[HO] Assetto Corsa EVO - Disponible Early Access 0.9

No me convence la verdad. Pero seguro que cuando salga la versión mas o menos final, este mucho mejor y le metan una buena actualización. pero como ya empiecen a preparar otra versión de este juego, ya no lo compro mas. Ni promesas ni nada. Ya no me fio.
swicher escribió:No me convence la verdad. Pero seguro que cuando salga la versión mas o menos final, este mucho mejor y le metan una buena actualización. pero como ya empiecen a preparar otra versión de este juego, ya no lo compro mas. Ni promesas ni nada. Ya no me fio.


A ver, las físicas, la conducción y el FFB es de lo mejor que hay, lo que pasa es que no puedes hacer prácticamente nada más allá de darle vueltas a un circuito porque la IA es una chusta. El online no lo he catado mucho pero me parece que hay poca cosa. Eso sí, están los cimientos para poder hacer algo gordo, que lo terminen bien o no ya es cosa de ellos. Luego estará también el tema de los mods, pero eso ya veremos, es pronto aún.
Lo que sí está más o menos claro es que la 1.0 está a punto de salir y las posibilidades que da este sim son escasas y menores a lo prometido, es lo que tiene comprar un early access, que te la juegas, pero estas cosas no son nuevas.
Lo pillé por aquella actualización que se conduce con coches normales en circulación y con dos carriles.

No sé por qué lo quitaron. En los videos me gustó bastante.

Y lo de online ni va cua si lo probé.
Ya pueden tener una build magica escondida o algo, por que si no, no me explico que pretender lanzar como 1.0

Lo unico "terminado" es todo lo relacionado con la conducción que es exquisita, pero lo demas no llega a ser decente ni para una 0.3 [toctoc]

Y ahora diciendo que si la 0.9 no es el final del early acces y pollas...
Que pretenden, un año mas de mini actualizaciones en la 0.9?
Que evidentemente, si el estado real es el que nosotros vemos, desde luego que le hace falta un año aun. Y mas.

Menuda comunicación se estan marcando con el desarrollo de este EA.

No entiendo nada, la verdad.
Directamente no me abre desde la versión 0.6 si no me equivoco, pensaba que con la última actualización iba a irme porque han corregido cosas con no sé qué amd y un mojón pa mí, probé bastantes cosas, pero ya me tiene harto, no tengo ganas de formatear el pc y que tampoco me tire. Alguna solución que se me pueda haber pasado por algo?
guarmar escribió:Directamente no me abre desde la versión 0.6 si no me equivoco, pensaba que con la última actualización iba a irme porque han corregido cosas con no sé qué amd y un mojón pa mí, probé bastantes cosas, pero ya me tiene harto, no tengo ganas de formatear el pc y que tampoco me tire. Alguna solución que se me pueda haber pasado por algo?



Prueba a ejecutarlo en otro "modo" desde el menu de Steam.


Borrar borraste y reinstalaste supongo.no?

También, si desinstalas hay que borrar lo que seria la carpeta con las configuraciones guardadas y tal... Normalmente es la tipica que en todos los juegos se crea en "documentos". Pero en el EVO nope XD
En este caso, se crea en "usuarios/tu usuario/juegos/ACEVO".
fluzo escribió:
Prueba a ejecutarlo en otro "modo" desde el menu de Steam.


Borrar borraste y reinstalaste supongo.no?

También, si desinstalas hay que borrar lo que seria la carpeta con las configuraciones guardadas y tal... Normalmente es la tipica que en todos los juegos se crea en "documentos". Pero en el EVO nope XD
En este caso, se crea en "usuarios/tu usuario/juegos/ACEVO".


Si si, todo eso hecho y cero
Vamos a aclarar una cosa, cuando un software esta en versión 0.9 ese punto no significa que sea un numero decimal, sino que el punto se usa para distinguir entre versión y subversión. Asi que despues de la 0.9 no tiene que venir necesariamente la 1.0 sino que pueden lanzar la 0.10, 0.11, etc. Por ejemplo Euro Truck simulator acaba de lanzar la beta de la 1.61, Beamng recientemente saco la versión 0.39.
Contar sabemos todos, gracias por aclararlo XD Pero en este caso no era así el tema...

Por poder, numéricamente pueden estar hasta el infinito en early acces. Nos ha jodido...Pero repito, en este caso no era asi.

Han cambiado el discurso como 4 veces ya.

Y llevamos bastante tiempo de retraso con las cosas "vendidas" desde el inicio. Y ademas de retraso, también recorte en opciones clave del juego...

