[HO] [JUEGO DEL MES] - OCTUBRE - BATTLETOADS (MEGA DRIVE)

Dene escribió:@Alien_crrpt Estos son true machos.


Si estoy viendo que aqui hay mucho nivel. Yo creo que la pantalla de la nieve no llegue a pasarmela nunca.
Solo consegui pasarme todos los niveles usando salvados rapidos y carga rapida. Para volver a repetir donde me mataban.

Es lo que falla el juego que no te permita continuar por la fase que ya has empezado. Pero vamos , los juegos de la epoca pocos te dejaban continuar cuando morias.

Si os esta pareciendo facil el juego , teneis la opcion del juego de NES USA ( parcheado para evitar fallos ) que es la considerada mas dificil. Y a los que le parezca demasiado dificil la NES JAPON la mas facil. Y que en la version de NES el plataformeo es mas exasto.

Envidia os tengo de que tengais tan buen nivel en los juegos 2D.
@Alien_crrpt en mi caso compa pero prefiero ir a la antigua usanza (aunque no me pase el juego) que es lo más probable porque estos en general son duros y a saber el tiempo que se le puede echar [sonrisa]

De todas formas el poder farmear vidas con los pajaros ya es algo de ventaja, que buena falta hace [carcajad]

Lo que no recuerdo si se podía hacer tan fácil en el de NES, no me suena que fuera tan sencillo ni tan rápido desde luego. Y de llegar (legalmente) llegaba hasta las serpientes si la memoria no me falla.
@yuragalo pues las serpientes es la mitad del juego. Os vais a perder la mitad de esta maravilla.
Pensad que si este juego ubiera tenido un sistema de password o guardado. Podriais continuar en los niveles que ya llegasteis.

Y de verdad, merece la pena completar el juego completo.
Alien_crrpt escribió:Usar el guardado cundo empeceis una fase nueva. En vez de repetir todo de nuevo. Si no os vais a artar de hacer siempre las mismas fases.

Como ha comentado @yuragalo , mi enfoque es bastante similar al suyo: me gusta jugar de forma parecida a como lo hubiese hecho en la época.

En mi caso, y sabiendo que el tiempo disponible no es ni de lejos el que podías tener siendo un chavalillo o adolescente, me lo tomo como una o dos partidas al día que en ocasiones pueden ser a la semana.
Cuando me matan, no continuo y apago la consola. En la siguiente partida comienzo de nuevo y si al final del mes he conseguido acabarlo, estupendo. Si no, también.

Me ayuda a saborear el juego. Te pongo el ejemplo de "Rastan", que salió hace unos meses como juego del mes para Master System. Lo terminé y me puse a jugar al arcade en MAME. Una monedita y así repetir hasta que al par de semanas y 63 monedas, lo completé. Esto hizo no sólo que disfrutara del arcade si no que apreciara aún más si cabe lo magnífica conversión que es el port al Sistema Maestro, manteniendo la esencia y encima añadiendo una fase extra.

Entiendo el uso de "savestates" como sustituto de los "passwords" en los juegos que no los tienen y me encanta que haya esa opción para el que la quiera utilizar. Cuando no me queda más remedio, juego en el portátil como llevo haciendo haciendo más de 30 años desde que tengo conciencia de los emuladores, pero continuo con mi ritual como si estuviese delante del sistema original físicamente.

Si os esta pareciendo facil el juego , teneis la opcion del juego de NES USA ( parcheado para evitar fallos ) que es la considerada mas dificil. Y a los que le parezca demasiado dificil la NES JAPON la mas facil. Y que en la version de NES el plataformeo es mas exasto.

No me está pareciendo por ahora ni fácil ni difícil. Lo que sí me está pareciendo es en ocasiones falta de contundencia en las cajas de colisiones (por ejemplo con los muñequitos de nieve), algunas otras cosas que ya comenté o controles extraños como los deslizamientos en la caverna (un toque leve a veces no mueve al personaje y otras lo manda a correr a un precipicio).

Sí tengo muchas ganas de jugar bien a esté por lo que estás diciendo y después probar el de NES para comparar con fundamento.

samorost escribió:@Dene si se pasan la fase donde vas con las serpientes desde el inicio y sin truquitos de emulador les hago un monumento xd.

Yo tengo mucha confianza en @yuragalo ... ve preparando el pedestal :p

Tus setups me causan una envidia tremenda @isacin . Así quiero jugar yo cuando sea mayor, o mejor dicho, cuando los críos me vuelvan a dejar espacio. Momentos de la vida. A ver si dentro de 5 años o así puedo volver a enchufar una SNES y tener mi TV de tubo.

La verdad es que con esta esquinita estoy la mar de contento. Si bien es cierto que algunas veces me gustaría disponer de varios sistemas conectados a la vez, no tengo muchas ganas de andar enredando... como bien dices... momentos de la vida.

[bye]
(mensaje borrado)
Recordaros que teneis los portales para no tener que repetir el juego entero.
Nivel 1 (Ragnarok's Canyon) ---> Nivel 3 (Turbo Tunnel)
Nivel 3 (Turbo Tunnel) ---> Nivel 5 (Surf City)
Nivel 4 (Ice Cavern / Arctic Cavern) ---> Nivel 6 (Karnath's Lair)
Nivel 6 (Karnath's Lair) ---> Nivel 8 (Intruder Excluder)




La versión de Mega Drive / Genesis de Battletoads (lanzada en 1993, desarrollada por Mindscape en lugar de ser un port directo de Rare) no cuenta con los mismos portales de salto de nivel (Warp Zones) que la versión de NES.

El diseño de niveles y la estructura de programación de esta versión son completamente diferentes, por lo que los atajos clásicos de la entrega de Nintendo no sirven aquí. En su lugar, el juego incorpora sus propias particularidades respecto a los saltos de fase y accesos directos:

Ausencia de Warp Zones ocultas tradicionales: En la versión de Mega Drive no hay puntos interactivos en los escenarios (como golpear esquinas o chocar contra muros específicos) para saltar niveles de forma nativa en mitad de la partida.

