V de viciado escribió:Joder, este juego era para mi lo maximo, esperaba muchísimo de el, me encanta la cosmologia, la ciencia ficción y el ser un aventurero. Le compré la versión esa de 3 o 5 dias antes para jugar mas y despues de unas 50 horas se me hacia tedioso, me pude pasar la historia pero no me terminó de enganchar.
Tengo una espina clavada con este juego, ojalá lo puedan revivir, estaré ahí el primero para darle otra oportunidad.
Quizas tambien culpa mía por tener demasiadas expectativas.
Eddie11 escribió:Yo sigo sin saber que mejoras trae a parte del vuelo nuevo.
Espero que no sea sólo eso
Free Lanes is now available on all platforms, and adds the ability to fly between planets within a star system, improvements to ships and outposts, a new Quantum Entanglement Device to transfer items when going through the Unity, the new X-Tech for better customization, the new Anchorpoint Station, and many more fixes and improvements. Learn more about the update here and read on for the full update notes.
Update Notes
Features
Free Lanes: The player can now use cruise mode to travel in open space or to POI locations between planets inside a star system.
Added X-Tech crafting support to Weapons and Armor. This allows players to further customize the legendary effects on their equipment.
Added Additional Quality Tiers to weapons and suits.
Added Rank 4 Legendary effects for weapons and suits.
Added Upgrade modules. These can be installed to improve one attribute of a weapon or Suit.
Added New weapon skins that can be applied to select weapons at a workbench.
Added a buildable ship optimization terminal. The player can spend X-Tech to improve several attributes of their ship.
Added Ship Equipment schematics. This new equipment can be added in the ship builder after it is discovered.
Added Legendary Enemy Modifiers. Legendary enemies can now appear with new modifiers that make them more challenging.
Added Legendary Enemy Modifiers settings into Gameplay Options, so players can adjust when they start appearing.
Added Quantum Entanglement Device. This gives players the ability to transfer some items when they choose to go through the Unity.
Starborn Powers can now be upgraded with Quantum Essence.
Quantum Essence can now be added to the Favorites menu to for quick access.
Starborn ships now reward the player with Quantum Essence when destroyed.
Added the Database menu which allows for better location, resource, and recipe tracking based on character’s knowledge of the Settled Systems.
Added Outpost Quality of life improvements such as a Shared Outpost Container (allowing players to house and access inventory from various outpost locations), Production Rate information, and a more precise placement mode.
New vehicle: Moon Jumper.
Added new Player House - “Château des Étoiles”.
Added Colony Wars Action Heroes which provide benefits when found.
Added Colony War Action Heroes display cases as buildable objects.
Muria Siarkiewicz is now available to join player crew.
Added an additional 3rd person Ship Camera distance that allows more of the ship to be visible.
Added Always Show Landing Camera setting for those who want to see their ship land at known locations.
Added Anchorpoint Station, a new POI that can be found in the Algorab system.
Added New Dungeons, Space Encounters, and Points of Interest throughout the game.
Adjusted the distribution and cooldown timers for placement of points of interest on Planets.
Added additional photomode poses for the Rev-8.
Terran Armada DLC Now Available.
General
Steam - Disabled DLC will no longer re-install when launching the game.
General crash and stability fixes.
Gameplay
Improved loot found in containers with Expert and Master level locks.
Reactive Equipment - Resolved an issue with the sound effects for the Reactive legendary effect.
Addressed an issue that could cause NPCs to calculate weapon damage inconsistently.
Fixed an issue with CombaTech magazine accuracy bonuses not applying consistently.
The player can now jump while reloading the XM-2311, Old Earth Pistol, and Livingstone's Pistol.
Bounty targets in cities should now be properly interactable.
Resolved an issue that could potentially cause non-combat background music to no longer play.
Photo Mode - Addressed an issue that could cause issues when entering photomode while also entering an interior.
Photo Mode - Addressed an issue that could cause the player's right foot to display awkwardly.
Quests
Friends Like These - Players should now be able to return the Terrormorph data at the end of the quest.
Guilty Parties - Addressed an issue where this quest could possibly not start after completing "Background Checks".
Missed Beyond Measure - Addressed an issue that could cause the player to be locked with an invalid companion.
One Giant Leap - The player's helmet should now be visible.
