF_EVERMORE_16_9.bat (o en JUGAR_SECRET_OF_EVERMORE_SIN_VENTANAS.vbs si no quieres que aparezca la consola negra de Windows).
[/olist]

🔗 Enlaces del Proyecto:

*(Como siempre en estos proyectos de ingeniería inversa, el paquete no incluye ninguna ROM con derechos de autor; cada usuario debe aportar su propia copia legal del cartucho).*

¡Espero que lo disfrutéis! Cualquier duda o sugerencia de mejoras la vamos comentando por aquí.


No funciona ni la web ni la descarga
beatle escribió:
djlogan83 escribió:[SNES Recomp] Secret of Evermore (ESP) - Port Nativo para PC v1.0 (1080p/4K, 16:9, Shaders HD-2D y xBR)

¡Buenas a todos!

Comparto por aquí el lanzamiento de la **v1.0** del port nativo para PC mediante ingeniería inversa y recompilación estática de uno de los grandes clásicos de Super Nintendo en castellano: Secret of Evermore (basado en el framework snesrecomp).

Al tratarse de un ejecutable nativo de Windows (64 bits) y no de una emulación tradicional, el juego corre con latencia de entrada cero, 60 FPS estables sincronizados con el refresco de pantalla, compatibilidad nativa con mandos modernos, soporte para resoluciones ultra-altas y un apartado visual mejorado.

⭐ Novedades y Características principales:
  • Descarga directa lista para jugar (Release precompilada): No hace falta instalar Visual Studio ni compilar nada; solo descargar el `.zip`, poner tu copia legal de la ROM y jugar.
  • Resolución Nativa 1080p y 4K UHD: Máxima definición en monitores y TVs actuales sin reescalados borrosos.
  • Modo 16:9 Pantalla Completa sin "Pop-in": Utiliza la arquitectura de precarga de tiles que ya perfeccionamos en el port de Alundra. Toda la imagen se expande ocupando la pantalla 16:9 con el 100% de mapas y texturas precargados en memoria, evitando que los bloques aparezcan de golpe por los bordes.
  • Colección de Shaders y Anti-Aliasing de Última Generación:
    - HD-2D Remaster (activado por defecto): Micro-contraste en contornos, anti-aliasing subpíxel y expansión de la paleta original de 15 bits a color dinámico de 24 bits (estilo remakes modernos de Square Enix como Live A Live y Octopath Traveler).
    - xBR-lv2 Anti-Aliasing: Vectorización inteligente que redondea los dientes de sierra en curvas limpias sin difuminar la imagen.
    - FXAA Retro: Suavizado direccional de contornos de alto contraste.
    - Smooth Bicúbico (Catmull-Rom): Suavizado homogéneo para quien prefiera eliminar la cuadrícula de píxeles.
    - CRT Soft / Warm Composite: Para los nostálgicos del aspecto de televisión de tubo clásica.
    - Sharp HD: Máxima nitidez pixel-perfect.
  • Soporte Total para Mandos: Detección automática plug & play de mandos de Xbox Series/One/360, PlayStation (DualShock 4 / DualSense), Switch Pro y mandos genéricos USB (SDL3).
  • Rebobinado en Tiempo Real y Guardado Rápido: Vuelve atrás hasta 60 segundos con F12 y usa 10 ranuras de guardado/carga rápida instantáneas (F1 a F10).
  • Prólogo e Historia al Completo: Memoria limpia de fábrica para disfrutar de toda la introducción clásica (1965, Podunk en 1995, la mansión abandonada y el laboratorio) sin el salto accidental a la selva.
  • Pantalla de Nombres Corregida: Solucionado el fallo gráfico en modos de alta resolución PPU (Modos 5 y 6), eliminando duplicaciones en los laterales.
  • Lanzador Gráfico y VBS Silencioso: Incluye menú visual de configuración (`LAUNCHER_CONFIGURACION.bat`) y script `.vbs` para iniciar directamente sin que parpadee la consola CMD.

