Dene escribió:Hasta ahora, cuando alguien quería hacer algo, tenía que aprender a hacerlo. Un proceso personal de aprendizaje, de ensayo y error, buscando información, ayuda de otros, etc... Un camino largo, y que como resultado, te llenaba de conocimientos. Aquí en el foro tenemos algún ejemplo muy respetable. Hola @Diskover
Yo le doy más valor a eso, pero entiendo que los tiempos cambian y no todo el mundo tiene que verlo igual que yo.


**Barone — hace 13:02**
Efecto práctico: cultivo temporal de atención (siempre es el objetivo principal de su manual, siempre) y posibles idiotas financiando su estúpido Patreon, con donaciones recaudadas a través de itch.io para, básicamente, piratear material protegido por derechos de autor **Y DISTRIBUIRLO** con todos los logotipos oficiales y toda la parafernalia pegada por encima para conseguir notoriedad y llamar la atención.
Efecto práctico n.º 2: tranquilos, la mayoría de los problemas intrínsecos de este port, o del 99,999999 % de estos ports hechos con desgana, **NUNCA** se solucionarán, así que en esencia es una versión cutre de una ROM que ya se puede emular perfectamente en MAME o en cualquier otro sitio, con los colores, tiempos de ejecución, etc. correctos.
Efecto práctico n.º 3: como estamos viendo en la comunidad de MiSTer FPGA, esto tiene un efecto enormemente desmotivador sobre quienes están trabajando en ports que realmente aportan valor.
Por ejemplo, con basura como esta, es menos probable que lleguemos a ver terminado el buen port de **Shinobi**.
Esto no es una suposición; es estadístico, ya ha ocurrido en otras comunidades, etc.
Lo bueno es que se pueden conseguir grandes cosas con IA, pero no por parte de estúpidos codiciosos, de mentalidad estrecha y buscadores de atención que solo hacen esto por los «likes» y por sacar cuatro duros de los idiotas.
Sí, la misma clase de idiotas que dieron dinero a WM y los defendieron durante años.
---
**Barone — hace 13:12**
Así que, sinceramente, me importa una mierda si se hacen llamar Master, Lord, King o cualquier otra gilipollez con la que estos idiotas egocéntricos e infantiles decidan llamarse. Son alimañas, parásitos y, a largo plazo, lo único que consiguen es hacer daño.
Tomemos itch.io como ejemplo. Es el lugar donde gente como SpacePants y badcomputer0 publican los juegos independientes que se han dejado el culo trabajando para crear.
La plataforma está ahora plagada de mierda mediocre hecha con IA, como ROMs pirateadas, logotipos, etc. Es la misma mierda sobre la que advertí acerca de Kai Magazine mucho antes de que quedaran realmente expuestos, pero ahora a una escala mucho peor: es una avalancha de basura y un terreno de juego desigual que hunde y aplasta a los desarrolladores honestos y buenos que intentan crear juegos realmente buenos a partir de IP con licencia, IP nuevas creadas por ellos mismos o material con licencias libres. Todo el dinero y la atención que podrían ir a parar a los pequeños desarrolladores se desvía hacia estos oportunistas.
No han aprendido ni compartido nada de valor con la comunidad en cuanto a herramientas, técnicas de desarrollo, etc.
**SIN EMBARGO, PRODUCEN TODA ESTA PUTA MIERDA USANDO EMULADORES Y HERRAMIENTAS DE CÓDIGO ABIERTO QUE COSTARON AÑOS Y AÑOS DE ESFUERZO COMUNITARIO Y DE CONOCIMIENTO ACUMULADO, ADEMÁS DE UNA CORRECTA ESTRUCTURACIÓN Y DIFUSIÓN DEL CONOCIMIENTO POR PARTE DE INDIVIDUOS QUE NORMALMENTE NO COBRARON NI UN CÉNTIMO POR ELLO.**
Creo que este es el concepto actual de «juego limpio» o «uso legítimo».
No existe eso de: «Oh, pero esto no hace daño, simplemente tienes que ignorarlo si no te gusta; claramente no es para ti».
Sí hace daño y **ya está afectando a desarrolladores independientes y de la escena indie**.
Cualquiera de estos supuestos ports «vibe coded» que se están lanzando en masa sin citar ninguna de las herramientas, el proceso utilizado, sin producir ni una sola corrección de bugs o incidencia en una única herramienta/repositorio/proyecto de la comunidad de emulación, y aprovechándose de todo tipo de logotipos y material protegido por derechos de autor; **CUALQUIERA DE ELLOS, es un puto parásito.**


.Pyron — ayer a las 22:46
1/2
Creo que vuestra opinión ilustra perfectamente por qué ya hemos perdido esta guerra.
La gente que hace estos ports con "vibe coding" no entiende el juego que está portando y no quiere perder tiempo en ello. Lo hacen con el mínimo esfuerzo y en el menor tiempo posible, solo para llamar la atención y ganar dinero con el mínimo trabajo.
2/2
La gente que descarga y juega a estos juegos tampoco conoce realmente los títulos originales; simplemente aceptan lo que se les da como algo bueno. Puede que noten problemas superficiales, como "los colores se ven raros", pero la realidad es que una gran parte del arte del juego ha desaparecido, y los enemigos y personajes han perdido su identidad original.
