Fenyxstray escribió:Por lo poco que he probado la demo no te deja hacer absolutamente nada, el editor está muy capado, y en steam deck espero que mejore algo porque va fatal….
Lord Duke escribió:Fenyxstray escribió:Por lo poco que he probado la demo no te deja hacer absolutamente nada, el editor está muy capado, y en steam deck espero que mejore algo porque va fatal….
Es que la Demo es una parte del modo creativo o algo asi, no puedes hacer nada salvo crear pj y poco mas. Algunos Streamer tienen colaboración y les han dado una Demo/Early Acess para que puedan enseñar como es el juego.
Saludos!
Por lo menos las 20 primeras horas va a estar editando.
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Torregassa escribió:Aún no ha salido y se ve que ya tiene a parte de la comunidad de jugadores cabreada porque no normaliza las relaciones no heterosexuales entre “sims” del juego. Lo acabo de ver en un vídeo de YouTube tras tragarme un vídeo del juego.
Pletesermer escribió:Torregassa escribió:Aún no ha salido y se ve que ya tiene a parte de la comunidad de jugadores cabreada porque no normaliza las relaciones no heterosexuales entre “sims” del juego. Lo acabo de ver en un vídeo de YouTube tras tragarme un vídeo del juego.
¿Entiendo que el juego es de una compañía china no? Si ese es el caso, normal, por qué a los chinos no le gusta la homosexualidad y son bastante conservadores en ese sentido
Pregunto eh, por qué no tengo idea quien es el desarrollador pero me sonaba que eran chinos, igual y estoy equivocado
Torregassa escribió:Aún no ha salido y se ve que ya tiene a parte de la comunidad de jugadores cabreada porque no normaliza las relaciones no heterosexuales entre “sims” del juego. Lo acabo de ver en un vídeo de YouTube tras tragarme un vídeo del juego.
Juanatan escribió:Torregassa escribió:Aún no ha salido y se ve que ya tiene a parte de la comunidad de jugadores cabreada porque no normaliza las relaciones no heterosexuales entre “sims” del juego. Lo acabo de ver en un vídeo de YouTube tras tragarme un vídeo del juego.
En el juego hay matrimonio homosexual. No he visto quejas, pero estarían totalmente justificadas si esa característica no estuviese implementada. A quien le joda lo tiene fácil, nadie te obliga a hacer dos zois gays o lesbianas.
owenkz escribió:Ya está disponible no? Yo hasta la noche no llego a casa 😢😢.
Comentar impresiones los que lo catéis jeje.
xDarkPeTruSx escribió:owenkz escribió:Ya está disponible no? Yo hasta la noche no llego a casa 😢😢.
Comentar impresiones los que lo catéis jeje.
Esta disponible desde las 1 AM creo.
Yo después de comer lo voy a comprar y probarlo.
Estuve probando el "Creative Studio" y es una puta pasada lo de meter cualquier imagen chorra de internet y crear muebles, objetos y tal.
Para crear los Zois, lo mismo, con la herramienta de IA puedes personalizar la ropa y tal. Puedes descargarte Zois de la comunidad de todo tipo y luego modificarlos o personalizarlos.
Decían que el soporte para mods será en verano.
Hay que tener en cuenta que lo que se puede jugar ahora mismo, es la creación y personalización de los Zoi, creación y personalización de casas y jugar en 3 ciudades, pero no hay gran cantidad de cosas por hacer, es decir...
Se puede trabajar, interactuar con otros Zois y mejorar las habilidades
Puedes tener familia, amigos y tal
Pero no se puede comparar con cualquier juego de los sims + expansiones. Eso tenedlo en cuenta porque si buscáis un sustituto de los sims 4 + expansiones, de momento no está a ese nivel.
En un rato lo pruebo y os comento realmente lo que vea.
EDIT:
Ya he probado el juego. Comento un poco lo que estoy viendo.
Como ya he dicho, la creación del Zoi es una locura. Se puede personalizar un montón y con la misma prenda, pero generando texturas con la herramienta de IA que incluye, se abren infinitas posibilidades.
Mejorará cuando añadan más prendas diferentes y/o con los mods. Como siempre en este aspecto.
