AnyPS5: El proyecto open source quiere llevar los juegos de PS5 a PC de forma nativa

Duron600 escribió:Tal y como interpreto el proyecto, si no lo he entendido mal, se esta trabajando en los ejecutables de los juegos de PS5 para que funcionen en PC y en los recursos necesarios para que dichos ejecutables funciones en Windows, básicamente "portear" los juegos que interesen. Le encuentro cierta similitud a Protón, haciendo que los ejecutables de los juegos para Windows funcionen en Linux.

Si es algo parecido a Protón, es conseguir que los juegos PS5, funcionen en PC, gracias a una capa de compatibilidad que los traduzca, sin llegar a ser un emulador.

El problema es que Juegos exclusivos, de PS5 los cuentas con los dedos de una mano. Ya tenemos todo lo que corre PS5 en PC y con muchos mejores gráficos y rendimiento. No es como en la época de PS2, consola que tenia gran cantidad de exclusivos.

Saludos [oki] [oki]


Hombre..., que esto salga a 1 mes y pico de la salida de GTA VI en consolas es un puntazo. Igual no tenemos que esperar un año para catarlo.
SMaSeR escribió:
Duron600 escribió:Tal y como interpreto el proyecto, si no lo he entendido mal, se esta trabajando en los ejecutables de los juegos de PS5 para que funcionen en PC y en los recursos necesarios para que dichos ejecutables funciones en Windows, básicamente "portear" los juegos que interesen. Le encuentro cierta similitud a Protón, haciendo que los ejecutables de los juegos para Windows funcionen en Linux.

Si es algo parecido a Protón, es conseguir que los juegos PS5, funcionen en PC, gracias a una capa de compatibilidad que los traduzca, sin llegar a ser un emulador.

El problema es que Juegos exclusivos, de PS5 los cuentas con los dedos de una mano. Ya tenemos todo lo que corre PS5 en PC y con muchos mejores gráficos y rendimiento. No es como en la época de PS2, consola que tenia gran cantidad de exclusivos.

Saludos [oki] [oki]


Hombre..., que esto salga a 1 mes y pico de la salida de GTA VI en consolas es un puntazo. Igual no tenemos que esperar un año para catarlo.

Lo bueno del tema es que Rockstar no puede tardar un año en sacarlo en pc...porque se lo van a emular antes.
GPU al 100% XD

Como consigan dumpear una copia digital de GTA6 va a ser una fiesta ;)

Astro Bot me rula en Kyty PS5 a 40-60fps con una 7500F y una 3070 de 8GB
Igualmente el avance del emulador entiendo que no debería cambiar demasiado la situación con respecto a lo que era una semana (cuando portearon el GoW) y siendo una mera cuestión de tiempo que llegaran a este punto, el grueso del trabajo sigue siendo trabajar juego por juego. O esto no solo desnuda la consola sino a los propios juegos?
Quizás entendí mal, pero en términos de emulación, esto seria como crear un emulador que abra todos los juegos, pero ninguno pase del menú. Siendo que por lo que tengo entendido para los ports mas actuales se sirven de los datos de los emuladores, no es una cuestión de que salga un juego y a las 24 horas pueda correr en PC, sino que llevan su tiempo como los emuladores 8desde ya un tiempo cada vez mas corto).
Yo teniendo mi copia física de Ps4 de Bloodborne, me interesa Bloodborne poderlo jugar a 4k y 120fps, lo demás mientras lo tenga en Steam pues me da igual.
Pero si es bueno, que los títulos que no han querido sacarlo en PC puedan hacerles un port.
Os voy leyendo.
Frankkappa escribió:Yo teniendo mi copia física de Ps4 de Bloodborne, me interesa Bloodborne poderlo jugar a 4k y 120fps, lo demás mientras lo tenga en Steam pues me da igual.
Pero si es bueno, que los títulos que no han querido sacarlo en PC puedan hacerles un port.
Os voy leyendo.


yo ayer a la noche he flipado con el port de "Supermedo" , lo he probado "por probar" y he alucinado...

