NAILIK escribió:Siempre que no se haya usado código propietario de Sony no pueden hacer absolutamente nada de nada. Esa es la gracia también, que los desarrolladores no corren peligro por eso, y tienes que ser tú quien aporte tu backup.
Desconozco el caso del Gran Turismo Sport, pero dudo mucho que haya sido por alguna acción o presión de Sony.
jopasaps escribió:NAILIK escribió:Siempre que no se haya usado código propietario de Sony no pueden hacer absolutamente nada de nada. Esa es la gracia también, que los desarrolladores no corren peligro por eso, y tienes que ser tú quien aporte tu backup.
Desconozco el caso del Gran Turismo Sport, pero dudo mucho que haya sido por alguna acción o presión de Sony.
Pues según reddit los tiros no van muy desencaminados por ahí.
Se han movido a otro sitio para tener un perfil más bajo según dicen en reddit.
Si alguien puede editar la wiki. El nuevo enlace del proyecto del port de Gran Turismo Sport es
https://gitlab.com/rygt-team/RyGT
kuroi_kaze escribió:Acá salió uno de Xenoblade Chronicles DE. No lo he probado, pero si alguien lo hace me avisa como va.
https://github.com/TheMonadoGuy/Monado
xelavy escribió:@GordonFreeman has mirado si está verificado en Quiver Launcher?
xelavy escribió:Los emuladores están muy bien, pero tienen el problema de que ejecutan el juego como la máquina original, lo cual es correcto pero si estaba el juego a 30fps, juegas a 30fps.
Diddy Kong Racing, F-Zero X, Rage Racer, etc, corren a más de 300fps por recompilación, por poner algún ejemplo, o Total Annihilation (juego de PC) que está limitado a 120fps pero es mucho más que los 30fps originales-.
Con la 2 tengo dudas. Si están porteados a Vulkan y DirectX 12, no funcionan mejor nativamente? Me podrías explicar?
Estoy de acuerdo con el punto 3.
@djlogan83 que usaste para hacer ese port? Por curiosidad....
nuni38 escribió:Porfin Enchanted Arms de XBOX360:
https://github.com/IAndrewJJ/EnchantedArmsRecomp
Cody_Travers escribió:Alguien sabe si se puede poner el uncharted 2 con voces en español? que a malas me lo juego en ingles pero teniendo doblaje...
beatle escribió:Cody_Travers escribió:Alguien sabe si se puede poner el uncharted 2 con voces en español? que a malas me lo juego en ingles pero teniendo doblaje...
Tienes que tener la version CUSA02826 que es la que tiene voces en castellano.
Cody_Travers escribió:Alguien sabe si se puede poner el uncharted 2 con voces en español? que a malas me lo juego en ingles pero teniendo doblaje...
DosSeranUno escribió:Hola!
No entiendo muy bien como hay que hacer para jugar por ejemplo al Lost Odyssey. Como lo ejecuto, que tengo que bajarme...
Alguien puede echarme una mano?
• Resolución Interna 4K UHD con Súper-Muestreo 8K (SSAA 2.0x): El juego rasteriza internamente a 7680x4320 y aplica un downsampling por promediado de área a 4K junto con FXAA HQ. Erradica por completo el parpadeo subpíxel y los dientes de sierra en vallas, cables y farolas a través de la niebla.
• Filtro AMD FidelityFX CAS (Contrast-Adaptive Sharpening): Shader de nitidez adaptativa que realza los micro-detalles en el cuero de la cazadora de Harry, asfalto agrietado, madera vieja, óxido y sangre sin sobreenfocar ni provocar halos blancos.
• Mapeo de Tono Fílmico ACES (ACES Filmic Tone Mapping): Curva moderna de rango dinámico estilo Hollywood. El haz de la linterna ya no quema los blancos en una mancha plana; la transición entre la luz y la penumbra es suave y volumétrica.
• Bloom Atmosférico en Niebla (bloom = 0.35): La linterna y las luces de los coches/farolas se difunden de forma natural sobre la niebla densa de Silent Hill.
• Micro-grano Fotográfico de 35mm: Elimina el "color banding" típico de la compresión en los degradados oscuros de la noche.
• Corrección de cuelgues históricos de emulación: Solucionados los cuelgues irreversibles con audio en bucle causados por PGXP en transiciones críticas (la cinemática de Dahlia en la Iglesia Balkan, el puente levadizo y el tiovivo del parque). Se puede completar al 100% de principio a fin.
• Cero costuras de textura (Seam bleeding fix): Eliminadas las líneas finas que aparecían en las baldosas del suelo y entre los mosaicos 2D de las intros (logos de Konami, Team Silent y avisos de violencia).
