[HO] Star Citizen || Alpha 3.15.1

Vaya huevos! Con la pasta que han recaudado y los años que llevan, son incapaces de entregar el juego doblado al español. Si hay estudios con presupuestos de risa, que han desarrollado The Blood of D. y doblan el juego.
@Frankkappa ellos dijeron que vendría con voces a diferentes idiomas, pero a saber. Por ahora solo está traducido en subtítulos e interface.
Lo que he encontrado, que pinta que de doblaje nada

El español que salio en el video de abajo en 2022 que se ocupaba de la localizacion o de revisarla...un tal Brice Fajardo dejo el trabajo en 2023
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En agosto retuiteo un post de alguien de CIG buscando un traductor de texto e interfaz, nada de voces
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Inside Star Citizen: Occupation Localization | Summer 2022
Lugal escribió:@Frankkappa ellos dijeron que vendría con voces a diferentes idiomas, pero a saber. Por ahora solo está traducido en subtítulos e interface.

Ojalá! Pero en la propia ficha de Steam ya indica que voces únicamente en inglés.
Steam Ficha
Que curioso. La salida del título de Steam ya se dejó caer hace unas cuantas semanas cuando se filtró un listado de juegos y sus logros, ya que Valve cometió un error con los datos que gestionaba. Una parte todavía no se han anunciado. Quizás este trailer lo han sacado a raíz de eso.
Se suponía que el juego saldría doblado. El propio Chris Roberts salió en un podcast de Ciudadano estelar asegurandolo. Y también lo confirmó unos años después. Pero claro, de eso hace diez años. Supongo que el presupuesto no ha llegado para el doblaje. Tal vez deberíamos darles más dinero ( ironia, por si alguno no lo pilla XD).

En fin, me parece bastante triste. Sigo confiando en el proyecto, pero qué menos que tener doblaje aunque sea del escuadron, joder.
Un resumen de lo que se pudo ver en la demo de manchester de SQ42:

SQUADRON 42 – DATOS Y EXPERIENCIAS DE PRIMERA MANO (PARTE 1/4)

Fuente: Citizen_of_the_Verse (@AnthropicDualT)

Traducción al español de las impresiones de un usuario que ha tenido la oportunidad de probar Squadron 42 y explorar diferentes aspectos del juego.

1. UN JUEGO TOTALMENTE SISTÉMICO Y SIN PANTALLAS DE CARGA

El juego es verdaderamente sistémico. Una vez que empiezas a jugar, y siempre que no mueras, no hay ABSOLUTAMENTE NINGUNA pantalla de carga.

Chris Roberts comentó lo siguiente:

"Técnicamente, podrías jugar desde el principio hasta el final sin encontrarte con una sola pantalla de carga, siempre que consigas no morir".

2. PERSONALIZACIÓN DEL PERSONAJE

Cuando le pones nombre a tu personaje (es como rellenar una ficha azul con tus datos, familiares más cercanos, etc.), las placas identificativas de tu uniforme llevan tu nombre en todo momento.

Puedes personalizar tu traje de vuelo. Nosotros pudimos cambiar individualmente los colores de nuestros trajes de vuelo y cascos.

También puedes modificar los colores y la decoración de tu caza directamente en el hangar.

3. COLECCIONABLES

¡Hay montones de coleccionables para los amantes de explorar y recoger objetos!

Cuando los encuentras durante tu partida, se trasladan a tu habitación a bordo del Stanton.

Encontré cartas ARK y un álbum para coleccionarlas, peluches, pósteres y maquetas.

Puede que haya más tipos de coleccionables, pero esos son los que encontré.

4. EL STANTON (IDRIS): CENTRO PRINCIPAL DE OPERACIONES

Alojamiento de la tripulación

Las literas que inspeccioné estaban todas decoradas de manera diferente.

Muchas tenían cartas personales, mensajes y objetos únicos.

Había algunos manuales que se repetían, pero eso no me sorprende, porque en los barcos militares los ingenieros suelen compartir las mismas certificaciones dependiendo de su rango y del tiempo que llevan a bordo.

Fue genial comprobar ese nivel de detalle.

5. TRIPULACIÓN ORGÁNICA Y CON VIDA PROPIA

Cada tripulante se comportaba de manera diferente. Iban y venían, haciendo sus propias cosas.

