cirote3 escribió:Como hubieran hecho un juego entero con esos gráficos, la ROM habría salido bien tocha
SuperPadLand escribió:cirote3 escribió:Como hubieran hecho un juego entero con esos gráficos, la ROM habría salido bien tocha
Supongo que como en DKC, los fondos son sprites que se repiten para ahorrar y por lo que pone la wikia lo hizo el equipo de DKC2 que salió en noviembre del 95 así que este juego seguramente se lanzaría finales del 96 o principios del 97 así que el tamaño de ROM podría ser de 6 megas como Tales of o usar el SDD1 para compresión como Star Ocean que no recuerdo ahora cuando pesa la ROM, pero descomprimido son 12 megas.
MrNutz escribió:SuperPadLand escribió:cirote3 escribió:Como hubieran hecho un juego entero con esos gráficos, la ROM habría salido bien tocha
Supongo que como en DKC, los fondos son sprites que se repiten para ahorrar y por lo que pone la wikia lo hizo el equipo de DKC2 que salió en noviembre del 95 así que este juego seguramente se lanzaría finales del 96 o principios del 97 así que el tamaño de ROM podría ser de 6 megas como Tales of o usar el SDD1 para compresión como Star Ocean que no recuerdo ahora cuando pesa la ROM, pero descomprimido son 12 megas.
Serán tiles, ¿cómo van a ser sprites los fondos? Ni que fuese eso una NeoGeo!![]()
Creo que nos perdimos un juegazo. Acabó siendo el Banjo que es un juego bastante tontorrón que no me ha gustado nunca.
MrNutz escribió:SuperPadLand escribió:cirote3 escribió:Como hubieran hecho un juego entero con esos gráficos, la ROM habría salido bien tocha
Supongo que como en DKC, los fondos son sprites que se repiten para ahorrar y por lo que pone la wikia lo hizo el equipo de DKC2 que salió en noviembre del 95 así que este juego seguramente se lanzaría finales del 96 o principios del 97 así que el tamaño de ROM podría ser de 6 megas como Tales of o usar el SDD1 para compresión como Star Ocean que no recuerdo ahora cuando pesa la ROM, pero descomprimido son 12 megas.
Serán tiles, ¿cómo van a ser sprites los fondos? Ni que fuese eso una NeoGeo!![]()
Creo que nos perdimos un juegazo. Acabó siendo el Banjo que es un juego bastante tontorrón que no me ha gustado nunca.
cirote3 escribió:MrNutz escribió:SuperPadLand escribió:
Supongo que como en DKC, los fondos son sprites que se repiten para ahorrar y por lo que pone la wikia lo hizo el equipo de DKC2 que salió en noviembre del 95 así que este juego seguramente se lanzaría finales del 96 o principios del 97 así que el tamaño de ROM podría ser de 6 megas como Tales of o usar el SDD1 para compresión como Star Ocean que no recuerdo ahora cuando pesa la ROM, pero descomprimido son 12 megas.
Serán tiles, ¿cómo van a ser sprites los fondos? Ni que fuese eso una NeoGeo!![]()
Creo que nos perdimos un juegazo. Acabó siendo el Banjo que es un juego bastante tontorrón que no me ha gustado nunca.
No sé, yo no veo mucho más que una tech demo en lo que han enseñado...
MrNutz escribió:cirote3 escribió:MrNutz escribió:
Serán tiles, ¿cómo van a ser sprites los fondos? Ni que fuese eso una NeoGeo!![]()
Creo que nos perdimos un juegazo. Acabó siendo el Banjo que es un juego bastante tontorrón que no me ha gustado nunca.
No sé, yo no veo mucho más que una tech demo en lo que han enseñado...
Es que si vieses algo más tendrías un problema![]()
Pero la tech demo esta tiene un ambiente con el que conecto: música, perspectiva, escenario, personajes... Cosa que no me pasa con el Banjo, que me parece un oso subnormal que hace ruidos raros en un mundo plano e infantil. Este "Dream" iba a ser otra cosa: otra cosa mucho más de mi agrado.
SuperPadLand escribió:MrNutz escribió:cirote3 escribió:No sé, yo no veo mucho más que una tech demo en lo que han enseñado...