Menú de selección de nivel por código: En lugar de atajos ocultos dentro de la acción, la versión de Mega Drive es famosa por permitir el acceso a un menú de selección de fase mediante combinaciones en la pantalla de opciones o trucos introducidos antes de empezar, facilitando saltar directamente al mundo que desees.

Los trucos y códigos de la versión de Mega Drive / Genesis de Battletoads permiten acceder a la selección de nivel y a vidas extra desde el menú de opciones o la pantalla de título:

1. Menú de Selección de Nivel y Vidas Extra
Para acceder al menú secreto que te permite empezar en cualquier nivel del juego y ajustar tus vidas:

Ve al menú principal y entra en OPTIONS.

En la pantalla de opciones, pulsa rápidamente la siguiente combinación en el mando:

A + B + C al mismo tiempo y mantén pulsados los botones, o la secuencia A, B, C, A, B, C.

Escucharás un efecto de sonido distintivo.

Aparecerá una nueva opción en la pantalla llamada LEVEL SELECT (o te permitirá cambiar la fase de inicio directamente con la cruceta antes de empezar la partida).
@isacin en mi caso si uso los continues que para eso están, es que si no llega a haber menuda historia.

Es igual que en Familia Addams Pugsley Sacevnger Hunt, no tiene passwords pero al menos sí continues infinitos, es no quita que te lo tengas que pasar del tirón que ni es facil ni corto (tampoco es tan duro como Battletoads, Ninja Gaiden y del estilo), si encima no llega a tener continues... P' habernos matao nunca mejor dicho [qmparto]

o tengo mucha confianza en @yuragalo ... ve preparando el pedestal :p
Me sobreestimas compa pero gracias [carcajad] , precisamente nunca he pasado de las serpientes en la versión de NES Ntsc Usa [tomaaa] Pero bueno, se intentará en los ratos que se le pueda echar [beer]

Dene escribió:@Alien_crrpt Estos son true machos.
Aquí la triada de True machos sois tu, aleroh e isacin y lo sabes [beer]
@yuragalo @aleroh e @isacin, yo soy un manco de cuidado al lado vuestro.

Y la verdad, es que me encanta leeros, tanto si participo como si no. Y me habéis aportado mucho. Lo que más me gusta es la forma que tenéis de exprimir los juegos y compartir avances, es lo más cercano que estaré a aquellos maravillosos días de EGB.

[tadoramo]
Como dice el compañero, da gusto leeros y ver las experiencias de cada uno. Me parece muy loable la manera en que enfocáis este hobby. Creo que la manera de jugar de la que habla @isacin es la correcta y la que mejor se vive en muchos sentidos. Yo uso saves states muchas veces impulsado por terminar esos juegos que nunca pude terminar. Pero en realidad eso es un error por mi parte. En su momento no terminé muchos juegos que compré y jugué durante meses, y eso no lastra un recuerdo increíble y mágico de esos juegos.

La vida moderna, la manera de vivir en la sociedad actual, etc... no deben ser excusa para disfrutar de este hobby como uno quiere y como disfrutaba en su momento. Intentaré seguir más vuestro ejemplo. A vuestro lado, usando saves states me siento sucio, xd... A disfrutar.

Por otro lado, este Battletoads me gusta y a la vez lo veo demasiado difícil. Y no por dificultad en sí, sino por la cantidad de patrones a memorizar y momentos muy exigentes en los "tempos" de saltos y otros. A partir de la pantalla de la serpiente es un no parar y cuando introducimos los muelles, apaga y vamonos, ufffff. Hay niveles realmente muy frustrantes. El que se lo pasó en su día a la manera que toca actualmente debe ser un Premio Nobel o algo parecido. Madre mía, el dominio que hay que tener para finiquitar esto. Yo no llego ni con vidas infinitas.

También decir que alterno de vez en cuando con el de NES y me gusta más este, aunque no sabría explicar muy bien por qué.
@Alien_crrpt si eso te lo permite el propio juego, no descarto usarlo una vez tenga ya cierta habilidad en cada fase, por no andar repitiendo de nuevo desde el comienzo. Joer, ahora me entero de los portales en Battletoads... [facepalm]

Para la próxima que me ponga con el de NES/Famicom lo tendré en cuenta, gracias por la info compa.

Dene escribió:Y la verdad, es que me encanta leeros, tanto si participo como si no. Y me habéis aportado mucho. Lo que más me gusta es la forma que tenéis de exprimir los juegos y compartir avances, es lo más cercano que estaré a aquellos maravillosos días de EGB.

[tadoramo]
Suscribo palabra a palabra vuestros comentarios al respecto [beer]
Dene escribió:Y la verdad, es que me encanta leeros, tanto si participo como si no. Y me habéis aportado mucho. Lo que más me gusta es la forma que tenéis de exprimir los juegos y compartir avances, es lo más cercano que estaré a aquellos maravillosos días de EGB.

Has sintetizado muy bien lo que para mí es la esencia del hilo: compartir avances, trucos, curiosidades... de juegos que o bien es la primera vez que tocamos o nos sabemos al dedillo.

De esos corrillos lo que más envidia me daba era no tener una NES o NASA por las conversaciones sobre Zelda II, Batman, Mario Bros 3... me conformaba con mi CPC y jugar de vez en cuando en casa de mi primo con su NASA al Green Beret y al Batman... hasta que llegó la Mega Drive a mí casa y se me pasó todo [inlove] .

Y bueno... ¿te animas a jugar o todavía no te han levantado el castigo [fiu] ?

@samorost , lo importante es jugar sea como sea. Sobre el tema de la versión original para NES, me da la impresión por vuestros comentarios que todos los ports hechos a partir de esta para el resto de consolas adolecen de distintos problemas y además tienen menos contenido. Creo que si lo acabo no me espero a que toque la NES de nuevo y la vuelvo a conectar para jugarlo... me estáis creando necesidades que no necesito :Ð .