• Modo Dual 16:9 y 4:3 UHD:
- 16:9 Panorámico Real: Llena toda la pantalla sin bandas negras. Las cinemáticas FMV en vídeo se protegen automáticamente en su relación de aspecto original 4:3 para no deformarse.
- 4:3 UHD Pixel-Perfect: Para los puristas que quieran la experiencia clásica idéntica a la consola en pantalla 4K.
• Lanzador nativo silencioso (SilentHill.exe): Compilado en C puro sin consolas negras ni ventanas CMD molestas de fondo.
• Soporte completo de mandos: Xbox Series / One / 360, DualSense, DualShock 4, mandos genéricos y teclado.
• Soporte para packs de texturas HD: Compatible con paquetes de texturas HD de DuckStation en la carpeta de mods.
El archivo publicado no incluye ninguna BIOS, ROM ni material con copyright:
1. Descarga y descomprime Silent_Hill_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip desde Releases.
2. Copia tu disco legal de Silent Hill (admite versiones PAL España SLES-01514, PAL Europa, NTSC-USA o NTSC-Japón en formato .bin/.cue, .iso, .pbp o .chd) en la carpeta disc/.
3. Haz doble clic en PREPARAR_DISCO.bat (detecta la versión y configura el motor automáticamente en 3 segundos).
4. Ejecuta SilentHill.exe (o JUGAR_SILENT_HILL.bat) para 16:9, o JUGAR_SILENT_HILL_4K_43.bat para 4:3 puro.
djlogan83 escribió:🌫️ Silent Hill (PS1) - Port Nativo para PC (Windows x64)
Recompilación estática completa MIPS R3000A a código nativo x86-64 | 4K UHD | 60/120/144 FPS | 16:9 Widescreen & 4:3 Puro | FidelityFX CAS & SSAA 8K
Buenas a todos,
Sumando otro clásico de 32 bits a la lista de ports nativos para PC por recompilación estática (tras Alundra y Ace Combat 2), os comparto el port de Silent Hill (1999) de Team Silent / Konami.
Al igual que en los anteriores, no es un emulador convencional interpretando código en una máquina virtual: el binario de PS1 ha sido recompilado directamente a código C nativo para Windows de 64 bits. Corre con consumo residual de CPU, sin sobrecoste de emulación y con una latencia de control instantánea.
🔗 Enlace al repositorio y descarga de la release:
https://github.com/aitorcachero/silent-hill-recomp
(En la sección Releases tenéis el zip portable de 6 MB listo para descargar).
✨ Mejoras y características implementadas• Resolución Interna 4K UHD con Súper-Muestreo 8K (SSAA 2.0x): El juego rasteriza internamente a 7680x4320 y aplica un downsampling por promediado de área a 4K junto con FXAA HQ. Erradica por completo el parpadeo subpíxel y los dientes de sierra en vallas, cables y farolas a través de la niebla.
• Filtro AMD FidelityFX CAS (Contrast-Adaptive Sharpening): Shader de nitidez adaptativa que realza los micro-detalles en el cuero de la cazadora de Harry, asfalto agrietado, madera vieja, óxido y sangre sin sobreenfocar ni provocar halos blancos.
• Mapeo de Tono Fílmico ACES (ACES Filmic Tone Mapping): Curva moderna de rango dinámico estilo Hollywood. El haz de la linterna ya no quema los blancos en una mancha plana; la transición entre la luz y la penumbra es suave y volumétrica.
• Bloom Atmosférico en Niebla (bloom = 0.35): La linterna y las luces de los coches/farolas se difunden de forma natural sobre la niebla densa de Silent Hill.
• Micro-grano Fotográfico de 35mm: Elimina el "color banding" típico de la compresión en los degradados oscuros de la noche.
• Corrección de cuelgues históricos de emulación: Solucionados los cuelgues irreversibles con audio en bucle causados por PGXP en transiciones críticas (la cinemática de Dahlia en la Iglesia Balkan, el puente levadizo y el tiovivo del parque). Se puede completar al 100% de principio a fin.
• Cero costuras de textura (Seam bleeding fix): Eliminadas las líneas finas que aparecían en las baldosas del suelo y entre los mosaicos 2D de las intros (logos de Konami, Team Silent y avisos de violencia).
• Modo Dual 16:9 y 4:3 UHD:
- 16:9 Panorámico Real: Llena toda la pantalla sin bandas negras. Las cinemáticas FMV en vídeo se protegen automáticamente en su relación de aspecto original 4:3 para no deformarse.
- 4:3 UHD Pixel-Perfect: Para los puristas que quieran la experiencia clásica idéntica a la consola en pantalla 4K.
• Lanzador nativo silencioso (SilentHill.exe): Compilado en C puro sin consolas negras ni ventanas CMD molestas de fondo.