Al crear el Zoi puedes elegir como un rasgo que define a ese Zoi y luego puedes escoger como una "Aspiración de vida" que me imagino que te asigna objetivos regularmente. Yo he escogido lo de ir por libre para ver un poco que ofrece.
Empiezas con 55K en vez de con 20K como en los sims.
Las casas tienen unos precios BAAASTANTE mas altos que en los Sims. En Bliss Bay lo más barato es 35K y es una casa sencilla por lo que parece. Yo he elegido el Apartamento por 40K.
Hay un detalle y es que puedes elegir de entrada si quieres que los Zoi lleven zapatos al entrar o no. Es un detalle.
Solo se puede elegir la propiedad con muebles. Aún no se puede comprar sin muebles. Hay otra opción con la que no me he quedado, osea, a parte de comprar amueblada y comprar sin amueblar, hay otra opción (en desarrollo estas dos ultimas)
Hay animaciones que están muy pulidas (cuando tiras de la cadena se ve el agua girar y tal) y otras no tanto (se sienta en el inodoro con pantalones y todo)
Un detalle que agradezco es poder mover la interfaz al completo y la ventana de necesidades es independiente. Te deja ver a la vez la ficha del Zoi o los amigos o cualquier otra cosa y ordenarlo como te pete.
Se pueden personalizar las preferencias (me gusta / no me gusta) en cuanto a comida, lectura, instrumentos, pasatiempos... De momento hasta 10.
Hay también como unos v alores fundamentales de los Zoi que pueden ir variando con el tiempo en función de las acciones que realices:
- Coexistencia
- Autoridad
- Desafío
- Amor
Y unas pocas más. Es decir, que dan valor a ese tipo de pensamientos y tal y afectan a la vida del Zoi (a como se comporta e interactúa, entiendo.)
El Zoi tiene habilidades como tal y se pueden elegir las ambiciones, que tienen objetivos y los tienes que ir cumpliendo.
En general, tiene un apartado del Zoi muy completito. Veremos si realmente afecta a todo o de momento simplemente está ahí para ir mejorando el sistema en el futuro y que realmente afecte al juego.
Las acciones son más o menos como en los sims. Tienes más o menos las mismas necesidades.
En los Sims tienes:
Hambre
Comodidad (Estado de animo en Sims 3 y 4)
Diversión
Social
Higiene
Vejiga
Energía
Entorno / Habitación (Estado de ánimo en Sims 3 y 4)
En Inzoi tienes:
Hambre
Sueño
Energía (No es lo mismo que sueño)
Baño
Diversión
Interacción social
Reconocimiento (Necesidad de que los demás Zois reconozcan que eres valioso)
Cuando pulsas encima de la necesidad, si tienes algo cerca que la pueda cubrir, se añade una acción a la barra de acciones. (PUNTAZO)
Hay un punto muy guapo y es que puedes controlar varios aspectos de la propia ciudad y que afecta a los Zoi que no controlas.
Por ejemplo puedes hacer que la Ciudad no sea muy sociable y te cueste más hacer amigos o que la ciudad sea muy cívica y los zoi no rompan cosas o tiren basura a la calle.
Hay BASTANTES opciones y es algo que puedes tardar un buen rato en explorar y entender. Se puede modificar el nivel de seguridad de la ciudad para que haya más robos o situaciones violentas (peleas)
Te puedes montar una ciudad idílica o el barrio más barriobajero que exista. Esta chulo que se incluya esto para montarte tu película.
En cuanto a la ciudad... es que es locura. Te la puedes tunear como te pete. Modificando letreros/carteles en edificios, los vídeos que se muestran en las tipicas pantallas gigantes de Times Square, etc etc..
Puedes modificar el entorno de la ciudad, básicamente. Tipo de arboles, de plantas, adornos, animales callejeros, drones, luciernagas...
Hasta puedes modificar el entorno para que se vea como en un apocalipsis..
La mayoría de objetos tiene interacción.
El juego sufre algún bloqueo de tanto en tanto, pero es normal si lo pones todo en ultra.
Hay mucha personalización. Si te mola los sims porque puedes crear sims, casas y tal, este juego te va a encantar.