En la partida de hoy, la cuarta fase del surf y los troncos no tiene mucha historia. A parte de aprovechar en la bajada al túnel para sacar vidas, hay tres que haya visto hasta ahora (que por cierto vaya cutre no haber puesto un icono o algo porque casi ni se ven):
- Primera fase antes de saltar para enfrentarte al gigante metálico (hay que pillar el punto exacto donde saltar).
- Cuarta fase a mitad de camino subido en una plataforma verde móvil muy cerca del techo (peligroso :o ).
- Quinta fase en la segunda zona de surf al saltar en el segundo trampolín aterrizando lo más cerca del borde.

Y tal que así, ya estamos aquí:

Imagen

Llegué hasta la tercera habitación. Se las trae el agarre a las serpientes y algunos saltos con el "scroll" un poco desplazado sin ver lo que hay...

[bye]
@isacin voy preparando el monumento xd. Vaya máquina.

Yo he empezado de nuevo animado por leer vuestros mensajes. Sin saves states ni nada. Primera partida y hasta las naves. Intentaré mejorar poco a poco, pero creo que no tenía sentido estar jugando al juego como lo estaba haciendo estos días.

Después de volver a jugar los primeros niveles, definitivamente el de NES me parece más difícil. Creo que me centrare en el de Megadrive porque a pesar de ser el mismo juego, se sienten muy diferentes a la hora de jugar.

@Alien_crrpt gracias por los trucos. Me ha recordado a la época de la Hobby Consola cuando salía un truco que tú estabas jugando.

Gracias a todos por este hilo. Estaba de bajona con lo del formato físico y mi descontento con Switch 2 y he encontrado una pequeña joya en este hilo que me ha hecho recobrar la ilusión por este hobby.
@samorost Creo que la versión de Mega Drive parte de la versión japonesa de NES, que es la más fácil.

Sí, la verdad es que recuerda a cuando antes te juntabas con los amigos y contabas tus experiencias, los trucos que descubrías o que veías en las revistas.
@isacin pues al final he llegado como tú compa, a la 3a parte de las serpientes y ahí terminé fockao por los pinchos subiendo la 3a serpiente. Sus tres partidazas con sus tres continues ha tocado echar pare llegar [carcajad]

Por cierto, he visto un par de portales que comentabais atrás ( @Alien_crrpt ) , uno al principio después de matar los 2 primeros marranucos en la primera motañuca que hay (hay que pillarlo rápido si no desaparece) y otro en el turbo túnel que no lo he llegado a coger pero lo he visto brillar de pasada en uno de los muros que van apareciendo sin avisar [qmparto]
@yuragalo Los de RARE , no te lo iban a dejar facil. Yo he tenido que intentarlo 5 veces el primer portal. Mejor mirate los videos que puse. Tambien tienes la de megadrive usando el truco que te deja elegir el nivel, eso si cuando ya elijas el nivel ya no hay mas portales.

Hasta que me he dado cuenta que sale mejor matar al de la izquierda aunque salga mas tarde y luego de camino matar al segundo y llegar al portal.

En las motos mas o menos facil , hasta que he llegado a la fase final.
Que no me acordaba que te engaña. Aumenta de velocidad hasta un punto que ya no aumenta mas la velocidad. Pero tu crees que si y por eso fallas.

En la nieve me han pegado palizon extremo y como buen manco he usado save stages por que si no no paso ni del principio de la nieve, eso que des un paso y te venga una bola de nieve para tus morros sin avisar , o caparazon de pinchos , o bolagigante de nieve o un bloque de nieve sin avisar a sido una masacre.

Pero luego he llegado a las serpientes ( Usando el portal de la nieve ) . Y me ha dado ganas de tirar la consola por la ventana. Todo bien hasta que llegas a una que tiene fondo azul. Me he dicho eres manco pero no tanto usa los save estage solo cuando te pases una zona de serpientes. Por lo menos 2 horas me he tirado hasta que he conseguido pasarme las serpientes.

Ahora he llegado a otra zona que es criminal. Recuerdo pasarmelo en la MiniNes , ahora estoy en la 3DS con el emulador. Me parece a mi que el proximo intento va a ser en el emulador de PC viendolo en la pantalla de 50 pulgadas a ver si asi tengo mas tiempo de reacion.
@Alien_crrpt está claro, aún siendo más asequible que el de NES Usa, es duro también.

En mi caso pasaré de usar el primer portal porque el farmeo de vidas lo veo fundamental y el del turbo tunel ya veré porque tiene pinta de que me voy a estampar antes o despues fijo [carcajad]

Solo me cayeron 2 vidas esta vez en ésta fase, pero la caverna helada hasta que la he podido pasar y recordar el camino y patrones... mae mía que fackin locura y que manera de perder vidas [qmparto]
yuragalo escribió: Por cierto, he visto un par de portales ..... y otro en el turbo túnel que no lo he llegado a coger pero lo he visto brillar de pasada en uno de los muros que van apareciendo sin avisar [qmparto]


Así que esos son los famosos portales... este en particular creo que ha hecho que me estrelle varias veces intentando evitarlo pensando que era una explosión [carcajad] .

Alien_crrpt escribió: Pero luego he llegado a las serpientes ( Usando el portal de la nieve ) . Y me ha dado ganas de tirar la consola por la ventana.


Veo que el espíritu de @aranya sigue presente en el hilo [toctoc] (espero que todo vaya bien, hace mucho que no te leo por aquí).

Esa zona necesita una buena dosis de suerte y precisión a partes iguales porque mueres queriendo y sin querer (en la tercera sala hay un saltito entre dos pinchos que tela [+risas] ).

Ánimo, y a pasar buen lunes.