Edit;

Ademas no creo que ninguno aquí quiera la 1.0 como tal.
Es solo un número y en la industria ya no significa nada y mucho menos que algo este terminado.

Lo que queremos es, al menos por mi parte, principalmente BUENA COMUNICACIÓN, y luego todo lo demas.

Pero si no hacen mas que callar y cuando dicen algo es para cargarse cosas, retrasar o cambiar los planes...

[toctoc]
fotero escribió:Vamos a aclarar una cosa, cuando un software esta en versión 0.9 ese punto no significa que sea un numero decimal, sino que el punto se usa para distinguir entre versión y subversión. Asi que despues de la 0.9 no tiene que venir necesariamente la 1.0 sino que pueden lanzar la 0.10, 0.11, etc. Por ejemplo Euro Truck simulator acaba de lanzar la beta de la 1.61, Beamng recientemente saco la versión 0.39.


Pero está feo sacar la 0.1, la 0.2, la 0.3... y cuando llegas a la 0.9, empezar con la 0.9.1, 0.9.2... es como decir, venga, a la de tres, una, dos, y... Dos y medio...

De todas formas, creo que el problema de Evo no tiene nada que ver no con las versiones, ni con los números, ni con que sea un early access o vaya a dejar de serlo. El problema de Evo fue decir "os vamos a sacar el rpg de los petrolheads", y a mitad del early, después de un inicio terrible, y una comunicación muy discutible, dijeran... Bueno... Mejor no.

Qué más da un 0.9, un 0.92, un 0.9.8, o un 1.10... si va a ser igual pero con más coches. Un simulador para hacer hotlaps y ya está, básicamente un software para conducir un rato y ya... Y no creo que eso cambie ya.
Pues nada, otro mini punto para KUNOS.... cawento

El otro día en una tarde normal de septiembre, después de una Mazda Cup me apunto a otra carrera, entro al servidor, ruedo un par de curvas en la practica hasta que se agota el tiempo y como siempre cuando esto ocurre, te lleva a box carga la siguiente sesión de clasificación y PUM! crasheo y para fuera del juego.
Hasta aquí, todo mas o menos normal, por que es lo que por desgracia ocurre de tanto en tanto, lo que no es nada normal, es que desde ese momento y llevo 3 días de intentos, no puedo unirme a ningún servidor con mas de 15 o 20 coches... En el momento que lo hago, carga el circuito y en cuanto apareces en box, crasheo y fuera del juego. el 100% de las veces.
No hay manera. Y he probado de todo ya.

Si entro a un servidor con pocos coches, sin problema, pero con mas de 15/20 nada.

Problema de PC descartado. Ya llevo tiempo corriendo y entrando a servidores con 50 coches y sin problemas...

Y offline en Sebring que es el circuito que mas IAs admite, le meto los 44 coches y va como un tiro. Que por cierto, super fluido y estable en comparación con el online. No había probado hasta ahora por culpa de este problema y ostia como va!!

Juego reinstalado de 0 habiendo borrado todas las carpetas previamente, he reinstalado drivers etc etc etc...No hay manera.


Alguna idea?
@fluzo también borraste (o moviste para que no la usara) la configuración del juego y partida grabada?

Y luego, ahora no te lo sé decir de memoria pero quizás hay algún archivo corrupto a nivel de shaders o ficheros compilados y con desinstalar el juego o los drivers (de normal) creo que no sirve. Para los drivers por ejemplo necesitarías DDU para desinstalarlo de forma mas o menos profunda y aún con eso tampoco sé ese juego cómo gestiona el tema de shaders o ficheros compilados, porque eso es lo 1º que se debería borrar en esos casos (vamos, como si fuera la caché).

Pero más allá de eso, que ahora mismo me parece un poco dar palos de ciego, lo que haría, ya que puedes reproducir el error, es ver pistas de por qué falla ya sea en el log del juego o en el visor de eventos de windows, que seguro que ha debido marcar como error o similar la aplicación del juego.

Bueno, a todo esto doy por hecho que no es problema del juego que se haya jodido y no funcione desde hace días, por ejemplo esto es del 5 de septiembre y no cuadra con las fechas que dices pero se quejan de algo similar a lo tuyo me parece (aunque no tengo claro si cuando dicen lobby es el momento de los boxes, me da que es antes pero todavía no he jugado al juego): https://www.facebook.com/groups/1732670 ... 684518923/

Lo digo porque quizás encuentras mas casos y no eres el único.
@Rvilla87

Si, borre carpeta de juego y todo lo que vi [carcajad]
Nah, llevo 4 dias perdiendo la tarde probando diferentes cosas y no hay cojones [+furioso]


Me esperare a la próxima actu a ver si se arregla :(

[beer]
@fluzo no descartes que saquen un fix o algo, porque por el discord hay más de uno y de dos (aparte de ti) con el problema
pues mire allí y no vi a nadie...Si con problemas, pero no así en concreto.