Es que si vieses algo más tendrías un problema![]()
Pero la tech demo esta tiene un ambiente con el que conecto: música, perspectiva, escenario, personajes... Cosa que no me pasa con el Banjo, que me parece un oso subnormal que hace ruidos raros en un mundo plano e infantil. Este "Dream" iba a ser otra cosa: otra cosa mucho más de mi agrado.
Pues yo flipé con Mario 64 y dije "imposible que haya nada mejor en el catálogo que esto" y entonces descubrí Banjo y dije "pues increíblemente lo hay". Aunque vamos es un plataformas 3D y lo de esta proto es más un ARPG o hack slash.
Edit: Todo lo que muestra la proto ocupa 2 megas.
7Force escribió:Pues a mi no me parece nada impresionante.
Un sprite grande caminando por los escenarios del Donkey Kong Country... ya ves tú.
Hasta el Sword of Sodan de Amiga tenía más "chicha" xD
7Force escribió:Pues a mi no me parece nada impresionante.
Un sprite grande caminando por los escenarios del Donkey Kong Country... ya ves tú.
Hasta el Sword of Sodan de Amiga tenía más "chicha" xD
RDang escribió:7Force escribió:Pues a mi no me parece nada impresionante.
Un sprite grande caminando por los escenarios del Donkey Kong Country... ya ves tú.
Hasta el Sword of Sodan de Amiga tenía más "chicha" xD
Es que no sé por qué la gente lo sigue flipando en colores con los gráficos prerenderizados, se piensan que eso pone a mil el procesador de la consola o algo y no, tampoco se ve mejor, es más diría que se ve peor, el mismo DKC con pixel art hubiera estado mil veces más chulo.
7Force escribió:Pues a mi no me parece nada impresionante.
Un sprite grande caminando por los escenarios del Donkey Kong Country... ya ves tú.
Hasta el Sword of Sodan de Amiga tenía más "chicha" xD
RDang escribió:7Force escribió:Pues a mi no me parece nada impresionante.
Un sprite grande caminando por los escenarios del Donkey Kong Country... ya ves tú.
Hasta el Sword of Sodan de Amiga tenía más "chicha" xD
Es que no sé por qué la gente lo sigue flipando en colores con los gráficos prerenderizados, se piensan que eso pone a mil el procesador de la consola o algo y no, tampoco se ve mejor, es más diría que se ve peor, el mismo DKC con pixel art hubiera estado mil veces más chulo.
RDang escribió:7Force escribió:Pues a mi no me parece nada impresionante.
Un sprite grande caminando por los escenarios del Donkey Kong Country... ya ves tú.
Hasta el Sword of Sodan de Amiga tenía más "chicha" xD
Es que no sé por qué la gente lo sigue flipando en colores con los gráficos prerenderizados, se piensan que eso pone a mil el procesador de la consola o algo y no, tampoco se ve mejor, es más diría que se ve peor, el mismo DKC con pixel art hubiera estado mil veces más chulo.
Melkor^ escribió:Otro juego de snes donde no pasa nada
7Force escribió:RDang escribió:7Force escribió:Pues a mi no me parece nada impresionante.
Un sprite grande caminando por los escenarios del Donkey Kong Country... ya ves tú.
Hasta el Sword of Sodan de Amiga tenía más "chicha" xD
Es que no sé por qué la gente lo sigue flipando en colores con los gráficos prerenderizados, se piensan que eso pone a mil el procesador de la consola o algo y no, tampoco se ve mejor, es más diría que se ve peor, el mismo DKC con pixel art hubiera estado mil veces más chulo.
A mi me gusta más 2D "a mano" y pienso como tú, que para el Country le hubiera venido mejor. Y no le hago ascos a los render eh? En los Fallout o FF de PSX quedan de muerte. Pero eso ya es cada uno y sus gustos.
Lo que me chirría de esa demo no son los renders precisamente, si no que es que está muy vacía... ya ves tú para que quiero tantos colorines xD
Supongo que lo cancelaron precisamente por eso: no dieron con la tecla de hacer algo interesante de jugar.
Alguno no pega ojo esta noche
titorino escribió:Otro más de rare que hubiese sido una burrada impensable en otra consola que no fuese snes.
Que maravilla de consola en sonido y gráficos
Señor Ventura escribió:Alguno no pega ojo esta noche
lol
Lo dice alguien que abre un hilo encubierto dedicado a un usuario, cuya actividad gira únicamente en torno a sus opiniones... xDD
Señor Ventura escribió: De lo que puede dar de si esta máquina post procesando todavía no hemos sido testigos...
