[HO] SHADPS4 Emulador de PS4 para PC | Bloodborne a 4K 60FPS |

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Probando el juego en mi equipo

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Pues este acabará siendo jugable al 100% en 1 mes como se centren en el, cosa que imagino que si dado a que primero irán a por los exclusivos
Mikel24 escribió:Probando el juego en mi equipo

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Pues este acabará siendo jugable al 100% en 1 mes como se centren en el, cosa que imagino que si dado a que primero irán a por los exclusivos


Tiene sentido a que vayan a por los exclusivos, porque la generación PS4/PS5 y XBOX Series, todos su juegos estan en PC.

Lo que estaria bien que este emulador, también mirasen el driver de las PSVR y en un futuro sus juegos, que alli hay mucha chicha y juegos exclusivos y de paso mucho pedir que se pueda jugar con cualquier visor [carcajad].
Mikel24 escribió:Probando el juego en mi equipo

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Pues este acabará siendo jugable al 100% en 1 mes como se centren en el, cosa que imagino que si dado a que primero irán a por los exclusivos


Qué ganas le tengo,he estado a punto de pillarme una ps4 de segunda mano solo para jugar a el.
Valefor escribió:Lo que estaria bien que este emulador, también mirasen el driver de las PSVR y en un futuro sus juegos, que alli hay mucha chicha y juegos exclusivos y de paso mucho pedir que se pueda jugar con cualquier visor [carcajad].

Ojalá, quisiera jugar a algunos de sus exclusivos de VR en PC con mejor resolución y tal (yo tengo PS4 y los juegos de VR que me interesaban de ella, pero ya no uso PSVR, el visor era muy incómodo en varios aspectos y ya se quedó muy atrás respecto a lo actual).
Para eso tendréis que darle tiempo. Supongo que solamente se pondrían con algo así cuando el emulador estuviera ya maduro.
Probé el emulador despues de mucho tiempo, con la 17.0.

Bloodborne va muy bien, la verdad. 60 fps casi clavados, a 1080. Solo le he metido la última versión del Vertex Fix, y puesto alguno de los parches al gusto (quitar la aberración, blur, y poquito mas).

Se ve genial y ya solo con los 60 fps clavados y lo rápido que carga, me parece una maravilla respecto a la versión Ps4. Es la primera vez que consigo que me vaya decente.

He probado el Last Guardian pero me salen artefactos y no tengo sonido. He probado soluciones del internet pero nada.
@jhunt pero qué hardware calzas? eso es importante saberlo para que nos hagamos una idea del rendimiento con esa resolución y framerate

Aquí meten la configuración
Ryzen 5600X, 32gb Ram 3600, Rx 7600.

Ese video le he visto y de hecho de ahi saqué la configuración. Ojo, que no espero que me vaya perfecto ni nada por el estilo, pero el rendimiento es bueno solo que tengo una especie de artefactos en la pantalla, pongo una captura aunque creo que no se aprecian demasiado bien:

https://ibb.co/XxV0ty7Q
(si se amplia se ve los artefactos, que son como pixeles cuadradotes). Yo intuyo que es alguna opción que se me escapa pero ahi sigo de pruebas....
Edito, aqui se ve mejor:
https://ibb.co/7JCTx9rt

Luego no tengo sonido alguno, he probado con los dos motores.

Cualquier idea se agradece, pero vamos, que tampoco pasa nada, lo estoy probando por curiosidad mas que nada. ¡¡Gracias!!
Yo tengo que darle las gracias a @Notarioh por ayudarme con Bloodborne para Linux, no sólo va como un tiro sino que funciona a 60fps rocosos casi todo el tiempo amortiguados por gsync que se nota que ayuda bastante, pero el juego a día de hoy no sólo es jugable sino que además mejora notablemente la experiencia comparándolo con la versión de PS4 y es que para mis ShadPS4 son dos juegos, Medievl y Bloodborne, the last guardian seguramente lo termine probando pero si en un sucio y viejuno 4790k y 32gb mueve bloodborne bien a 2k de resolución, ya es una prueba clara de que este emulador ha madurado brutalmente.