Refurbished Goods - All weapons required by the quest should now be able to be found.
Refurbished Goods - Turning in this quest will no longer take incorrect items from the player's inventory.
The Hammer Falls - Addressed an issue that could cause the player to not receive the Star Eagle ship upon completion.
Two Tales, Two Cities - Addressed a situation where the player could potentially be control locked if choosing to arrest Tahir.
Locations
Resolved an issue that could cause some beds in Akila City to not grant Rested Bonus as intended.
Characters should now correctly sit in chairs in the Explorer's Refuge.
UI
Improved and issue that could make Weapons Workbenches difficult to place in houses or ships.
Added visual improvements to the Ship Repair UI.
Ship Builder - Addressed an issue that could prevent unique or stolen ships from being renamed.
Ship Builder - Resolved an issue that could cause a duplicate model of a ship to persist on the landing pad after modifying it.
Ship Builder - Hopetech All-In-One Berth 2x2 furnished version is now accessible in game.
Ship Builder - Improvements to UI in Large Font Mode.
Outpost - Improvements to UI in Large Font mode.
Players can now use the escape key to back out of renaming an item in a workbench. (PC)
Fixed a typo with the Scan Jammer's description.
Shattered Space
The Oracle has updated music.
Creations
A Perfect Recipe: Resolved an issue that could prevent the Ashta from spawning.
Updated the description for Plushie Andreja.
At Hell's Gate: Plushies can now be placed in Plushie cases.
The "Plushie Case - Mount" can now be placed closer to the "Plushie Case - Stackable" variant.
Allied Winter Camo Skins will now show up on the Creation menu when installed.
Eddie11 escribió:Yo sigo sin saber que mejoras trae a parte del vuelo nuevo.
Espero que no sea sólo eso
p&p escribió:Eddie11 escribió:Yo sigo sin saber que mejoras trae a parte del vuelo nuevo.
Espero que no sea sólo eso
https://bethesda.net/en/article/5nPiSbx ... date-notes
La duda que tengo es si al haber sacado la versión de PS5 habrán metido en la de PC soporte para el dualsense.
_Corvo_ escribió:De momento no y espero que lo actualicen pronto porque la diferencia de mandos es brutal.
p&p escribió:_Corvo_ escribió:De momento no y espero que lo actualicen pronto porque la diferencia de mandos es brutal.
Pues sí lo han metido, acabo de probarlo.
Si lo conectas por bluetooth lo reconoce como un mando de xbox; funciona bien pero los iconos son los de los botones de ese mando.
Si lo conectas por USB lo reconoce como dualsense y salen los iconos correctos. Dentro de las opciones de accesibilidad se pueden habilitar los gatillos adaptativos. La implementación es un poco floja: gatillos, luces y ya. Pero bueno, ahí está.
WhitePony escribió:Una dudilla tontísima... Tengo AMD y no veo en config la opción de activarlo... No puedo o tiene otro nombre?
Mil gracias de antemano!
St Keroro escribió:WhitePony escribió:Una dudilla tontísima... Tengo AMD y no veo en config la opción de activarlo... No puedo o tiene otro nombre?
Mil gracias de antemano!
activar el que?
Ray Tracing parh escribió:Uno de los mayores fiascos de la historia videojueguil
Frankkappa escribió:Manda huexxx que lo haga un modder y Bethesda no tenga narices de haberlo hecho.

Juansellos escribió:Yo estuve Jugando al Skyrim junto con algunas de sus ampliaciones durante casi 10 años, con muchos cortes de parar de jugarlo durante varios meses entre medio por temas de estudios, familia trabajo.. y estaba deseando volver a seguir la partida cada vez y lo disfruta a enormemente.
Con el Starfield, desde que lo compré he sufrido los mismos cortes a nivel personal de tener que priorizar otras cosas durante un tiempo y dejar de jugar para luego volver y para nada ha sido la misma sensación que con el Skyrim, al principio guai pero me encuentro que desde hace ya bastante tiempo, cuanto lo retomo es casi por compromiso conmigo mismo y casi pensando en acabarmelo para ponerme con otro juego, de echo no lo toco desde principios de año y eso que he tenido tiempo para dedicarle y como que he perdido la ilusión en ese juego..
