
Me extraña que no haya hilo y a la vez no me extraña. Es la primera vez que abro uno pero créanme que merece la pena.
Juegarral de puzzles de esos que se te quedan en la mente y te viene el momento eureka en la ducha, de camino al trabajo o mientras ves la tele. Es cierto que el sokoban puede tirar para atrás, un genero bien viejuno. A mí mismo me echaba para atrás pero siendo The Witness uno de mis juegos favoritos, me lancé de cabeza ya que le llevaba tiempo siguiendo. Y hasta ahora me está encantando.
El juego tiene 4 mecánicas principales que se dividen en los 4 puntos cardinales del mapa

- En el Norte las mecánicas de los héroes. 6 personajes únicos con distintas mecánicas. El típico que empuja cajas, uno que tira de ellas, otro que se intercambia con los objetos, etc. Están ambientados en la fantasía medieval y son un guerrero, una pícara, un mago (respectivamente).

- En el Este la mecánica de los espejos. Estos te permiten teletransportarte en reflejo 90°.

- En el Sur las piedras saltarinas. Puzzles clásicos de cajas desplazándose sobre hielo pero en este caso es agua. Las piedras avanzan por el agua hasta encontrar un obstáculo.

- En el Oeste la mecánica de los láser. Distintos colores con distintos efectos. El verde te permite atravesar paredes. El amarillo te permite romper obstáculos, etc.

Importante añadir las mecánicas de calidad de vida. Un botón permite reiniciar el puzzle pero otro botón permite retroceder el último paso. Si lo mantienes pulsado es como rebobinar. Hay 2 botones que acelerar y ralentizan el tiempo también.
Es cierto que las primeras horas de juego son quizá lo peor para mí. No es q sean fáciles es que los 4 caminos tienen su tutorial inicial y al darte libertad para hacerlos a tu manera, me pareció quizá demasiado sencillo. Pero ojo cuidao! Aquí viene la magia de Blow. Los puntos cardinales terminan inevitablemente tocándose en las diagonales. Y las 4 mecánicas principales empiezan a mezclarse. A partir de aquí es cuando te empieza a explotar la cabeza. Todo encaja de forma magistral e ir descubriendo los caminos del mapa y ver qué el propio mapa es también un puzzle... Es una gozada inmensa.
Yo sé que estos juegos son muy de nicho, pero si te gustan los puzzles ignora la palabra "sokoban" y dale una oportunidad porque lo vas a gozar.
Y sé que esto es subjetivo pero no es fácil ni muy difícil. Todos los puzzles son asequibles y tienen una solución lógica. Me he quedado atorado con alguno pero la mayoría de las veces es porque no daba con el planteamiento correcto o porque no entendía cuál era el fin del puzzle. Llevo algo más de 200 y solo he dejado 3 o 4 por imposibles.
Por último, hay puzzles sencillos de unos minutos y otros bien largos de 20min. Estos segundos no penalizan tanto el error y son casi mini aventuras. A veces hay herramientas únicas de ese puzzle. Constantemente te añaden nuevas capas a las mecánicas que ya sabías. Es un no parar de descubrimientos.
Lo malo? Se pasa el tiempo volando!!! Un puzzle más y a dormir...