La única duda que no se si es un gliche de bloodborne o es así, es si cuando matas a los enemigos, estos realmente desaparecen del suelo, parece que sólo les queda la ropa y el pelo. ¿sabéis si es un gliche?
Juraria que si, pero no todos. Por una cuestión de rendimiento del propio juego, vamos que no es un bug del emulador.
Creéis que Bloodborne me irá a 1440p 60FPS con el equipo de mi firma?
Juzgando como va en videos de youtube y en mi equipo, bastante inferior (5600x, rx7600), te diria que si, sin problema.
A mí con un Intel core ultra 7 y una 4070 me va bien.
Han arreglado las físicas de la ropa de bloodborne



también arreglé la física de la ropa a 60+ fps jaja resulta que la solución era 𝘪𝘯𝘤𝘳𝘦í𝘣𝘭𝘺 fácil y solo la estaba complicando de más

esencialmente, el solucionador de tela hace 2 iteraciones por fotograma
a 30 fps eso está bien, a 60 fps eso lo convierte en 4 iteraciones

todo lo que hice fue cambiarlo de 2 a 1.

con 1 solucionador de tela por fotograma a 60 fps, eso significa que ejecuta la tela idéntica a la apariencia de 30 fps.

actualicé los parches de fps de shadps4 con esta corrección también
@katatsumuri buena noticia, aunque aún no lo veo publicado. Actualmente el juego va de fábula con algún crasheo muy muy esporádico. He comprobado que es muy sensible a las resoluciones y tema de texturas, etc, mejor ni tocarlo.

¿Se sabe dónde se puede conseguir el nuevo parche? como digo, en las descargas de parches del emulador no aparece.
Sigue haciendo falta meter mods agenos al emulador para poder jugarlo de principio a fin a 60 frames?
La última vez que jugué, no se podía editar el personaje, creo que esto se ha solucionado.
Había artifacts, que creo que se arreglaba con un mod que quitava las fisicas a la ropa y que ahora se ha solucionado desde el emulador.
La perdida de sonido o efectos de sonido (muy molesta).

Creo que no me dejo nada. Lo del sonido esta solucionado:
@DeathWalk yo no he tenido que meterle nada salvo los parches que te deja meter el propio emulador, no he metido nada bajado de nexusmods y por supuesto, nada de texturas hd y cosas raras que vuelven inestable el juego.

A mi me va casi todo el tiempo a 60fps a 2560x1440 y salvo alguna zona que noto la rascada, todo bien y hablamos de un i4770k junto a una nvidia 2080 y 32gb de ram, El equipo ya es muy viejo.
Yo el Vertex Explosion Fix se lo he tenido que seguir metiendo o me hace cosas raras en lo gráfico, pero bueno, es una chorradilla ponerlo.
Hola, yo este verano de vacaciones con portátil le he estado dando. Es un msi katana i7 16gb y una 4050 de 6 de vram 1080p 60fps sin problema. Lo único que le metí es el Vertex por si os sirve.

Salu2
jhunt escribió:Yo el Vertex Explosion Fix se lo he tenido que seguir metiendo o me hace cosas raras en lo gráfico, pero bueno, es una chorradilla ponerlo.

Pensaba que esos problemas los generaban las físicas. Has probado con la ultima versión que se supone arregla físicas de ropas?
Honestamente...no te sabria decir. He actualizado el emulador pero el fix ya lo tenia aplicado, lo mismo ya no es necesario...
Shadow of the colossus remake ya es jugable, parece que de principio a fin, aunque aún con un rendimiento malo por lo que parece
Me he puesto a ver vídeos de exclusivos y ya casi todos funcionan, con sus problemas seguro algunos, pero ya van ingame

Killzone: Shadow Fall


3060ti
https://youtu.be/ebhF52C2c6M

CONCRETE GENIE tiene un vídeo de hace 9 meses donde ya era emulable, ahora supongo que será mejor
https://youtu.be/EFyQ-Yvi0Ys

De TEARAWAY UNFOLDED no he visto nada, posiblemente sea emulable pero nadie lo ha probado, o no sé.

THE ORDER 1886 parece bastante funcional
Ha llegado el momento que no creía que llegaría: https://github.com/bigmak94/AstroQuest

Astro Bot: Recue Mission en PCVR y Quest 3 :O

Es con una versión especial de ShadPS4.

@GordonFreeman gran noticia! lo añado a la wiki, si sabéis de builds que funcionan separadas las añado


Creo que PS4 tenía bastantes juegos exclusivos VR pero en la página de only PS4 Games no los vi, no sé si los quitaron por tener retro con PS5, pero creo que había uno de el juego ese de terror, otro de disparos; lo digo porque desconocía de este astro rescue mision para PS4 y no sé como están los otros juegos en cuanto a funcionalidad, si entran ingame, si no, etc....
@Kenway20177 si, lo iba a postear pero no sé si es nativo realmente eh, parece más bien como un ejecutable aparte que hace uso del emulador en el fondo, que es que no son emuladores, shadps4 no es emulador realmente.

No lo puse porque vi algún twitt como diciendo que se estaban aprovechando del proyecto de shad, y tampoco tiene build para windows, raro eso, lo quería probar cuando lo vi, pero vi que no tenía build

Y el silent hills P.T lo quiero probar pero cuando lo liberen, porque paso de usar una test build sin que se haya publicado en github.
katatsumuri escribió:@Kenway20177 si, lo iba a postear pero no sé si es nativo realmente eh, parece más bien como un ejecutable aparte que hace uso del emulador en el fondo, que es que no son emuladores, shadps4 no es emulador realmente.

