[HO] Starfield

Joder, este juego era para mi lo maximo, esperaba muchísimo de el, me encanta la cosmologia, la ciencia ficción y el ser un aventurero. Le compré la versión esa de 3 o 5 dias antes para jugar mas y despues de unas 50 horas se me hacia tedioso, me pude pasar la historia pero no me terminó de enganchar.

Tengo una espina clavada con este juego, ojalá lo puedan revivir, estaré ahí el primero para darle otra oportunidad.

Quizas tambien culpa mía por tener demasiadas expectativas.
V de viciado escribió:Joder, este juego era para mi lo maximo, esperaba muchísimo de el, me encanta la cosmologia, la ciencia ficción y el ser un aventurero. Le compré la versión esa de 3 o 5 dias antes para jugar mas y despues de unas 50 horas se me hacia tedioso, me pude pasar la historia pero no me terminó de enganchar.

Tengo una espina clavada con este juego, ojalá lo puedan revivir, estaré ahí el primero para darle otra oportunidad.

Quizas tambien culpa mía por tener demasiadas expectativas.

A mí me pasó algo casi igual, también compré la edición premium, con acceso anticipado y demases, le metí 70 horas y no hubo caso que me gustará y hasta me obligue a ello, no me gustó la banda sonora, no me gustó la historia, los personajes se me hacían insufribles, el lore lo encontraba flojo y a años luz de distancia por debajo del carisma de un tes o un fallout, la exploración me pareció una basura, lo mismo con el viaje especial y es un suma y sigue, al final acabé dejando el juego tirado, aunque a diferencia tuya ni siquiera me dió el entusiasmo para pasarme la historia

Un año después le volví a dar otra oportunidad, con todos los parches, el modo supervivencia, la dificultad adaptativa, el vehículo para explorar los planetas y el primer DLC, hice un acercamiento con otra mentalidad, sabiendo a lo que iba, sabiendo lo que el juego es y no lo que a mí me habría gustado y ahí si enganche con la propuesta y me vicie como un loco metiéndole más de 150 horas, más tarde lo volví a aparcar por qué los anuncios de esta nueva actualización se están prometiendo hace más de un año así que dije, vale, le daré un tiempo para que salga la 2.0 y lo retomaré

Con el anuncio del revival al juego (con un parche que al parecer va a solucionar todos los problemas de diseño del original) no me pude aguantar y me he vuelto a enganchar como un cabron toda esta semana y la anterior

Juegazo pero con problemas importantes que espero se puedan solucionar en el parche y el juego pueda tener un revival como el de cyberpunk, eso sí, detallazo por parte de bethesda que el DLC sea gratis para los que pillaron la edición tocha

Esperando que llegue el día 7 y ojalá sorprenderme para bien :p
hola gente,

soy muy fan de bethesda la verdad

estoy pensando en probar este juego teniendo en cuenta la actu del dia 7

tengo unas dudas, respecto a la construccion, es tipo fallout? puedes hacer casa pieza a pieza, o está más orientado a los puestos

y no sé, cuando salga la actu contadme si ya es rentable etc

un saludi, nos leemos
¿Alguien probo la nueva "version" del juego?

¿Mejoras?
Si realmente hubiera grandes mejoras las hubieran enseñado por lo alto y no hubieran puesto a un narrador épico vendiendo aire, pero igual si, igual han puesto muchas cosas y simplemente lo han vendido fatal.

Para mi algo grande hubiera sido ver como cargas con un NPC en brazos y lo subes a la compuerta trasera de un vehículo terrestre, la cierras para ir al volante y conducir mientras se activa el oxígeno dentro del vehículo, y entonces llega una tormenta de arena y el viento fuerte te vuelca el vehículo, pero lo que tenemos es un cutre vídeo con secuencias bastante meh, el narrador ok pero lo mostrado no.

En resumen, se han marcado un vídeo muy épico, o creyendo que era épico, pero para mostrar algo mediocre.



A mi el buggy ese cutre siempre me ha generado mucho rechazo, cuando imaginaba vehículos los imaginaba como elementos que se usaban para adaptarse al entorno y no como un simple medio para ir más rápido de A a B.
Yo sigo sin saber que mejoras trae a parte del vuelo nuevo.

