[ OFERTAS DE TRABAJO ] Trabajar en la industria del videojuego como desarrollador de videojuegos

OFERTAS DE TRABAJO - INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA
Abro este hilo para que podáis publicar y compartir ofertas de trabajo para la gente que trabajáis en la industria del videojuego, tanto en España como en otros países, preferiblemente en remoto para otros países. También se pueden publicar ofertas de trabajo en tiendas tipo GAME o tiendas de barrio pequeñas, locales de ocio que ofrecen videojuegos para jugar, etc... no todo tiene que ser desarrollo 100%.

También podéis opinar sobre las empresas, el trato, la flexibilidad, etc...


PRINCIPALES PORTALES WEB CON OFERTAS DE TRABAJO EN ESPAÑA
https://es.linkedin.com/jobs/videojuego ... &pageNum=0
https://es.indeed.com/q-videojuegos-l-b ... 1fa52f9daa
https://www.infojobs.net/ofertas-trabajo/videojuegos


LOFIGAMES ( KENSHI) - EDITOR DE TERRENO - 4 OCTUBRE 2026
LOFIGAMES, creador de Kenshi busca un editor de terreno, se puede aplicar hasta el 4 de octubre y hay posibilidad de remoto.
https://lofigames.com/jobs/
Buscamos un artista de terreno de nivel medio a senior que nos ayude a crear el diverso mundo de Kenshi, donde cada bioma tiene su propio aspecto y propósito únicos, contribuyendo tanto a la narración como al diseño de juegos. El mundo es ajeno, pero realista y creíble, con cada zona presentando diferentes desenlaces y desafíos para los jugadores.
https://x.com/KenshiOfficial/status/210 ... 29550?s=20
Qué sentido tiene tener un hilo de algo que claramente va a estar desactualizado respecto las plataformas de empleo?
No veo la ventaja de ver algo limitado aquí cuando un interesado puede ver todo en Linkedin, InfoJobs, Artstation etc etc.
exitfor escribió:Qué sentido tiene tener un hilo de algo que claramente va a estar desactualizado respecto las plataformas de empleo?
No veo la ventaja de ver algo limitado aquí cuando un interesado puede ver todo en Linkedin, InfoJobs, Artstation etc etc.

Básicamente eso
exitforr escribió:Qué sentido tiene tener un hilo de algo que claramente va a estar desactualizado respecto las plataformas de empleo?
No veo la ventaja de ver algo limitado aquí cuando un interesado puede ver todo en Linkedin, InfoJobs, Artstation etc etc.

Porque no todas las ofertas se van a listar en esas webs, como la que he puesto, y de hecho el hilo ya incluye las webs como punto de referencia para quien quiera buscar allí que las tenga todas. Muchas empresas no actualizan sus linkedins y otras webs, muchas veces como saben que los desarrolladores están en redes sociales avisan por ahí de que hay puestos vacantes y la gente aplica a través de sus webs.

En un foro de discusión puedes hablar más personalmente de una experiencia en un trabajo, y de forma anónima, ya que criticar a una empresa públicamente con un perfil público puede hacer que igual no te contraten en otra, que ambiente de trabajo hay, filosofía que tiene la empresa, condiciones del trabajo, etc.... De hecho creo que este hilo hubiera estado bien que existiera desde hace años, no sé si había otro.

Ejemplo sobre el primer párrafo:

LOFIGAMES ( KENSHI) - EDITOR DE TERRENO - 4 OCTUBRE 2026
LOFIGAMES, creador de Kenshi busca un editor de terreno, se puede aplicar hasta el 4 de octubre y hay posibilidad de remoto.
https://lofigames.com/jobs/
Buscamos un artista de terreno de nivel medio a senior que nos ayude a crear el diverso mundo de Kenshi, donde cada bioma tiene su propio aspecto y propósito únicos, contribuyendo tanto a la narración como al diseño de juegos. El mundo es ajeno, pero realista y creíble, con cada zona presentando diferentes desenlaces y desafíos para los jugadores.
https://x.com/KenshiOfficial/status/210 ... 29550?s=20


En artstation no está la oferta:
Imagen
Creo que para entrar en la industria del videojuego el portfolio puede ser especialmente importante, sobre todo para perfiles de desarrollo. Un título universitario o un máster demuestra formación, pero un proyecto propio permite comprobar de manera mucho más concreta qué sabe hacer una persona. Incluso pequeños juegos https://orobetar.com, herramientas o contribuciones a proyectos abiertos pueden servir para demostrar conocimientos y capacidad para resolver problemas. También estoy de acuerdo en que el networking puede abrir oportunidades que no aparecen en los grandes portales de empleo. Lo ideal probablemente sea combinar varias vías: portfolio, GitHub, contactos profesionales y búsqueda constante de ofertas. Así se depende menos de una sola plataforma para encontrar trabajo.
@ausbernw2q las ofertas de trabajo normal que pidan titulación, pq suelen ser el último recurso, primero se tira del "networking", foros especializados, etc ...

Si tienes un buen porffolio en github, que se ve que sabes hacer cosas, y gestionar issues, etc etc, yo creo que es mejor que tener titulación.

Aunque claro, ahora con la IA eso puede cambiar, sería bastante fácil hacerte un portfolio fake, si el portfolio no tiene solera yo lo miraría con lupa.

Un colega mio ni acabó el instituto, pq se pasaba el dia programando y yendo a parties, y acabo en Pyro Studios muy muy joven.
Eso sí, sin titulación aprender, no es fácil, tienes que ser autodidacta y hacer las cosas bien.
654321 escribió:@ausbernw2q las ofertas de trabajo normal que pidan titulación, pq suelen ser el último recurso, primero se tira del "networking", foros especializados, etc ...

Si tienes un buen porffolio en github, que se ve que sabes hacer cosas, y gestionar issues, etc etc, yo creo que es mejor que tener titulación.

Aunque claro, ahora con la IA eso puede cambiar, sería bastante fácil hacerte un portfolio fake, si el portfolio no tiene solera yo lo miraría con lupa.

Un colega mio ni acabó el instituto, pq se pasaba el dia programando y yendo a parties, y acabo en Pyro Studios muy muy joven.
Eso sí, sin titulación aprender, no es fácil, tienes que ser autodidacta y hacer las cosas bien.

gracias
ausbernw2q escribió:Buena iniciativa el hilo. Me surge una duda: para alguien que viene de otro sector y quiere dar el salto al desarrollo de videojuegos, ¿qué peso real tiene un portfolio propio frente a un título universitario o un máster específico a la hora de que una empresa española te llame? Lo digo porque veo que muchas ofertas piden titulación pero luego en foros y entrevistas los propios desarrolladores dicen que lo que miran primero es lo que has hecho. ¿Cómo lo habéis vivido vosotros o quienes conozcáis del sector? :-?

Depende también del perfil.

Si eres programador es mucho más normal que te exigan titulación que si eres perfil artista donde hay muchiiiisimo más acceso simplemente siendo bueno en ello.

Si eres artista es habitual que te hagan pasar pruebas bajo demanda tanto a distancia como presencial con tiempo para ver lo que haces, cómo y el tiempo que te lleva. Y evidentemente ver que lo que entregas si para ingame, cumple los requisitos de algo preparado para ello.


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8 respuestas