No lo puse porque vi algún twitt como diciendo que se estaban aprovechando del proyecto de shad, y tampoco tiene build para windows, raro eso, lo quería probar cuando lo vi, pero vi que no tenía build

Y el silent hills P.T lo quiero probar pero cuando lo liberen, porque paso de usar una test build sin que se haya publicado en github.

Si, la verdad es que es una cosa rara, el caso es que cada día que pasa no paran de salir avances, sólo de pensar en poder jugar a algo así en la Steam Deck o máquinas similares, me parece una pasada.
Kenway2017 escribió:
katatsumuri escribió:@Kenway20177 si, lo iba a postear pero no sé si es nativo realmente eh, parece más bien como un ejecutable aparte que hace uso del emulador en el fondo, que es que no son emuladores, shadps4 no es emulador realmente.

No lo puse porque vi algún twitt como diciendo que se estaban aprovechando del proyecto de shad, y tampoco tiene build para windows, raro eso, lo quería probar cuando lo vi, pero vi que no tenía build

Y el silent hills P.T lo quiero probar pero cuando lo liberen, porque paso de usar una test build sin que se haya publicado en github.

Si, la verdad es que es una cosa rara, el caso es que cada día que pasa no paran de salir avances, sólo de pensar en poder jugar a algo así en la Steam Deck o máquinas similares, me parece una pasada.

La cosa es si se calculan shader antes o durante el juego. Si es lo segundo, es emu camuflado de port.
Yo no consigo echarlo a andar a 2k, me sale error, sin embargo a 1080 me va perfectamente.

Tengo un i5 12400f y una 4070, debería ser capaz de tirarlo sin problemas no? O es que tengo que tocar algo más?

No lo pone en ningún sitio de la noticia, sabe alguien si funciona en ultrawide?
Los mods de 3440x1440 me han dado muchas veces muchos problemas con el shadps4.
Xokobo Dorado escribió:Yo no consigo echarlo a andar a 2k, me sale error, sin embargo a 1080 me va perfectamente.

Tengo un i5 12400f y una 4070, debería ser capaz de tirarlo sin problemas no? O es que tengo que tocar algo más?

Nada ya lo he hecho correr perfectamente [angelito]
DeathWalk escribió:
Kenway2017 escribió:
katatsumuri escribió:@Kenway20177 si, lo iba a postear pero no sé si es nativo realmente eh, parece más bien como un ejecutable aparte que hace uso del emulador en el fondo, que es que no son emuladores, shadps4 no es emulador realmente.

No lo puse porque vi algún twitt como diciendo que se estaban aprovechando del proyecto de shad, y tampoco tiene build para windows, raro eso, lo quería probar cuando lo vi, pero vi que no tenía build

Y el silent hills P.T lo quiero probar pero cuando lo liberen, porque paso de usar una test build sin que se haya publicado en github.

Si, la verdad es que es una cosa rara, el caso es que cada día que pasa no paran de salir avances, sólo de pensar en poder jugar a algo así en la Steam Deck o máquinas similares, me parece una pasada.

La cosa es si se calculan shader antes o durante el juego. Si es lo segundo, es emu camuflado de port.


Hay decompilaciones que tienen generación de shaders, las gráficas modernas funcionan así, no es una cosa exclusiva de la emulación.

Y las recompilaciones la gran mayoría de ellas tienen generación de shaders, eso si, las recompilaciones en el fondo es un emulador encubierto.
GordonFreeman escribió:

Solo para Linux [facepalm]

Bueno, ya lo sacarán para Windows, para la Steam Deck puede estar bien.
Siento aguar la fiesta pero es shad, en el propio foro del "desarrollador" indican que es emulación y lo que es peor, una bifurcación que dudo se aproveche de las mejoras que van introduciendo en Shadps4.

Estoy contando cuántos pseudoports ya han sido abandonados por sus desarrolladores y me salen más de diez, entre ellos el que más apuntaba maneras... el de symphony of the night.

Es igual que el pollo de los ports de donkey kong country 1,2,3... se pone a hacer el port de wind waker con interpolación de fps, etc... no hay un orden, es decir, primero cierra lo que has abierto con un desarrollo constante y luego saltas a otra cosa.
(mensaje bloqueado por la moderación)
Como se puede ver, en muchos casos al basarse en proyectos inacabados, al portar los nativos agarran los mismos problemas porque agarran de ahí



Alguien ha probado este fork de SHADPS4? https://github.com/junminlee2004/GR2fork
Dicen que mejora el rendimiento bastante en algunos juegos.



Aquí explica para usar el online en gravity rush remastered https://www.youtube.com/watch?v=mzbrOJsMMhk
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