Pregunte en el hilo pertinente también, pero no he obtenido respuesta aun.

[beer]

Edit;

Ayer si pude entrar en 1 de 3....

Pasito a pasito [toctoc]
https://x.com/AC_assettocorsa/status/2102759901550219314?s=20


¡Del Nordschleife a la carretera abierta!

La primera iteración del Modo Eifel Free Roam se lanzará a Assetto Corsa EVO como parte de la Actualización 0.10.

Más detalles próximamente.
Habrá que instalarlo de nuevo, yo llevo sin tocarlo meses.
Hay gente que esta entusiasmada con el mundo abierto, sinceramente no se para que, para dar vueltas sin mas? sin haber modo progresión no le veo mucho recorrido la verdad. Espero equivocarme
A ver que se puede hacer en ese mundo abierto. Si no hay "alicientes", pues despues de 2h de paseo ya no interesa volver
Si dejan meter mano a los modders ya se ocuparan ellos de hacer una economía aunque sea a traves de servers privados.

Lo que iba a diferenciar este juego del resto era precisamente eso, tener una progresion en un mundo abierto y poder hacer el cani mejorando el coche haciendo encargos, carreras y demas.

Sin eso se convierte en un juego mas sin ningún aliciente.

Tienen que tener un buen lio de programación para hacer un mapa de esta envergadura y lo que supuestamente es mas facil de hacer no conseguir hacerlo y hasta el maximo responsable dimitir después de no poderlo solucionar.

Menudo cacao tienen que tener ahi dentro.
Iban85 escribió:Hay gente que esta entusiasmada con el mundo abierto, sinceramente no se para que, para dar vueltas sin mas? sin haber modo progresión no le veo mucho recorrido la verdad. Espero equivocarme

Totalmente de acuerdo
SECHI escribió:Sin eso se convierte en un juego mas sin ningún aliciente.


Sin eso no se convierte en un juego más. Sin eso directamente se convierte, de nuevo, en un software de simulación de conducción. Iban a hacer el rpg de los petrolheads, como decían. Pero han vuelto a demostrar que no saben lo que es un videojuego.

Hacen maravillosos softwares de simulación. Y ahora con un mapa mucho más grande. Pero sigue siendo solución para equipos de carreras profesionales. No un videojuego. Es una herramienta, para probar direct drives, y hacer hotlaps... Ahora, como herramienta, pues está muy bien, claro. Gráficamente sobresaliente, las físicas más que notables... Una delicia.

Pero dista mucho de la idea de un videojuego... Y nos vendieron la moto con que esta vez iban a hacer un videojuego, y no... siguen sin saber qué es un videojuego.
Ludvik escribió:
SECHI escribió:Sin eso se convierte en un juego mas sin ningún aliciente.


Sin eso no se convierte en un juego más. Sin eso directamente se convierte, de nuevo, en un software de simulación de conducción. Iban a hacer el rpg de los petrolheads, como decían. Pero han vuelto a demostrar que no saben lo que es un videojuego.

Hacen maravillosos softwares de simulación. Y ahora con un mapa mucho más grande. Pero sigue siendo solución para equipos de carreras profesionales. No un videojuego. Es una herramienta, para probar direct drives, y hacer hotlaps... Ahora, como herramienta, pues está muy bien, claro. Gráficamente sobresaliente, las físicas más que notables... Una delicia.

Pero dista mucho de la idea de un videojuego... Y nos vendieron la moto con que esta vez iban a hacer un videojuego, y no... siguen sin saber qué es un videojuego.


Pero tan difícil tiene que ser hacer 4 menus y que el juego gestione que si hago un encargo me de X dinero y si luego me voy a una tienda y compro un tubo de escape me reste eso de mi cuenta?

O el problema real es meter a 10-15 coches en un mapa tan grande?

Pero si ya meten 30 coches online en el circuito largo de nurburgring que es grande cojones.

Es que no entiendo como se les ha podido complicar tanto?