📦 Cómo Jugar (Paso a paso):
[olist]
[*] Entra en la sección de Releases y descarga el archivo:
Secret_of_Evermore_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip
[*] Descomprime el `.zip` en la carpeta que quieras.
[*] Copia tu volcado legal de la ROM en castellano (Secret of Evermore (ESP).sfc o .smc) dentro de esa misma carpeta.
[*] Haz doble clic en JUGAR_SECRET_OF_EVERMORE_16_9.bat (o en JUGAR_SECRET_OF_EVERMORE_SIN_VENTANAS.vbs si no quieres que aparezca la consola negra de Windows).
[/olist]

🔗 Enlaces del Proyecto:

*(Como siempre en estos proyectos de ingeniería inversa, el paquete no incluye ninguna ROM con derechos de autor; cada usuario debe aportar su propia copia legal del cartucho).*

¡Espero que lo disfrutéis! Cualquier duda o sugerencia de mejoras la vamos comentando por aquí.


No funciona ni la web ni la descarga

Tiempo record Nintendo... lo he subido hace menos de 3 horas...
djlogan83 escribió:
beatle escribió:
djlogan83 escribió:[SNES Recomp] Secret of Evermore (ESP) - Port Nativo para PC v1.0 (1080p/4K, 16:9, Shaders HD-2D y xBR)

¡Buenas a todos!

Comparto por aquí el lanzamiento de la **v1.0** del port nativo para PC mediante ingeniería inversa y recompilación estática de uno de los grandes clásicos de Super Nintendo en castellano: Secret of Evermore (basado en el framework snesrecomp).

Al tratarse de un ejecutable nativo de Windows (64 bits) y no de una emulación tradicional, el juego corre con latencia de entrada cero, 60 FPS estables sincronizados con el refresco de pantalla, compatibilidad nativa con mandos modernos, soporte para resoluciones ultra-altas y un apartado visual mejorado.

⭐ Novedades y Características principales:
  • Descarga directa lista para jugar (Release precompilada): No hace falta instalar Visual Studio ni compilar nada; solo descargar el `.zip`, poner tu copia legal de la ROM y jugar.
  • Resolución Nativa 1080p y 4K UHD: Máxima definición en monitores y TVs actuales sin reescalados borrosos.
  • Modo 16:9 Pantalla Completa sin "Pop-in": Utiliza la arquitectura de precarga de tiles que ya perfeccionamos en el port de Alundra. Toda la imagen se expande ocupando la pantalla 16:9 con el 100% de mapas y texturas precargados en memoria, evitando que los bloques aparezcan de golpe por los bordes.
  • Colección de Shaders y Anti-Aliasing de Última Generación:
    - HD-2D Remaster (activado por defecto): Micro-contraste en contornos, anti-aliasing subpíxel y expansión de la paleta original de 15 bits a color dinámico de 24 bits (estilo remakes modernos de Square Enix como Live A Live y Octopath Traveler).
    - xBR-lv2 Anti-Aliasing: Vectorización inteligente que redondea los dientes de sierra en curvas limpias sin difuminar la imagen.
    - FXAA Retro: Suavizado direccional de contornos de alto contraste.
    - Smooth Bicúbico (Catmull-Rom): Suavizado homogéneo para quien prefiera eliminar la cuadrícula de píxeles.
    - CRT Soft / Warm Composite: Para los nostálgicos del aspecto de televisión de tubo clásica.
    - Sharp HD: Máxima nitidez pixel-perfect.
  • Soporte Total para Mandos: Detección automática plug & play de mandos de Xbox Series/One/360, PlayStation (DualShock 4 / DualSense), Switch Pro y mandos genéricos USB (SDL3).
  • Rebobinado en Tiempo Real y Guardado Rápido: Vuelve atrás hasta 60 segundos con F12 y usa 10 ranuras de guardado/carga rápida instantáneas (F1 a F10).
  • Prólogo e Historia al Completo: Memoria limpia de fábrica para disfrutar de toda la introducción clásica (1965, Podunk en 1995, la mansión abandonada y el laboratorio) sin el salto accidental a la selva.
  • Pantalla de Nombres Corregida: Solucionado el fallo gráfico en modos de alta resolución PPU (Modos 5 y 6), eliminando duplicaciones en los laterales.
  • Lanzador Gráfico y VBS Silencioso: Incluye menú visual de configuración (`LAUNCHER_CONFIGURACION.bat`) y script `.vbs` para iniciar directamente sin que parpadee la consola CMD.

