Se filtra Project Dream de SNES y los GRAFICOS son de no creer! (RARE - Prototipo - Rom)

Comparto este video que me ha saltado en el youtube:


Si esto es de verdad, que grandes los de Rare.
Está guapo, pena que no estuviera más avanzado.
Ese juego tenía una pinta tremenda.Parece de los primeros de 32 bits.
Como hubieran hecho un juego entero con esos gráficos, la ROM habría salido bien tocha XD
Que barbaridad, se sabe por que se canceló?
cirote3 escribió:Como hubieran hecho un juego entero con esos gráficos, la ROM habría salido bien tocha XD


Supongo que como en DKC, los fondos son sprites que se repiten para ahorrar y por lo que pone la wikia lo hizo el equipo de DKC2 que salió en noviembre del 95 así que este juego seguramente se lanzaría finales del 96 o principios del 97 así que el tamaño de ROM podría ser de 6 megas como Tales of o usar el SDD1 para compresión como Star Ocean que no recuerdo ahora cuando pesa la ROM, pero descomprimido son 12 megas.
Hace mucho que se sabe de el, lo que no se había filtrado la rom, pero conocerse, se conocía.
SuperPadLand escribió:
cirote3 escribió:Como hubieran hecho un juego entero con esos gráficos, la ROM habría salido bien tocha XD


Supongo que como en DKC, los fondos son sprites que se repiten para ahorrar y por lo que pone la wikia lo hizo el equipo de DKC2 que salió en noviembre del 95 así que este juego seguramente se lanzaría finales del 96 o principios del 97 así que el tamaño de ROM podría ser de 6 megas como Tales of o usar el SDD1 para compresión como Star Ocean que no recuerdo ahora cuando pesa la ROM, pero descomprimido son 12 megas.


Serán tiles, ¿cómo van a ser sprites los fondos? Ni que fuese eso una NeoGeo! [qmparto]

Creo que nos perdimos un juegazo. Acabó siendo el Banjo que es un juego bastante tontorrón que no me ha gustado nunca.
MrNutz escribió:
SuperPadLand escribió:
cirote3 escribió:Como hubieran hecho un juego entero con esos gráficos, la ROM habría salido bien tocha XD


Supongo que como en DKC, los fondos son sprites que se repiten para ahorrar y por lo que pone la wikia lo hizo el equipo de DKC2 que salió en noviembre del 95 así que este juego seguramente se lanzaría finales del 96 o principios del 97 así que el tamaño de ROM podría ser de 6 megas como Tales of o usar el SDD1 para compresión como Star Ocean que no recuerdo ahora cuando pesa la ROM, pero descomprimido son 12 megas.


Serán tiles, ¿cómo van a ser sprites los fondos? Ni que fuese eso una NeoGeo! [qmparto]

Creo que nos perdimos un juegazo. Acabó siendo el Banjo que es un juego bastante tontorrón que no me ha gustado nunca.

No sé, yo no veo mucho más que una tech demo en lo que han enseñado...
MrNutz escribió:
SuperPadLand escribió:
cirote3 escribió:Como hubieran hecho un juego entero con esos gráficos, la ROM habría salido bien tocha XD


Supongo que como en DKC, los fondos son sprites que se repiten para ahorrar y por lo que pone la wikia lo hizo el equipo de DKC2 que salió en noviembre del 95 así que este juego seguramente se lanzaría finales del 96 o principios del 97 así que el tamaño de ROM podría ser de 6 megas como Tales of o usar el SDD1 para compresión como Star Ocean que no recuerdo ahora cuando pesa la ROM, pero descomprimido son 12 megas.


Serán tiles, ¿cómo van a ser sprites los fondos? Ni que fuese eso una NeoGeo! [qmparto]

Creo que nos perdimos un juegazo. Acabó siendo el Banjo que es un juego bastante tontorrón que no me ha gustado nunca.