Espero que no sea sólo eso [+risas]
Eddie11 escribió:Yo sigo sin saber que mejoras trae a parte del vuelo nuevo.

Espero que no sea sólo eso [+risas]


Free Lanes is now available on all platforms, and adds the ability to fly between planets within a star system, improvements to ships and outposts, a new Quantum Entanglement Device to transfer items when going through the Unity, the new X-Tech for better customization, the new Anchorpoint Station, and many more fixes and improvements. Learn more about the update here and read on for the full update notes.

Update Notes

Features

Free Lanes: The player can now use cruise mode to travel in open space or to POI locations between planets inside a star system.
Added X-Tech crafting support to Weapons and Armor. This allows players to further customize the legendary effects on their equipment.
Added Additional Quality Tiers to weapons and suits.
Added Rank 4 Legendary effects for weapons and suits.
Added Upgrade modules. These can be installed to improve one attribute of a weapon or Suit.
Added New weapon skins that can be applied to select weapons at a workbench.
Added a buildable ship optimization terminal. The player can spend X-Tech to improve several attributes of their ship.
Added Ship Equipment schematics. This new equipment can be added in the ship builder after it is discovered.
Added Legendary Enemy Modifiers. Legendary enemies can now appear with new modifiers that make them more challenging.
Added Legendary Enemy Modifiers settings into Gameplay Options, so players can adjust when they start appearing.
Added Quantum Entanglement Device. This gives players the ability to transfer some items when they choose to go through the Unity.
Starborn Powers can now be upgraded with Quantum Essence.
Quantum Essence can now be added to the Favorites menu to for quick access.
Starborn ships now reward the player with Quantum Essence when destroyed.
Added the Database menu which allows for better location, resource, and recipe tracking based on character’s knowledge of the Settled Systems.
Added Outpost Quality of life improvements such as a Shared Outpost Container (allowing players to house and access inventory from various outpost locations), Production Rate information, and a more precise placement mode.
New vehicle: Moon Jumper.
Added new Player House - “Château des Étoiles”.
Added Colony Wars Action Heroes which provide benefits when found.
Added Colony War Action Heroes display cases as buildable objects.
Muria Siarkiewicz is now available to join player crew.
Added an additional 3rd person Ship Camera distance that allows more of the ship to be visible.
Added Always Show Landing Camera setting for those who want to see their ship land at known locations.
Added Anchorpoint Station, a new POI that can be found in the Algorab system.
Added New Dungeons, Space Encounters, and Points of Interest throughout the game.
Adjusted the distribution and cooldown timers for placement of points of interest on Planets.
Added additional photomode poses for the Rev-8.
Terran Armada DLC Now Available.
General

Steam - Disabled DLC will no longer re-install when launching the game.
General crash and stability fixes.
Gameplay

Improved loot found in containers with Expert and Master level locks.
Reactive Equipment - Resolved an issue with the sound effects for the Reactive legendary effect.
Addressed an issue that could cause NPCs to calculate weapon damage inconsistently.
Fixed an issue with CombaTech magazine accuracy bonuses not applying consistently.
The player can now jump while reloading the XM-2311, Old Earth Pistol, and Livingstone's Pistol.
Bounty targets in cities should now be properly interactable.
Resolved an issue that could potentially cause non-combat background music to no longer play.
Photo Mode - Addressed an issue that could cause issues when entering photomode while also entering an interior.
Photo Mode - Addressed an issue that could cause the player's right foot to display awkwardly.
Quests

Friends Like These - Players should now be able to return the Terrormorph data at the end of the quest.
Guilty Parties - Addressed an issue where this quest could possibly not start after completing "Background Checks".
Missed Beyond Measure - Addressed an issue that could cause the player to be locked with an invalid companion.
One Giant Leap - The player's helmet should now be visible.
Refurbished Goods - All weapons required by the quest should now be able to be found.
Refurbished Goods - Turning in this quest will no longer take incorrect items from the player's inventory.
The Hammer Falls - Addressed an issue that could cause the player to not receive the Star Eagle ship upon completion.
Two Tales, Two Cities - Addressed a situation where the player could potentially be control locked if choosing to arrest Tahir.
Locations