Si te gustan los sims por el hecho de crear una vida, multiples acciones y demás, aun no tiene tanto contenido, pero tiene un potencial enorme.
Mi valoración sería un 76 sobre 100. Y pongo 76 porque con todo lo que tiene es buen juego, pero puede subir fácilmente a 80 si pulen traducciones, bugs y demás. Y convertirse en un 10 si añaden contenido regularmente.
La base del juego es muy muy buena y esto no es habitual en los Early Access.
Hay un montón de habilidades y cosas que hacer, pero más en plan "de tranquis". Es muy simulador de vida en plan simulador de verdad, esto quiere decir que es un juego mucho más pausado que los sims y los dias duran muchísimo. No tienes que estar comiendo cada 2x3, ni durmiendo y la semana se puede hacer larga... Como en la vida real
wickman escribió:Qué tal el juego, merece la pena si te gustaron los sims?hay realmente compromiso con el juego a largo plazo?
Strait escribió:wickman escribió:Qué tal el juego, merece la pena si te gustaron los sims?hay realmente compromiso con el juego a largo plazo?
Tiene mucho potencial, pero le quedan muchos años de contenido extra para que le haga sombra a Los Sims. Ahora mismo se nota todo un poco vacío.
wickman escribió:Strait escribió:wickman escribió:Qué tal el juego, merece la pena si te gustaron los sims?hay realmente compromiso con el juego a largo plazo?
Tiene mucho potencial, pero le quedan muchos años de contenido extra para que le haga sombra a Los Sims. Ahora mismo se nota todo un poco vacío.
Pero hay compromiso de no abandonarlo ? Veo que tiene una comunidad fuerte
wickman escribió:Strait escribió:wickman escribió:Qué tal el juego, merece la pena si te gustaron los sims?hay realmente compromiso con el juego a largo plazo?
Tiene mucho potencial, pero le quedan muchos años de contenido extra para que le haga sombra a Los Sims. Ahora mismo se nota todo un poco vacío.
Pero hay compromiso de no abandonarlo ? Veo que tiene una comunidad fuerte

. Creo que están tirando a un estilo de desarrollo "muy asiático" propio de compañias que hacen juegos "picantitos" como Illusion (el que entienda... entiende
) que se centran mucho en un aspecto del juego, como el creador de personajes o los gráficos en este caso (las cosas picantitas en esos otros juegos
) y descuidan todo lo demás, dejando un cascarón vacio jugablemente. En mi opinión, otra vez, no creo que esto tarde en convertirse en una especie de launcher F2P con los distintos modos comprables por separado o con otro tipo de monetización, asi que Paralives lo tiene fácil para superarlo a poco que hagan las cosas con más cabeza.
) no exento de polémica, otra vez, porque vas a poder crear avatares de niño/niña y jugar como ellos
. Aparte de eso, va a tener "mundos" estilo Roblox y modos copiados, digo, inspirados, en otros juegos como carreras de bicis, carreras de obstaculos en circuitos claramente "inspirados" en Fall Guys. También va a tener modos con "más chicha" como un modo Visual Novel con mundos propios como uno en una granja con varias tramas y opciones románticas disponibles en tramas que se bifurcan y mucho texto y drama (k-drama en este caso) como en toda visual novel, vamos
. Otro modo claramente inspirado en GTA Online es el modo "de pobre a rico" donde todos los jugadores empiezan siendo "pobres" de los que viven en la calle (muy sutil y poco clasista esto
) tienen que ir mejorando su esatus y el jugador que gana es el "más rico" cuando se acabe el tiempo o se cumplan los objetivos.