• Soporte completo de mandos: Xbox Series / One / 360, DualSense, DualShock 4, mandos genéricos y teclado.
• Soporte para packs de texturas HD: Compatible con paquetes de texturas HD de DuckStation en la carpeta de mods.
🚀 Cómo jugar con tu copia legal (100% legal, 0 ROMs en el zip)El archivo publicado no incluye ninguna BIOS, ROM ni material con copyright:
1. Descarga y descomprime Silent_Hill_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip desde Releases.
2. Copia tu disco legal de Silent Hill (admite versiones PAL España SLES-01514, PAL Europa, NTSC-USA o NTSC-Japón en formato .bin/.cue, .iso, .pbp o .chd) en la carpeta disc/.
3. Haz doble clic en PREPARAR_DISCO.bat (detecta la versión y configura el motor automáticamente en 3 segundos).
4. Ejecuta SilentHill.exe (o JUGAR_SILENT_HILL.bat) para 16:9, o JUGAR_SILENT_HILL_4K_43.bat para 4:3 puro.
¡Que lo disfrutéis y a pasar miedo por las calles de Silent Hill!
![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
djlogan83 escribió:🌫️ Silent Hill (PS1) - Port Nativo para PC (Windows x64)
Recompilación estática completa MIPS R3000A a código nativo x86-64 | 4K UHD | 60/120/144 FPS | 16:9 Widescreen & 4:3 Puro | FidelityFX CAS & SSAA 8K
Buenas a todos,
Sumando otro clásico de 32 bits a la lista de ports nativos para PC por recompilación estática (tras Alundra y Ace Combat 2), os comparto el port de Silent Hill (1999) de Team Silent / Konami.
Al igual que en los anteriores, no es un emulador convencional interpretando código en una máquina virtual: el binario de PS1 ha sido recompilado directamente a código C nativo para Windows de 64 bits. Corre con consumo residual de CPU, sin sobrecoste de emulación y con una latencia de control instantánea.
🔗 Enlace al repositorio y descarga de la release:
https://github.com/aitorcachero/silent-hill-recomp
(En la sección Releases tenéis el zip portable de 6 MB listo para descargar).
✨ Mejoras y características implementadas• Resolución Interna 4K UHD con Súper-Muestreo 8K (SSAA 2.0x): El juego rasteriza internamente a 7680x4320 y aplica un downsampling por promediado de área a 4K junto con FXAA HQ. Erradica por completo el parpadeo subpíxel y los dientes de sierra en vallas, cables y farolas a través de la niebla.
• Filtro AMD FidelityFX CAS (Contrast-Adaptive Sharpening): Shader de nitidez adaptativa que realza los micro-detalles en el cuero de la cazadora de Harry, asfalto agrietado, madera vieja, óxido y sangre sin sobreenfocar ni provocar halos blancos.
• Mapeo de Tono Fílmico ACES (ACES Filmic Tone Mapping): Curva moderna de rango dinámico estilo Hollywood. El haz de la linterna ya no quema los blancos en una mancha plana; la transición entre la luz y la penumbra es suave y volumétrica.
• Bloom Atmosférico en Niebla (bloom = 0.35): La linterna y las luces de los coches/farolas se difunden de forma natural sobre la niebla densa de Silent Hill.
• Micro-grano Fotográfico de 35mm: Elimina el "color banding" típico de la compresión en los degradados oscuros de la noche.
• Corrección de cuelgues históricos de emulación: Solucionados los cuelgues irreversibles con audio en bucle causados por PGXP en transiciones críticas (la cinemática de Dahlia en la Iglesia Balkan, el puente levadizo y el tiovivo del parque). Se puede completar al 100% de principio a fin.
• Cero costuras de textura (Seam bleeding fix): Eliminadas las líneas finas que aparecían en las baldosas del suelo y entre los mosaicos 2D de las intros (logos de Konami, Team Silent y avisos de violencia).
• Modo Dual 16:9 y 4:3 UHD:
- 16:9 Panorámico Real: Llena toda la pantalla sin bandas negras. Las cinemáticas FMV en vídeo se protegen automáticamente en su relación de aspecto original 4:3 para no deformarse.
- 4:3 UHD Pixel-Perfect: Para los puristas que quieran la experiencia clásica idéntica a la consola en pantalla 4K.
• Lanzador nativo silencioso (SilentHill.exe): Compilado en C puro sin consolas negras ni ventanas CMD molestas de fondo.
• Soporte completo de mandos: Xbox Series / One / 360, DualSense, DualShock 4, mandos genéricos y teclado.
• Soporte para packs de texturas HD: Compatible con paquetes de texturas HD de DuckStation en la carpeta de mods.