Señor Ventura escribió:De lo que puede dar de si esta máquina post procesando todavía no hemos sido testigos...
Skullomartin escribió:En la época en la cual hubiese salido eso, ya estarían pensando más en promocionar N64 que en darle bombo a un juego de SNES, si cancelaron el Starfox 2 terminado, como no van a cancelar demos.
Por otro lado, se ve bonito (aunque el diseño del prota es horrendo) y me gusta todo lo ambiental, sonido, niebla, sombras, ademas lo de la pata de dinosaurio por ejemplo, es muy bueno. Lástima que al ser una demo no podamos saber si tenía mucha chicha jugable o no.
7Force escribió:Pues a mi no me parece nada impresionante.
Un sprite grande caminando por los escenarios del Donkey Kong Country... ya ves tú.
Hasta el Sword of Sodan de Amiga tenía más "chicha" xD
naxeras escribió:7Force escribió:Pues a mi no me parece nada impresionante.
Un sprite grande caminando por los escenarios del Donkey Kong Country... ya ves tú.
Hasta el Sword of Sodan de Amiga tenía más "chicha" xD
Estoy de acuerdo un sprite bien grandote que no deja pantalla para hacer nada jugable que mereciera la pena y por eso lo concelaron, sin más.
Llegó a esto demo tecnica sin jugabilidad ninguna para ver como quedaba.
SuperPadLand escribió:naxeras escribió:7Force escribió:Pues a mi no me parece nada impresionante.
Un sprite grande caminando por los escenarios del Donkey Kong Country... ya ves tú.
Hasta el Sword of Sodan de Amiga tenía más "chicha" xD
Estoy de acuerdo un sprite bien grandote que no deja pantalla para hacer nada jugable que mereciera la pena y por eso lo concelaron, sin más.
Llegó a esto demo tecnica sin jugabilidad ninguna para ver como quedaba.
Es un prototipo, todos los juegos empiezan así, el motivo de la cancelación no tiene que porque ver con que en el proto no haya nada jugable, lo raro es tener una proto que sea el 99% del juego final. Un prototipo es una prueba técnica de uso interno para ver si determinadas características funcionan, por ejemplo yo con el port de Alone in the Dark a N64 lo primero que hice fue mirar como adaptar los fondos y como cargarlos y cuanto ocupaban en cartucho para cuanto espacio sobraba así que mi primer "prototipo" fue un pase de diapositivas pulsando dos botones para ver los fondos uno a uno. No tiene, ni suele estar optimizado, de hecho mi pase de diapositivas al principio era calidad 320x200x8bits a partir de ahí empecé a probar con los fondos remasterizados e hice otros protos de 16 y 24bits de profundida de color con, metí un botó para activar y desactivar antialising, etc. En otra proto metí elementos 3D sin físicas ni animaciones, luego controles y colisiones, animaciones, música, etc. Y aun así ahora mismo lo que tengo no llega a demo porque tiene fallos por todos lados![]()
Una demo es una versión mucho más avanzada para mostrar a terceros que pueden ser inversores, distribuidores o a los jugadores. Cuando es a los jugadores suele ser un trozo del producto final que rara vez sufre ya grandes cambios.
Lo que se ve aquí es un proto muy básico: fondos y efectos gráficos más algunos modelos con algunas animaciones, pero faltan IAs, más animaciones, seguramente más elementos en los entornos, etc.
En Hidden Palace dumpean y preservar prototipos y demos de juegos que van encontrando y en algún titulo tienen montones de prototipos localizados por fecha que se pueden probar para ver como empezaron y fueron evolucionando, por ejemplo del Alien Resurrection de PS1 tienen cerca de una treintena de protos desde el 98 al 2000.
naxeras escribió:SuperPadLand escribió:naxeras escribió:
Estoy de acuerdo un sprite bien grandote que no deja pantalla para hacer nada jugable que mereciera la pena y por eso lo concelaron, sin más.
Llegó a esto demo tecnica sin jugabilidad ninguna para ver como quedaba.