Quería decir tiles sí, error mío. Me refiero a que se repitirán para ahorrar espacio y seguramente para ese año usarían compresión y/o tamaño de ROM decente. Los fondos de todo el Alone in the Dark a calidad original (300x200x8bits) sino recuerdo mal me ocupaban menos de 4 megas y ahí son fondos únicos donde no repiten nada.
cirote3 escribió:
MrNutz escribió:
SuperPadLand escribió:
Supongo que como en DKC, los fondos son sprites que se repiten para ahorrar y por lo que pone la wikia lo hizo el equipo de DKC2 que salió en noviembre del 95 así que este juego seguramente se lanzaría finales del 96 o principios del 97 así que el tamaño de ROM podría ser de 6 megas como Tales of o usar el SDD1 para compresión como Star Ocean que no recuerdo ahora cuando pesa la ROM, pero descomprimido son 12 megas.


Serán tiles, ¿cómo van a ser sprites los fondos? Ni que fuese eso una NeoGeo! [qmparto]

Creo que nos perdimos un juegazo. Acabó siendo el Banjo que es un juego bastante tontorrón que no me ha gustado nunca.

No sé, yo no veo mucho más que una tech demo en lo que han enseñado...

Es que si vieses algo más tendrías un problema [+risas]
Pero la tech demo esta tiene un ambiente con el que conecto: música, perspectiva, escenario, personajes... Cosa que no me pasa con el Banjo, que me parece un oso subnormal que hace ruidos raros en un mundo plano e infantil. Este "Dream" iba a ser otra cosa: otra cosa mucho más de mi agrado.
MrNutz escribió:
cirote3 escribió:
MrNutz escribió:
Serán tiles, ¿cómo van a ser sprites los fondos? Ni que fuese eso una NeoGeo! [qmparto]

Creo que nos perdimos un juegazo. Acabó siendo el Banjo que es un juego bastante tontorrón que no me ha gustado nunca.

No sé, yo no veo mucho más que una tech demo en lo que han enseñado...

Es que si vieses algo más tendrías un problema [+risas]
Pero la tech demo esta tiene un ambiente con el que conecto: música, perspectiva, escenario, personajes... Cosa que no me pasa con el Banjo, que me parece un oso subnormal que hace ruidos raros en un mundo plano e infantil. Este "Dream" iba a ser otra cosa: otra cosa mucho más de mi agrado.


Pues yo flipé con Mario 64 y dije "imposible que haya nada mejor en el catálogo que esto" y entonces descubrí Banjo y dije "pues increíblemente lo hay". Aunque vamos es un plataformas 3D y lo de esta proto es más un ARPG o hack slash.


Edit: Todo lo que muestra la proto ocupa 2 megas. [carcajad]
Pues a mi no me parece nada impresionante.

Un sprite grande caminando por los escenarios del Donkey Kong Country... ya ves tú.

Hasta el Sword of Sodan de Amiga tenía más "chicha" xD
SuperPadLand escribió:
MrNutz escribió:
cirote3 escribió:No sé, yo no veo mucho más que una tech demo en lo que han enseñado...

Es que si vieses algo más tendrías un problema [+risas]
Pero la tech demo esta tiene un ambiente con el que conecto: música, perspectiva, escenario, personajes... Cosa que no me pasa con el Banjo, que me parece un oso subnormal que hace ruidos raros en un mundo plano e infantil. Este "Dream" iba a ser otra cosa: otra cosa mucho más de mi agrado.


Pues yo flipé con Mario 64 y dije "imposible que haya nada mejor en el catálogo que esto" y entonces descubrí Banjo y dije "pues increíblemente lo hay". Aunque vamos es un plataformas 3D y lo de esta proto es más un ARPG o hack slash.


Edit: Todo lo que muestra la proto ocupa 2 megas. [carcajad]

Es cosa de gustos, sin duda. Yo reconozco que el Banjo es un muy buen juego y su importancia histórica es innnegable. Pero a mi no me entra, me parece eso, un oso bobalicón. Son cosas mías, supongo.
7Force escribió:Pues a mi no me parece nada impresionante.

Un sprite grande caminando por los escenarios del Donkey Kong Country... ya ves tú.

Hasta el Sword of Sodan de Amiga tenía más "chicha" xD

Sí, es lo que tienen las demos.
Estaba probando la demo de verdad que se ve impresionante, como se hubiera visto el KI2 en snes.
7Force escribió:Pues a mi no me parece nada impresionante.

Un sprite grande caminando por los escenarios del Donkey Kong Country... ya ves tú.

