Traducciones de juegos retro y clásicos listado

Que talllll os dejo el espacio que he creado en la web con los títulos traducidos , los que casi casi están y los que haremos.

Es genial poder llevar a cabo esto y sobre todo quiero agradecer el poco tiempo que llevo compartiendo capturas y cositas y que me hayáis recomendado y comentado tanto para poder mejorarlo como en shining force CD y en goemon.

Aquí va la url: ver juegos

Si queréis colaborar testeando algúno o pasarme algún título para futuros proyectos decidme.

Pronto compartiré unas bibliotecas de DREAMCAST y psp virtuales con emulación en el navegador que son gloria bendita 😊💪 para los coleccionistas. He subido algo en reddit pero todavía no me anime por aquí.

Peña un saludito!
Veo los Evolution, no sé cómo irán internamente.
Miré hace tiempo y nada.
Me he pasado ambos y el 1 varias veces.
Fue de los primeros que compré.
Es muy directo porque es un Dungeon crawler, aunque en la ciudad hay mucha vida y cosas que puedes perderte si no vuelves a menudo.

Tenía una partida en Reicast por el final, antes se llamaba así.
Hice un truco para poder revisitar mazmorras, creo.

Ahora mismo si recapitulo, los romhackers comparten lo justo, con suerte o hay IA.
Pero casi nadie comparte lo de IA, creo que porque es un caos.
Lo de la IA es una locura, sinceramente yo estoy con ayuda de la IA traduciendo juegos, creando nro para switch de un shining force collection con musicas arregladas y emulando en mega drive de locos, ya te enviare imagenes por privado para que veas.

La verdad que se puede hacer hoy en dia lo que se quiera pero no se puede tirar todo a lo loco sin testear, creo que la peña se pone a publicar a lo loco para decir HEY mira que he hecho yo, y esta bien pero hay que testear, si te animas a testear alguno de los que vayamos haciendo, me dices!! tengo en un cuaderno todos los que quise pasarme hace tiempo el Slayers Wonderful tiene muy buena pinta.
BYTECHIP escribió:Lo de la IA es una locura, sinceramente yo estoy con ayuda de la IA traduciendo juegos, creando nro para switch de un shining force collection con musicas arregladas y emulando en mega drive de locos, ya te enviare imagenes por privado para que veas.

La verdad que se puede hacer hoy en dia lo que se quiera pero no se puede tirar todo a lo loco sin testear, creo que la peña se pone a publicar a lo loco para decir HEY mira que he hecho yo, y esta bien pero hay que testear, si te animas a testear alguno de los que vayamos haciendo, me dices!! tengo en un cuaderno todos los que quise pasarme hace tiempo el Slayers Wonderful tiene muy buena pinta.


Y tanto. Yo ya no hago caso de los ports hechos con IA hasta que vea algo más sólido con intención real del autor por terminarlo, y los probaré cuando estén bastante avanzados o terminados.
bluedark escribió:
BYTECHIP escribió:Lo de la IA es una locura, sinceramente yo estoy con ayuda de la IA traduciendo juegos, creando nro para switch de un shining force collection con musicas arregladas y emulando en mega drive de locos, ya te enviare imagenes por privado para que veas.

La verdad que se puede hacer hoy en dia lo que se quiera pero no se puede tirar todo a lo loco sin testear, creo que la peña se pone a publicar a lo loco para decir HEY mira que he hecho yo, y esta bien pero hay que testear, si te animas a testear alguno de los que vayamos haciendo, me dices!! tengo en un cuaderno todos los que quise pasarme hace tiempo el Slayers Wonderful tiene muy buena pinta.


Y tanto. Yo ya no hago caso de los ports hechos con IA hasta que vea algo más sólido con intención real del autor por terminarlo, y los probaré cuando estén bastante avanzados o terminados.


Esta mañana lo meti en mi sonic collection de nro en switch el sonic R port de PSP y tira muy pero que muy bien... El problema es el hacer muchisimo y no testear nada, llevo 3 dias para tratar de pasarme la cueva de ronan en grandia 2 , no da la vida, no da... y no se encuentran testers...

Asi vamos : https://bytechip.es/traduccionescastellano/
@BYTECHIP La verdadera valía no se mide en cuantos juegos de mil sistemas traduzcas con o sin IA. Se mide en que consigas traducir un juego de Sega Saturn donde casi cada puto juego usa su propio sistema de archivos propio y caótico, una arquitectura compleja, porque a veces renderizaban las fuentes con sprites o simplemente porque las pocas herramientas que hay actualmente o sólo son válidas para un sólo titulo o directamente son casi artesanales.

Asi que aqui tienes mi reto, cobarde pecador: traduce el puto Doukoku Shoshite
Testar de verdad, no solo jugar y reportar cuelgues de la historia, es muy duro.
Es un coñazo.

Yo lo hice con la retraducción del ff7 en varias versiones, hacía capturas de 100 en 100 y enviaba a corregir.
Revisé todos los mapas pulsando el botón para sacar cosas. Con la broma encontré algunos fallos del juego original.

El otro día encontré en una libreta notas mías de la revisión de Wild Arms 2, lo rejugué hace años (6) de nuevo en psx y crt, anotaciones a mano.
Escribiendo en papel. Eran unas 7 hojas por las dos caras. Lo pausé pero no todo es malo.
Tuve betatesters pero no es lo mismo que ponerse uno. Por experiencia lo sé.

Ahora hay herramientas nuevas y proyectos de retraducción desde el japonés.

Ya no tengo el mismo tiempo que antes, voy de uno en uno.
@gadesx Yo lo hice probando en Everdrive la traducción que RMGlitch hizo del Shining Force para Mega Drive, y también fue un coñazo. Recuerdo que le envié como un millón de fotos de la tele, detecté errores, corregí textos, sugerí mejores diálogos, etc.
ewin escribió:@BYTECHIP La verdadera valía no se mide en cuantos juegos de mil sistemas traduzcas con o sin IA. Se mide en que consigas traducir un juego de Sega Saturn donde casi cada puto juego usa su propio sistema de archivos propio y caótico, una arquitectura compleja, porque a veces renderizaban las fuentes con sprites o simplemente porque las pocas herramientas que hay actualmente o sólo son válidas para un sólo titulo o directamente son casi artesanales.

Asi que aqui tienes mi reto, cobarde pecador: traduce el puto Doukoku Shoshite



Jajaja que grande eres. Me he pegado 5 días para encontrar el puto texto del dark savior de Saturn, te vas a cagar, con la m...da de Ia inversa verás como algo consigo. [+furioso]
Así es, el testeo lo mismo que lo vemos en los créditos de los juegos, es una labor propia más técnica de lo que pueda parecer.

Sobre el Dark Savior, tiene trabajo.
Yo ni lo conozco del todo, hay distintas Rutas paralelas que dependen del tiempo de la primera misión y el juego cambia.
Creo que tenía una partida justo en la que se llega antes. (Usé códigos para detener el tiempo en retroarch)
Creo que tengo un tutorial de ese tema en mi blog pero era general, no en retroarch, vale para todo.
Se ahorra mucho tiempo con los trucos.

La última vez que lo jugué solo recordaba lo básico pero ni como "capturar" en los combates.
Los Yakuza exclusivos del mercado nipón para PSP. Los Black Panther 1 y 2. Se dice que son juegazos, y creo que ya los han sacado en inglés.
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