📦 Cómo Jugar (Paso a paso):
[olist]
[*] Entra en la sección de Releases y descarga el archivo:
Secret_of_Evermore_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip
[*] Descomprime el `.zip` en la carpeta que quieras.
[*] Copia tu volcado legal de la ROM en castellano (Secret of Evermore (ESP).sfc o .smc) dentro de esa misma carpeta.
[*] Haz doble clic en JUGAR_SECRET_OF_EVERMORE_16_9.bat (o en JUGAR_SECRET_OF_EVERMORE_SIN_VENTANAS.vbs si no quieres que aparezca la consola negra de Windows).
[/olist]

🔗 Enlaces del Proyecto:

*(Como siempre en estos proyectos de ingeniería inversa, el paquete no incluye ninguna ROM con derechos de autor; cada usuario debe aportar su propia copia legal del cartucho).*

¡Espero que lo disfrutéis! Cualquier duda o sugerencia de mejoras la vamos comentando por aquí.


No funciona ni la web ni la descarga

Tiempo record Nintendo... lo he subido hace menos de 3 horas...


Creo que es porque en el link pone "TU_USUARIO" y no el nombre de usuario
Alphos escribió:
djlogan83 escribió:
beatle escribió:
No funciona ni la web ni la descarga

Tiempo record Nintendo... lo he subido hace menos de 3 horas...


Creo que es porque en el lonk pone "TU_USUARIO" y no el nombre de usuario

Soy retarded, ya está arreglado @beatle

Gracias por el aviso @Alphos
Nintendo, Sony y MS poniendo
Imagen
Si se busca un poco por reddit se puede encontrar casi todo resubido en otros sitios.

La verdad es que no se porque ese ansía de usar Github o Gitlab, cuando una es propiedad de MS y la otra también es americana, teniendo alternativas suficientes que no están en suelo americano. A ver si alguien me lo explica.
djlogan83 escribió:Soy retarded, ya está arreglado @beatle

Gracias por el aviso @Alphos


Siguen sin funcionar los enlaces
beatle escribió:
djlogan83 escribió:Soy retarded, ya está arreglado @beatle

Gracias por el aviso @Alphos


Siguen sin funcionar los enlaces


https://github.com/aitorcachero/SoE-Recomp
NAILIK escribió:Nintendo, Sony y MS poniendo
Imagen
Si se busca un poco por reddit se puede encontrar casi todo resubido en otros sitios.

La verdad es que no se porque ese ansía de usar Github o Gitlab, cuando una es propiedad de MS y la otra también es americana, teniendo alternativas suficientes que no están en suelo americano. A ver si alguien me lo explica.

por que puedes analizarlos archivos onlive y ver las estructuras tb antes de compilar para sacar proyecto se analizan los archivos y se generan los sha así que es mas seguro que otras per se, ademas es la que mas tiempo lleva y donde están mas desarrolladores... aun así, yo esto lo digo por criterio personal, pero decompilar juegos por debajo de los 128bits me parece un poco surrealista, realmente necesitamos esos ports? yo me dedicaría a otro tipo de ports mas necesarios no se como el fable 2 o juegos que realmente estén aislados del todo y tengan una mala retrocompatibilidad con los emuladores... pero es solo un criterio propio xD yo ya le he metido a la deck el black, blue dragon, lost oddysey y los señor de los anillos... al fin se podrá jugar de forma decente espero xD y a la espera de que saquen el final fantasy x la tercera edad XDDD
eguren escribió:por que puedes analizarlos archivos onlive y ver las estructuras tb antes de compilar para sacar proyecto se analizan los archivos y se generan los sha así que es mas seguro que otras per se, ademas es la que mas tiempo lleva y donde están mas desarrolladores... aun así, yo esto lo digo por criterio personal, pero decompilar juegos por debajo de los 128bits me parece un poco surrealista, realmente necesitamos esos ports? yo me dedicaría a otro tipo de ports mas necesarios no se como el fable 2 o juegos que realmente estén aislados del todo y tengan una mala retrocompatibilidad con los emuladores... pero es solo un criterio propio xD yo ya le he metido a la deck el black, blue dragon, lost oddysey y los señor de los anillos... al fin se podrá jugar de forma decente espero xD y a la espera de que saquen el final fantasy x la tercera edad XDDD