🚀 Cómo jugar con tu copia legal (100% legal, 0 ROMs en el zip)El archivo publicado no incluye ninguna BIOS, ROM ni material con copyright:
1. Descarga y descomprime Silent_Hill_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip desde Releases.
2. Copia tu disco legal de Silent Hill (admite versiones PAL España SLES-01514, PAL Europa, NTSC-USA o NTSC-Japón en formato .bin/.cue, .iso, .pbp o .chd) en la carpeta disc/.
3. Haz doble clic en PREPARAR_DISCO.bat (detecta la versión y configura el motor automáticamente en 3 segundos).
4. Ejecuta SilentHill.exe (o JUGAR_SILENT_HILL.bat) para 16:9, o JUGAR_SILENT_HILL_4K_43.bat para 4:3 puro.
¡Que lo disfrutéis y a pasar miedo por las calles de Silent Hill!
@Genshix ahora mismo te lo hago el 21/9, te contesto aquí porque si no no podía subir el siguiente recomp xD
yakumo_fujii escribió:djlogan83 escribió:🌫️ Silent Hill (PS1) - Port Nativo para PC (Windows x64)
Recompilación estática completa MIPS R3000A a código nativo x86-64 | 4K UHD | 60/120/144 FPS | 16:9 Widescreen & 4:3 Puro | FidelityFX CAS & SSAA 8K
Buenas a todos,
Sumando otro clásico de 32 bits a la lista de ports nativos para PC por recompilación estática (tras Alundra y Ace Combat 2), os comparto el port de Silent Hill (1999) de Team Silent / Konami.
Al igual que en los anteriores, no es un emulador convencional interpretando código en una máquina virtual: el binario de PS1 ha sido recompilado directamente a código C nativo para Windows de 64 bits. Corre con consumo residual de CPU, sin sobrecoste de emulación y con una latencia de control instantánea.
🔗 Enlace al repositorio y descarga de la release:
https://github.com/aitorcachero/silent-hill-recomp
(En la sección Releases tenéis el zip portable de 6 MB listo para descargar).
✨ Mejoras y características implementadas• Resolución Interna 4K UHD con Súper-Muestreo 8K (SSAA 2.0x): El juego rasteriza internamente a 7680x4320 y aplica un downsampling por promediado de área a 4K junto con FXAA HQ. Erradica por completo el parpadeo subpíxel y los dientes de sierra en vallas, cables y farolas a través de la niebla.
• Filtro AMD FidelityFX CAS (Contrast-Adaptive Sharpening): Shader de nitidez adaptativa que realza los micro-detalles en el cuero de la cazadora de Harry, asfalto agrietado, madera vieja, óxido y sangre sin sobreenfocar ni provocar halos blancos.
• Mapeo de Tono Fílmico ACES (ACES Filmic Tone Mapping): Curva moderna de rango dinámico estilo Hollywood. El haz de la linterna ya no quema los blancos en una mancha plana; la transición entre la luz y la penumbra es suave y volumétrica.
• Bloom Atmosférico en Niebla (bloom = 0.35): La linterna y las luces de los coches/farolas se difunden de forma natural sobre la niebla densa de Silent Hill.
• Micro-grano Fotográfico de 35mm: Elimina el "color banding" típico de la compresión en los degradados oscuros de la noche.
• Corrección de cuelgues históricos de emulación: Solucionados los cuelgues irreversibles con audio en bucle causados por PGXP en transiciones críticas (la cinemática de Dahlia en la Iglesia Balkan, el puente levadizo y el tiovivo del parque). Se puede completar al 100% de principio a fin.
• Cero costuras de textura (Seam bleeding fix): Eliminadas las líneas finas que aparecían en las baldosas del suelo y entre los mosaicos 2D de las intros (logos de Konami, Team Silent y avisos de violencia).
• Modo Dual 16:9 y 4:3 UHD:
- 16:9 Panorámico Real: Llena toda la pantalla sin bandas negras. Las cinemáticas FMV en vídeo se protegen automáticamente en su relación de aspecto original 4:3 para no deformarse.
- 4:3 UHD Pixel-Perfect: Para los puristas que quieran la experiencia clásica idéntica a la consola en pantalla 4K.
• Lanzador nativo silencioso (SilentHill.exe): Compilado en C puro sin consolas negras ni ventanas CMD molestas de fondo.
• Soporte completo de mandos: Xbox Series / One / 360, DualSense, DualShock 4, mandos genéricos y teclado.
• Soporte para packs de texturas HD: Compatible con paquetes de texturas HD de DuckStation en la carpeta de mods.
🚀 Cómo jugar con tu copia legal (100% legal, 0 ROMs en el zip)El archivo publicado no incluye ninguna BIOS, ROM ni material con copyright:
1. Descarga y descomprime Silent_Hill_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip desde Releases.
2. Copia tu disco legal de Silent Hill (admite versiones PAL España SLES-01514, PAL Europa, NTSC-USA o NTSC-Japón en formato .bin/.cue, .iso, .pbp o .chd) en la carpeta disc/.