Incluso el otro dia probe el mod de economía y progreso de automobilsta2 Zeto to Apex y a traves de cuatro menus tienes un modo gran turismo de play que funciona de puta madre, hasta hace la gestión de los gastos de viaje y alojamiento de ir a competir a otro pais, comprar coches, ganar carreras y dinero, etc... Y lo ha hecho una sola persona (español ademas) integrandolo en el juego y sin tener el codigo del juego.

Es acojonante que una empresa con tanto dinero no pueda hacer algo similar.
SECHI escribió:
Ludvik escribió:
SECHI escribió:Sin eso se convierte en un juego mas sin ningún aliciente.


Sin eso no se convierte en un juego más. Sin eso directamente se convierte, de nuevo, en un software de simulación de conducción. Iban a hacer el rpg de los petrolheads, como decían. Pero han vuelto a demostrar que no saben lo que es un videojuego.

Hacen maravillosos softwares de simulación. Y ahora con un mapa mucho más grande. Pero sigue siendo solución para equipos de carreras profesionales. No un videojuego. Es una herramienta, para probar direct drives, y hacer hotlaps... Ahora, como herramienta, pues está muy bien, claro. Gráficamente sobresaliente, las físicas más que notables... Una delicia.

Pero dista mucho de la idea de un videojuego... Y nos vendieron la moto con que esta vez iban a hacer un videojuego, y no... siguen sin saber qué es un videojuego.


Pero tan difícil tiene que ser hacer 4 menus y que el juego gestione que si hago un encargo me de X dinero y si luego me voy a una tienda y compro un tubo de escape me reste eso de mi cuenta?

O el problema real es meter a 10-15 coches en un mapa tan grande?

Pero si ya meten 30 coches online en el circuito largo de nurburgring que es grande cojones.

Es que no entiendo como se les ha podido complicar tanto?

Incluso el otro dia probe el mod de economía y progreso de automobilsta2 Zeto to Apex y a traves de cuatro menus tienes un modo gran turismo de play que funciona de puta madre, hasta hace la gestión de los gastos de viaje y alojamiento de ir a competir a otro pais, comprar coches, ganar carreras y dinero, etc... Y lo ha hecho una sola persona (español ademas) integrandolo en el juego y sin tener el codigo del juego.

Es acojonante que una empresa con tanto dinero no pueda hacer algo similar.


Además es que todo eso te lo puede hacer una IA de pago decente, luego ya si quieres lo personalizas un poco y punto.
@SECHI no es que sea difícil, es que es algo que ellos no han hecho nunca, y que seguramente ni siquieran comprendan a nivel conceptual. El Assetto Corsa original necesitó de un mod esencial que era, simplemente, el menú del juego. Porque ni a eso llegaban. Y siguen sin llegar.

El problema es que en Kunos dudo que haya nadie que tenga ni idea de qué se supone que tiene que hacer. Irónicamente no hay nadie al volante, en cuando a diseño básico de videojuegos.

Le salvaría que una empresa de videojuegos los contrataran para las físicas, el motor y demás. Pero si parte de ellos, la cabra siempre tirará al monte, y acabarán, irremediablemente, desarrollando otra herramienta y solución de software para equipos profesionales de conducción...

Supongo, vamos, que no lo sé.

Pero si como decís es tan sencillo, y es evidente que ellos a eso no llegan, pues... Parece que ya tocaron techo solo con haber llegado a tener la imaginación suficiente como para imaginarse un videojuego. Entonces petaron, y ahí se quedó. Y cuando dijeron, vamos a empezar con la economía, se bloquearon, se confundieron, se hirieron a si mismos, y dijeron... Bueno... Mejor vamos a mejorar un poco las físicas de la junta de la trócola, que es más importante... Y necesitamos centrarnos en la simulación del pitorro del aire de las ruedas. Si eso no es realista, de qué sirve la economía...

Y... Con eso están...

Pero vamos, que esto es lo que tengo la sensación de que pasa ahí dentro. En realidad yo no se nada de esta gente.
SECHI escribió:
Ludvik escribió:
SECHI escribió:Sin eso se convierte en un juego mas sin ningún aliciente.


Sin eso no se convierte en un juego más. Sin eso directamente se convierte, de nuevo, en un software de simulación de conducción. Iban a hacer el rpg de los petrolheads, como decían. Pero han vuelto a demostrar que no saben lo que es un videojuego.

Hacen maravillosos softwares de simulación. Y ahora con un mapa mucho más grande. Pero sigue siendo solución para equipos de carreras profesionales. No un videojuego. Es una herramienta, para probar direct drives, y hacer hotlaps... Ahora, como herramienta, pues está muy bien, claro. Gráficamente sobresaliente, las físicas más que notables... Una delicia.

