

Lugal escribió:@Frankkappa ellos dijeron que vendría con voces a diferentes idiomas, pero a saber. Por ahora solo está traducido en subtítulos e interface.
).SQUADRON 42 – DATOS Y EXPERIENCIAS DE PRIMERA MANO (PARTE 1/4)
Fuente: Citizen_of_the_Verse (@AnthropicDualT)
Traducción al español de las impresiones de un usuario que ha tenido la oportunidad de probar Squadron 42 y explorar diferentes aspectos del juego.
1. UN JUEGO TOTALMENTE SISTÉMICO Y SIN PANTALLAS DE CARGA
El juego es verdaderamente sistémico. Una vez que empiezas a jugar, y siempre que no mueras, no hay ABSOLUTAMENTE NINGUNA pantalla de carga.
Chris Roberts comentó lo siguiente:
"Técnicamente, podrías jugar desde el principio hasta el final sin encontrarte con una sola pantalla de carga, siempre que consigas no morir".
2. PERSONALIZACIÓN DEL PERSONAJE
Cuando le pones nombre a tu personaje (es como rellenar una ficha azul con tus datos, familiares más cercanos, etc.), las placas identificativas de tu uniforme llevan tu nombre en todo momento.
Puedes personalizar tu traje de vuelo. Nosotros pudimos cambiar individualmente los colores de nuestros trajes de vuelo y cascos.
También puedes modificar los colores y la decoración de tu caza directamente en el hangar.
3. COLECCIONABLES
¡Hay montones de coleccionables para los amantes de explorar y recoger objetos!
Cuando los encuentras durante tu partida, se trasladan a tu habitación a bordo del Stanton.
Encontré cartas ARK y un álbum para coleccionarlas, peluches, pósteres y maquetas.
Puede que haya más tipos de coleccionables, pero esos son los que encontré.
4. EL STANTON (IDRIS): CENTRO PRINCIPAL DE OPERACIONES
Alojamiento de la tripulación
Las literas que inspeccioné estaban todas decoradas de manera diferente.
Muchas tenían cartas personales, mensajes y objetos únicos.
Había algunos manuales que se repetían, pero eso no me sorprende, porque en los barcos militares los ingenieros suelen compartir las mismas certificaciones dependiendo de su rango y del tiempo que llevan a bordo.
Fue genial comprobar ese nivel de detalle.
5. TRIPULACIÓN ORGÁNICA Y CON VIDA PROPIA
Cada tripulante se comportaba de manera diferente. Iban y venían, haciendo sus propias cosas.
Me dirigí a una cocina completamente funcional y llena de actividad.
Pude acercarme a la zona donde se servía la comida, coger una bandeja, un cuenco, un vaso, una cuchara y un cuchillo.
Tuve que esperar mi turno en la cola porque el NPC que tenía delante no paraba de cambiar de opinión sobre qué bebida quería.
¡Me estaba desesperando de una manera muy humana! 😂
Finalmente llegó mi turno y pedí zumo de naranja, pero había numerosas opciones disponibles, y cada una salía del dispensador con el aspecto correspondiente a la bebida elegida.
6. COMIDA, FÍSICAS DE LÍQUIDOS E INTERACCIONES
El dispensador de comida parecía un microondas futurista de la película El quinto elemento.
Podías elegir entre diferentes comidas. Yo escogí sopa de tomate.
La saqué y tenía exactamente el aspecto de una sopa de tomate real.
¡Las físicas de los líquidos eran impresionantes y reaccionaban como lo harían en la vida real!
Fui a sentarme y un NPC se movió para bloquearme el asiento.
Así que decidí irme al fondo para ser antisocial y comer tranquilamente por mi cuenta.
Para mi sorpresa, mientras iba cogiendo la sopa con la cuchara, la cantidad de líquido dentro del cuenco disminuía de verdad.
¡Podías terminarte toda la sopa y dejar el recipiente completamente vacío!
No me esperaba algo así.
Si habéis jugado a alguno de los últimos Final Fantasy, los gráficos y el aspecto de la comida en este juego son incluso mejores.
7. MÁQUINAS RECREATIVAS FUNCIONALES
Había máquinas recreativas que funcionaban de verdad.
Vi tres juegos diferentes, aunque puede que hubiera más.
8. VIDA MILITAR, NOVATADAS Y COMPORTAMIENTO DE LOS NPC
Estoy bastante seguro de que presencié unas novatadas en uno de los pasillos.
Una vez más... ¡como en un auténtico barco de la Marina!
Vi a varios tripulantes discutiendo entre ellos, con intercambios verbales realmente divertidos.
