@linderoth Vamos a ver, el DLSS5 swapper y todos esos programas están muy bien "para empezar" si te haces un poquito lío sobre todo con los juegos DX9/DX11 que hay que hacer "el coñazo" de la carpeta host y el voodoo en el caso de los DX9 con el Feeder y Lumenite y lo mismo en los DX11 que no tienen DLSS.
Una vez le coges el rollo, es bastante simple, sobre todo en los juegos DX12. De todas formas, TODOS (lecram, shortfuse, fried chicken, optiscaler) cada vez mejoran más haciéndose más compatible con vulkan y con los distintos DX.
Para meter DLSS5 a cualquier juego lo que sí o sí tiene que estar junto al .exe del juego es:
*dxgi.dll (que lo rápido es cargar reshade, seleccionar el dx/vulkan que usa el juego y ya te lo mete el)
*La carpeta Reshade Shaders que te crea reshade sobretodo para meter dlss feeder y lumenite en los juegos antiguos o que no tienen DLSS.
*nvngx-dlss.dll (el dlss)
*nvngx-dlssd.dll (si lleva ray reconstruction)
*nvngx-dlssg.dll (si lleva frame generation)
*NVNGX-DLSSNR.dll (el archivo neural rendering indispensable)
tu programa de confianza:
-Renodx-dlss5.addon64 = Lecram
-Renodx-dlss.addon64= ShortFuse
-Los archivos fried chicken si quieres utilizar fried chicken
-los archivos optiscaler si quieres utilizar optiscaler SIEMPRE renombrando el Optiscaler.dll por dxgi.dll (para no pisar el dxgi.dll que ya tenemos renombraremos el primero como d3d12.dll o d3d11.dll según juego) o por version.dll o si es Vulkan por winmm.dll.
Por tanto, después del rollo, sabiendo esto, cuando tú uses DLSS5 Swapper o RHI o lo que te de la gana luego solo tienes que meterte a la carpeta del .exe del juego.....revisar y sustituir el programa principal (dlss5.addon64,dlss.addon64) por el que te de la gana.
Saludos