Pero dista mucho de la idea de un videojuego... Y nos vendieron la moto con que esta vez iban a hacer un videojuego, y no... siguen sin saber qué es un videojuego.


Pero tan difícil tiene que ser hacer 4 menus y que el juego gestione que si hago un encargo me de X dinero y si luego me voy a una tienda y compro un tubo de escape me reste eso de mi cuenta?

O el problema real es meter a 10-15 coches en un mapa tan grande?

Pero si ya meten 30 coches online en el circuito largo de nurburgring que es grande cojones.

Es que no entiendo como se les ha podido complicar tanto?

Incluso el otro dia probe el mod de economía y progreso de automobilsta2 Zeto to Apex y a traves de cuatro menus tienes un modo gran turismo de play que funciona de puta madre, hasta hace la gestión de los gastos de viaje y alojamiento de ir a competir a otro pais, comprar coches, ganar carreras y dinero, etc... Y lo ha hecho una sola persona (español ademas) integrandolo en el juego y sin tener el codigo del juego.

Es acojonante que una empresa con tanto dinero no pueda hacer algo similar.



Es que el modo carrera Zeto to Apex está de cojones, tiene algún fallo que pulir como que en prácticamente todas las carreras aparezca el safety car, pero por lo demás es una pasada, de hecho dudo que la propia Reiza sea capaz de mejorarlo, aparte Automobilista 2 es un pedazo de simulador que raya a gran altura en todos los apartados. A Evo no le auguro gran futuro, es una auténtica lástima pero es así.
Ellos solos se jan encargado de subir expectativas desde el día uno hasta hoy... Y no dan una.


Imagen
Es que Kunos a día de hoy ya empiezan a manejar cierto presupuesto curioso para desarrollar un juego, que fichen un pequeño grupo de gente que sepa hacer videojuegos y ellos se dediquen exclusivamente a hacer lo que saben hacer, que es hacer las físicas, FFB, etc...
Tampoco esperamos que hagan un triple A ni mucho menos, pero a mínimo que alguien le desarrolle unas mecánicas de juego, roleo, unos menús decentes y demás, luego Kunos hace lo suyo bien hecho, como suelen hacer, y tienes un juegarral del copón. Y no te digo nada si le hacen un online en condiciones.
Buenas, llevo tiempo trabajando en un proyecto y os lo quería presentar, solo espero que os guste y disfrutéis del trabajo que hay detrás.
Es un proyecto totalmente gratuito, sin ánimo de lucro (aunque no descarto en el futuro integrar publicidad para costear los servidores donde se aloja todo.

EvoSim es una comunidad de Assetto Corsa EVO con servidores propios abiertos a todo el mundo. Cada semana hay una combinación de circuito y coches distinta: entras cuando quieras, buscas tu mejor vuelta y te comparas con el resto. Sin horarios ni inscripciones, y gratis.

Qué tiene
  • Servidores 24/7: uno de coches de calle, otro de GT y uno de Nordschleife Touristenfahrten con todos los coches del juego.
  • Tiempos en directo en evosim.es/live: quién está en pista, clasificación con la mejor vuelta válida de cada piloto (las invalidadas no cuentan), parciales y últimas vueltas.
  • Tú eliges el próximo trackday: cada semana se votan tres combinaciones de circuito y coches para cada servidor, y la más votada se monta sola de lunes a domingo.
  • Perfil de piloto: entras con tu cuenta de Steam y ves todas tus vueltas, tus mejores tiempos por circuito, tus posiciones y tu historial semana a semana.
  • Clasificación nueva cada semana: los tiempos empiezan de cero con cada trackday.
  • Web en español e inglés
  • En desarrollo: Sistema de logros


Cómo unirse
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Web: https://evosim.es

Cualquier sugerencia de circuitos, coches o formato es bienvenida por aquí.
frasracing escribió:Buenas, llevo tiempo trabajando en un proyecto y os lo quería presentar, solo espero que os guste y disfrutéis del trabajo que hay detrás.
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Como de seguro es eso de acceder con steam en una pagina que no conoce ni el tato?
chrispro escribió:
frasracing escribió:Buenas, llevo tiempo trabajando en un proyecto y os lo quería presentar, solo espero que os guste y disfrutéis del trabajo que hay detrás.
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Como de seguro es eso de acceder con steam en una pagina que no conoce ni el tato?