Hasta el Sword of Sodan de Amiga tenía más "chicha" xD


Es que no sé por qué la gente lo sigue flipando en colores con los gráficos prerenderizados, se piensan que eso pone a mil el procesador de la consola o algo y no, tampoco se ve mejor, es más diría que se ve peor, el mismo DKC con pixel art hubiera estado mil veces más chulo.
RDang escribió:
7Force escribió:Pues a mi no me parece nada impresionante.

Un sprite grande caminando por los escenarios del Donkey Kong Country... ya ves tú.

Hasta el Sword of Sodan de Amiga tenía más "chicha" xD


Es que no sé por qué la gente lo sigue flipando en colores con los gráficos prerenderizados, se piensan que eso pone a mil el procesador de la consola o algo y no, tampoco se ve mejor, es más diría que se ve peor, el mismo DKC con pixel art hubiera estado mil veces más chulo.


Flipamos precisamente porque se ve espectacular !!!!! llamese donkey kong country o la demo del post

7Force escribió:Pues a mi no me parece nada impresionante.

Un sprite grande caminando por los escenarios del Donkey Kong Country... ya ves tú.

Hasta el Sword of Sodan de Amiga tenía más "chicha" xD


Seguero a la vista !!!! [qmparto]
RDang escribió:
7Force escribió:Pues a mi no me parece nada impresionante.

Un sprite grande caminando por los escenarios del Donkey Kong Country... ya ves tú.

Hasta el Sword of Sodan de Amiga tenía más "chicha" xD


Es que no sé por qué la gente lo sigue flipando en colores con los gráficos prerenderizados, se piensan que eso pone a mil el procesador de la consola o algo y no, tampoco se ve mejor, es más diría que se ve peor, el mismo DKC con pixel art hubiera estado mil veces más chulo.


Flipamos porque se ve genial sin importar si exprime o no el hardware o sólo vale lo que asfixia a las consolas para mover cuatro polígonos planos a 10fps?
Es que lo que explora este intento es el contenido al servicio del detalle, no ir al límite.

El "cpu centrismo" para definir el mínimo estándar de lo que debe ser un juego es minimizar lo mejor que tiene la super nintendo.

Dejadla que explote a gusto en colores, transparencias, planos, y ambiente sonoro, que es lo suyo (que también es potencia, "fixed", pero necesitas silicio para eso).
RDang escribió:
7Force escribió:Pues a mi no me parece nada impresionante.

Un sprite grande caminando por los escenarios del Donkey Kong Country... ya ves tú.

Hasta el Sword of Sodan de Amiga tenía más "chicha" xD


Es que no sé por qué la gente lo sigue flipando en colores con los gráficos prerenderizados, se piensan que eso pone a mil el procesador de la consola o algo y no, tampoco se ve mejor, es más diría que se ve peor, el mismo DKC con pixel art hubiera estado mil veces más chulo.


A mi me gusta más 2D "a mano" y pienso como tú, que para el Country le hubiera venido mejor. Y no le hago ascos a los render eh? En los Fallout o FF de PSX quedan de muerte. Pero eso ya es cada uno y sus gustos.

Lo que me chirría de esa demo no son los renders precisamente, si no que es que está muy vacía... ya ves tú para que quiero tantos colorines xD

Supongo que lo cancelaron precisamente por eso: no dieron con la tecla de hacer algo interesante de jugar.
Otro juego de snes donde no pasa nada
Melkor^ escribió:Otro juego de snes donde no pasa nada

Alguno no pega ojo esta noche XD
7Force escribió:
RDang escribió:
7Force escribió:Pues a mi no me parece nada impresionante.

Un sprite grande caminando por los escenarios del Donkey Kong Country... ya ves tú.

Hasta el Sword of Sodan de Amiga tenía más "chicha" xD


Es que no sé por qué la gente lo sigue flipando en colores con los gráficos prerenderizados, se piensan que eso pone a mil el procesador de la consola o algo y no, tampoco se ve mejor, es más diría que se ve peor, el mismo DKC con pixel art hubiera estado mil veces más chulo.


A mi me gusta más 2D "a mano" y pienso como tú, que para el Country le hubiera venido mejor. Y no le hago ascos a los render eh? En los Fallout o FF de PSX quedan de muerte. Pero eso ya es cada uno y sus gustos.