[bye]
isacin escribió:Esa zona necesita una buena dosis de suerte y precisión a partes iguales porque mueres queriendo y sin querer (en la tercera sala hay un saltito entre dos pinchos que tela [+risas] ).


Si ese salto de la sala azul por lo menos en la version de la NES me ha matado 30 veces por lo menos. Luego resulta que no te pinchas por abajo a menos que metas toda la cabeza, pero el pincho de abajo como lo roces estas muerto.

yuragalo escribió:..., pero la caverna helada hasta que la he podido pasar y recordar el camino y patrones... mae mía que fackin locura y que manera de perder vidas [qmparto]


Vamos a tener que sacar libreta y boli. Y apuntarnos todo como los viejos tiempos. Hay que ir despacito pasito a pasito. Es la zona que menos me gusta.
isacin escribió:Así que esos son los famosos portales... este en particular creo que ha hecho que me estrelle varias veces intentando evitarlo pensando que era una explosión [carcajad] .
Bueno, he supuesto que era un portal porque se parece al primero que pille de pura chorra (ni sabía que era, lo pille por curiosidad por lo que comentó el compa) y en el turbo tunel me ha parecido que era lo mismo (como unas bolitas o estrellitas formando una especie de circulo o elipse que se expande y se contrae), pero a la velocidad que vas ahí como para cerciorarte, por eso no se siquiera si probar, me estampo fijo [qmparto]

@isacin @Alien_crrpt justamente la zona que hablais de las serpientes es donde he palmao [sonrisa]

Alien_crrpt escribió:Vamos a tener que sacar libreta y boli. Y apuntarnos todo como los viejos tiempos. Hay que ir despacito pasito a pasito. Es la zona que menos me gusta.
Ya la tengo mapeada de memoria +- de tanta repetición [carcajad] Pero en algunas zonas lo que dices, poco a poco y aún así con mucho cuidado, no es la primera ni última vez que intentando paso a paso me pilla como si quisiera correr y se va el puto sapo a los pinchos de cabeza, auto preparando la cena con unas buenas ancas con cardos [qmparto]
Si ese es un portal. Es en la 10ª pared
Puse aqui los videos. Podeis pausarlo o pararlos antes de que os muestre otras zonas. Para evitar spoiler.
hilo_ho-juego-del-mes-octubre-battletoads-mega-drive_2303274_s7650#p1757044133
Hay otro salto en la nieve que me parece una maldad.
Digo, si salto la bola de nieve, pues solucionado. Pero luego viene otra y otra.
Y hay que ir corriendo y, si saltas, casi siempre rebotas con la pared y mueres.
Y resulta que hay que dar un cabezazo para saltar y, sin parar, matar al muñeco de nieve. Estos de RARE eran muy malvados en esos tiempos.
@Alien_crrpt si es la parte que pienso donde está arriba a la derecha el queco de nieve tirando bolas, para mí la forma más sencilla es ir plataforma a plataforma:
- saltar lo justo para que aparezca la plataforma siguiente del otro lado y por lo tanto aparezca la bola pequeñita sin haber engordado apenas.
- esperar en la plataforma que estés, pegado a la pared y en cuanto se acerque la bola saltarla directamente e ir a la plataforma siguiente.
- Repetir el proceso hasta ya ver el muñeco de nieve e ir a por el a reventar.
@yuragalo Es este:

Tiempo del video : 10:13
El lo hace saltando , pero yo hago cabezazo y salta.
@Alien_crrpt ah vale, no es el que digo. Ahí al principio me comió un tando de vidas. Lo que hago en mi caso es acercarme y hacer un salto "flojo", si no me como los pinchos al rebotar con el techo de la caverna.
Hoy, partida superemocionante. Me he pasado las naves xd. Yo a mi rollo, que no tengo el nivel. Me he dado cuenta de que la fase de nieve no la hice cuando jugaba con save states. Es decir, posiblemente cogí un portal sin querer.

He intentado lo del primer portal y no hay manera. No sé qué botones pulsar para vencerlos de un solo puñetazo como en el vídeo. La fase 2 va bien para hacer vidas, pero se me hace un poco larga.

Pues nada, bien contento. Seguiremos.
@samorost tienes que embestirlos para matarlos de una y relativamente rápido porque si no, no funca el portal y termina desapareciendo compa. De todas formas yo ese portal no recomiendo usarlo por luego no poder farmear vidas.

PD: pude echar una partidilla a última hora y pude avanzar un pelín donde las serpientes, a la parte siguiente donde me terminaron fockando de nuevo [carcajad] Pude usar el portar del turbo tunel habiendome estampado un par de veces antes en lo que hacía el conteo de muros [sonrisa]

Yo creo que ese portal lo voy a tomar y así evitar la caverna de hielo siempre que pueda [buenazo]

Me enteré haciendo el chorra que se pueden montar los dragones voladores del 1er stage y ver que lanzan bolas de fuego [qmparto]
@yuragalo sí tienes razón. Esa segunda fase de farmear vidas viene muy bien más adelante.

En la segunda partida de hoy me he pasado la nieve sin mucha dificultad. Curioso, esperaba que no duraría ni dos segundos por lo comentado. Eso sí, luego en el surf me han quitado la de dios de vidas y todos los continues. Está claro que lo mío en este juego no es ir con vehículos.

Las naves, mucho mejor poco a poco. Ya no dejo tantas vidas.
samorost escribió:@yuragalo sí tienes razón. Esa segunda fase de farmear vidas viene muy bien más adelante.

En la segunda partida de hoy me he pasado la nieve sin mucha dificultad. Curioso, esperaba que no duraría ni dos segundos por lo comentado. Eso sí, luego en el surf me han quitado la de dios de vidas y todos los continues. Está claro que lo mío en este juego no es ir con vehículos.

Las naves, mucho mejor poco a poco. Ya no dejo tantas vidas.