Me da pena, le tenía muchas ganas y muchas misiones a medias, no se si llegaré a ponerme de nuevo e intentar acabarlo.
p&p escribió:@Pletesermer @Juansellos
Yo también lo juego a rachas. A veces me da por jugarlo y le meto 20h como que de repente lo dejo durante meses.
Para mí, el problema es lo infantil que es; es lo que me hace dejarlo durante meses. Mientras estoy a mi aire explorando y descubriendo planetas genial, me paso horas de aquí para allá y se me pasan las horas que ni me doy cuenta. Pero cuando me pongo a hacer misiones (principales o secundarias) es cuando viene el desastre: los diálogos y los personajes parecen sacados de Disney.
Un ejemplo: ayer hice una misión de la flota carmesí (se supone que es una facción rebelde que vive de secuestros, robos y otras cosas), pues hablando con uno de esa banda me suelta un "mentira cochina, eso no lo dije". ¿"Mentira cochina"?¿En serio?¿Estoy hablando con un crío de 8 años o qué? ¿Pero quién ha escrito esos diálogos? Guarde partida y lo dejé. Puede que hasta sea otro de esos parones de meses... No lo aguanto.
Eso que digo no es un caso puntual, no. Todos los personajes parece que tengan algún tipo de tara psicológoca, como que viven en los mundos de yupi.
Nunca había jugado a nada de Bethesda hasta ahora, así que no sé si es la tónica habitual en su obra y estoy diciendo algo obvio. Estoy acostumbrado a CDProjekt, Bioware y otras, donde son diálogos adultos y personajes con carisma.
La verdad, no sé si algún día llegaré a terminar la partida porque para explorar el universo ya tengo ED y para sumergirme en una historia y personajes interesantes tengo Witcher3 o Gothic (remake).
"No debimos desarrollarlo". Aunque diseñó los mejores RPG de Bethesda, ni su motor ni su equipo estaban listos para Starfield
Kurt Kuhlmann, antiguo diseñador jefe de sistemas en Starfield y diseñador desde Daggerfall, considera que el estudio se pasó de ambicioso
spiderrrboy escribió:De 3djuegos..."No debimos desarrollarlo". Aunque diseñó los mejores RPG de Bethesda, ni su motor ni su equipo estaban listos para Starfield
Kurt Kuhlmann, antiguo diseñador jefe de sistemas en Starfield y diseñador desde Daggerfall, considera que el estudio se pasó de ambicioso
Demasiado sincero igual jajaja
Strait escribió:Yo no considero Starfield mal juego ni un error. Sí que es verdad que el motor es una mierda y lastra mucho este tipo de juegos especialmente, pero el juego es un Fallout en el espacio con sus pros y sus contras.
Rvilla87 escribió:@Normero parece que te dejaste el filtro de paleta de 8 bits en el DLSS 5, ha sido ver la cara de la tía de la derecha y me ha recordado a cuando ponía windows 95 con la paleta de colores de 8 bits![]()
Luego he visto que tiene unas tatuajes, pero aún así su piel se ve como si tuviera un ligero efecto acuarela, no sé si es la borrosidad del DLSS 5 en algunos casos.


aunque hasta ahora esta BASTANTE mas divertido que el primer DLC de la casa Va'ruun que comenzaba bien y despues se iba al carajo.
Virtuosity escribió:Strait escribió:Yo no considero Starfield mal juego ni un error. Sí que es verdad que el motor es una mierda y lastra mucho este tipo de juegos especialmente, pero el juego es un Fallout en el espacio con sus pros y sus contras.
Totalmente de acuerdo, ni mal juego, ni error, aunque en todos los partidos de futbol se cometen errores
Aun asi creo que el motor no es el problema. Es mas problema los dialogos insulsos o predecibles y la nula sensacion de exploracion una ves te das cuenta de que los puntos de exploracion se repiten proceduralmente, que el motor o las puñeteras caras.
Por alguna entrevista que escuche a Tom Howard creo que no se volvera a repetir lo de la exploracion en el siguiente Skyrim, pero visto como va la industria ultimamente tampoco me sorprenderia demasiado.
