"Darkseed" - Encontrado juego prototipo para Neo Geo

Hola, en primer lugar disculparme si esto ya fue posteado.

Estaba Gooleando sobre el fallo grafico del compañero Master_Dan y he visto por casualidad este articulo sobre un prototipo de Neo Geo..

http://motherboard.vice.com/es/read/cmo ... nadie-saba

gameplay

https://www.youtube.com/watch?time_cont ... NaEI1hjVXg

https://www.youtube.com/watch?v=fvc04Au2cZw

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Luce bien :)


Saludos
Primero de todo: gracias por buscar lo del fallo gráfico.

Segundo: Había visto algo del juego este (se descubrió no hace mucho). Lo que más interesante me pareció es que hay personajes incompletos y se pueden usar, viéndose estos como siluetas dibujadas por acabar y demás. Me parece muy interesante ya que se puede intuir el proceso de la creación de las animaciones de estos.
Te juro que había pensado en esto:

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Ya me extrañaba un juego de ese perfil en NeoGeo, me consta que se sacó en Saturn y se especuló con una versión MegaCD que no llegó a salir.
AxelStone escribió:Te juro que había pensado en esto:

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Ya me extrañaba un juego de ese perfil en NeoGeo, me consta que se sacó en Saturn y se especuló con una versión MegaCD que no llegó a salir.



Entre por lo mismo, y como uso el internet del telefono q es lento, mientras cargaba pense

"como habran resuelto el tema de la resolucion..."

jaja menuda paja mental de 3 segundos me hice
Me suena que esto ya alguien lo puso hace tiempo
Terminar uno de estos sí podrías ser algo que mereciese la pena.
@theelf Yo te respondo al tema de la resolución :-)

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El juego está disponible en Amiga CD32 en una resolución de 320x200. Como puedes ver se limitaron a reescalar los gráficos y poner una fuente de letras más legible en low res. Evidentemente pierde gran parte de su encanto, que justamente era el hecho de estar en alta resolución.
AxelStone escribió:Te juro que había pensado en esto:

[...]

Ya me extrañaba un juego de ese perfil en NeoGeo, me consta que se sacó en Saturn y se especuló con una versión MegaCD que no llegó a salir.


theelf escribió: [...]

Entre por lo mismo, y como uso el internet del telefono q es lento, mientras cargaba pense

"como habran resuelto el tema de la resolucion..."

jaja menuda paja mental de 3 segundos me hice


Me ha ocurrido lo mismo que a vosotros. De hecho, lo primero que pensé al ver el título fue en cómo habrían adaptado a los controles de Neo Geo una aventura gráfica.

Un saludo.
@AxelStone
Tenes razon, ni me acordaba de esa version ya. Pierde uno de los grandes atractivos, aunque en un CRT a 15khz es logico, o el parpadeo de 480i te mataria jeje

@Hodor
Es que es un clasico. Las aventuras graficas necesitan de mouse, si no, son un incordio, recuerdo en mi XT no tenia mouse, y ahorre cada centavo para pillar uno, fundamental
MasterDan escribió:Primero de todo: gracias por buscar lo del fallo gráfico.

Segundo: Había visto algo del juego este (se descubrió no hace mucho). Lo que más interesante me pareció es que hay personajes incompletos y se pueden usar, viéndose estos como siluetas dibujadas por acabar y demás. Me parece muy interesante ya que se puede intuir el proceso de la creación de las animaciones de estos.


Gracias, siento no encontrar nada, pero seguiré buscando a ver si suena la flauta :) suerte.



Saludos
Pedi desarchivar el hilo por diferentes motivos.

Estoy hurgando la ROM hace tiempo, y estoy sacando informacion que tenia oculta el juego dentro, el juego en un principio no tenia IA, ahora si la tiene, ademas arregle el tema de las barras de vida y de poder,



Actualmente queda mucho por hacer, contacte con un ex trabajador de face, para ver si es posible tener algunos sprites en mejor estado, además de que descubrí 2 personajes mas, y arregle las pantallas de victoria y los textos.
Mi idea es dejar la build " lo mas funcional" posible con los datos internos que tiene, y por otro lado crear una segunda rom con lo que tengo y material con todo lo que puedo ir agregando, menú historia, combos ( la CPU tiene una IA media) la idea es ponerle una IA mas avanzada de momento estoy ajustando la IA de los niveles 1 a 8, y puedo añadir idiomas, ingles japones y español es como pensé en ponerle.

Quizás os parece interesante y por eso lo compartí, mi idea es ponerlo todo en mi blog en unos días documentando los pasos y las llamadas internas del juego donde descubrí cada cosa.

Un saludo.


- El lobo ataca
- El halcon tambien

Esto estaba en el código pero no había llamada al mismo.
@NewDump Interesante, hay que estar atento :)
@Kim Hwan

Gracias, tambien funcionan los modos de chaos, neutral etc.
ahora estoy buscando esas opciones para realizar las llamadas correspondientes y que funcione, cuando elijes neutral tus ataques son mas fuertes o mas débiles según el escenario.

el tema de Sprite es cierto que hay problemas con algunos, pero arregle otros bastante mejor como se puede apreciar, siendo no algo definitivo.
@NewDump Entiendes del tema eh, a ver que cosas salen.
Jodo que buena info, por un segundo pensé que había vuelto @[Jun]
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