Pues primera toma de contacto y me ha encantado, no sé si decir que destila un estilo único pero siempre me ha parecido esta versión un juego muy característico.

Me he llegado bastante de la fase de la nieve, donde las físicas me han gustando bastante, juego de memorizar y aprender patrones, muy disfrutable.

Que me dicen de la paleta de colores! como se ve en la CRT!

https://segaretro.org/Battletoads#Stages

Dejo aquí algo más de info como siempre, de la bendita segaretro.
Después de una semana de vacaciones (de ahí que no propusiese ni votara) me he puesto al día con el hilo, me he leído mensajes y veo que ya vais bastante adelantados 👏🏻👏🏻

Yo he echado esta tarde un par de partidas. No recuerdo haber jugado nunca al de NES pero he visto speedruns a cholon, aunque apenas recuerdo nada, o al menos no sé que tengo que hacer aunque ya he llegado a la famosa/infame fase de motos y sé que más adelante hay una que también se las trae 😅😅

En fin, que espero esta vez si dejar el verano atrás y volver a las buenas costumbres. Me queda pendiente el Little Samson pero lo primero es lo de este mes.

Nos leemos 🍺🍺🍺
En mi partida de hoy he llegado a las serpientes. Cada vez disfruto más el juego, pero es complicado de narices. La segunda fase de farmear vidas cada vez la veo más importante. El otro día no pude jugar y hoy no he podido farmear tantas vidas y lo he notado.

La fase del surf, por suerte, creo que le he pillado un poco el truco. Me falta recoger las vidas que aún no tengo lo suficientemente memorizadas.
Este es uno de esos juegos que siempre he sabido que están ahí pero nunca he probado.

Como jugar en el CRT se me complica mucho, he decidido sacar la 3ds del cajón y jugar ahí (menuda liada por cierto, da para otro post xD)

Bueno pues primera partida y muerte en el turbo túnel. Me ha gustado mucho, arcade puro, genial para darle en ratos muertos. A ver si consigo completarlo.

Gráficamente se nota que viene de un juego de NES, no sé cómo explicarlo... Igual pruebo la versión de famicom también.

Nos leemos!
(mensaje borrado)
Eché anoche una partida hasta acbar los continues y avncé un pelín, pude pasar por el agujero hasta la siguiente escena de las serpientes y casi llego al siguiente, a ver si a las próximas avanzo de nuevo. Está claro que ya apenas me caen vidas en turbo tunel y los rápidos, pero sí en las serpientes [tomaaa]

Y sí, para mí de momento me compensa el portal del turbo tunel. Sabeís si hay algún portal que salte la fase de las serpientes para poder usar si me la paso?

PD: no he dicho nada, acabo de ver el mesaje del compa Alien crypt que los menciona [ayay]
Aprovechando que ayer llegó mi Flashcart para mi MD 2, he decidido participar un poco en el hilo. Primera partida, toooodas las vidas a la mierda en la fase de la moto, as usual. Y realmente no es tan difícil pero al final estos mandos antiguos no tienen tanta precisión como los de ahora y entre eso y el poco tiempo de reacción, es caldo de cultivo XD. Casi llego al final en la primera partida para ser la primera vez que lo juego. Hace años lo jugué en NES pero en este punto siempre me mataban, como a todo el mundo.
Como dice Ronbin, como juego mola, pero sí que es cierto que parece que aprovecha poco las capacidades de MD. Igual luego me sorprende pero de momento tanto escenarios como música son muy machaconas.

Imagen
@Lázaro compa que flashcart te has pillado si no es mucha indiscreción? Te funciona el Earthion por casualidad? Tenía pensado pillarlo en Steam para luego poder gozarlo en la Mega pero mi flashcart no puede cargarlo, se ve que es de los primeros clones (EDMD Plus chinesco).

Y lo poco que probé en su día emulando me gustó mucho [looco] [amor]
@yuragalo Tengo este: https://es.aliexpress.com/item/1005009743164671.html
Creo que es como el tuyo, no carga Earthion, pero bueno, yo ya me lo pasé en Steam (primer juego de marcianitos que me paso XD). Ni Earthion, ni Pier Solar ni juegos tochos. El resto salvo los sospechosos habituales los traga bien y rápido. Comparado con el de SNES es una bala, y el N8 de NES más aún XD
@yuragalo Mi flashcart baratuno de ali carga el Earthion perfectamente. Te paso una foto por aquí cuando tenga un rato.
@Lázaro @Dene gracias compas. Es la gracia que le veo, poder disfrutar ese juegardo también en consola (seguramente lo haría más que en PC [carcajad] ) [sonrisa]
Contra todo pronóstico, hoy me he pasado la fase de las serpientes. Después de unos días de intentos en la 4.ª habitación, por fin lo he logrado. He llegado con 17 vidas y solo me han quedado 2, pero logrado.

Luego me he pasado a la primera, la zona de fuego. Muy buena y emocionante. El tramo final con la nave no esperaba terminarla a la primera partida.

Finalmente, ha llegado la Elevator Zone o algo así, donde no he terminado de dar con los muelles y ya iba totalmente agotado. De hecho, me quedaba un continue y ya no podía más. Ya veremos cómo vuelvo a llegar hasta allí. Buscaré la mejor manera de llegar porque entre los muelles y los gases que te tiran pinta muy difícil.

Muy contento y disfrutando mucho. Lo dicho, gracias a todos por vuestros mensajes y este hilo por hacer que me anime a jugar a la antigua usanza. Estoy recuperando sensaciones muy positivas.
Sigo recomendando que os paseis el juego completamente. Es una maravilla cada nivel. Ya sea poniendoos trucos en el emulador. O usando estados de guardado.