Resolved an issue that could cause some beds in Akila City to not grant Rested Bonus as intended.
Characters should now correctly sit in chairs in the Explorer's Refuge.
UI

Improved and issue that could make Weapons Workbenches difficult to place in houses or ships.
Added visual improvements to the Ship Repair UI.
Ship Builder - Addressed an issue that could prevent unique or stolen ships from being renamed.
Ship Builder - Resolved an issue that could cause a duplicate model of a ship to persist on the landing pad after modifying it.
Ship Builder - Hopetech All-In-One Berth 2x2 furnished version is now accessible in game.
Ship Builder - Improvements to UI in Large Font Mode.
Outpost - Improvements to UI in Large Font mode.
Players can now use the escape key to back out of renaming an item in a workbench. (PC)
Fixed a typo with the Scan Jammer's description.
Shattered Space

The Oracle has updated music.
Creations

A Perfect Recipe: Resolved an issue that could prevent the Ashta from spawning.
Updated the description for Plushie Andreja.
At Hell's Gate: Plushies can now be placed in Plushie cases.
The "Plushie Case - Mount" can now be placed closer to the "Plushie Case - Stackable" variant.
Allied Winter Camo Skins will now show up on the Creation menu when installed.
Eddie11 escribió:Yo sigo sin saber que mejoras trae a parte del vuelo nuevo.

Espero que no sea sólo eso [+risas]


https://bethesda.net/en/article/5nPiSbx ... date-notes

La duda que tengo es si al haber sacado la versión de PS5 habrán metido en la de PC soporte para el dualsense.
p&p escribió:
Eddie11 escribió:Yo sigo sin saber que mejoras trae a parte del vuelo nuevo.

Espero que no sea sólo eso [+risas]


https://bethesda.net/en/article/5nPiSbx ... date-notes

La duda que tengo es si al haber sacado la versión de PS5 habrán metido en la de PC soporte para el dualsense.

De momento no y espero que lo actualicen pronto porque la diferencia de mandos es brutal.
_Corvo_ escribió:De momento no y espero que lo actualicen pronto porque la diferencia de mandos es brutal.


Pues sí lo han metido, acabo de probarlo.

Si lo conectas por bluetooth lo reconoce como un mando de xbox; funciona bien pero los iconos son los de los botones de ese mando.

Si lo conectas por USB lo reconoce como dualsense y salen los iconos correctos. Dentro de las opciones de accesibilidad se pueden habilitar los gatillos adaptativos. La implementación es un poco floja: gatillos, luces y ya. Pero bueno, ahí está.
p&p escribió:
_Corvo_ escribió:De momento no y espero que lo actualicen pronto porque la diferencia de mandos es brutal.


Pues sí lo han metido, acabo de probarlo.

Si lo conectas por bluetooth lo reconoce como un mando de xbox; funciona bien pero los iconos son los de los botones de ese mando.

Si lo conectas por USB lo reconoce como dualsense y salen los iconos correctos. Dentro de las opciones de accesibilidad se pueden habilitar los gatillos adaptativos. La implementación es un poco floja: gatillos, luces y ya. Pero bueno, ahí está.

DPM, mañana lo pruebo.
Lo estoy jugando y disfrutando muchísimo con sus cosas de juego de Bethesda.

Pero tengo la sensación de que el modo crucero no se exprime nada solo viajando dentro de un sistema.
Siento que no da tiempo a hacer absolutamente nada en la nave, o simplemente mirar el exterior, con esas distancias tan "cortas". ¿O sólo es mi impresión?
@Lince1988 depende de la distancia, hay lugares que segun en que sistemas quedan lejisimos y no llegas ni en un minuto ni en dos

de todas formas, es un imprescindible usar el mod grav lanes para potenciar aun mas el tema del viaje espacial, para mi de momento sigue siendo un quiero y no puedo en varios aspectos, la interfaz en modo crucero me parece demasiado invasiva que a veces tienes tantos indicadores tapandote la pantalla que no sabes ni a donde vas...eso y los fundidos a negro, que lo podrían haber arreglado con pantallas de carga camufladas, no es perfecto pero si funcional y mejor que lo que teníamos antes
Uno de los mayores fiascos de la historia videojueguil
Edit: Una dudilla tontísima... Tengo AMD y no veo en config la opción de activar Ray Tracing... No puedo o tiene otro nombre?
Mil gracias de antemano!
WhitePony escribió:Una dudilla tontísima... Tengo AMD y no veo en config la opción de activarlo... No puedo o tiene otro nombre?
Mil gracias de antemano!

