, viniendo de la debacle del Heroes VII es capital...
¡Saludos, héroes!
Desde la presentación de Heroes of Might and Magic III Remake, hemos recibido una gran cantidad de comentarios apasionados y variados. Nos ayuda a ver qué es lo más importante para la comunidad.
Nuestro objetivo es equilibrar esos comentarios con una visión clara para el remake y un plan de desarrollo que nos permita ofrecer la mejor experiencia posible.
Nuestro plan para los próximos meses:
Para asegurarnos de que damos a cada tema importante la profundidad y atención que merece, y para evaluar minuciosamente sus ideas dentro de nuestro marco de desarrollo actual, nuestra comunicación seguirá dos vías principales durante los próximos meses:
4 ciclos de funciones:
Períodos de enfoque estructurados en los que profundizamos en las características, sistemas y marcos de diseño clave de Heroes of Might and Magic III Remake.
Una liberación continua de facciones y arte: paralela a esos ciclos, esta información se centrará en revelaciones de facciones, dirección visual, videos de facciones dedicados y blogs de desarrolladores enfocados en el arte.
Este sistema nos permitirá compartir nuestra visión de diseño, escuchar atentamente sus comentarios e informar periódicamente sobre los conocimientos y el progreso evaluados.
Ciclo 1: estilos de juego:
Desde nuestra revelación, una de las discusiones más animadas en la comunidad ha sido el encanto clásico versus una experiencia modernizada.
Para dar cabida a estas diferentes preferencias, estamos explorando el sistema "Estilos de juego". Playstyles ofrece un marco flexible que te permite ajustar elementos clave, como la escala de los objetos, el color y la iluminación, y el diseño UI/UX, que influyen en la atmósfera y la sensación generales, para que puedas disfrutar del remake en el estilo que más te convenga.
Ciclo 2: Modos de juego y mejoras en la calidad de vida (QoL):
Funciones de personalización del jugador y calidad de vida (QoL) para mejorar la comodidad y usabilidad general del juego.
Ciclo 3: Contenido generado por el usuario (CGU):
Editores de mapas, compatibilidad con modificaciones y más.
Ciclo 4: multijugador y operaciones a largo plazo:
Hotseat, PvP y más.
(Estos son solo los temas que hemos enumerado por ahora; es posible que exploremos más a medida que avancemos).
Ajustes constantes a la dirección de arte en Heroes of Might and Magic III Remake:
Una gran cantidad de comentarios que hemos recibido desde la revelación se han relacionado con las imágenes del juego y, en particular, con algunos de los diseños de las unidades. Tenga la seguridad de que estos comentarios han sido escuchados.
Desde el anuncio, hemos estado revisando cuidadosamente sus comentarios y ya hemos comenzado a perfeccionar varios modelos de criaturas. Continuaremos este trabajo y compartiremos ejemplos de nuestro progreso y mejoras a medida que avance el desarrollo.
Si bien seguimos confiando en nuestra visión de ofrecer una nueva versión completamente en 3D con una identidad visual distintiva, también reconocemos la importancia de capturar el espíritu, el encanto y la atmósfera que los jugadores asocian con los Héroes. Lograr el equilibrio adecuado entre estos objetivos es un esfuerzo continuo y los comentarios de la comunidad siguen desempeñando un papel importante en ese proceso.
Playtest:
Los preparativos están oficialmente en marcha: estamos trabajando duro para que el juego llegue a vuestras manos en noviembre. Asegúrese de registrarse a mediados de octubre.