Me dirigí a una cocina completamente funcional y llena de actividad.

Pude acercarme a la zona donde se servía la comida, coger una bandeja, un cuenco, un vaso, una cuchara y un cuchillo.

Tuve que esperar mi turno en la cola porque el NPC que tenía delante no paraba de cambiar de opinión sobre qué bebida quería.

¡Me estaba desesperando de una manera muy humana! 😂

Finalmente llegó mi turno y pedí zumo de naranja, pero había numerosas opciones disponibles, y cada una salía del dispensador con el aspecto correspondiente a la bebida elegida.

6. COMIDA, FÍSICAS DE LÍQUIDOS E INTERACCIONES

El dispensador de comida parecía un microondas futurista de la película El quinto elemento.

Podías elegir entre diferentes comidas. Yo escogí sopa de tomate.

La saqué y tenía exactamente el aspecto de una sopa de tomate real.

¡Las físicas de los líquidos eran impresionantes y reaccionaban como lo harían en la vida real!

Fui a sentarme y un NPC se movió para bloquearme el asiento.

Así que decidí irme al fondo para ser antisocial y comer tranquilamente por mi cuenta.

Para mi sorpresa, mientras iba cogiendo la sopa con la cuchara, la cantidad de líquido dentro del cuenco disminuía de verdad.

¡Podías terminarte toda la sopa y dejar el recipiente completamente vacío!

No me esperaba algo así.

Si habéis jugado a alguno de los últimos Final Fantasy, los gráficos y el aspecto de la comida en este juego son incluso mejores.

7. MÁQUINAS RECREATIVAS FUNCIONALES

Había máquinas recreativas que funcionaban de verdad.

Vi tres juegos diferentes, aunque puede que hubiera más.

8. VIDA MILITAR, NOVATADAS Y COMPORTAMIENTO DE LOS NPC

Estoy bastante seguro de que presencié unas novatadas en uno de los pasillos.

Una vez más... ¡como en un auténtico barco de la Marina!

Vi a varios tripulantes discutiendo entre ellos, con intercambios verbales realmente divertidos.

También vi a un ingeniero recibiendo una buena bronca de su supervisor por haber dejado todo hecho un desastre.

Escuché una conversación sobre un oficial que estaba siendo castigado por comportarse como un completo idiota.

Y entonces, mientras el ingeniero jefe del barco nos estaba haciendo una visita guiada, nos detuvimos para contemplar el castigo de uno de esos NPC.

¡El pobre estaba fregando la cubierta con un cepillo de dientes y se le notaba que lo estaba haciendo de muy mala gana! 😂

El ingeniero jefe decidió dedicarle unas cuantas palabras de "ánimo", bastante coloridas y poco amables.

La reacción del oficial que estaba fregando el suelo me hizo partirme de risa, porque he visto situaciones prácticamente idénticas en los barcos de la Marina en los que he servido.

9. GIMNASIO COMPLETAMENTE FUNCIONAL

Por lo visto, el gimnasio era totalmente funcional.

Había pesas, sacos de boxeo y cintas de correr.

Era parecido al gimnasio de una prisión, pero bastante fiel a lo que encontrarías en un portaaviones nuclear (CVN), aunque quizá no tan grande.

10. EQUIPAMIENTO, ANIMACIONES Y SIMULACIÓN DE ROPA

Tu personaje primero se pone el mono del traje de vuelo, después la armadura y finalmente el casco.

Después de hacerlo por primera vez, puedes saltarte esa secuencia.

Las animaciones y la simulación de la ropa son realmente impresionantes.

No son perfectas, pero conseguir que varias capas de ropa se superpongan e interactúen sin que se atraviesen visualmente entre sí es algo extremadamente complejo.

Me impresionó especialmente lo bien que estaba conseguido.

Así que quiero felicitar enormemente a los equipos responsables del equipamiento de personajes, las animaciones y la programación.

Al menos para mí, es algo realmente impresionante.

INFORMACIÓN ADICIONAL

Información sobre el UEE Stanton en la wiki de Star Citizen:

UEE Stanton – Star Citizen Wiki

Fuente original: Citizen_of_the_Verse (@AnthropicDualT)

Estas son impresiones personales del autor tras su experiencia con Squadron 42, no una confirmación oficial de todas las características descritas.