activar el que?
St Keroro escribió:
WhitePony escribió:Una dudilla tontísima... Tengo AMD y no veo en config la opción de activarlo... No puedo o tiene otro nombre?
Mil gracias de antemano!

activar el que?

Joer soy subnormal, con las prisas me comí lo importante XD Ray Tracing
parh escribió:Uno de los mayores fiascos de la historia videojueguil



Tenía muchas esperanzas puestas y la cagaron no poniendo una historia más interesante. Por no hablar de que los combates son una mierda y los primeros planos parecen un mod de Skyrim.
alguien se ha pasado el nuevo dlc?
es asi todo el rato? ir a naves a raidear?
katatsumuri escribió:

Manda huexxx que lo haga un modder y Bethesda no tenga narices de haberlo hecho.
Frankkappa escribió:Manda huexxx que lo haga un modder y Bethesda no tenga narices de haberlo hecho.

Que esperabas de Bethesda, el Unofficial Oblivion Patch arregla algunos bugs rompe partida que no están arreglados en Oblivion (10th Anniversary Edition) [qmparto]
He puesto el link arriba para bajarlo de nexus, aquí una comparativa



No es un despegue dinámico, es automático, simplemente elimina la secuencia inorgánica y lo hace parecer orgánico, la verdad que se siente mucho mejor.


Como dije, bethesda debería hacer esto con casi todos los planetas, pero con algunos permitir aterrizar dinámicamente en cualquier planeta.
Yo estuve Jugando al Skyrim junto con algunas de sus ampliaciones durante casi 10 años, con muchos cortes de parar de jugarlo durante varios meses entre medio por temas de estudios, familia trabajo.. y estaba deseando volver a seguir la partida cada vez y lo disfruta a enormemente.

Con el Starfield, desde que lo compré he sufrido los mismos cortes a nivel personal de tener que priorizar otras cosas durante un tiempo y dejar de jugar para luego volver y para nada ha sido la misma sensación que con el Skyrim, al principio guai pero me encuentro que desde hace ya bastante tiempo, cuanto lo retomo es casi por compromiso conmigo mismo y casi pensando en acabarmelo para ponerme con otro juego, de echo no lo toco desde principios de año y eso que he tenido tiempo para dedicarle y como que he perdido la ilusión en ese juego.. :-(
Me da pena, le tenía muchas ganas y muchas misiones a medias, no se si llegaré a ponerme de nuevo e intentar acabarlo.
@Juansellos en mi caso es un juego al que le eché 113 horas. Lo dejé porque me empezó a aburrir, y desde el 9 de diciembre de 2024 no he vuelto a tocarlo.

Y no tengo pensado volver, a día de hoy...
Juansellos escribió:Yo estuve Jugando al Skyrim junto con algunas de sus ampliaciones durante casi 10 años, con muchos cortes de parar de jugarlo durante varios meses entre medio por temas de estudios, familia trabajo.. y estaba deseando volver a seguir la partida cada vez y lo disfruta a enormemente.

Con el Starfield, desde que lo compré he sufrido los mismos cortes a nivel personal de tener que priorizar otras cosas durante un tiempo y dejar de jugar para luego volver y para nada ha sido la misma sensación que con el Skyrim, al principio guai pero me encuentro que desde hace ya bastante tiempo, cuanto lo retomo es casi por compromiso conmigo mismo y casi pensando en acabarmelo para ponerme con otro juego, de echo no lo toco desde principios de año y eso que he tenido tiempo para dedicarle y como que he perdido la ilusión en ese juego.. :-(
Me da pena, le tenía muchas ganas y muchas misiones a medias, no se si llegaré a ponerme de nuevo e intentar acabarlo.