Tan seguro como que pasa por Steam OAuth, el login lo haces contra Steam, mi servidor solo registra tu SteamID para vincularlo a los tiempos, de todas maneras no es necesario que te registres, los stats aparecen igualmente, pero no puedes ver todos desglosados ni hacer votacion.
frasracing escribió:Buenas, llevo tiempo trabajando en un proyecto y os lo quería presentar, solo espero que os guste y disfrutéis del trabajo que hay detrás.
Es un proyecto totalmente gratuito, sin ánimo de lucro (aunque no descarto en el futuro integrar publicidad para costear los servidores donde se aloja todo.

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Muy interesante tu proyecto, enhorabuena.
mañana tenemos por fin algo...

Le darán la vuelta a la tortilla, o seguiremos en la mierda?

Pues ya está el vídeo, parece que queda poco para el mundo abierto pero como pronto supongo será noviembre.

Lo que dicen en el vídeo no me parece del todo mal, quien quiera jugar sin progresión ni historias, me parece bien que pueda hacerlo.
Pero los que lo compraron esperando eso... pues deberían dar la opción también, no creo que tampoco sea super difícil, simplemente es hacer una economía, que haya talleres para reparar tu coche, gruas para cuando lo destrozas, algún concesionarío para comprarlos... Que no esté de salida, bueno, pero tampoco me parece una locura que en unos meses lo tuvieran.
Y que cada uno entre a lo que quiera, modo con progresión o no.

Pero para esta segunda parte igual tenemos que esperar a que alguien haga un mod...
Así, pues como no haya gente de normal y que se unan a eventos, solo puedes dar vueltas por la zona y poco más.

Y del mejoras del multi, no han dicho nada, seguiremos con la triste web esta...
eric_14 escribió:Pues ya está el vídeo, parece que queda poco para el mundo abierto pero como pronto supongo será noviembre.

Lo que dicen en el vídeo no me parece del todo mal, quien quiera jugar sin progresión ni historias, me parece bien que pueda hacerlo.
Pero los que lo compraron esperando eso... pues deberían dar la opción también, no creo que tampoco sea super difícil, simplemente es hacer una economía, que haya talleres para reparar tu coche, gruas para cuando lo destrozas, algún concesionarío para comprarlos... Que no esté de salida, bueno, pero tampoco me parece una locura que en unos meses lo tuvieran.
Y que cada uno entre a lo que quiera, modo con progresión o no.

Pero para esta segunda parte igual tenemos que esperar a que alguien haga un mod...
Así, pues como no haya gente de normal y que se unan a eventos, solo puedes dar vueltas por la zona y poco más.

Y del mejoras del multi, no han dicho nada, seguiremos con la triste web esta...


Pero el mod ese que sacaron que había coches normales lo han quitado no? Yo lo compré especialmente por ese mod para conducir normal.

Cuando lo actualicen a ver si le meto un poco de caña.

El de rally sigo indeciso. Veo videos de la gente que lo maneja como profesionales, se me quitan las ganas
@swicher no sé qué mod es ese, no estoy muy puesto en el tema.

De lo que hablo es del contenido base del juego respecto al vídeo que han sacado hoy.
fluzo escribió:mañana tenemos por fin algo...

Le darán la vuelta a la tortilla, o seguiremos en la mierda?



Será necesario repostar? lo digo por la gasolinera que aparece, molaría..
fluzo escribió:mañana tenemos por fin algo...

Le darán la vuelta a la tortilla, o seguiremos en la mierda?


No solo seguimos igual si no que el video de resume en Marco diciendo que es bueno no tener economía porque te limita para todo [+risas] :-?


Joder Kunos que ya teníais todo el sistema de economía y progresión hecho, en lugar de haberlo tirado a la basura podríais haber hecho un modo adicional dentro del singleplayer con exactamente lo mismo de modo normal de la región Eifel pero con una capa adicional de economía en ello y con eso nos bastaba a unos cuantos como modo carrera cawento

Lo tenían todo tan fácil y simplemente son r*********

Edit: Va a estar muy pero que muy gracioso cuando la comunidad lo haga al poco tiempo simplemente reciclando el código del sistema que ya estaba en la 0.2
De los juegos mas lamentables que he comprado la verdad
Cuando esté el mapa completo alguien lo portará a beamng, y tendremos lo mismo y mejor
tgunator escribió:Cuando esté el mapa completo alguien lo portará a beamng, y tendremos lo mismo y mejor

Con el nivel de detalle que va a tener el mapeado de AC Evo lo dudo muchisimo, a dia de hoy en Beamng el mapa mas grande (con alto nivel de detalle) es el de Italia y tiene unos 16km^2. Con el mapa de ACEvo serian 100 veces mas grande (se necesitaria mucho mas Ram para poder cargarlo y ademas a dia de hoy debido a como funciona beamng con los mapas se producirian errores de posicionamiento cada dos por tres)
Hola buenas, juego con volante moza. Alguien me puede decirme como configurar el volante para hacer Drif o un tutorial en español para la configuración del volante?.
Gracias
La nueva actualización promete no?
Ahora sí me voy alegrando de haberlo pillado.