Esto está pasando con todo; la gente ha dejado de preocuparse por la calidad y por el esfuerzo que hay detrás del trabajo creativo original. Basta con mirar las canciones más escuchadas en Spotify: todas están hechas con IA.
El público ya lo ha aceptado, y es poco probable que alguien quiera dedicar tiempo a crear un port original y bien hecho por el bien del aprendizaje o de la comunidad. La gente espera que esté terminado en una semana, igual que el tipo que usa "vibe coding", y si no está listo a tiempo, alguien simplemente se te adelantará usando ese mismo método.
Ahora mismo van a por los ports. Pero la IA mejorará pronto, y el siguiente paso será gente lanzando campañas de Kickstarter pidiendo dinero para hacer un juego "totalmente de IA", robando el trabajo de otros y cobrando 50.000 $ por ello, naturalmente. Esta gente no admite que ha usado IA; Black Tiger y los proyectos recientes de Master Linkuei se hicieron todos con IA, y aun así en los comentarios afirman "lo programé yo mismo", lo cual es una mentira enorme. Por desgracia, la gente los está apoyando; en consecuencia, la escena se inundará de juegos chapuceros y de estafas impulsadas por IA. Esto acabará destruyendo la escena que tanto tiempo nos costó construir; al fin y al cabo, bastaría con que unos cuantos oportunistas más que usan IA cometieran estafas como Paprium para que la gente perdiera toda la confianza en comprar o apoyar nuevos proyectos durante mucho tiempo
7Force escribió:
EDIT: También me ha sorprendido que Pyron felicite a Linkuei en tuiter y en el foro ese lo ponga de vuelta y media LOL
M68K escribió:Este hilo viene bastante a cuento ahora mismo porque literalmente la scene homebrew anda bastante cabreada con el tema.
Con el tema del port en pocos días de Black Tiger y del arcade de Shinobi, los devs saltan al cuello ya sin medir las palabras porque ya cansa:
Traducción al castellano:**Barone — hace 13:02**
Efecto práctico: cultivo temporal de atención (siempre es el objetivo principal de su manual, siempre) y posibles idiotas financiando su estúpido Patreon, con donaciones recaudadas a través de itch.io para, básicamente, piratear material protegido por derechos de autor **Y DISTRIBUIRLO** con todos los logotipos oficiales y toda la parafernalia pegada por encima para conseguir notoriedad y llamar la atención.
Efecto práctico n.º 2: tranquilos, la mayoría de los problemas intrínsecos de este port, o del 99,999999 % de estos ports hechos con desgana, **NUNCA** se solucionarán, así que en esencia es una versión cutre de una ROM que ya se puede emular perfectamente en MAME o en cualquier otro sitio, con los colores, tiempos de ejecución, etc. correctos.
Efecto práctico n.º 3: como estamos viendo en la comunidad de MiSTer FPGA, esto tiene un efecto enormemente desmotivador sobre quienes están trabajando en ports que realmente aportan valor.
Por ejemplo, con basura como esta, es menos probable que lleguemos a ver terminado el buen port de **Shinobi**.
Esto no es una suposición; es estadístico, ya ha ocurrido en otras comunidades, etc.
Lo bueno es que se pueden conseguir grandes cosas con IA, pero no por parte de estúpidos codiciosos, de mentalidad estrecha y buscadores de atención que solo hacen esto por los «likes» y por sacar cuatro duros de los idiotas.
Sí, la misma clase de idiotas que dieron dinero a WM y los defendieron durante años.
---
**Barone — hace 13:12**
Así que, sinceramente, me importa una mierda si se hacen llamar Master, Lord, King o cualquier otra gilipollez con la que estos idiotas egocéntricos e infantiles decidan llamarse. Son alimañas, parásitos y, a largo plazo, lo único que consiguen es hacer daño.
Tomemos itch.io como ejemplo. Es el lugar donde gente como SpacePants y badcomputer0 publican los juegos independientes que se han dejado el culo trabajando para crear.
La plataforma está ahora plagada de mierda mediocre hecha con IA, como ROMs pirateadas, logotipos, etc. Es la misma mierda sobre la que advertí acerca de Kai Magazine mucho antes de que quedaran realmente expuestos, pero ahora a una escala mucho peor: es una avalancha de basura y un terreno de juego desigual que hunde y aplasta a los desarrolladores honestos y buenos que intentan crear juegos realmente buenos a partir de IP con licencia, IP nuevas creadas por ellos mismos o material con licencias libres. Todo el dinero y la atención que podrían ir a parar a los pequeños desarrolladores se desvía hacia estos oportunistas.
No han aprendido ni compartido nada de valor con la comunidad en cuanto a herramientas, técnicas de desarrollo, etc.