También vi a un ingeniero recibiendo una buena bronca de su supervisor por haber dejado todo hecho un desastre.
Escuché una conversación sobre un oficial que estaba siendo castigado por comportarse como un completo idiota.
Y entonces, mientras el ingeniero jefe del barco nos estaba haciendo una visita guiada, nos detuvimos para contemplar el castigo de uno de esos NPC.
¡El pobre estaba fregando la cubierta con un cepillo de dientes y se le notaba que lo estaba haciendo de muy mala gana! 😂
El ingeniero jefe decidió dedicarle unas cuantas palabras de "ánimo", bastante coloridas y poco amables.
La reacción del oficial que estaba fregando el suelo me hizo partirme de risa, porque he visto situaciones prácticamente idénticas en los barcos de la Marina en los que he servido.
9. GIMNASIO COMPLETAMENTE FUNCIONAL
Por lo visto, el gimnasio era totalmente funcional.
Había pesas, sacos de boxeo y cintas de correr.
Era parecido al gimnasio de una prisión, pero bastante fiel a lo que encontrarías en un portaaviones nuclear (CVN), aunque quizá no tan grande.
10. EQUIPAMIENTO, ANIMACIONES Y SIMULACIÓN DE ROPA
Tu personaje primero se pone el mono del traje de vuelo, después la armadura y finalmente el casco.
Después de hacerlo por primera vez, puedes saltarte esa secuencia.
Las animaciones y la simulación de la ropa son realmente impresionantes.
No son perfectas, pero conseguir que varias capas de ropa se superpongan e interactúen sin que se atraviesen visualmente entre sí es algo extremadamente complejo.
Me impresionó especialmente lo bien que estaba conseguido.
Así que quiero felicitar enormemente a los equipos responsables del equipamiento de personajes, las animaciones y la programación.
Al menos para mí, es algo realmente impresionante.
INFORMACIÓN ADICIONAL
Información sobre el UEE Stanton en la wiki de Star Citizen:
UEE Stanton – Star Citizen Wiki
Fuente original: Citizen_of_the_Verse (@AnthropicDualT)
Estas son impresiones personales del autor tras su experiencia con Squadron 42, no una confirmación oficial de todas las características descritas.
FIN DE LA PARTE 1/4
Lugal escribió:Un resumen de lo que se pudo ver en la demo de manchester de SQ42:SQUADRON 42 – DATOS Y EXPERIENCIAS DE PRIMERA MANO (PARTE 1/4)
Fuente: Citizen_of_the_Verse (@AnthropicDualT)
Traducción al español de las impresiones de un usuario que ha tenido la oportunidad de probar Squadron 42 y explorar diferentes aspectos del juego.
1. UN JUEGO TOTALMENTE SISTÉMICO Y SIN PANTALLAS DE CARGA
El juego es verdaderamente sistémico. Una vez que empiezas a jugar, y siempre que no mueras, no hay ABSOLUTAMENTE NINGUNA pantalla de carga.
Chris Roberts comentó lo siguiente:
"Técnicamente, podrías jugar desde el principio hasta el final sin encontrarte con una sola pantalla de carga, siempre que consigas no morir".
2. PERSONALIZACIÓN DEL PERSONAJE
Cuando le pones nombre a tu personaje (es como rellenar una ficha azul con tus datos, familiares más cercanos, etc.), las placas identificativas de tu uniforme llevan tu nombre en todo momento.
Puedes personalizar tu traje de vuelo. Nosotros pudimos cambiar individualmente los colores de nuestros trajes de vuelo y cascos.
También puedes modificar los colores y la decoración de tu caza directamente en el hangar.
3. COLECCIONABLES
¡Hay montones de coleccionables para los amantes de explorar y recoger objetos!
Cuando los encuentras durante tu partida, se trasladan a tu habitación a bordo del Stanton.
Encontré cartas ARK y un álbum para coleccionarlas, peluches, pósteres y maquetas.
Puede que haya más tipos de coleccionables, pero esos son los que encontré.
4. EL STANTON (IDRIS): CENTRO PRINCIPAL DE OPERACIONES
Alojamiento de la tripulación
Las literas que inspeccioné estaban todas decoradas de manera diferente.
Muchas tenían cartas personales, mensajes y objetos únicos.
Había algunos manuales que se repetían, pero eso no me sorprende, porque en los barcos militares los ingenieros suelen compartir las mismas certificaciones dependiendo de su rango y del tiempo que llevan a bordo.
Fue genial comprobar ese nivel de detalle.