👾 Códigos Game Genie
Si juegas en un emulador o utilizas el accesorio Game Genie físico en tu NES, puedes usar los siguientes códigos:

Vidas infinitas: GXVUZTVI

Empezar con 1 vida: AAVUAGGE

Empezar con 6 vidas: IAVUAGGE

Empezar con 9 vidas: AAVUAGGA

Invencibilidad parcial / Menos daño: GZUU6TVI

[Trucos] Battletoads (NES) - Versión europea (PAL/EU) - Game Genie

Comparto una recopilación de trucos para Battletoads de NES (versión europea PAL), pensada para jugar en emulador.

Los códigos están separados según su grado de documentación. Ojo: que un código aparezca en una lista de trucos no significa necesariamente que esté probado en todas las revisiones de la ROM europea.

IMPORTANTE: estos son códigos Game Genie, no códigos de memoria RAM. Hay que introducirlos en el apartado correspondiente del emulador.

1. CÓDIGOS GAME GENIE - VERSIÓN EUROPEA

Vidas infinitas Código:
SUXXLLVI


Continues ilimitados Código:
OKNTLIVS


Saltos enormes (Mega-Jumping) Código:
EYKEVVEI


Facilitar la introducción del código secreto Código:
ALEVZTKI


Nivel 10: la rata siempre corre hacia el mismo lado Código:
PXNLEEPK


Nivel 10: los enemigos que escupen gas dejan de hacerlo Código:
ATNUIOOL


Estado: códigos recogidos en una lista específica de Game Genie para la versión europea. Conviene comprobarlos con la ROM concreta que utilice cada uno.

2. MODIFICADORES ADICIONALES

Estos códigos también aparecen en la recopilación europea, aunque algunos tienen un efecto descrito de forma incompleta.

Empezar con 10 continues Código:
ZAEELLLE


Empezar con 0 continues Código:
AAEELLLA


Modificador de nivel Código:
AAXAALAA


Modificador de vidas (efecto exacto sin confirmar) Código:
AENTAILA


Empezar con un número de vidas tras introducir el truco secreto (cantidad sin confirmar) Código:
AAEVTTIA


Estado: documentados en una lista europea, pero los efectos de los modificadores cuyo funcionamiento no está bien descrito deben considerarse pendientes de comprobación.

3. TRUCO CON EL MANDO

Vidas extra en la pantalla de título

Mantener pulsados ABAJO + A + B y pulsar START.

Se trata de un truco de botones documentado para las versiones occidentales, incluida la europea. No necesita Game Genie.

4. CÓMO INTRODUCIR LOS CÓDIGOS EN UN EMULADOR

Crear un guardado de estado antes de activar los trucos.
Abrir el menú Cheats/Trucos del emulador.
Añadir un truco nuevo y seleccionar Game Genie, si el emulador permite elegir el formato.
Introducir el código y activar el truco.
Reiniciar el juego si el efecto no aparece inmediatamente.
Probar los códigos de uno en uno para evitar conflictos.
Los nombres de los menús dependen del emulador utilizado.

Fuentes de consulta:

Battletoads NES - Lista de códigos Game Genie EU
Battletoads NES - Recopilación de trucos y códigos
ElOtroLado.net - Game Genie en emuladores de NES
Si alguien los prueba en una ROM PAL concreta, estaría bien indicar el emulador, la versión de la ROM y cuáles funcionan correctamente.


[Trucos] Battletoads (NES USA/NTSC) - Game Genie y códigos para emulador

Aquí va una recopilación de trucos para Battletoads de NES, versión USA (NTSC), para usar en emuladores como Mesen, FCEUX o RetroArch.

Los códigos Game Genie están recogidos en bases de datos específicas de NES. No he probado personalmente cada uno en una ROM concreta.

1. VIDAS, ENERGÍA E INVENCIBILIDAD

Vidas infinitas
GXXZZLVI


Enemigos más fáciles de derrotar
GXEILUSO


Invencibilidad (código combinado)
EINZALEY+VYNZIUVS


Energía infinita (código Game Genie)
SUXTZESO


Doble energía al recoger moscas
AOUKXNAA


Energía máxima al recoger moscas
YXUKXNAE


2. MOVIMIENTO Y ATAQUES

Saltos enormes (Mega-Jumping)
EYSAUVEI


Golpes mucho más rápidos
AEUZITPA


Eliminar enemigos de un golpe
OUAILU


Permanecer suspendido sobre el suelo (código de memoria)
0475:05


Personaje invisible (código de memoria)
0439:05


Los dos últimos son códigos de memoria, no Game Genie.

3. EMPEZAR DIRECTAMENTE EN OTROS NIVELES

Nivel 2 - Wookie Hole
ZAXAALAA


Nivel 3 - Turbo Tunnel
LAXAALAA


Nivel 4 - Arctic Cavern
GAXAALAA


Nivel 5 - Surf City
IAXAALAA


Nivel 6 - Karnath's Lair
TAXAALAA


Nivel 7 - Volkmire's Inferno
YAXAALAA


Nivel 8 - Intruder Excluder
AAXAALAE


Nivel 9 - Terra Tubes
PAXAALAE


Nivel 10 - Rat Race
ZAXAALAE


Nivel 11 - Clinger Winger
LAXAALAE


Nivel 12 - The Revolution
GAXAALAE


Nivel 13 - Armageddon
IAXAALAE


Empezar en la torre de la Dark Queen
PYXAALAE


4. TRUCOS CON EL MANDO

Conseguir 5 vidas extra

En la pantalla de título, mantener pulsados ABAJO + A + B y pulsar START.

Este truco no necesita Game Genie.

5. CÓDIGOS DE MEMORIA PARA EMULADOR

Estos códigos pertenecen al formato de memoria estándar utilizado en algunas bases de datos de trucos. No hay que introducirlos como Game Genie.

Vidas infinitas para el jugador 1
0011:05


Vidas infinitas para el jugador 2
0012:05


Invencibilidad del jugador 1
0574:0A


Invencibilidad del jugador 2
0575:0A


Vida/energía infinita del jugador 1 (valor alternativo)
051A:2F


Completar el nivel inmediatamente (experimental)
03C3:7F


Los códigos de memoria pueden variar según la revisión de la ROM y el sistema de trucos del emulador.