Ojalá hicieran el de Final Fantasy Crystal Chronicles de Wii que quedó completamente olvidado y enterrado en esa consola.
kuroi_kaze escribió:
eguren escribió:por que puedes analizarlos archivos onlive y ver las estructuras tb antes de compilar para sacar proyecto se analizan los archivos y se generan los sha así que es mas seguro que otras per se, ademas es la que mas tiempo lleva y donde están mas desarrolladores... aun así, yo esto lo digo por criterio personal, pero decompilar juegos por debajo de los 128bits me parece un poco surrealista, realmente necesitamos esos ports? yo me dedicaría a otro tipo de ports mas necesarios no se como el fable 2 o juegos que realmente estén aislados del todo y tengan una mala retrocompatibilidad con los emuladores... pero es solo un criterio propio xD yo ya le he metido a la deck el black, blue dragon, lost oddysey y los señor de los anillos... al fin se podrá jugar de forma decente espero xD y a la espera de que saquen el final fantasy x la tercera edad XDDD

Ojalá hicieran el de Final Fantasy Crystal Chronicles de Wii que quedó completamente olvidado y enterrado en esa consola.

gc sw1 o ps4 pero no sabia que había para la wii :P tu el que dices es el cristal breakers no? el que pasa en ivalice no?



ostia la música del menu parece hevia xD pues no deberia ser complicado hacer un recomp de ese juego si es de wii
kuroi_kaze escribió:
eguren escribió:por que puedes analizarlos archivos onlive y ver las estructuras tb antes de compilar para sacar proyecto se analizan los archivos y se generan los sha así que es mas seguro que otras per se, ademas es la que mas tiempo lleva y donde están mas desarrolladores... aun así, yo esto lo digo por criterio personal, pero decompilar juegos por debajo de los 128bits me parece un poco surrealista, realmente necesitamos esos ports? yo me dedicaría a otro tipo de ports mas necesarios no se como el fable 2 o juegos que realmente estén aislados del todo y tengan una mala retrocompatibilidad con los emuladores... pero es solo un criterio propio xD yo ya le he metido a la deck el black, blue dragon, lost oddysey y los señor de los anillos... al fin se podrá jugar de forma decente espero xD y a la espera de que saquen el final fantasy x la tercera edad XDDD

Ojalá hicieran el de Final Fantasy Crystal Chronicles de Wii que quedó completamente olvidado y enterrado en esa consola.

Cuál exactamente?
esto es nuevo o ya había mod? me refiero a recrear el dino crisis 1 en 3d con modo 1º persona y camara al hombro
eguren escribió:esto es nuevo o ya había mod? me refiero a recrear el dino crisis 1 en 3d con modo 1º persona y camara al hombro


Tiene que ser nuevo, porque los escenarios de los Dino eran básicamente fotos pegadas, no en 3D
RepubliKano83 escribió:
eguren escribió:esto es nuevo o ya había mod? me refiero a recrear el dino crisis 1 en 3d con modo 1º persona y camara al hombro


Tiene que ser nuevo, porque los escenarios de los Dino eran básicamente fotos pegadas, no en 3D

las texturas son las mismas pero si lo he estado leyendo en el github es un decomp del dino crisis 1 y con las mejoras vistas, ya hay gente que se lo ha fumado de pe a pa y estan flipados todos xD habrá que darle un tiento....
RepubliKano83 escribió:
eguren escribió:esto es nuevo o ya había mod? me refiero a recrear el dino crisis 1 en 3d con modo 1º persona y camara al hombro


Tiene que ser nuevo, porque los escenarios de los Dino eran básicamente fotos pegadas, no en 3D


El primero si era totalmente en 3D, el Dino Crisis 2 fue el que pasó a fondos prerrenderizados como los Resident Evil.
693 respuestas
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