[HO] [JUEGO DEL MES] - OCTUBRE - BATTLETOADS (MEGA DRIVE)

@Alien_crrpt , la bola rosa me pillo a las primeras de cambio. No sabía cómo se movía el monociclo y cuando descubrí que era usando la cruceta (estaba presionando los botones a ver si aceleraba XD ) ya me había comido suficiente terreno para no poder esquivarla.

Si hoy juego, espero llegar con suficientes vidas para dar unas cuantas vueltas y a ver si puedo pasar a la última fase [boing] .

Sobre mi opinión del mando para Mega Drive, sin ninguna duda el de 6 botones original es lo mejor que puedes encontrar. El tacto de la cruceta y la ergonomía es que lo hacen perfecto, incluso para mí que tengo las manos grandes.

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Aquí ves con lo que suelo jugar: el original de 6 botones y el inalámbrico hecho con un kit de 8Bitdo dentro de un Retrobit nuevo. No está mal el de Retrobit pero el original usado es otra calidad: aún con una pila de años la cruceta se siente bien mientras que la del nuevo cruje y tiene un poco de juego.
Quise probar por no sacrificar un original de SEGA pero en cuanto pueda le cambio la carcasa.

En segundo lugar, el de tres botones que comenta @yuragalo (después seguí leyendo el hilo que enlacé y aparecías tú por ahí... ya ha llovido, sí...había ya cosas que no recordaba), que es la última revisión de ese modelo y ya lleva el mismo tipo de cruceta que el de 6 botones.

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He encontrado en la caja uno de Genesis con esa cruceta, que es la misma que usa el mando oficial para Switch (con el que suelo jugar también de vez en cuando pero es que estoy muy acostumbrado al de 6). Una gozada y han dado en el clavo igual que con el de SNES.

Lo único que le puedo achacar al de 6 botones es la disposición de los botones, que en algunos juegos sería bueno que tuviera un par de botones como los L-R de SNES. Pero para eso, hay uno de 6 botones de Ascii, el AsciiPad SG-6, que la cruceta en términos de tacto es un pelín dura pero de similar precisión y también es una gozada para según que juegos.

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Voy a ver si acabo un par de par de cosillas y me da tiempo a jugar una partida.

[bye]
Os sigo leyendo.

Me vais a perdonar la ausencia pero tengo poco tiempo libre últimamente, y no juego a nada creo que desde aquellas partidas iniciales donde llegué a la fase de las motos 😬

En fin, veo que estáis avanzando mucho todos…

@isacin
Me alegra que arreglaras la tv. Igualmente si alguna vez te quedas sin, y estás por Valencia o cerca (comentaste algo de Sagunto en algún momento), avísame 😜
@aleroh , muy agradecido por el ofrecimiento. Sí, tengo familia en el Puerto de Sagunto y mi mujer es de un pueblecito cerca de Gandía, donde viví casi 10 años, por lo que suelo ir por la zona periódicamente [beer] .

Ánimo, yo tampoco estoy jugando todo lo que me gustaría pero también me empapo de los comentarios por aquí y se hace más llevadero.
Este es un juego de pico y pala. Gran enemigo del tiempo que escasea.

Un saludo [bye]
Hoy hemos sabido que @isacin tiene mujer. Se va conociendo algo más del hombre de vida misteriosa [sonrisa]

Me da vértigo solo de leeros este mes, suerte que no juego, me hubiera dejado el sueldo en mandos [carcajad]

Sois unos animale, unas masquinas de matá [tadoramo]
Dene escribió:Hoy hemos sabido que @isacin tiene mujer. Se va conociendo algo más del hombre de vida misteriosa [sonrisa]


Respondí muy temprano y por el sueño tuve un descuido [+risas] [+risas] [+risas]

Me da vértigo solo de leeros este mes, suerte que no juego, me hubiera dejado el sueldo en mandos [carcajad]

Sois unos animale, unas masquinas de matá [tadoramo]


No puede haber excusas para el mes que viene... pórtate bien y que no te castiguen sin Nintendos que quiero ver como fundes el Mario Kart [beer] .
Tercer intento a la última fase. Avanzando poco a poco. La fase castiga a la mínima y sigo con problemas con los muelles. Las nubes, algo mejor, pero en el tercer tramo hay una nube que toca mucho los huevos. Creo que debe faltar muy poco.

Hoy he llegado con unas 15 vidas y todos los continues a la última fase. Las anteriores empiezan a ser un paseo y se me hacen un poco aburridas para llegar a la última. Me queda poca "gasolina" para hacer un par de intentos más, pero tiene pinta de quedarme a las puertas de la gloria. Nunca pensé decir que fases como la acuática u otras serían un paseo.

Por cierto, se agradecería mucho un indicador de vidas. No saber cuántas vidas te quedan no me termina de gustar.

Y, como siempre, un gusto leer este hilo. Gracias a todo el mundo por las experiencias y el buen rollo.
@samorost , me alegra ver que ya estás casi a puntito de conseguir acabarlo. Yo he podido jugar hoy y conseguí llegar también a esa fase.

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Fue un poco frustrante porque llegaba en cuadro con la última vida. Me pasa como a ti, que ya le he tomado la medida a todos los puntos conflictivos pero hoy me pasaron algunas cosas raras. En el turbo túnel, perdí una vida después de saltar porque en vez de aterrizar traspasé el suelo bien alejado del borde y caí a las bolas... ¬_¬ .

Luego, en la subida a la torre antes de la fase acuática, en un salto que hay en un muelle y pasas entre unas vigas azules móviles, justo encima hay un disparador de gas...bien, nunca me había ocurrido y hoy he debido perder cerca de 10 vidas. Cada vez que pasaba por el hueco de las vigas el gas me daba en la cabeza...ya pensaba que había algún bug cawento .