FIN DE LA PARTE 1/4




Fuente: https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1x46dx8/the_game_is_truly_systemic_detailed_review_and/
Lugal escribió:Un resumen de lo que se pudo ver en la demo de manchester de SQ42:

SQUADRON 42 – DATOS Y EXPERIENCIAS DE PRIMERA MANO (PARTE 1/4)

Fuente: Citizen_of_the_Verse (@AnthropicDualT)

Traducción al español de las impresiones de un usuario que ha tenido la oportunidad de probar Squadron 42 y explorar diferentes aspectos del juego.

1. UN JUEGO TOTALMENTE SISTÉMICO Y SIN PANTALLAS DE CARGA

El juego es verdaderamente sistémico. Una vez que empiezas a jugar, y siempre que no mueras, no hay ABSOLUTAMENTE NINGUNA pantalla de carga.

Chris Roberts comentó lo siguiente:

"Técnicamente, podrías jugar desde el principio hasta el final sin encontrarte con una sola pantalla de carga, siempre que consigas no morir".

2. PERSONALIZACIÓN DEL PERSONAJE

Cuando le pones nombre a tu personaje (es como rellenar una ficha azul con tus datos, familiares más cercanos, etc.), las placas identificativas de tu uniforme llevan tu nombre en todo momento.

Puedes personalizar tu traje de vuelo. Nosotros pudimos cambiar individualmente los colores de nuestros trajes de vuelo y cascos.

También puedes modificar los colores y la decoración de tu caza directamente en el hangar.

3. COLECCIONABLES

¡Hay montones de coleccionables para los amantes de explorar y recoger objetos!

Cuando los encuentras durante tu partida, se trasladan a tu habitación a bordo del Stanton.

Encontré cartas ARK y un álbum para coleccionarlas, peluches, pósteres y maquetas.

Puede que haya más tipos de coleccionables, pero esos son los que encontré.

4. EL STANTON (IDRIS): CENTRO PRINCIPAL DE OPERACIONES

Alojamiento de la tripulación

Las literas que inspeccioné estaban todas decoradas de manera diferente.

Muchas tenían cartas personales, mensajes y objetos únicos.

Había algunos manuales que se repetían, pero eso no me sorprende, porque en los barcos militares los ingenieros suelen compartir las mismas certificaciones dependiendo de su rango y del tiempo que llevan a bordo.

Fue genial comprobar ese nivel de detalle.

5. TRIPULACIÓN ORGÁNICA Y CON VIDA PROPIA

Cada tripulante se comportaba de manera diferente. Iban y venían, haciendo sus propias cosas.

Me dirigí a una cocina completamente funcional y llena de actividad.

Pude acercarme a la zona donde se servía la comida, coger una bandeja, un cuenco, un vaso, una cuchara y un cuchillo.

Tuve que esperar mi turno en la cola porque el NPC que tenía delante no paraba de cambiar de opinión sobre qué bebida quería.

¡Me estaba desesperando de una manera muy humana! 😂

Finalmente llegó mi turno y pedí zumo de naranja, pero había numerosas opciones disponibles, y cada una salía del dispensador con el aspecto correspondiente a la bebida elegida.

6. COMIDA, FÍSICAS DE LÍQUIDOS E INTERACCIONES

El dispensador de comida parecía un microondas futurista de la película El quinto elemento.

Podías elegir entre diferentes comidas. Yo escogí sopa de tomate.

La saqué y tenía exactamente el aspecto de una sopa de tomate real.

¡Las físicas de los líquidos eran impresionantes y reaccionaban como lo harían en la vida real!

Fui a sentarme y un NPC se movió para bloquearme el asiento.

Así que decidí irme al fondo para ser antisocial y comer tranquilamente por mi cuenta.

Para mi sorpresa, mientras iba cogiendo la sopa con la cuchara, la cantidad de líquido dentro del cuenco disminuía de verdad.

¡Podías terminarte toda la sopa y dejar el recipiente completamente vacío!

No me esperaba algo así.

Si habéis jugado a alguno de los últimos Final Fantasy, los gráficos y el aspecto de la comida en este juego son incluso mejores.

7. MÁQUINAS RECREATIVAS FUNCIONALES

Había máquinas recreativas que funcionaban de verdad.