4k - 120fps - dlss o fsr4 + acepta texturas hd de nexusmods + acepta dlss5 + co-op desde ayer! + próximamente frame generation [tadoramo]
neox3 escribió:
Frankkappa escribió:Yo teniendo mi copia física de Ps4 de Bloodborne, me interesa Bloodborne poderlo jugar a 4k y 120fps, lo demás mientras lo tenga en Steam pues me da igual.
Pero si es bueno, que los títulos que no han querido sacarlo en PC puedan hacerles un port.
Os voy leyendo.


yo ayer a la noche he flipado con el port de "Supermedo" , lo he probado "por probar" y he alucinado...

4k - 120fps - dlss o fsr4 + acepta texturas hd de nexusmods + acepta dlss5 + co-op desde ayer! + próximamente frame generation [tadoramo]

Coñe! Eso no lo conozco. Acabo de bajar Kyty Ps5. ¿ Supermedo es mejor/más fácil?

Otra cosa. Si le meto un lector usb al Pc ¿ Leerá el juego original o hay que pasarlo a pkg?
Frankkappa escribió:
neox3 escribió:
Frankkappa escribió:Yo teniendo mi copia física de Ps4 de Bloodborne, me interesa Bloodborne poderlo jugar a 4k y 120fps, lo demás mientras lo tenga en Steam pues me da igual.
Pero si es bueno, que los títulos que no han querido sacarlo en PC puedan hacerles un port.
Os voy leyendo.


yo ayer a la noche he flipado con el port de "Supermedo" , lo he probado "por probar" y he alucinado...

4k - 120fps - dlss o fsr4 + acepta texturas hd de nexusmods + acepta dlss5 + co-op desde ayer! + próximamente frame generation [tadoramo]

Coñe! Eso no lo conozco. Acabo de bajar Kyty Ps5. ¿ Supermedo es mejor/más fácil?

Otra cosa. Si le meto un lector usb al Pc ¿ Leerá el juego original o hay que pasarlo a pkg?


"Supermedo" no es un emulador, es un port nativo a windows del eboot.bin de bloodborne a un ejecutable x86, han "convertido" una a una todas las instrucciones que se utilizan a su equivalente en PC (es similar a anyps5, pero con la diferencia de que en vez de centrarse en todos los juegos, se han centrado en este caso SOLO en uno de ps4, por lo que ha sido todo mucho más rápido)... por lo tanto, no utiliza ninguna libreria de sony, por lo que ni necesita el firmware de la consola ni nada, 100% nativo windows.

Por lo que, no lee pkg porque no es "sistema consola". Necesitas un volcado / dump de "tu juego original" tal cual con sus directorios, ficheros etc.

Es la leche... la IA y Claude, hacen estragos [sati]

Imagen
@neox3 Gracias por l ainformación.

El problema que ahora veo es que mi disco trae la versión 1.0 y por ejemplo el que he probado el "Bloodborne for Windows 1.5 (DLSS)" Link Github. pide la 1.09.
Ahora la pregunta ¿ Si localizo un parche pkg o no 1.09 como se actualiza con mi juego original?
Frankkappa escribió:@neox3 Gracias por l ainformación.

El problema que ahora veo es que mi disco trae la versión 1.0 y por ejemplo el que he probado el "Bloodborne for Windows 1.5 (DLSS)" Link Github. pide la 1.09.
Ahora la pregunta ¿ Si localizo un parche pkg o no 1.09 como se actualiza con mi juego original?


yo solo puedo decirte, que poder se puede... pero tienes que "buscar" como se hace... (Es que no se si se infringe alguna norma o algo hablando de esto)
Lo del Bloodborne, totalmente impresionante. Me lo tuve que pasar por el Shad y ahora me va a tocar tener que volver a hacerlo. [qmparto]

Solo tengo un problema raro. Cuando corro el personaje se frena aunque me queda stamina. Será alguna cosilla para solucionar.
Buenas. Ayer pude lograr mergear commits hasta llegar al 100% de shaders. Pero el 100% es solo la base. A partir de ahí hay mejoras de optimizacion a la hora de recompilar los shaders. Es un trabajo aún en progreso, pero que avamza rapido. Hasta que no veamos juegos 3d de forma fluida creo que no llegaremos al hype esperado, pero no estamos lejos.
¿Sabemos si al port de Bloodborne se le puede poner el mod Shadows of the hunt? Sería ya el bombazo absoluto.
Nomadwind escribió:¿Sabemos si al port de Bloodborne se le puede poner el mod Shadows of the hunt? Sería ya el bombazo absoluto.