Esto ya me ha condicionado para la última fase porque de nuevo te encuentras con la primera en la frente con las bolas de pinchos :-| . Me da rabia porque la del monociclo no me resultado complicada y con tres vidas me fue suficiente para completerla.

Lo de las vidas sí que hubiera sido más fácil haber puesto un contador...seria buen candidato para la IA...cuando ves los corazones empezar a desaparecer, mal asunto :Ð
Para los que estéis un poco cansados de los niveles que ya os pasáis sin esfuerzo, existe un hack para la versión USA de Battletoads de NES (1991) que permite activar el selector de niveles.

Battletoads – Extended (Hack of Battletoads)

https://www.romhacking.net/hacks/9913/

Parcheador de ROM:

Patcher [Windows] download link:
https://www.romhacking.net/utilities/1879

El parcheador os permitirá aplicar el hack a la ROM original y generar una nueva ROM modificada. Así podréis ir directamente al nivel en el que os hayáis quedado atascados, sin tener que repetir toda la hora de juego anterior que ya domináis.

Al empezar directamente en un nivel, tendréis 3 vidas. Creo recordar que existe un truco para empezar con 5 vidas en lugar de las 3 habituales, aunque estaría bien confirmar la combinación exacta de botones.

ROM base necesaria

- Juego: Battletoads (1991)
- Plataforma: Nintendo Entertainment System (NES)
- Región: USA
- Versión: ROM limpia, sin otros hacks
- CRC32: 279710DC
- SHA-1: D85C9FF489672534FBF61A15F8FA56FFF489A34B

Estos identificadores sirven para comprobar si tenéis la ROM base correcta.

¿Qué cambios añade el hack?

- Selector de niveles.
- Uppercut aéreo para los sapos.
- Corrección de los controles del segundo jugador.

El truco de Abajo + A + B y después Start




Animo que ya os queda poco !!!
Creo que me quedé muy cerca del final de esta fase...

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... estos malditos aprendices del lobo de los tres cerditos creo que son las partes más puñeteras de todo el juego... más que las ratas corredoras, más que la bola rosa, más que las sierras circulares, más que las serpientes, más que los tiburones (bueno, estos están ahí ahí [sonrisa] ...

Qué ganas tengo de enfrentarme a la Reina Oscura para no tener que descubrir más formas nuevas de morir [fies]

[bye]
Venga que estais rozando el olimpo de la gente que ha conseguido pasarse este juego.
@isacin

Durísima la última fase. Bueno, es que no se podía esperar menos. En este juego, cada nivel que superas te piensas que no se puede hacer más duro, empiezas un nuevo nivel y te golpea sin piedad, con ganas de tirar el cartucho por la ventana. Juegazo [carcajad]

La única excepción diría que es la fase de después de la nieve, que es claramente menos exigente, pero para mi, el resto es una subida de dificultad continua. Y evidentemente es empezarlas y perder todas las vidas/continues sin capacidad de reacción.

En NES me pasé todas las fases, pero para intentar "dominar" las últimas fases y pasarme el juego, tiraba de las warp zones. Me saltaba la de la nieve (muy larga y me daba mucha pereza) y la del inferno (recuerdo que tenía momentos muy frenéticos en esa nave y solía perder muchas vidas). Aprovechaba la segunda fase para recolectar vidas extras.

Por lo que se ha comentado, entiendo que en Megadrive en algunos puntos la dificultad es algo menor al de NES, pero que por contra, no tiene el preciso manejo del control que tiene el de NES. La verdad, yo no recuerdo en NES haber tenido en ningún momento la sensación de perder vidas por fallo del control. Y eso que perdí infinidad de ellas XD . Lo único, lo que ya he comentado del input lag de la fase de la bici que te persigue la bola, pero intuyo que fue por como lo jugué. Nunca lo he probado con la NES conectada en un CRT, ni con una buena emulación. Algún día lo quiero volver a probar, seguramente con la wii conectada a CRT, que es como suelo jugar ahora, pero me imagino que pasados los 40 y menos tiempo libre no voy a poder ni pasarme la famosa fase 3 [360º]

@isacin cuando te hayas pasado el de Megadrive, que intuyo que será en tu próxima sentada con el juego, a ver si le das un tiento al de NES y nos comparas las versiones ;)
@xisqi , coincido en todo lo que comentas y es un poco lo que ya dije unos mensajes antes: poniendo de ejemplo la fase de las tuberías, empiezas perdiendo alguna vida con los robots hasta que les tomas la medida a su movimiento y disparo... llegan las primeras 3 ruedas y al menos mueres 8 o 9 veces hasta ver el camino a seguir (luego es completarlo sin morir XD )... ahora la zona acuática, que en cada sala abierta hay un pececillo diferente que la primera vez que lo ves, te mata [carcajad] , así que otras 8 o 9 vidas... y de nuevo otras tantas ruedas con el agravante de ir buceando... más otra zona con patitos que de un modisco te quitan la vida y vuelta a empezar... [+risas] .

Y sí, esta versión de Mega Drive tiene bastantes errores en el tema del control del personaje. Espero cumplir tus augurios y completarlo porque en realidad a mí me estimula ir avanzando poco a poco pero esto mismo comprendo que es lo que hace que muchísima gente lo abandone al encontrar cientos de piedras por el camino.

No me parece mal juego ni tampoco extremadamente difícil (las partes de pelea o los jefes finales son sencillotes en general). Está diseñado así. Te dan muchas vidas y te las quitan igual o más rápido.
El de NES lo jugaré cuando vuelva a salir el sistema, seguro. Y compararé [discu] .

Lo que me está gustando mucho son algunos temas musicales, como el de las motos en el Turbo túnel o la fase de las serpientes.

Un saludo [bye]
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