Lo que me chirría de esa demo no son los renders precisamente, si no que es que está muy vacía... ya ves tú para que quiero tantos colorines xD

Supongo que lo cancelaron precisamente por eso: no dieron con la tecla de hacer algo interesante de jugar.


Es que no es una demo es un prototipo.
Otro más de rare que hubiese sido una burrada impensable en otra consola que no fuese snes.
Que maravilla de consola en sonido y gráficos
Alguno no pega ojo esta noche XD


lol

Lo dice alguien que abre un hilo encubierto dedicado a un usuario, cuya actividad gira únicamente en torno a sus opiniones... xDD

titorino escribió:Otro más de rare que hubiese sido una burrada impensable en otra consola que no fuese snes.
Que maravilla de consola en sonido y gráficos


No se concibe. ¿Como puede ser impensable algo que no llena la pantalla a la velocidad del rayo?, ¿como puede haber algo mas allá del cpu-centrismo?.


Parecen chorradas sin aplicación real, pero como ya he dicho alguna vez, hay que mirar mas allá. De lo que puede dar de si esta máquina post procesando todavía no hemos sido testigos...




Esa demo es una obra de arte música trasparencia animación definición etc lo que no se puede pedir es que se vean más elementos en pantalla cuando es una demo que no está acabada y lo curioso es que a estas alturas se siga diciendo que las snes con 3 enemigos elemento etc se sature cuando ya se a demostrado que no es así eje Alisha’s adventure
Que bien se ve, una pena su cancelación.
Señor Ventura escribió:
Alguno no pega ojo esta noche XD


lol

Lo dice alguien que abre un hilo encubierto dedicado a un usuario, cuya actividad gira únicamente en torno a sus opiniones... xDD

¿De qué coño hablas? :-?
Hay algo que no me cuadra del todo. Lo que se ve del juego es poco, pero está lo suficientemente bien cerrado para pensar que hubo mas contenido, y viendo que es lo mismo que las capturas filtradas hace años, para mi que se ha perdido para siempre... pero que no exista mas información sobre como hubiera sido el juego, cuantas fases, duración, trama, jugabilidad... eso si que se echa de menos. Y el tamaño del cartucho, claro, esto si que me gustaría saberlo, porque a ese ritmo de gráficos mas le hubiera valido ir con algo gordo para no quedarse corto.

Me pregunto si a la gente directamente responsable de cosas como esta, o el rayman, no les interesaría terminar lo que ya tuvieron planificado para terminar una vez, ahora que no puede ser poco rentable hacer según que cosas.


Este igual tiene menos tirón por nombre, aunque por ambición dudo que no atraiga ventas, pero el rayman de super nintendo directamente debería ser un megatón seas de la generación que seas. Eso si, un poco mas de ambición que solo 32 megas no estaría mal por una vez.
Se sabe algo de si es posible que haya algún prototipo más avanzado? Estaría genial poder ver mejor que pretendían hacer con el perro, como sería la IA de los enemigos, supongo que pensarian meter más acciones rollo magias o diferentes armas, etcétera.
como de costumbre la gente se olvida ques solo es una beta sin terminar y que hay que verla con la mentalidad y la ignorancia que teniais cuando herais pequeños, a la mayoria os habria explotado la cabeza si hubierais visto esto en el año 95.
Señor Ventura escribió: De lo que puede dar de si esta máquina post procesando todavía no hemos sido testigos...


Pues ya va siendo hora después de 35 años.

Dale al código Ventura, que toda esa teoría no se pierda como lágrimas en la lluvia.

A mi me gusta mucho ese estilo gráfico, otorga variedad visual, lo cual se agradece. Ojalá hubiéramos tenido más juegos de ese corte conviviendo con el clásico pixel art.
Flipo, si hubiesen sacado ese juego hubiese sido un megatón.

Me encanta este tipo de vídeos, descubrimientos etc etc y ver todo lo eu no salió.
Señor Ventura escribió:De lo que puede dar de si esta máquina post procesando todavía no hemos sido testigos...


Parafraseo de una observación de vitor vilela, que por supuesto en sus razones bien estudiadas se basará. Me hago eco de sus palabras porque sus explicaciones me parecen plausibles, y porque me apetece tanto decirlo como a la gente creer que puede hacer algo al respecto para afearlo.

El intento de zasca se ha estrellado nada menos que contra vilela, sin mas xD
34 respuestas