Vi tres juegos diferentes, aunque puede que hubiera más.

8. VIDA MILITAR, NOVATADAS Y COMPORTAMIENTO DE LOS NPC

Estoy bastante seguro de que presencié unas novatadas en uno de los pasillos.

Una vez más... ¡como en un auténtico barco de la Marina!

Vi a varios tripulantes discutiendo entre ellos, con intercambios verbales realmente divertidos.

También vi a un ingeniero recibiendo una buena bronca de su supervisor por haber dejado todo hecho un desastre.

Escuché una conversación sobre un oficial que estaba siendo castigado por comportarse como un completo idiota.

Y entonces, mientras el ingeniero jefe del barco nos estaba haciendo una visita guiada, nos detuvimos para contemplar el castigo de uno de esos NPC.

¡El pobre estaba fregando la cubierta con un cepillo de dientes y se le notaba que lo estaba haciendo de muy mala gana! 😂

El ingeniero jefe decidió dedicarle unas cuantas palabras de "ánimo", bastante coloridas y poco amables.

La reacción del oficial que estaba fregando el suelo me hizo partirme de risa, porque he visto situaciones prácticamente idénticas en los barcos de la Marina en los que he servido.

9. GIMNASIO COMPLETAMENTE FUNCIONAL

Por lo visto, el gimnasio era totalmente funcional.

Había pesas, sacos de boxeo y cintas de correr.

Era parecido al gimnasio de una prisión, pero bastante fiel a lo que encontrarías en un portaaviones nuclear (CVN), aunque quizá no tan grande.

10. EQUIPAMIENTO, ANIMACIONES Y SIMULACIÓN DE ROPA

Tu personaje primero se pone el mono del traje de vuelo, después la armadura y finalmente el casco.

Después de hacerlo por primera vez, puedes saltarte esa secuencia.

Las animaciones y la simulación de la ropa son realmente impresionantes.

No son perfectas, pero conseguir que varias capas de ropa se superpongan e interactúen sin que se atraviesen visualmente entre sí es algo extremadamente complejo.

Me impresionó especialmente lo bien que estaba conseguido.

Así que quiero felicitar enormemente a los equipos responsables del equipamiento de personajes, las animaciones y la programación.

Al menos para mí, es algo realmente impresionante.

INFORMACIÓN ADICIONAL

Información sobre el UEE Stanton en la wiki de Star Citizen:

UEE Stanton – Star Citizen Wiki

Fuente original: Citizen_of_the_Verse (@AnthropicDualT)

Estas son impresiones personales del autor tras su experiencia con Squadron 42, no una confirmación oficial de todas las características descritas.

FIN DE LA PARTE 1/4




Fuente: https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1x46dx8/the_game_is_truly_systemic_detailed_review_and/


Tiene una pinta brutal, desde luego
@Menzin me recuerda mucho a la sensación que provocó Shenmue en Dreamcast cuando salió en su momento, entornos muy trabajados y vivos, con detalles por todos lados.
El juego debe venir doblado y no solo en español, en muchos idiomas. era un goal y prometido desde 2014. Si no es otra estafa más en la interminable lista. como la web que debe estar en completo castellano desde 2018 (fecha máxima)

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Vamos a ver, yo espero que aquellos que estéis con ganas de este SQ42 lo disfrutéis enormemente. Sinceramente, yo creo que el juego va a ser un gran juego de Chris Roberts, un Wing Commander muy muy muy vitaminado y creo que va a ser una mini aventura del Universo Persistente pero muy inmersiva y cinemática.

Creo que nadie de los que aquí podemos dudar, nos guste más o menos esto, que si algo está haciendo bien CIG con el tiempo y el dinero inmenso que tienen es invertirlo en gráficos chulos... ya, el apartado artístico será más del gusto de cada uno, pero técnicamente seguro que no defraudará, todo lo contrario.

Pero eso sí; el no doblaje, el que no tenga cooperativo, el que al final lo que ocurra en SQ42 no tenga relevancia en el Universo Persistente, el que al final parezca que solo va a ser este juego de SQ42 cuando se supone que iban ha ser varios capítulos, y que todo esto llegue con 12 años de retraso, os guste o no son más incumplimientos que para muchos es lo suficiente como para rechazar el proyecto de pleno desde el minuto 1.