Ojala se den cuenta de en que la estan cagando porque esto va mas alla de motores y chupigraficos
Juansellos escribió:Yo estuve Jugando al Skyrim junto con algunas de sus ampliaciones durante casi 10 años, con muchos cortes de parar de jugarlo durante varios meses entre medio por temas de estudios, familia trabajo.. y estaba deseando volver a seguir la partida cada vez y lo disfruta a enormemente.
Con el Starfield, desde que lo compré he sufrido los mismos cortes a nivel personal de tener que priorizar otras cosas durante un tiempo y dejar de jugar para luego volver y para nada ha sido la misma sensación que con el Skyrim, al principio guai pero me encuentro que desde hace ya bastante tiempo, cuanto lo retomo es casi por compromiso conmigo mismo y casi pensando en acabarmelo para ponerme con otro juego, de echo no lo toco desde principios de año y eso que he tenido tiempo para dedicarle y como que he perdido la ilusión en ese juego..
Me da pena, le tenía muchas ganas y muchas misiones a medias, no se si llegaré a ponerme de nuevo e intentar acabarlo.
, Con el fallout igual..es mas al fallout sigo dandole de vez en cuando al skyrim hace tiempo que no por que es un poco mas dificil de modear, y el juego en vanilla... digamos que se le nota el paso del tiempo, sobre todo los combates... pero con fallout no tengo se problema, es facil de modear y su gunplay sigue aguantando.
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Normero escribió:Yo quede bien mosqueado con el DLC Shattered Space.. que comenzaba muy bien.. con ese aire a terror cosmico tipo Dead Space. Luego venia lo de unir las casas y se iba al carajo con tanto dialogo basura.
Al menos el Terran Armada esta mas interesante y variado. Por lo menos hasta donde voy. Y con DLSS5 motiva mas jugarlo
LynX escribió:Normero escribió:Yo quede bien mosqueado con el DLC Shattered Space.. que comenzaba muy bien.. con ese aire a terror cosmico tipo Dead Space. Luego venia lo de unir las casas y se iba al carajo con tanto dialogo basura.
Al menos el Terran Armada esta mas interesante y variado. Por lo menos hasta donde voy. Y con DLSS5 motiva mas jugarlo
Sí, la verdad es que el DLC Shattered Space prometía mucho al principio, empezaba muy bien, incluso tenía POIS muy buenos y de los más grandes que he visto en Starfield, pero al final se torció un poco xD.
Quedó un DLC decente pero nada del otro mundo.
Yo estoy acabando todas las quest de la Alianza de rastreadores para empezar el DLC de Terran armada.
p&p escribió:@Pletesermer @Juansellos
Yo también lo juego a rachas. A veces me da por jugarlo y le meto 20h como que de repente lo dejo durante meses.
Para mí, el problema es lo infantil que es; es lo que me hace dejarlo durante meses. Mientras estoy a mi aire explorando y descubriendo planetas genial, me paso horas de aquí para allá y se me pasan las horas que ni me doy cuenta. Pero cuando me pongo a hacer misiones (principales o secundarias) es cuando viene el desastre: los diálogos y los personajes parecen sacados de Disney.
Un ejemplo: ayer hice una misión de la flota carmesí (se supone que es una facción rebelde que vive de secuestros, robos y otras cosas), pues hablando con uno de esa banda me suelta un "mentira cochina, eso no lo dije". ¿"Mentira cochina"?¿En serio?¿Estoy hablando con un crío de 8 años o qué? ¿Pero quién ha escrito esos diálogos? Guarde partida y lo dejé. Puede que hasta sea otro de esos parones de meses... No lo aguanto.
Eso que digo no es un caso puntual, no. Todos los personajes parece que tengan algún tipo de tara psicológoca, como que viven en los mundos de yupi. Especial mención a Sara; no he conocido personaje más cansino. Qué a gusto me quedé cuando por fin pude darla puerta. Uf!
Nunca había jugado a nada de Bethesda hasta ahora, así que no sé si es la tónica habitual en su obra y estoy diciendo algo obvio. Estoy acostumbrado a CDProjekt, Bioware y otras, donde son diálogos adultos y personajes con carisma.
La verdad, no sé si algún día llegaré a terminar la partida porque para explorar el universo ya tengo ED y para sumergirme en una historia y personajes interesantes tengo Witcher3 o Gothic (remake).