3. Haz doble clic en PREPARAR_DISCO.bat (detecta la versión y configura el motor automáticamente en 3 segundos).
4. Ejecuta SilentHill.exe (o JUGAR_SILENT_HILL.bat) para 16:9, o JUGAR_SILENT_HILL_4K_43.bat para 4:3 puro.
¡Que lo disfrutéis y a pasar miedo por las calles de Silent Hill!
@Genshix ahora mismo te lo hago el 21/9, te contesto aquí porque si no no podía subir el siguiente recomp xD
Mmmmmm entiendo que con la version doblada al español deberia de funcionar tambien
yakumo_fujii escribió:@djlogan83 Pues curiosamente no me tira, tengo la version doblada metida en la carpeta "disc" como comentas, Retroarch la carga perfectamente, version cue/bin pero al intentar preparar me salta esto
========================================================
Iniciando Preparador de Disco de Silent Hill
========================================================
"py" no se reconoce como un comando interno o externo,
programa o archivo por lotes ejecutable.
Quizas al ser version USA modificada y el ID o algun valor se modifica.
¿Hay que usar algun nombre especifico para los archivos?, yo los tengo como Silent Hill y su extension a secas.
Saludos.
jopasaps escribió:kuroi_kaze escribió:Acá salió uno de Xenoblade Chronicles DE. No lo he probado, pero si alguien lo hace me avisa como va.
https://github.com/TheMonadoGuy/Monado
Me sale caído ese Github. Un saludo
@NAILIK si, habrán pasado la podadora. Hay muchos ports ahora interesantes la verdad. Una nueva vida a esos juegos con mejoras en pc. Esperemos que siga la moda !
djlogan83 escribió:[SNES Recomp] Secret of Evermore (ESP) - Port Nativo para PC v1.0 (1080p/4K, 16:9, Shaders HD-2D y xBR)
¡Buenas a todos!
Comparto por aquí el lanzamiento de la **v1.0** del port nativo para PC mediante ingeniería inversa y recompilación estática de uno de los grandes clásicos de Super Nintendo en castellano: Secret of Evermore (basado en el framework snesrecomp).
Al tratarse de un ejecutable nativo de Windows (64 bits) y no de una emulación tradicional, el juego corre con latencia de entrada cero, 60 FPS estables sincronizados con el refresco de pantalla, compatibilidad nativa con mandos modernos, soporte para resoluciones ultra-altas y un apartado visual mejorado.
⭐ Novedades y Características principales:
- Descarga directa lista para jugar (Release precompilada): No hace falta instalar Visual Studio ni compilar nada; solo descargar el `.zip`, poner tu copia legal de la ROM y jugar.
- Resolución Nativa 1080p y 4K UHD: Máxima definición en monitores y TVs actuales sin reescalados borrosos.
- Modo 16:9 Pantalla Completa sin "Pop-in": Utiliza la arquitectura de precarga de tiles que ya perfeccionamos en el port de Alundra. Toda la imagen se expande ocupando la pantalla 16:9 con el 100% de mapas y texturas precargados en memoria, evitando que los bloques aparezcan de golpe por los bordes.
- Colección de Shaders y Anti-Aliasing de Última Generación:
- HD-2D Remaster (activado por defecto): Micro-contraste en contornos, anti-aliasing subpíxel y expansión de la paleta original de 15 bits a color dinámico de 24 bits (estilo remakes modernos de Square Enix como Live A Live y Octopath Traveler).
- xBR-lv2 Anti-Aliasing: Vectorización inteligente que redondea los dientes de sierra en curvas limpias sin difuminar la imagen.
- FXAA Retro: Suavizado direccional de contornos de alto contraste.
- Smooth Bicúbico (Catmull-Rom): Suavizado homogéneo para quien prefiera eliminar la cuadrícula de píxeles.
- CRT Soft / Warm Composite: Para los nostálgicos del aspecto de televisión de tubo clásica.
- Sharp HD: Máxima nitidez pixel-perfect.- Soporte Total para Mandos: Detección automática plug & play de mandos de Xbox Series/One/360, PlayStation (DualShock 4 / DualSense), Switch Pro y mandos genéricos USB (SDL3).
- Rebobinado en Tiempo Real y Guardado Rápido: Vuelve atrás hasta 60 segundos con F12 y usa 10 ranuras de guardado/carga rápida instantáneas (F1 a F10).
- Prólogo e Historia al Completo: Memoria limpia de fábrica para disfrutar de toda la introducción clásica (1965, Podunk en 1995, la mansión abandonada y el laboratorio) sin el salto accidental a la selva.