Yo, como ya sabéis porque no escondo nunca mi opinión, ni lo voy a jugar aun teniéndolo comprado desde hace 14 años, y no lo voy ha hacer porque considero que es mi forma personal de "castigar" a CIG, hacerlo con mi indiferencia... entiendo que les importará cero porque mi dinero ya lo tienen, pero en lo personal es lo que "considero" que debo hacer.

Son muchas cosas que para mi no son permisibles.

Dicho esto; sí, por supuesto que BoredGamer, 10pounds, oxymoronic y el resto de creadores de contenido que a día de hoy están "trabajando" para CIG, están dando "buenas" referencias de esta demo de Manchester... pero eso de que "todas" son positivas... nada de eso: DTOX, Spooner, Hugo (que es un Streamer Frances) están haciendo reviews menos "entusiastas" dando claros ejemplos de que SQ42 a día de hoy, aun siendo una demo de solo 5 horas y con poco contenido jugable, han sufrido los mismo bugs graves que en el universo persistente de quedarse atascados dentro de naves, que desaparezcan armas, que se spamwnen naves y exploten de repente haciendo que se trunque la posibilidad de continuar con la aventura, etc... es decir, bugs graves que impiden progresar, no pequeñas cositas...

https://old.reddit.com/r/starcitizen/co ... french_cc/
https://www.twitch.tv/dtox/clip/SpeedyR ... rOTVs-idzq
https://www.twitch.tv/dtox/clip/Victori ... _7pc32ZnyS
https://www.twitch.tv/dtox/clip/Creativ ... 0?range=7d

Lo que no puede ser es que salga el "patán" de oxymoronic y diga "minor game-breaking bugs".. ¿minor?, llamas "minor" a errores que ROMPEN el JUEGO... hay que tener poca vergüenza intentando tapar las miserias, porque todas las cosas "positivas" que dicen realmente son niniedades en una probatura básica de solo 5 horas de lo que realmente CIG ha querido enseñar a puerta cerrada:
https://www.twitch.tv/tenpoundfortytwo/ ... uIOD0_jVGP

Si a estas alturas que supuestamente solo quedan unos mese para la release, en una demo controlada y dándole solo 5 horas a la peña, diferente gente ha sufrido errores que ROMPEN el juego... bufff... que mala pinta, la verdad.

Por eso, permitidme que me crea tanto a esta gente que da visiones menos posititivas, como a los BoredGamer o resto de streamers que ya sabemos todos de que pié cojean...

Eso sí, si algo tienen TODOS claro es que este retraso no ha sido por GTA 6 como ha dicho Chris Roberts, es porque ni siquiera a día de hoy el juego está completamente pulido y listo para salir a la calle... y veremos si está para Q2 2027...

Sin doblaje, con bugs, veremos con cuanta jugabilidad real, veremos con que nivel de diversión real más allá de el gameplay salpicado, en un mundo que, comentan, es muy pasillero... bueno... suerte a todos los que lo vayáis a disfrutarlo, yo me lo voy a ahorrar.

Pero bueno, que realmente somos bastante torpes, porque si quisieramos tener un review realmente real y completa de SQ42, a quien deberíamos preguntar es a Zyloh... que lo jugó completo en 2016...
Lugal escribió:@Menzin me recuerda mucho a la sensación que provocó Shenmue en Dreamcast cuando salió en su momento, entornos muy trabajados y vivos, con detalles por todos lados.


Yo creo que va a ser grandísimo, pero como queda bastante un tiempo pues a ser paciente. Desde luego, PU está bastante mejor este último año e imagino que mucho se debe a SQ42
@Metari me congratula mucho por fin leer un post tuyo sin tanto hate, (reiterativo), y con el que concuerdo, (o no) en muchas cosas. Me alegro mucho, desde el cariño y respeto te lo digo [beer] [beer]

A mi modo de ver... después de cómo han actuado en multitud de ocasiones anteriores, que os pueda sorprender el hecho de que no venga doblado, a estas alturas de la película, pues a mi ya me parece hasta esperado. [toctoc]

Por el contrario, yo si lo jugaré. Lo del cooperativo, ni cotiza que no iba a estar incorporado. No tengo claro que lo anunciasen, pero vamos... si lo hicieron, otra más para la larguísima lista. Pero se supone que la parte multiplayer era SC solo, si no recuerdo mal.

