AnyPS5: El proyecto open source quiere llevar los juegos de PS5 a PC de forma nativa

Duron600 escribió:Tal y como interpreto el proyecto, si no lo he entendido mal, se esta trabajando en los ejecutables de los juegos de PS5 para que funcionen en PC y en los recursos necesarios para que dichos ejecutables funciones en Windows, básicamente "portear" los juegos que interesen. Le encuentro cierta similitud a Protón, haciendo que los ejecutables de los juegos para Windows funcionen en Linux.

Si es algo parecido a Protón, es conseguir que los juegos PS5, funcionen en PC, gracias a una capa de compatibilidad que los traduzca, sin llegar a ser un emulador.

El problema es que Juegos exclusivos, de PS5 los cuentas con los dedos de una mano. Ya tenemos todo lo que corre PS5 en PC y con muchos mejores gráficos y rendimiento. No es como en la época de PS2, consola que tenia gran cantidad de exclusivos.

Saludos [oki] [oki]


Hombre..., que esto salga a 1 mes y pico de la salida de GTA VI en consolas es un puntazo. Igual no tenemos que esperar un año para catarlo.
SMaSeR escribió:
Duron600 escribió:Tal y como interpreto el proyecto, si no lo he entendido mal, se esta trabajando en los ejecutables de los juegos de PS5 para que funcionen en PC y en los recursos necesarios para que dichos ejecutables funciones en Windows, básicamente "portear" los juegos que interesen. Le encuentro cierta similitud a Protón, haciendo que los ejecutables de los juegos para Windows funcionen en Linux.

Si es algo parecido a Protón, es conseguir que los juegos PS5, funcionen en PC, gracias a una capa de compatibilidad que los traduzca, sin llegar a ser un emulador.

El problema es que Juegos exclusivos, de PS5 los cuentas con los dedos de una mano. Ya tenemos todo lo que corre PS5 en PC y con muchos mejores gráficos y rendimiento. No es como en la época de PS2, consola que tenia gran cantidad de exclusivos.

Saludos [oki] [oki]


Hombre..., que esto salga a 1 mes y pico de la salida de GTA VI en consolas es un puntazo. Igual no tenemos que esperar un año para catarlo.

Lo bueno del tema es que Rockstar no puede tardar un año en sacarlo en pc...porque se lo van a emular antes.
GPU al 100% XD

Como consigan dumpear una copia digital de GTA6 va a ser una fiesta ;)

Astro Bot me rula en Kyty PS5 a 40-60fps con una 7500F y una 3070 de 8GB
Igualmente el avance del emulador entiendo que no debería cambiar demasiado la situación con respecto a lo que era una semana (cuando portearon el GoW) y siendo una mera cuestión de tiempo que llegaran a este punto, el grueso del trabajo sigue siendo trabajar juego por juego. O esto no solo desnuda la consola sino a los propios juegos?
Quizás entendí mal, pero en términos de emulación, esto seria como crear un emulador que abra todos los juegos, pero ninguno pase del menú. Siendo que por lo que tengo entendido para los ports mas actuales se sirven de los datos de los emuladores, no es una cuestión de que salga un juego y a las 24 horas pueda correr en PC, sino que llevan su tiempo como los emuladores 8desde ya un tiempo cada vez mas corto).
Yo teniendo mi copia física de Ps4 de Bloodborne, me interesa Bloodborne poderlo jugar a 4k y 120fps, lo demás mientras lo tenga en Steam pues me da igual.
Pero si es bueno, que los títulos que no han querido sacarlo en PC puedan hacerles un port.
Os voy leyendo.
Frankkappa escribió:Yo teniendo mi copia física de Ps4 de Bloodborne, me interesa Bloodborne poderlo jugar a 4k y 120fps, lo demás mientras lo tenga en Steam pues me da igual.
Pero si es bueno, que los títulos que no han querido sacarlo en PC puedan hacerles un port.
Os voy leyendo.


yo ayer a la noche he flipado con el port de "Supermedo" , lo he probado "por probar" y he alucinado...

4k - 120fps - dlss o fsr4 + acepta texturas hd de nexusmods + acepta dlss5 + co-op desde ayer! + próximamente frame generation [tadoramo]
neox3 escribió:
Frankkappa escribió:Yo teniendo mi copia física de Ps4 de Bloodborne, me interesa Bloodborne poderlo jugar a 4k y 120fps, lo demás mientras lo tenga en Steam pues me da igual.
Pero si es bueno, que los títulos que no han querido sacarlo en PC puedan hacerles un port.
Os voy leyendo.


yo ayer a la noche he flipado con el port de "Supermedo" , lo he probado "por probar" y he alucinado...

4k - 120fps - dlss o fsr4 + acepta texturas hd de nexusmods + acepta dlss5 + co-op desde ayer! + próximamente frame generation [tadoramo]

Coñe! Eso no lo conozco. Acabo de bajar Kyty Ps5. ¿ Supermedo es mejor/más fácil?

Otra cosa. Si le meto un lector usb al Pc ¿ Leerá el juego original o hay que pasarlo a pkg?
Frankkappa escribió:
neox3 escribió:
Frankkappa escribió:Yo teniendo mi copia física de Ps4 de Bloodborne, me interesa Bloodborne poderlo jugar a 4k y 120fps, lo demás mientras lo tenga en Steam pues me da igual.
Pero si es bueno, que los títulos que no han querido sacarlo en PC puedan hacerles un port.
Os voy leyendo.


yo ayer a la noche he flipado con el port de "Supermedo" , lo he probado "por probar" y he alucinado...

4k - 120fps - dlss o fsr4 + acepta texturas hd de nexusmods + acepta dlss5 + co-op desde ayer! + próximamente frame generation [tadoramo]

Coñe! Eso no lo conozco. Acabo de bajar Kyty Ps5. ¿ Supermedo es mejor/más fácil?

Otra cosa. Si le meto un lector usb al Pc ¿ Leerá el juego original o hay que pasarlo a pkg?


"Supermedo" no es un emulador, es un port nativo a windows del eboot.bin de bloodborne a un ejecutable x86, han "convertido" una a una todas las instrucciones que se utilizan a su equivalente en PC (es similar a anyps5, pero con la diferencia de que en vez de centrarse en todos los juegos, se han centrado en este caso SOLO en uno de ps4, por lo que ha sido todo mucho más rápido)... por lo tanto, no utiliza ninguna libreria de sony, por lo que ni necesita el firmware de la consola ni nada, 100% nativo windows.

Por lo que, no lee pkg porque no es "sistema consola". Necesitas un volcado / dump de "tu juego original" tal cual con sus directorios, ficheros etc.

Es la leche... la IA y Claude, hacen estragos [sati]

Imagen
@neox3 Gracias por l ainformación.

El problema que ahora veo es que mi disco trae la versión 1.0 y por ejemplo el que he probado el "Bloodborne for Windows 1.5 (DLSS)" Link Github. pide la 1.09.
Ahora la pregunta ¿ Si localizo un parche pkg o no 1.09 como se actualiza con mi juego original?
Frankkappa escribió:@neox3 Gracias por l ainformación.

El problema que ahora veo es que mi disco trae la versión 1.0 y por ejemplo el que he probado el "Bloodborne for Windows 1.5 (DLSS)" Link Github. pide la 1.09.
Ahora la pregunta ¿ Si localizo un parche pkg o no 1.09 como se actualiza con mi juego original?


yo solo puedo decirte, que poder se puede... pero tienes que "buscar" como se hace... (Es que no se si se infringe alguna norma o algo hablando de esto)
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