, son...como decirlo, superpoliticamente correctos y eso aburre. EN Skyrim y los demas no lo sentia tanto ni por asomo y eso que por ejemplo en Oblivion hay unas conversaciones que ojito. Te sacan de la cuarta pared jeje, pero te sacan en plan mal, del rollo a las frases que le dice la mujer a Truman en "El show de Truman"Normero escribió:LynX escribió:Normero escribió:Yo quede bien mosqueado con el DLC Shattered Space.. que comenzaba muy bien.. con ese aire a terror cosmico tipo Dead Space. Luego venia lo de unir las casas y se iba al carajo con tanto dialogo basura.
Al menos el Terran Armada esta mas interesante y variado. Por lo menos hasta donde voy. Y con DLSS5 motiva mas jugarlo
Sí, la verdad es que el DLC Shattered Space prometía mucho al principio, empezaba muy bien, incluso tenía POIS muy buenos y de los más grandes que he visto en Starfield, pero al final se torció un poco xD.
Quedó un DLC decente pero nada del otro mundo.
Yo estoy acabando todas las quest de la Alianza de rastreadores para empezar el DLC de Terran armada.
Exacto.. ademas era guapo visualmente ese planeta.. aunque despues de varias horas quedabas harto de esa estetica y colores. Te lo terminaste? Despues de toda la basura de unir las casas viene algo de accion o es puros dialogos?
El Terran Armada es mejor en mi opinion. Mas accion y mas lugares distintos, hasta ahora.
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LynX escribió:
@Virtuosity
Yo creo que la gente esperaba algo a la altura de los últimos Fallouts o Skyrim, pero no lo estuvo, aunque es un buen juego y a mí me gusta bastante, pero tiene fallos gordos. Luego también al darle mucho hipe Bethesda, la ostia fue más gorda.
Pletesermer escribió:@Virtuosity El problema de los diálogos infantiles es algo que también se vio en fallout 4, es un mundo post apocalíptico súper light y lleno de esperanza
Pletesermer escribió:Me encanta hacer la comparación con fallout 3, llegas a la primera ciudad, te recibe el sherif con fusil en mano y te dice que como no te comportes te pega un tiro, y te metes y vas y hablas con la gente y todo el mundo te mira con desconfianza y te responde con miedo, en fallout 4 llegas a la primera ciudad, hay una periodista que se hace la graciosa, el alcalde te recibe dandote la bienvenida a su maravilla ciudad y ojalá que encuentres lo que estás buscando y todos te hablan con amabilidad y confianza... Se nota demasiado el cambio de tono, para peor, con starfield pasa exactamente lo mismo, hasta en la flota carmesí son super amables y se supone que son la escoria del universo, no cuela por ningún lado
Respecto al odio, es entendible, la gente tenía unas expectativas gigantescas sobre el juego y más cuando dijeron "Skyrim en el espacio" y tristemente ninguna de las expectativas se cumplieron
Cómo Elder Scrolls 6 no revolucione la industria como lo hizo Skyrim en el 2011, se va a llevar todavía más odio, pero es que Skyrim dejo unos zapatos imposibles de llenar y muchas personas ya no se están comprando la mediocridad de bethesda, en especial por qué la fórmula bethesda fue superada hace años, así que lo van a tener bien difícil
Pletesermer escribió:Kingdome come deliverance 2 es un ejemplo de un juego con fórmula bethesda que le pasa por encima en inmersión y detalles, también tienes otros exponentes como tainted grail, aunque este tiene infinitamente menos presupuesto, pero como Doble A también está en un nivel altísimo, otro dentro de esa lista es cyberpunk, por mucho que este ambientado en una ciudad moderna (algo que bethesda no ha hecho hasta la fecha) claramente tiene unas influencias demasiado marcadas a dicha fórmula, sobre todo en cuestiones tan básicas como el loot, el crafteo, el diseño de ciertos aspectos de la interfaz, los eventos aleatorios y muchas otras cosas
Habrá que ver cómo sale el nuevo Fallout creado por Obsidian, que lógicamente también será full fórmula bethesda tal y como le paso a new Vegas y encima está todo el equipo reunido, es imposible que salga mal y seguro que sale mejor que todo lo que ha sacado bethesda desde fallout 4 usando la misma formula que ellos crearon