Se le puede poner casi cualquier mod, pero toca probar.

Yo le tengo texturas 4k 0.7 de bb remaster y layout de mando de Xbox,, pero probé la última versión del propio bb remaster, que hace cambios en la iluminación, nuevos efectos etc, y aparecían sombras donde no debían y cosas raras... Al final, es normal, porque esos mods los hicieron pensando en shadps4, y esto no es lo mismo.

Por lo que como digo, mientras no toque nada de la renderizacion, cualquier mod debería funcionar...
neox3 escribió:
Nomadwind escribió:¿Sabemos si al port de Bloodborne se le puede poner el mod Shadows of the hunt? Sería ya el bombazo absoluto.


Se le puede poner casi cualquier mod, pero toca probar.

Yo le tengo texturas 4k 0.7 de bb remaster y layout de mando de Xbox,, pero probé la última versión del propio bb remaster, que hace cambios en la iluminación, nuevos efectos etc, y aparecían sombras donde no debían y cosas raras... Al final, es normal, porque esos mods los hicieron pensando en shadps4, y esto no es lo mismo.

Por lo que como digo, mientras no toque nada de la renderizacion, cualquier mod debería funcionar...


Ufff pues el mod que yo digo toca muchísimo el juego, pero mucho. Lo que ocurre es que no imagino jugarlo sin el mod porque es casi un remaster.

Ve al minuto 14 aproximadamente.
Yo ayer estuve probando el port Bloodborne for Windows 1.5 (DLSS)lo tenéis en github.
No me ha convenido en absoluto. No veo visualmente una calidad como he visto en algún vídeo, y cuando avanzas con el personaje aunque vaya a 120fps, pega como algunos tirones. Puede ser culpa mía que no lo he ajustado, pero he seguido las mismas instrucciones que tenía el vídeo que se veía bien.
El emulador Shad no lo he probado porque si no me equivoco tengo que instalar C++ y la idea es tener el PC limpio, sólo lo uso para que corran los juegos.
Frankkappa escribió:Yo ayer estuve probando el port Bloodborne for Windows 1.5 (DLSS)lo tenéis en github.
No me ha convenido en absoluto. No veo visualmente una calidad como he visto en algún vídeo, y cuando avanzas con el personaje aunque vaya a 120fps, pega como algunos tirones. Puede ser culpa mía que no lo he ajustado, pero he seguido las mismas instrucciones que tenía el vídeo que se veía bien.
El emulador Shad no lo he probado porque si no me equivoco tengo que instalar C++ y la idea es tener el PC limpio, sólo lo uso para que corran los juegos.


A mi me pasa algo raro con el dlss, y es que los preajustes están todos completamente mal puestos, fijo. Performance se ve muchísimo mejor que native o quality, pero ultra performance ya se ve peor que performance. Y diría que balanced es lo que peor se ve, como si fuera ultra performance.

Sobre los tirones, es por los shaders, juraría, se van creando según juegas. Al principio hay bastantes, cuanto más juegas menos. Y cuando ya vuelves a pasar por las mismas zonas en la misma sesión, deja de haber cualquier tipo de tirones. Al menos me ha pasado a mi. Aunque en general no es que fueran demasiado molestos.
Ludvik escribió:
Frankkappa escribió:Yo ayer estuve probando el port Bloodborne for Windows 1.5 (DLSS)lo tenéis en github.
No me ha convenido en absoluto. No veo visualmente una calidad como he visto en algún vídeo, y cuando avanzas con el personaje aunque vaya a 120fps, pega como algunos tirones. Puede ser culpa mía que no lo he ajustado, pero he seguido las mismas instrucciones que tenía el vídeo que se veía bien.
El emulador Shad no lo he probado porque si no me equivoco tengo que instalar C++ y la idea es tener el PC limpio, sólo lo uso para que corran los juegos.