Es un prototipo, todos los juegos empiezan así, el motivo de la cancelación no tiene que porque ver con que en el proto no haya nada jugable, lo raro es tener una proto que sea el 99% del juego final. Un prototipo es una prueba técnica de uso interno para ver si determinadas características funcionan, por ejemplo yo con el port de Alone in the Dark a N64 lo primero que hice fue mirar como adaptar los fondos y como cargarlos y cuanto ocupaban en cartucho para cuanto espacio sobraba así que mi primer "prototipo" fue un pase de diapositivas pulsando dos botones para ver los fondos uno a uno. No tiene, ni suele estar optimizado, de hecho mi pase de diapositivas al principio era calidad 320x200x8bits a partir de ahí empecé a probar con los fondos remasterizados e hice otros protos de 16 y 24bits de profundida de color con, metí un botó para activar y desactivar antialising, etc. En otra proto metí elementos 3D sin físicas ni animaciones, luego controles y colisiones, animaciones, música, etc. Y aun así ahora mismo lo que tengo no llega a demo porque tiene fallos por todos lados![]()
Una demo es una versión mucho más avanzada para mostrar a terceros que pueden ser inversores, distribuidores o a los jugadores. Cuando es a los jugadores suele ser un trozo del producto final que rara vez sufre ya grandes cambios.
Lo que se ve aquí es un proto muy básico: fondos y efectos gráficos más algunos modelos con algunas animaciones, pero faltan IAs, más animaciones, seguramente más elementos en los entornos, etc.
En Hidden Palace dumpean y preservar prototipos y demos de juegos que van encontrando y en algún titulo tienen montones de prototipos localizados por fecha que se pueden probar para ver como empezaron y fueron evolucionando, por ejemplo del Alien Resurrection de PS1 tienen cerca de una treintena de protos desde el 98 al 2000.
Estoy totalmente de acuerdo con que es un proto lo decía porque alguno dice que lo ve pulido y me parece surrealista.
Por cierto estuve jugando con ChatGPT y claude y es un coñazo copiar y pegar comandos y demas, ¿Tu como lo haces? pensé que se conectaba al PC la IA y se podia poner a hacer sus cosas...
SuperPadLand escribió:naxeras escribió:SuperPadLand escribió:
Es un prototipo, todos los juegos empiezan así, el motivo de la cancelación no tiene que porque ver con que en el proto no haya nada jugable, lo raro es tener una proto que sea el 99% del juego final. Un prototipo es una prueba técnica de uso interno para ver si determinadas características funcionan, por ejemplo yo con el port de Alone in the Dark a N64 lo primero que hice fue mirar como adaptar los fondos y como cargarlos y cuanto ocupaban en cartucho para cuanto espacio sobraba así que mi primer "prototipo" fue un pase de diapositivas pulsando dos botones para ver los fondos uno a uno. No tiene, ni suele estar optimizado, de hecho mi pase de diapositivas al principio era calidad 320x200x8bits a partir de ahí empecé a probar con los fondos remasterizados e hice otros protos de 16 y 24bits de profundida de color con, metí un botó para activar y desactivar antialising, etc. En otra proto metí elementos 3D sin físicas ni animaciones, luego controles y colisiones, animaciones, música, etc. Y aun así ahora mismo lo que tengo no llega a demo porque tiene fallos por todos lados![]()
Una demo es una versión mucho más avanzada para mostrar a terceros que pueden ser inversores, distribuidores o a los jugadores. Cuando es a los jugadores suele ser un trozo del producto final que rara vez sufre ya grandes cambios.
Lo que se ve aquí es un proto muy básico: fondos y efectos gráficos más algunos modelos con algunas animaciones, pero faltan IAs, más animaciones, seguramente más elementos en los entornos, etc.
En Hidden Palace dumpean y preservar prototipos y demos de juegos que van encontrando y en algún titulo tienen montones de prototipos localizados por fecha que se pueden probar para ver como empezaron y fueron evolucionando, por ejemplo del Alien Resurrection de PS1 tienen cerca de una treintena de protos desde el 98 al 2000.
Estoy totalmente de acuerdo con que es un proto lo decía porque alguno dice que lo ve pulido y me parece surrealista.
Por cierto estuve jugando con ChatGPT y claude y es un coñazo copiar y pegar comandos y demas, ¿Tu como lo haces? pensé que se conectaba al PC la IA y se podia poner a hacer sus cosas...
Claude tiene aplicación de escritorio y después puedes tener un agente en la terminal, pero ahí ya tienes que controlar que permisos le das o si quieres que te vaya preguntando paso a paso si le das permiso. No recuerdo ahora bien como se instalaba en terminal, pero se lo dices en la web y copias&pegas en la terminal y listo.