- Pantalla de Nombres Corregida: Solucionado el fallo gráfico en modos de alta resolución PPU (Modos 5 y 6), eliminando duplicaciones en los laterales.
- Lanzador Gráfico y VBS Silencioso: Incluye menú visual de configuración (`LAUNCHER_CONFIGURACION.bat`) y script `.vbs` para iniciar directamente sin que parpadee la consola CMD.
📦 Cómo Jugar (Paso a paso):
[olist]
[*] Entra en la sección de Releases y descarga el archivo:
Secret_of_Evermore_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip
[*] Descomprime el `.zip` en la carpeta que quieras.
[*] Copia tu volcado legal de la ROM en castellano (Secret of Evermore (ESP).sfc o .smc) dentro de esa misma carpeta.
[*] Haz doble clic en JUGAR_SECRET_OF_EVERMORE_16_9.bat (o en JUGAR_SECRET_OF_EVERMORE_SIN_VENTANAS.vbs si no quieres que aparezca la consola negra de Windows).
[/olist]
🔗 Enlaces del Proyecto:
- Descargar Release v1.0: https://github.com/TU_USUARIO/SoE-Recomp/releases
- Repositorio en GitHub (Código Fuente): https://github.com/TU_USUARIO/SoE-Recomp
*(Como siempre en estos proyectos de ingeniería inversa, el paquete no incluye ninguna ROM con derechos de autor; cada usuario debe aportar su propia copia legal del cartucho).*
¡Espero que lo disfrutéis! Cualquier duda o sugerencia de mejoras la vamos comentando por aquí.
beatle escribió:djlogan83 escribió:[SNES Recomp] Secret of Evermore (ESP) - Port Nativo para PC v1.0 (1080p/4K, 16:9, Shaders HD-2D y xBR)
¡Buenas a todos!
Comparto por aquí el lanzamiento de la **v1.0** del port nativo para PC mediante ingeniería inversa y recompilación estática de uno de los grandes clásicos de Super Nintendo en castellano: Secret of Evermore (basado en el framework snesrecomp).
Al tratarse de un ejecutable nativo de Windows (64 bits) y no de una emulación tradicional, el juego corre con latencia de entrada cero, 60 FPS estables sincronizados con el refresco de pantalla, compatibilidad nativa con mandos modernos, soporte para resoluciones ultra-altas y un apartado visual mejorado.
⭐ Novedades y Características principales:
- Descarga directa lista para jugar (Release precompilada): No hace falta instalar Visual Studio ni compilar nada; solo descargar el `.zip`, poner tu copia legal de la ROM y jugar.
- Resolución Nativa 1080p y 4K UHD: Máxima definición en monitores y TVs actuales sin reescalados borrosos.
- Modo 16:9 Pantalla Completa sin "Pop-in": Utiliza la arquitectura de precarga de tiles que ya perfeccionamos en el port de Alundra. Toda la imagen se expande ocupando la pantalla 16:9 con el 100% de mapas y texturas precargados en memoria, evitando que los bloques aparezcan de golpe por los bordes.
- Colección de Shaders y Anti-Aliasing de Última Generación:
- HD-2D Remaster (activado por defecto): Micro-contraste en contornos, anti-aliasing subpíxel y expansión de la paleta original de 15 bits a color dinámico de 24 bits (estilo remakes modernos de Square Enix como Live A Live y Octopath Traveler).
- xBR-lv2 Anti-Aliasing: Vectorización inteligente que redondea los dientes de sierra en curvas limpias sin difuminar la imagen.
- FXAA Retro: Suavizado direccional de contornos de alto contraste.
- Smooth Bicúbico (Catmull-Rom): Suavizado homogéneo para quien prefiera eliminar la cuadrícula de píxeles.
- CRT Soft / Warm Composite: Para los nostálgicos del aspecto de televisión de tubo clásica.
- Sharp HD: Máxima nitidez pixel-perfect.- Soporte Total para Mandos: Detección automática plug & play de mandos de Xbox Series/One/360, PlayStation (DualShock 4 / DualSense), Switch Pro y mandos genéricos USB (SDL3).
- Rebobinado en Tiempo Real y Guardado Rápido: Vuelve atrás hasta 60 segundos con F12 y usa 10 ranuras de guardado/carga rápida instantáneas (F1 a F10).
- Prólogo e Historia al Completo: Memoria limpia de fábrica para disfrutar de toda la introducción clásica (1965, Podunk en 1995, la mansión abandonada y el laboratorio) sin el salto accidental a la selva.
- Pantalla de Nombres Corregida: Solucionado el fallo gráfico en modos de alta resolución PPU (Modos 5 y 6), eliminando duplicaciones en los laterales.