Si sacarán así actualizaciones poco a poco ampliando mapa sería bestial.. yo pagaría por los dlcs.

A ver si tengo tiempo y me lo pongo un poco.


Hecho de menos un proyect cars 4... Estos si que molaban.
Aunque luego salió el asseto corsa, y le hizo frente. Pero este último el evo, no me llega a convencer por lo que vi al principio.

Echo de menos empezar con coches malos para ir evolucionando. El mejorar poco a poco. Al evo no he jugado ni 15 minutos. Tampoco puedo opinar del todo. Solo que no me convencía. No sé si por falta de tiempo o que
swicher escribió:Echo de menos empezar con coches malos para ir evolucionando.


Es lo que queríamos todos y lo que nos vendió esta panda de fariseos. El rpg de los petrolheads. Todos queremos eso, todos queremos volver a un GT o GT2, o un GT4 a lo sumo. Todos queremos un juego lento y con mimo, complicado, con un comercio de segunda mano, empezar desde lo más bajo, con campeonatos cutres para novatos y amateurs. Que resulte algo complicado llegar a comprar un segundo coche, que tengas que arreglar el primero antes para poder seguir ganando campeonatos y poder comprar algo mucho mejor, y así hasta llegar a campeonatos profesionales con coches de competición, después de haber pasado por una ristra de campeonatos cada vez mejores.

Todos queremos esa economía, un modo carrera que roce el soulslike porque resulte tan complicado cambiar de coche que le cojas cariño al tuyo aunque lo odies. Sentir la evolución, no solo en tu destreza conduciendo, que ya a muchos nos sobra, sino en la propia máquina que llevamos.

Pero no... No tenemos nada de eso porque ahora, aunque es lo que queremos, por lo visto no lo quiere nadie. Porque ahora solo hay gente con tdah que implosionaría con esa calma, con esa lentitud, con ese esfuerzo. Necesitamos tirar de una ruleta y que nos salga créditos para comprar cualquier coche del juego, y que además nos regalen doce cada vez que toquemos el claxon. Necesitamos luces y sonidos continuos que estimulen. Necesitamos empezar un juego y tener 30 coches especiales en el garaje. Necesitamos un festival de contenido incesante que no sepamos ni por dónde nos viene. O al menos eso es lo que parece, porque es lo que nos dan.

Eso, o todo lo contrario, creernos demasiado buenos como para jugar, y querer simplemente un software de conducción para probar el forcefeedback de nuestro direct drive y hacer hotlaps como idiotas o un online del cual quejarnos para decir que nadie sabe competir.

Porque al final eso es lo único que tenemos...

Así que supongo que yo soy raro esperando tener un juego con una simulación decente, con buenas físicas, como este EVO, pero con un modo carrera duro, largo y lento. Pienso en algo así y hasta siento hormigueo en la entrepierna. Me imagino otra vez un juego con esa segunda mano, sabiendo que el primer coche que elijas lo tendrás que arrastrar durante dos o tres campeonatos. Sacar ya no digo carnets como en el gt, pero tal vez licencias para competir en mejores campeonatos. Se me ocurren hasta cosas muy locas, como daños persistentes, y que si jodes un coche, tal vez no puedas ni repararlo y tengas que darlo como siniestro, y te jodas, y quizás un sistema de alquiler de coches para que no acabes en un game over porque te has gastado todo el dinero en comprarte un coche nuevo después de llevar 20 horas con tu coche de segunda mano reuniendo dinero, o de créditos que luego tengas que ir pagando. Desgaste de neumáticos persistentes. Que termines un campeonato y pienses, madre mía, de milagro... Contratar un equipo deportivo, aunque sea de manera así muy superficial, para cuando llegues a campeonatos profesionales después de haber competido en tantas competiciones amateurs con un Citroen BX del 87 que era lo único que podías comprar... Ya puestos, hasta daños visuales persistentes, que ese golpe que te diste en la primera carrera lo arrastres hasta que vendas el coche o arregles la chapa. Cambios de motor, precios dinámicos reales de piezas, tuneo...

