Mario Kart 64

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Fuente
https://github.com/Team-Resurgent/Mario-Kart-64-X


Binario
https://www.mediafire.com/file/s245ddpipfy2znx/mk64x.zip
Supongo que lo de portear todo lo de sistemas anteriores a otros más potentes es por la facilidad de no tener que optimizar al dedillo y tal, pero la verdad es que lo interesante para mi sería portear juegos de la misma gen o adaptaciones guapas de la siguiente. Ahí es donde puedes ver un buen what if de esos como pasó con los ports de GTAIII y VC a Dreamcast que nos calló la boca a muchos (me incluyo) que decíamos que DC no podía mover esos juegos. [carcajad]
Eso se hace con dinero mucho dinero. Imagínate una IA creada para este menester, le metes un juego de ps4 y que lo porte a one. Luego rizando el rizo que sea capaz de hacer un downgrade, ese mismo juego lo pase a ps3 / 360

Es evidente que esa IA constaría una porretada de millones, pero posible es
hal9000 escribió:Eso se hace con dinero mucho dinero. Imagínate una IA creada para este menester, le metes un juego de ps4 y que lo porte a one. Luego rizando el rizo que sea capaz de hacer un downgrade, ese mismo juego lo pase a ps3 / 360

Es evidente que esa IA constaría una porretada de millones, pero posible es


Eso lo veo más complicado, lo del downgrade digo. Y los ports en una misma generación imagino que cuanto más avanzada y complejo sea el software a portear también, pero en la quinta y sexta gen es más abordable aunque la IA ahora mismo dudo mucho que pueda hacerlo sin más, lo digo poque estoy intentando portear Alone in the Dark 1992 a Nintendo 64 y aunque algo potable y funcional he sacado, tiene montones de errores y fallos gráficos que no termino de lograr corregir. [carcajad] Y uso los ultimos modelos de pago de las membresías no los gratuitos, es cierto que hay modelos mejores que no entran en estas membresías sin pagar euros aparte como Fable 5.1 y el Astra nuevo, pero aun así este proyecto lo empecé con Fable 5.0 que lo metieron en la membresía cuando lo estrenaron para que la gente lo probara sin pagar así que estos ports sólo con IA lo veo complicado, con IA más conocimientos avanzados de programación y de los sistemas sí.
Si, es cierto que los downgeades posiblemente sea lo más complica, en especial cuando el salto sea más brutal
Al igual estoy muy ciego, pero por ejemplo de PS5 a PS4 / sx a one ni veo una brutalidad de salto.
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