Yo quiero creer que lo que lanzan en 2027 es el episodio 1, o la primera "parte", y luego sobre esta misma licencia irán añadiendo los episodios que falten, (creo que lo dividían en 3 partes, pero igual, lo mismo ya no lo hacen así... vaya usted a saber).

Del mismo modo, creo recordar que SQ42 es un preludio de Star Citizen, con lo que es como ponerte en el lore antes de entrar en el PU. En teoría sí habrá cosas que se te otorgarán al completar la campaña para el PU, (en su día decían una F8, luego pasó a una Gladius, y a día de hoy le tengo totalmente perdida la pista a si darán un pin virtual y ya).

Yo de los comentarios de los agraciados que han podido probar la demo me quedo con que es un sucesor de Wing Commander, donde todo va sobre raíles, con apenas libertad, muy peliculero y espectacular. No espero un Starfield, o un No Man's Sky o un Elite en el sentido de que tengas un universo entero a tu disposición y poder hacer lo que quieras. En teoría para eso es Star Citizen.. y lo que en teoría vendrá.

Bugs... no esperarlos es como soñar despierto. Ocurre en cualquier juego actual, con un equipo de debuggers, alpha, beta y gold incluidas. Así que no esperarlo en este desarrollo, es ser realmente un iluso, que ya sabemos los equipos que utilizan para detectar errores, (los usuarios). Si tenemos en cuenta que en teoría esta es la primera demo que muestran al público, que no tuviera bugs no sería un milagro, es que harían ver a todos los ciegos y oír a todos los sordos del mundo :D

Obviamente no les exime de que ahora y hasta que salga el juego terminen de pulir todo y sea el juego con menos bugs del mundo, o se los van a comer por no abrir la demo a más gente/dejar testear a los Evocati, etc...

Y por último, lo del retraso del GTA no se lo creía ni el propio Chris Roberts cuando lo escribía en ChatGPT.
wistoka escribió:Por el contrario, yo si lo jugaré. Lo del cooperativo, ni cotiza que no iba a estar incorporado. No tengo claro que lo anunciasen, pero vamos... si lo hicieron, otra más para la larguísima lista. Pero se supone que la parte multiplayer era SC solo, si no recuerdo mal.

Tristemente no, en el Kickstarter se indicaba que el Single Player era coop tambien...
https://i.ibb.co/MDng8zGQ/1-F0-F0322-CD ... -C0059.png

wistoka escribió:Yo quiero creer que lo que lanzan en 2027 es el episodio 1, o la primera "parte", y luego sobre esta misma licencia irán añadiendo los episodios que falten, (creo que lo dividían en 3 partes, pero igual, lo mismo ya no lo hacen así... vaya usted a saber).

Según comentan que no, dicen que esto que va a salir es autoconclusivo y que por el momento no trabajan en nuevos episodios... quizá algo nuevo... pero vamos, si esto ha tardado 12 años...
https://i.ibb.co/twMwVXGz/FE3-A6-F7-C-1 ... EFF0-A.png

CR dijo que este era el primero de tres episodios...
https://robertsspaceindustries.com/en/c ... e-Chairman
Yo, obviamente, de lo dicho en 2015 poco te puedes fiar ya... si de hecho decía que el episodio 1 era para 2016...

wistoka escribió:Del mismo modo, creo recordar que SQ42 es un preludio de Star Citizen, con lo que es como ponerte en el lore antes de entrar en el PU. En teoría sí habrá cosas que se te otorgarán al completar la campaña para el PU, (en su día decían una F8, luego pasó a una Gladius, y a día de hoy le tengo totalmente perdida la pista a si darán un pin virtual y ya).

En teoría completar SQ42, o según como lo hicieras, te otorgaba la ciudadanía de la UEE en SC... nada, eso tampoco ha quedado en nada.

Si algo hay en todo este tema, es que cualquier cosa que CR o CIG ha prometido en estos 14 años es fácilmente buscable y comprobable... pero son taaaaantas cosas prometidas para SC y para SQ42 que es vergonzoso todas las que, obviamente, al final van a incumplir por completo.
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