- Lanzador Gráfico y VBS Silencioso: Incluye menú visual de configuración (`LAUNCHER_CONFIGURACION.bat`) y script `.vbs` para iniciar directamente sin que parpadee la consola CMD.
📦 Cómo Jugar (Paso a paso):
[olist]
[*] Entra en la sección de Releases y descarga el archivo:
Secret_of_Evermore_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip
[*] Descomprime el `.zip` en la carpeta que quieras.
[*] Copia tu volcado legal de la ROM en castellano (Secret of Evermore (ESP).sfc o .smc) dentro de esa misma carpeta.
[*] Haz doble clic en JUGAR_SECRET_OF_EVERMORE_16_9.bat (o en JUGAR_SECRET_OF_EVERMORE_SIN_VENTANAS.vbs si no quieres que aparezca la consola negra de Windows).
[/olist]
🔗 Enlaces del Proyecto:
- Descargar Release v1.0: https://github.com/TU_USUARIO/SoE-Recomp/releases
- Repositorio en GitHub (Código Fuente): https://github.com/TU_USUARIO/SoE-Recomp
*(Como siempre en estos proyectos de ingeniería inversa, el paquete no incluye ninguna ROM con derechos de autor; cada usuario debe aportar su propia copia legal del cartucho).*
¡Espero que lo disfrutéis! Cualquier duda o sugerencia de mejoras la vamos comentando por aquí.
No funciona ni la web ni la descarga
djlogan83 escribió:beatle escribió:djlogan83 escribió:[SNES Recomp] Secret of Evermore (ESP) - Port Nativo para PC v1.0 (1080p/4K, 16:9, Shaders HD-2D y xBR)
¡Buenas a todos!
Comparto por aquí el lanzamiento de la **v1.0** del port nativo para PC mediante ingeniería inversa y recompilación estática de uno de los grandes clásicos de Super Nintendo en castellano: Secret of Evermore (basado en el framework snesrecomp).
Al tratarse de un ejecutable nativo de Windows (64 bits) y no de una emulación tradicional, el juego corre con latencia de entrada cero, 60 FPS estables sincronizados con el refresco de pantalla, compatibilidad nativa con mandos modernos, soporte para resoluciones ultra-altas y un apartado visual mejorado.
⭐ Novedades y Características principales:
- Descarga directa lista para jugar (Release precompilada): No hace falta instalar Visual Studio ni compilar nada; solo descargar el `.zip`, poner tu copia legal de la ROM y jugar.
- Resolución Nativa 1080p y 4K UHD: Máxima definición en monitores y TVs actuales sin reescalados borrosos.
- Modo 16:9 Pantalla Completa sin "Pop-in": Utiliza la arquitectura de precarga de tiles que ya perfeccionamos en el port de Alundra. Toda la imagen se expande ocupando la pantalla 16:9 con el 100% de mapas y texturas precargados en memoria, evitando que los bloques aparezcan de golpe por los bordes.
- Colección de Shaders y Anti-Aliasing de Última Generación:
- HD-2D Remaster (activado por defecto): Micro-contraste en contornos, anti-aliasing subpíxel y expansión de la paleta original de 15 bits a color dinámico de 24 bits (estilo remakes modernos de Square Enix como Live A Live y Octopath Traveler).
- xBR-lv2 Anti-Aliasing: Vectorización inteligente que redondea los dientes de sierra en curvas limpias sin difuminar la imagen.
- FXAA Retro: Suavizado direccional de contornos de alto contraste.
- Smooth Bicúbico (Catmull-Rom): Suavizado homogéneo para quien prefiera eliminar la cuadrícula de píxeles.
- CRT Soft / Warm Composite: Para los nostálgicos del aspecto de televisión de tubo clásica.
- Sharp HD: Máxima nitidez pixel-perfect.- Soporte Total para Mandos: Detección automática plug & play de mandos de Xbox Series/One/360, PlayStation (DualShock 4 / DualSense), Switch Pro y mandos genéricos USB (SDL3).
- Rebobinado en Tiempo Real y Guardado Rápido: Vuelve atrás hasta 60 segundos con F12 y usa 10 ranuras de guardado/carga rápida instantáneas (F1 a F10).
- Prólogo e Historia al Completo: Memoria limpia de fábrica para disfrutar de toda la introducción clásica (1965, Podunk en 1995, la mansión abandonada y el laboratorio) sin el salto accidental a la selva.
- Pantalla de Nombres Corregida: Solucionado el fallo gráfico en modos de alta resolución PPU (Modos 5 y 6), eliminando duplicaciones en los laterales.
- Lanzador Gráfico y VBS Silencioso: Incluye menú visual de configuración (`LAUNCHER_CONFIGURACION.bat`) y script `.vbs` para iniciar directamente sin que parpadee la consola CMD.