**SIN EMBARGO, PRODUCEN TODA ESTA PUTA MIERDA USANDO EMULADORES Y HERRAMIENTAS DE CÓDIGO ABIERTO QUE COSTARON AÑOS Y AÑOS DE ESFUERZO COMUNITARIO Y DE CONOCIMIENTO ACUMULADO, ADEMÁS DE UNA CORRECTA ESTRUCTURACIÓN Y DIFUSIÓN DEL CONOCIMIENTO POR PARTE DE INDIVIDUOS QUE NORMALMENTE NO COBRARON NI UN CÉNTIMO POR ELLO.**
Creo que este es el concepto actual de «juego limpio» o «uso legítimo».
No existe eso de: «Oh, pero esto no hace daño, simplemente tienes que ignorarlo si no te gusta; claramente no es para ti».
Sí hace daño y **ya está afectando a desarrolladores independientes y de la escena indie**.
Cualquiera de estos supuestos ports «vibe coded» que se están lanzando en masa sin citar ninguna de las herramientas, el proceso utilizado, sin producir ni una sola corrección de bugs o incidencia en una única herramienta/repositorio/proyecto de la comunidad de emulación, y aprovechándose de todo tipo de logotipos y material protegido por derechos de autor; **CUALQUIERA DE ELLOS, es un puto parásito.**
De ahí que la versión de Linkuei muestre esto:
VS la versión de Tryphon
La diferencia es abismal. En el primero, además de los numerosos slowdowns apreciables, los colores adaptados por parte de la IA son o muy saturados y poco adaptados pasando por contrastes suaves y fuertes sin ningún tipo de lógica artística. Como dije, una IA no tiene ojos, no sabe cómo sienta un contraste de colores a nivel general. Puede saber que verde, rojo y morado no pega para un ninja, pero no sabe cómo contrastan los colores seleccionados entre ellos dejando un acabado bastante mediocre en comparación con la versión más trabajada de Tryphon.
Pyron defiende a su compañero Tryphon:
Traducción al castellano:.Pyron — ayer a las 22:46
1/2
Creo que vuestra opinión ilustra perfectamente por qué ya hemos perdido esta guerra.
La gente que hace estos ports con "vibe coding" no entiende el juego que está portando y no quiere perder tiempo en ello. Lo hacen con el mínimo esfuerzo y en el menor tiempo posible, solo para llamar la atención y ganar dinero con el mínimo trabajo.
2/2
La gente que descarga y juega a estos juegos tampoco conoce realmente los títulos originales; simplemente aceptan lo que se les da como algo bueno. Puede que noten problemas superficiales, como "los colores se ven raros", pero la realidad es que una gran parte del arte del juego ha desaparecido, y los enemigos y personajes han perdido su identidad original.
Esto está pasando con todo; la gente ha dejado de preocuparse por la calidad y por el esfuerzo que hay detrás del trabajo creativo original. Basta con mirar las canciones más escuchadas en Spotify: todas están hechas con IA.
El público ya lo ha aceptado, y es poco probable que alguien quiera dedicar tiempo a crear un port original y bien hecho por el bien del aprendizaje o de la comunidad. La gente espera que esté terminado en una semana, igual que el tipo que usa "vibe coding", y si no está listo a tiempo, alguien simplemente se te adelantará usando ese mismo método.
Ahora mismo van a por los ports. Pero la IA mejorará pronto, y el siguiente paso será gente lanzando campañas de Kickstarter pidiendo dinero para hacer un juego "totalmente de IA", robando el trabajo de otros y cobrando 50.000 $ por ello, naturalmente. Esta gente no admite que ha usado IA; Black Tiger y los proyectos recientes de Master Linkuei se hicieron todos con IA, y aun así en los comentarios afirman "lo programé yo mismo", lo cual es una mentira enorme. Por desgracia, la gente los está apoyando; en consecuencia, la escena se inundará de juegos chapuceros y de estafas impulsadas por IA. Esto acabará destruyendo la escena que tanto tiempo nos costó construir; al fin y al cabo, bastaría con que unos cuantos oportunistas más que usan IA cometieran estafas como Paprium para que la gente perdiera toda la confianza en comprar o apoyar nuevos proyectos durante mucho tiempo
La gente está alabando estos productos (ports rápidos) sin ver o comparar el juego original quedándose conforme con lo que muestran cuando no han jugado al juego original con el cual no tienen con qué compararlo. Cuando si se hace bien (con IA como asistente o sin IA), tanto a nivel de sonido, jugable y gráfico, pueden apreciar la calidad final del producto con una diferencia desorbitada.
Como dicen muchos de estos devs, es fácil portear con IA un juego de un sistema arcade similar o de peor potencia que Mega Drive, pero eso no lo va a hacer mejor port que uno en el que el desarrollador se comprometa a buscar la mejor manera de adaptarlo al sistema con la lógica visual, sonora y de rendimiento que realmente ese juego se merece.
Esperemos que, cuando la gente se de cuenta, deje de valorar la morralla rápida para no infestar un ecosistema como la scene homebrew con ports tan poco trabajados.
, pero que se ataque a todos por igual pues no. altbrian escribió:Y yo justo que arranqué un proyecto en Claude Code del port de AutoBahn Tokio de 3DO a PC con la intención de hacerlo jugable y corregirle todos esos bugs del original.
Lo más probable es que no llegue a nada, pero al menos habré experimentado con algo nuevo.