6. CÓMO INTRODUCIRLOS

Hacer un guardado de estado antes de activar cualquier truco.
Abrir Cheats/Trucos en el emulador.
Seleccionar Game Genie para los códigos de ocho caracteres.
Para los códigos con formato DIRECCIÓN:VALOR, elegir el formato de memoria estándar compatible con el emulador.
Activar un código cada vez y reiniciar el juego si es necesario.

Fuentes:

GameGenie.com - Battletoads NES
GameHacking.org - Battletoads USA
Game Genie - Lista de códigos USA
GameFAQs - Battletoads NES


[Trucos] Battletoads (Famicom Japón/JP) - Secretos y códigos para emulador

Comparto los trucos que he podido documentar para Battletoads de Famicom, versión japonesa (JP).

Importante: no todos los trucos de la versión NES USA funcionan en la ROM japonesa. La versión Famicom tiene diferencias en el número inicial de vidas y continues, por lo que conviene separar los trucos de botones de los códigos Game Genie.

1. TRUCO CONFIRMADO: 10 CONTINUES

Efecto: aumentar a 10 el número de continues.

Cómo introducirlo:

Arrancar el juego y llegar a la pantalla del título.
Mantener pulsados ABAJO + IZQUIERDA en la cruceta.
Sin soltar los botones, pulsar START.
Si se introduce correctamente, se escucha un efecto de sonido diferente y se habilitan 10 continues.

Estado: documentado específicamente para la versión japonesa.

2. TRUCO DE 5 VIDAS EXTRA: NO ES EL DE LA VERSIÓN JAPONESA

En la versión occidental se utiliza esta combinación:

ABAJO + A + B + START


En la versión japonesa no debe darse por compatible: la Famicom ya comienza con una configuración de vidas distinta y este truco está documentado para la versión NES occidental.

3. CÓDIGOS GAME GENIE

No he podido confirmar una lista completa de códigos Game Genie probados específicamente en la ROM japonesa.

Por ese motivo, no presento como confirmados los siguientes códigos occidentales:

Vidas infinitas (código USA, compatibilidad JP sin verificar)
GXXZZLVI


Enemigos más fáciles de derrotar (código USA, compatibilidad JP sin verificar)
GXEILUSO


Saltos enormes (código USA, compatibilidad JP sin verificar)
EYSAUVEI


Golpes rápidos (código USA, compatibilidad JP sin verificar)
AEUZITPA


Estos códigos se incluyen únicamente como referencia para quien quiera probarlos con una copia de seguridad de su ROM y un emulador compatible. No se garantiza que funcionen en Famicom.

4. CÓDIGOS DE MEMORIA

Las bases de datos de trucos también recogen códigos de memoria para Battletoads, pero los que he encontrado están catalogados para la versión USA.

No los considero confirmados para JP sin comprobar las direcciones de memoria en la ROM japonesa.

Para evitar confusiones, no conviene mezclar códigos Game Genie con códigos de memoria del emulador.

5. CÓMO PROBAR TRUCOS EN UN EMULADOR

Crear un guardado de estado.
Abrir el menú Cheats/Trucos.
Para códigos Game Genie, elegir el formato Game Genie.
Para códigos de memoria, elegir el formato estándar compatible con el emulador.
Introducir un código cada vez.
Comprobar el resultado y desactivarlo si provoca errores gráficos o bloqueos.

FUENTES

GameFAQs - Battletoads NES: código de 10 continues para la versión japonesa
魔界の深層 - Diferencias entre los trucos de NES y Famicom
Guía japonesa de Battletoads para Famicom
GameHacking.org - Battletoads World


[Trucos] Battletoads (Mega Drive / Genesis) - Game Genie, Action Replay y emulador

Después de recopilar los trucos de Battletoads para NES, aquí va la versión de Mega Drive / Sega Genesis.

Los códigos de esta versión son diferentes de los de NES. He separado los códigos Game Genie de los códigos Action Replay, ya que no se introducen de la misma manera.

IMPORTANTE SOBRE LAS REGIONES

Las bases de datos consultadas identifican una versión World de Battletoads para Mega Drive/Genesis, catalogada para USA, Europa y Japón. Por tanto, los códigos de esa versión podrían funcionar en las tres regiones, aunque no puedo garantizar que todos funcionen en cualquier revisión de la ROM.

1. GAME GENIE - VIDAS INFINITAS

Vidas infinitas

C3BT-AA5A


Estado: código documentado para Battletoads de Mega Drive/Genesis.

2. GAME GENIE - EMPEZAR CON MÁS VIDAS

Estos códigos modifican las vidas iniciales del jugador 1.

Empezar con 1 vida
AABT-BA7R ABPA-EAH6


Empezar con 3 vidas
AJBT-BA7R AKPA-EAH6


Empezar con 5 vidas
ATBT-BA7R AVPA-EAH6


Empezar con 10 vidas
BEBT-BA7R B1PA-EAH6


Empezar con 20 vidas
CNBT-BA7R CPPA-EAH6


Para modificar las vidas iniciales de ambos jugadores, hay que añadir un tercer código:

ABPT-EABG


Este tercer código se utiliza junto con el par correspondiente a la cantidad de vidas que se quiera seleccionar.

3. GAME GENIE - ENERGÍA Y DAÑO

Recibir menos daño
PT7T-AA54 CKHA-AA5J


Empezar con 1 bloque de energía
APBT-AAD4 AN0T-AAAL


Empezar con 3 bloques de energía
BPBT-AAD4 BN0T-AAAL


Empezar con 5 bloques de energía
CPBT-AAD4 CN0T-AAAL


Estado: códigos publicados en la lista de Game Genie para Genesis. No todos equivalen a energía infinita; algunos modifican la energía inicial o la cantidad de daño recibido.