📦 Cómo Jugar (Paso a paso):
[olist]
[*] Entra en la sección de Releases y descarga el archivo:
Secret_of_Evermore_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip
[*] Descomprime el `.zip` en la carpeta que quieras.
[*] Copia tu volcado legal de la ROM en castellano (Secret of Evermore (ESP).sfc o .smc) dentro de esa misma carpeta.
[*] Haz doble clic en JUGAR_SECRET_OF_EVERMORE_16_9.bat (o en JUGAR_SECRET_OF_EVERMORE_SIN_VENTANAS.vbs si no quieres que aparezca la consola negra de Windows).
[/olist]
🔗 Enlaces del Proyecto:
- Descargar Release v1.0: https://github.com/TU_USUARIO/SoE-Recomp/releases
- Repositorio en GitHub (Código Fuente): https://github.com/TU_USUARIO/SoE-Recomp
*(Como siempre en estos proyectos de ingeniería inversa, el paquete no incluye ninguna ROM con derechos de autor; cada usuario debe aportar su propia copia legal del cartucho).*
¡Espero que lo disfrutéis! Cualquier duda o sugerencia de mejoras la vamos comentando por aquí.
No funciona ni la web ni la descarga
Tiempo record Nintendo... lo he subido hace menos de 3 horas...

NAILIK escribió:Nintendo, Sony y MS poniendo
Si se busca un poco por reddit se puede encontrar casi todo resubido en otros sitios.
La verdad es que no se porque ese ansía de usar Github o Gitlab, cuando una es propiedad de MS y la otra también es americana, teniendo alternativas suficientes que no están en suelo americano. A ver si alguien me lo explica.
DD eguren escribió:por que puedes analizarlos archivos onlive y ver las estructuras tb antes de compilar para sacar proyecto se analizan los archivos y se generan los sha así que es mas seguro que otras per se, ademas es la que mas tiempo lleva y donde están mas desarrolladores... aun así, yo esto lo digo por criterio personal, pero decompilar juegos por debajo de los 128bits me parece un poco surrealista, realmente necesitamos esos ports? yo me dedicaría a otro tipo de ports mas necesarios no se como el fable 2 o juegos que realmente estén aislados del todo y tengan una mala retrocompatibilidad con los emuladores... pero es solo un criterio propio xD yo ya le he metido a la deck el black, blue dragon, lost oddysey y los señor de los anillos... al fin se podrá jugar de forma decente espero xD y a la espera de que saquen el final fantasy x la tercera edadDD
kuroi_kaze escribió:eguren escribió:por que puedes analizarlos archivos onlive y ver las estructuras tb antes de compilar para sacar proyecto se analizan los archivos y se generan los sha así que es mas seguro que otras per se, ademas es la que mas tiempo lleva y donde están mas desarrolladores... aun así, yo esto lo digo por criterio personal, pero decompilar juegos por debajo de los 128bits me parece un poco surrealista, realmente necesitamos esos ports? yo me dedicaría a otro tipo de ports mas necesarios no se como el fable 2 o juegos que realmente estén aislados del todo y tengan una mala retrocompatibilidad con los emuladores... pero es solo un criterio propio xD yo ya le he metido a la deck el black, blue dragon, lost oddysey y los señor de los anillos... al fin se podrá jugar de forma decente espero xD y a la espera de que saquen el final fantasy x la tercera edadDD
Ojalá hicieran el de Final Fantasy Crystal Chronicles de Wii que quedó completamente olvidado y enterrado en esa consola.
tu el que dices es el cristal breakers no? el que pasa en ivalice no?kuroi_kaze escribió:eguren escribió:por que puedes analizarlos archivos onlive y ver las estructuras tb antes de compilar para sacar proyecto se analizan los archivos y se generan los sha así que es mas seguro que otras per se, ademas es la que mas tiempo lleva y donde están mas desarrolladores... aun así, yo esto lo digo por criterio personal, pero decompilar juegos por debajo de los 128bits me parece un poco surrealista, realmente necesitamos esos ports? yo me dedicaría a otro tipo de ports mas necesarios no se como el fable 2 o juegos que realmente estén aislados del todo y tengan una mala retrocompatibilidad con los emuladores... pero es solo un criterio propio xD yo ya le he metido a la deck el black, blue dragon, lost oddysey y los señor de los anillos... al fin se podrá jugar de forma decente espero xD y a la espera de que saquen el final fantasy x la tercera edadDD
Ojalá hicieran el de Final Fantasy Crystal Chronicles de Wii que quedó completamente olvidado y enterrado en esa consola.
CositaES escribió:¿Nada de los Shenmue de Deeamcast?