M.RAJOY & KNUCKLES 🏝️💍☀️

Entre este y el del street voter ese, tenemos ejemplos claros de un uso diabólico de la IA. Lo cual hace apreciar aun más los buenos trabajos de mejora y ports hechos con respeto, gusto y admiración por el juego original. No me va nada este tipo de purrela [poraki]
Me recuerda a la universidad, cuando echábamos los ratos muertos en minijuegos, juegón y esas cosas.

Pero a este no le veo la gracia.
Falta ahi toquetear al Tails y poner a alguien mas. Zapatero mismo.
Zapatero recogiendo anillos y esmeraldas, vaya [+risas]
A decir vedad pues no le encuentro ninguna gracia a estos "hacks". Si se quiere hacer un juego de parodia política pues lo suyo sería crear un juego original tal y como ya se hizo en el pasado con juegos como "PC Elecciones 96" o ya el más conocido "El golpe".
Tanto este como el del SFII me parecen ideas graciosas (y el del SFII muy bien pensado algunas cosas), pero el uso de la IA canta mucho en gráficos y falta de calidad. Un hack del SFII hecho por humanos con sentido artístico hubiera sido mucho mejor que lo que nos presentaron. Las IAs están bien de ayuda y apoyo, pero si las dejas hacer todo te sale basura infumable.
rootbeer escribió:Vaya mesecitos nos espera con la IA

Mesesitos no... Esto ya no se va, para bien o para mal.
Creo que no sois conscientes del paso que está suponiendo la IA en general. El cambio es tan revolucionario y tan profundo como en su momento lo fue con la imprenta de Gutenberg.

Siguiendo el símil, si en su momento poco a poco las personas en masa comenzaron a leer (era algo solo alcance de unos pocos), y en su propio idioma, (hasta entonces la Biblia solo se publicaba en latín), ahora hemos pasado de meses de trabajo para hacer cualquier videojuego chorra, a no tener ni idea de programación y a base de descripciones tener un prototipo de juego en días.

Solo hay que ver la entrevista a PONDERRADA, la rescato del otro hilo. Dijo textualmente que sin tener ni idea de programación, hizo el juego de Street Voter 2 Turbo en tres días [flipa]



Con creatividad, conocimiento y tiempo, puede hacerse verdaderas obras de arte. No podemos quedarnos estancados en como eran los juegos de los 90s. Una cosa es el gusto por el retro, por lo añejo, por la estética y jugabilidad de estos tiempos, y otra bien distinta es despreciar los avances que permiten recrean esa estética dejando volar la imaginación.

Y visto lo visto lo mejor de todo es la capacidad de adaptarlo para hacer correr los juegos nativamente en una consola de 16 bit o en un PC 486. Éste es solo el principio de una nueva era alucinante como poco [beer]
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