y vuelven a tomar otra vez el enfoque incorrecto para el público de este tipo de juegos, porque la gente que quiera "rolear" en GTA Online juega a GTA Online, la gente que quiera carreras graciosas tiene y juega a Fall Guys y la gente que quiera una visual novel pues se juega cualquiera VN que hay a cascoporro y de diferentes géneros, con puzzles, picantitas y demás... encima con el agravante de que algunos de los juegos en los que se inspiran (Roblox o FG) son F2P, con lo que nadie va a pagar por esto. Encima tienen planes o intención futura de que cada modo (el ricopobre, el de carreras estilo FG, el VN..) sean standalone en el futuro, vamos convertirlo en una especie de "launcher a lo Fortnite" que de acceso al lobby y los distintos modos... pues eso, que nadie va a pagar por esto. Y el Single Player si eso ya para otro rato
aunque han anunciado intención de un nuevo DLC de animales... pero solo de gatos, que son animales de interior y estarán "instanciados", no vayan a meter perros o otro tipo de animales de exterior, que es mucho trabajo y igual se les rompe el juego por otro sitio
. También siguen teniendo en mente el plan inicial de la ciudad en blanco para que el jugador la construya y configure a su gusto desde 0, que era como se iba a llamar inicialmente lo que ahora es el multiplayer (CanvasTown) pero, literalmente, siguen trabajando porque no saben como hacerlo
.
. Hay problemas de progresión, básicamente porque no hay ninguna, ya que si haces la clásica de empezar en una casa de las baratas, sacas mucho mucho dinero con tu zoi y te mudas a una nueva y mejor casa o a otra de 2 ciudades que existen... todo se reinicia, tu Zoi "olvida" los amigos, pareja, familia, relaciones que pueda tener... y es como si empezaras una partida nueva habiendo llegado nuevo. Luego sigue habiendo bugs "curiosos" y muy básicos del sistema de relaciones, como el del doble matrimonio npc, esto es, te ligas a un vecino o vecina buenorro peor está casado... lo fuerzas a que rompa con su mario o mujer y entonces se casa contigo, pero el marido o mujer sigue creyendo que "está casado" con el o ella, porque solo ha actualizado el estado civil del sim que ha roto
o que si tienes una familia de 3 o más , padre, madre y hijo/a y uno de los adultos se muere o se muda, el juego "refresca" las relaciones de toda la unidad doméstica y los que quedan pasan a ser compañeros de piso
(esto lo han tocado algo y no pasa siempre, como al principio, pero sigue pasando). También sigue siendo "muy asiático" todo el tema de las relaciones de personajes del mismo sexo ya que, aunque lo habilitaron en uno de los primeros updates (porque les dieron fuerte
) normalmente los npcs de la IA no van a establecer parejas/matrimonios con personajes de su mismo sexo a no ser que tu intervengas jugablemente controlando a ese personaje de la ciudad; aunque esté configurado como bisexual/homosexual no va a pasar de "amiguito" con nadie de su mismo sexo si no intervienes
.
pero a dia de hoy es lo que es, algo "muy pepino" visualmente y top gráfico comparado con otros del género (Los Sims 4 o Paralives, vamos) pero que jugablemente es un cascarón vacío al que le interese jugar y no solo crear personajes con el creador. Algo curioso que toquetear durante unas horas, tonteando con los personajes de alrededor, viendo el entorno, experimentando un poco... pero en cuanto quieras algo de progresión, pues meh. Parecido a cuando sale una expansión nueva de Los Sims que los peceros "más hardcore" menos fans le dan un poco por curiosidad, ven las novedades y tontean con los npcs nuevos durante unos dias... para luego dejarlo abandonado otra vez. Ojo que como dice @Strait debajo mio tiene "cositas" y igual hay gente a la que le entretiene durante 15 o 20h, o por esa curiosidad que comento arriba... pero... deberian hacer una rebaja agresiva de precio o meterlo en un bundle para darle visibilidad y remontar esto, porque con las rebajitas que hacen muchas ventas nuevas no deben tener y siguen sobreviviendo de las iniciales. Y ahora se empiezan a centrar en "otras cosas" en lugar de solucionar bugs, que sigue teniendo a cascoporro, como algunos relativamente "sencillos" que llevan ahí desde casi siempre.
lo que indica que mientras miraba al mar a la espalda no habia nada o casi nada... ) o cuando muestra la conducción de vehículos y aparecen y desaparecen calles ENTERAS en sus narices
. Lo de los Zois generados proceduralmente es otro tema que no he tocado en el tochopost, pero lo de que muchos de los Zois sean "homeless" y cambien continuamente es algo que tampoco ayuda al tema del gameplay y progresión (en los Sims también existe esto pero el "pool" no se renueva tan rápido y te da tiempo a entablar relación con ellos o hacerlos fijos si quieres...).