4. GAME GENIE - SALTOS ESPECIALES

Salto ligeramente exagerado
AA5T-B72Y


Salto exagerado
AA5T-B52Y


Salto extremadamente exagerado
AA5T-B92Y


Salto más alto
AA5T-BZ2Y


Super salto
AA5T-BV2Y


Mega-salto
AA5T-BK2Y


Aviso: algunos de estos trucos pueden no funcionar en todos los niveles. En determinados casos, puede ser necesario desactivar el Game Genie para avanzar.

5. GAME GENIE - SELECCIÓN DE NIVEL

Los siguientes códigos permiten comenzar directamente en diferentes niveles.

Nivel 2
AJZT-AAC4


Nivel 3
ANZT-AAC4


Nivel 4
ATZT-AAC4


Nivel 5
AYZT-AAC4


Nivel 6
A2ZT-AAC4


Nivel 7
A6ZT-AAC4


Nivel 8
BAZT-AAC4


Nivel 9
BEZT-AAC4


Nivel 10
BJZT-AAC4


Nivel 11
BNZT-AAC4


Nivel 12
BTZT-AAC4


Nivel 13
BYZT-AAC4


Estado: códigos documentados en la recopilación de Game Genie para Mega Drive/Genesis. Conviene comprobarlos en la ROM concreta que se esté utilizando.

6. ACTION REPLAY / CÓDIGOS DE MEMORIA PARA EMULADOR

Estos códigos utilizan el formato de dirección y valor de memoria. No son códigos Game Genie.

Jugador 1: energía infinita
FFE007:16


Jugador 1: vidas infinitas
FFE046:09


Jugador 2: energía infinita
FFE087:16


Jugador 2: vidas infinitas
FFE0C6:09


Modificador de nivel
FFFE41:XX


En el modificador de nivel, sustituir XX por el valor hexadecimal correspondiente:

00 - Nivel 1: Ragnarok's Canyon 01 - Jefe del nivel 1 02 - Nivel 2: Wookie Hole 03 - Nivel 3: Turbo Tunnel 04 - Nivel 4: Arctic Caverns 05 - Nivel 5: Surf City 06 - Nivel 6: Karnath's Lair 07 - Karnath's Lair: combate alternativo 2 08 - Karnath's Lair: combate alternativo 3 09 - Karnath's Lair: combate alternativo 4 0A - Nivel 7: Volkmire's Inferno 0B - Nivel 8: Intruder Excluder 0C - Nivel 9: Terra Tubes 0D - Nivel 10: Rat Race 0E - Nivel 11: Clinger-Winger 0F - Nivel 12: The Revolution 10 - Combate contra la Dark Queen


El modificador de nivel puede provocar cambios bruscos en la partida si se activa durante una fase. Es recomendable utilizarlo desde un guardado de estado y probar primero con un solo valor.

7. ¿CÓMO INTRODUCIR LOS CÓDIGOS EN UN EMULADOR?

Para Game Genie:

Abrir el menú Cheats/Trucos del emulador.
Añadir un truco nuevo.
Seleccionar Game Genie o el formato equivalente para Mega Drive.
Introducir todos los códigos del truco. Algunos efectos necesitan dos o tres códigos simultáneos.
Activar el truco y reiniciar el juego si es necesario.

Para Action Replay:

Abrir el menú de trucos.
Seleccionar el formato Action Replay o código de memoria compatible.
Introducir la dirección y el valor.
Activar el código y comprobar el resultado.

Los nombres de los menús pueden variar según el emulador. Conviene guardar la partida antes de probar modificadores de nivel o códigos que alteren la energía.

8. DIFERENCIAS ENTRE USA, EUROPA Y JAPÓN

USA / Genesis: los códigos Game Genie y Action Replay de las listas consultadas están documentados para Genesis/Mega Drive.
Europa / Mega Drive: las bases de datos incluyen una versión World, por lo que los códigos podrían ser compatibles.
Japón / Mega Drive: también aparece incluida en la catalogación regional de la versión World, pero no he verificado cada código en hardware japonés ni en una ROM japonesa independiente.

No he encontrado una lista fiable de combinaciones secretas de botones específica de Mega Drive que pueda dar por confirmada. Los códigos anteriores son los que se pueden introducir mediante dispositivos de trucos o emuladores.

FUENTES

GameGenie.com - Battletoads para Sega Genesis
Game Genie - Códigos de Battletoads para Mega Drive
Action Replay - Códigos de Battletoads para Mega Drive
GameHacking.org - Battletoads (World), información regional y códigos

Si alguien los prueba en una ROM concreta, estaría bien indicar la región, el CRC de la ROM y el emulador utilizado para saber cuáles funcionan realmente en cada revisión.






¡Un saludo y a disfrutar de Battletoads!
@samorost hostia pues entonces estuve a punto de pasármela, solo me queda lidiar con las ultimas 2 serpientes perracas con esos saltos al vacío sin visión de suelo alguna , calcular bien para no caer en los pinchos [carcajad]
Si hais llegado a la serpiente rosa y amarilla , puedeis esperar cuando esta arriba del todo y antes de que se termine la cola saltar por arriba y te saltas tres serpientes y pasas de nivel.

Imagen
@Alien_crrpt ufff...pedazo de "truco". Lo que he sufrido para pasarme las dos últimas serpientes no tiene nombre. Lo tengo que probar solo por verlo. O a lo mejor como mejor camino para avanzar, porque dudo si ir a por el agujero de la zona de hielo o volver a hacer las serpientes. La zona de fuego me ha gustado mucho y no me importaría repetirla.

De terminarlo lo dudo, pero con save states creo que me llegué a la última fase. Ahora lo disfruto mucho más, pero cada uno a su manera. Lo importante es jugar y disfrutar. Es un juegazo. Yo ahora mismo me tiene enamorado. Hasta la música que odiaba al principio me está encantando.
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