A mi me pasa algo raro con el dlss, y es que los preajustes están todos completamente mal puestos, fijo. Performance se ve muchísimo mejor que native o quality, pero ultra performance ya se ve peor que performance. Y diría que balanced es lo que peor se ve, como si fuera ultra performance.

Sobre los tirones, es por los shaders, juraría, se van creando según juegas. Al principio hay bastantes, cuanto más juegas menos. Y cuando ya vuelves a pasar por las mismas zonas en la misma sesión, deja de haber cualquier tipo de tirones. Al menos me ha pasado a mi. Aunque en general no es que fueran demasiado molestos.

Esa misma impresión tuve ayer cambiando los modos de DLSS, todos emborronan la imagen. El preset performance parece ser el que mejor resultado da.
FSR4 diría que es mejor en general que la implementación de DLSS del port, como el mismo menú indica. También tiene bugs como el de correr, hace que el personaje se ralentice. Tienen que seguir mejorando estas cosas.

Por cierto, del Sons of Sparta hay nueva versión del fork de OverkillLabs3, 0.4.1, con grandes mejoras como el desbloqueo de framerate y mayor estabilidad. Lo estuve jugando ayer a 144fps sin tartamudeo alguno y es una gozada.
Ludvik escribió:Sobre los tirones, es por los shaders, juraría, se van creando según juegas. Al principio hay bastantes, cuanto más juegas menos. Y cuando ya vuelves a pasar por las mismas zonas en la misma sesión, deja de haber cualquier tipo de tirones. Al menos me ha pasado a mi. Aunque en general no es que fueran demasiado molestos.

Buah! Pues como no me gustó, borré todo de golpe. No había caído en la creación in-game de los shaders :(
Frankkappa escribió:
Ludvik escribió:Sobre los tirones, es por los shaders, juraría, se van creando según juegas. Al principio hay bastantes, cuanto más juegas menos. Y cuando ya vuelves a pasar por las mismas zonas en la misma sesión, deja de haber cualquier tipo de tirones. Al menos me ha pasado a mi. Aunque en general no es que fueran demasiado molestos.

Buah! Pues como no me gustó, borré todo de golpe. No había caído en la creación in-game de los shaders :(

Venía a decir lo de los shaders en la primera run jajajajaja.

La verdad que en parte da miedo y tengo sentimientos encontrados en como avanza todo esto....
@djlogan83 [carcajad]
Con la ristra de juegos que han salido, voy a esperar que esté todo más depurado y después, volveré a la carga con Bloodborne. ;)
@Nomadwind a mi me gusta como se ven las texturas, lo único que no me gusta es que las sombras se ven muy quemadas, aunque con reshade se pueden levantar. El cambio de color no me molesta tampoco, pero creo que debería respetar el original, si quieren que pongan en el menú el poder seleccionar filtros visuales, pero como algo opcional.
katatsumuri escribió:@Nomadwind a mi me gusta como se ven las texturas, lo único que no me gusta es que las sombras se ven muy quemadas, aunque con reshade se pueden levantar. El cambio de color no me molesta tampoco, pero creo que debería respetar el original, si quieren que pongan en el menú el poder seleccionar filtros visuales, pero como algo opcional.


¿Te refieres al Port de ahora o al mod que he puesto en el vídeo? Es verdad que el mod cambia ciertas tonalidades de las texturas, pero lo de las sombras yo lo veo bien. Máxime cuando está añadiendo sombras en tiempo real y sombras que deberían tener los objetos del escenario que antes no proyectaban. Lo del mod es una pasada, vamos, Paralax mejorado, sombras en tiempo real, tantas sombras como puntos de luz iluminen los objetos, mejor oclusión ambiental, etc.
Es un remaster vaya y lo del tono de color de las texturas segurísimo que tiene solución.
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