5. TRIPULACIÓN ORGÁNICA Y CON VIDA PROPIA
Cada tripulante se comportaba de manera diferente. Iban y venían, haciendo sus propias cosas.
Me dirigí a una cocina completamente funcional y llena de actividad.
Pude acercarme a la zona donde se servía la comida, coger una bandeja, un cuenco, un vaso, una cuchara y un cuchillo.
Tuve que esperar mi turno en la cola porque el NPC que tenía delante no paraba de cambiar de opinión sobre qué bebida quería.
¡Me estaba desesperando de una manera muy humana! 😂
Finalmente llegó mi turno y pedí zumo de naranja, pero había numerosas opciones disponibles, y cada una salía del dispensador con el aspecto correspondiente a la bebida elegida.
6. COMIDA, FÍSICAS DE LÍQUIDOS E INTERACCIONES
El dispensador de comida parecía un microondas futurista de la película El quinto elemento.
Podías elegir entre diferentes comidas. Yo escogí sopa de tomate.
La saqué y tenía exactamente el aspecto de una sopa de tomate real.
¡Las físicas de los líquidos eran impresionantes y reaccionaban como lo harían en la vida real!
Fui a sentarme y un NPC se movió para bloquearme el asiento.
Así que decidí irme al fondo para ser antisocial y comer tranquilamente por mi cuenta.
Para mi sorpresa, mientras iba cogiendo la sopa con la cuchara, la cantidad de líquido dentro del cuenco disminuía de verdad.
¡Podías terminarte toda la sopa y dejar el recipiente completamente vacío!
No me esperaba algo así.
Si habéis jugado a alguno de los últimos Final Fantasy, los gráficos y el aspecto de la comida en este juego son incluso mejores.
7. MÁQUINAS RECREATIVAS FUNCIONALES
Había máquinas recreativas que funcionaban de verdad.
Vi tres juegos diferentes, aunque puede que hubiera más.
8. VIDA MILITAR, NOVATADAS Y COMPORTAMIENTO DE LOS NPC
Estoy bastante seguro de que presencié unas novatadas en uno de los pasillos.
Una vez más... ¡como en un auténtico barco de la Marina!
Vi a varios tripulantes discutiendo entre ellos, con intercambios verbales realmente divertidos.
También vi a un ingeniero recibiendo una buena bronca de su supervisor por haber dejado todo hecho un desastre.
Escuché una conversación sobre un oficial que estaba siendo castigado por comportarse como un completo idiota.
Y entonces, mientras el ingeniero jefe del barco nos estaba haciendo una visita guiada, nos detuvimos para contemplar el castigo de uno de esos NPC.
¡El pobre estaba fregando la cubierta con un cepillo de dientes y se le notaba que lo estaba haciendo de muy mala gana! 😂
El ingeniero jefe decidió dedicarle unas cuantas palabras de "ánimo", bastante coloridas y poco amables.
La reacción del oficial que estaba fregando el suelo me hizo partirme de risa, porque he visto situaciones prácticamente idénticas en los barcos de la Marina en los que he servido.
9. GIMNASIO COMPLETAMENTE FUNCIONAL
Por lo visto, el gimnasio era totalmente funcional.
Había pesas, sacos de boxeo y cintas de correr.
Era parecido al gimnasio de una prisión, pero bastante fiel a lo que encontrarías en un portaaviones nuclear (CVN), aunque quizá no tan grande.
10. EQUIPAMIENTO, ANIMACIONES Y SIMULACIÓN DE ROPA
Tu personaje primero se pone el mono del traje de vuelo, después la armadura y finalmente el casco.
Después de hacerlo por primera vez, puedes saltarte esa secuencia.
Las animaciones y la simulación de la ropa son realmente impresionantes.
No son perfectas, pero conseguir que varias capas de ropa se superpongan e interactúen sin que se atraviesen visualmente entre sí es algo extremadamente complejo.
Me impresionó especialmente lo bien que estaba conseguido.
Así que quiero felicitar enormemente a los equipos responsables del equipamiento de personajes, las animaciones y la programación.
Al menos para mí, es algo realmente impresionante.
INFORMACIÓN ADICIONAL
Información sobre el UEE Stanton en la wiki de Star Citizen:
UEE Stanton – Star Citizen Wiki
Fuente original: Citizen_of_the_Verse (@AnthropicDualT)
Estas son impresiones personales del autor tras su experiencia con Squadron 42, no una confirmación oficial de todas las características descritas.
FIN DE LA PARTE 1/4
Fuente: https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1x46dx8/the_game_is_truly_systemic_detailed_review_and/