Quién quiere eso...
Entonces no hay nada de eso no?

Esperemos que sigan actualizándolo y metan mejoras. Pero creo que no harán mucho.

Espero que estés nueva actualización que dicen que puedes hasta rellenar la gasolina y hay coches en la carretera, este al menos entretenido. Pero será un mapa pequeño .
@swicher sin economía, lo de la gasolina y los talleres serán un trampantojo, será algo simplemente estético. Se te ha acabado la gasolina. Para aquí y se rellena. Ya está. No le veo mucho sentido a añadir un detalle así cuando lo único que buscan es conducir por conducir.

Pero bueno, tal vez, aunque difícilmente, den marcha atrás en cuanto a la economía, y entonces tener esos elementos ya implantados ya tenga sentido y sea algo adelantado.

Al principio hablaron de trabajos de reparto, para ganar dinero. Ahora los restaurantes son meros puntos en el mapa. No sé yo...
Ludvik escribió:@swicher sin economía, lo de la gasolina y los talleres serán un trampantojo, será algo simplemente estético. Se te ha acabado la gasolina. Para aquí y se rellena. Ya está. No le veo mucho sentido a añadir un detalle así cuando lo único que buscan es conducir por conducir.

Pero bueno, tal vez, aunque difícilmente, den marcha atrás en cuanto a la economía, y entonces tener esos elementos ya implantados ya tenga sentido y sea algo adelantado.

Al principio hablaron de trabajos de reparto, para ganar dinero. Ahora los restaurantes son meros puntos en el mapa. No sé yo...



Por eso sigo jugando a juegos como eurotruck simulator 2, juegos de autobuses y taxi. Tienen muchísima economía que le da algunos juegos años de jugar..


Yo que venía hace pocos meses con la ilusión de volver a jugar a juegos nuevos y mejorados , y me estoy llevando mu hos chascos. Me apetece un juego de carreras, pero no sé si hay alguno así como dices que se empiece desde cero.

El F1 2025. No sé si tenía coches antiguos para ir mejorando o solo es de carreras..dicen que con el DLSS 5 se ve ultra realista. Al menos bien algún vídeo. Pero aún así no se que me espero de ese juego.

Y el de rally de aseto corsa , no sé... Ese cuando lo vea por menos de 20€.

No sé qué juegos hay de conducción que merezca la pena ya es realista . No que atravieses pareces muros, arboles y no te pase nada. Esos no los quiero ni regalados.
@swicher creo que el último juego con ese sentido de trayectoria y progresión real desde coches malos y campeonatos amateurs hasta llegar a pruebas más profesionales, fue Gran Turismo 4. Al menos antes de caer en el festival y la vorágine infecta de premios y estímulos incesantes donde tanto la propia divisa del juego, como los mismos coches, acaban perdiendo todo su valor porque se van acumulando sin ton ni son en un garaje y una colección que no construyes tú, sino que crece por generación espontanea solo por tener el juego encendido.

A ver si alguien se anima, según están las cosas, a hacer un port nativo de Gran Turismo 4 para pc, con opciones gráficas, ultrawide, 4k, 120fps, fsr, dlss, framegeneration, dlss 5 en las propias opciones del juego como han hecho con Lost Odyssey. soporte para mods... Será la única alternativa real, porque está claro que ya nadie va a hacer un juego de ese palo. Aunque claro, habrá que conformarse con un simcade que de sim no tiene tanto como de cade... Y con la maravillosa ia de Poly con su trenecito...

En Beamng lo iban a intentar, creo, con su modo carrera, no sé cómo irá aquello. Lo probé hace un año o dos. Pero claro, en beamng perdemos el gran atractivo de un sistema así, que son las licencias. Lo guay de esa progresión es empezar, como pasaba en aquellos Gran Turismo, con un Ford Ka, un Citroen C3 del 2002, un Fiat Panda, un Opel Corsa... Un Ibishu Covet no te dice nada, y no entras como sí entrabas en Gran Turismo 4.
Offtopic:

@Ludvik el beamngo pille hace un es por qué lo actualizaron. Ahora se ve brutal las luces reales y los gráficos . Lo que me fastidia que el grabar vaya a tirones 5fps o así. Eso me hubiera gustado ahora hacer videos en Youtube de accidentes reales.

De momento no lo he desinstalado. Y es el único que conseguir que funcionará bien las marchas. Lo veo más realista.. luego me lo pongo que ya tengo la pantalla de 49" ultra panorámico QD OLED

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