A mí starfield me pareció un juegazo, el problema es que la gente se esperaba una nueva revolución al nivel de Skyrim y el motor claramente no daba la talla para un juego espacial, el hándicap principal fue ese, además de otras malas decisiones que se tomaron, pero el potencial para revolucionar la industria estaba ahí, al fin y al cabo starfield es en síntesis un Star Citizen single player, pero sin los aspectos de simulación por qué todd pensó que la gente se iba a aburrir de los viajes especiales o de repostar combustible ... y estaban tan equivocados que han tenido que recoger cable y meter esas mecánicas por fuerza por medio de actualizaciones

Pero vamos, si es que starfield salía con un motor a la altura, un sistema de vuelo como el de No Mans Sky, sin cortes, poder acceder a todos los interiores sin pantallas de carga y unas ciudades que realmente dieran la talla como ciudades futuristas (no como New Atlantis que es un mall en medio del campo o Neon que son 4 tiendas en un pasillo) se habrían comido la generación, pero vamos, que les falto visión y fueron sumamente mediocres por reciclar el mismo motor de mierda que no daba la talla, y también por reciclar mecánicas

Aparte de eso, el otro problema es que, cuando yo supe que bethesda iba a hacer un juego espacial me dije a mi mismo "esto va a ser la polla" y lo decia justamente por el propio precedente bethesda, que manejan unos lores bestiales, llenos de razas, criaturas, facciones, culturas, seres cósmicos y mil fumadas más que dotan a sus universos de unas características sumamente ricas y complejas, yo me imaginaba que starfield iba a ser un Mass Effect a lo bestia o un Tes espacial...pero sin embargo tiraron por una ambientación más realista y terrenal, muy tipo interesteral, no hay razas, apenas hay facciones, el lore es una mierda y encima lo más interesante que te cuentan son las guerras coloniales que encima se ambientan 200 años antes de los sucesos del juego y tampoco ves nada especialmente loco o imaginativo y llega a tal punto que morrowind parece mucho más alienígena que cualquier planeta o criatura de starfield, estuvieron extremadamente poco inspirados y encima tampoco se deciden, por qué primero te quieren vender un universo "realista" y 3 Doritos después te ponen magia espacial y los gritos de Skyrim reciclados por la putisima cara, y encima es magia espacial de la cutre y de la que no te explican ni una mierda, es literalmente el meme de "lo hizo un mago"

Reitero, a mí me parece un juegazo, que por cierto, me costó engancharme, lo pille de salida, le metí 80 horas y no hubo caso que me gustará, no me gustó la historia, los tipos de constelacion se me hacían todos unos infumables y raros, no me gustó la exploración, ni la banda sonora ni prácticamente ningún aspecto del juego y estuve más de un año sin tocarlo hasta que le metieron tropecientos parches y ahí si me animé a jugarlo de nuevo y por fin logré conectar con su propuesta, pero pese a qué me guste y que ya le haya metido más de 300 horas, si puedo ser lo suficientemente objetivo para admitir que todas las criticas que se le puedan hacer son totalmente válidas y reales, las cosas como son
@Pletesermer @Juansellos

Yo también lo juego a rachas. A veces me da por jugarlo y le meto 20h como que de repente lo dejo durante meses.

Para mí, el problema es lo infantil que es; es lo que me hace dejarlo durante meses. Mientras estoy a mi aire explorando y descubriendo planetas genial, me paso horas de aquí para allá y se me pasan las horas que ni me doy cuenta. Pero cuando me pongo a hacer misiones (principales o secundarias) es cuando viene el desastre: los diálogos y los personajes parecen sacados de Disney.

Un ejemplo: ayer hice una misión de la flota carmesí (se supone que es una facción rebelde que vive de secuestros, robos y otras cosas), pues hablando con uno de esa banda me suelta un "mentira cochina, eso no lo dije". ¿"Mentira cochina"?¿En serio?¿Estoy hablando con un crío de 8 años o qué? ¿Pero quién ha escrito esos diálogos? Guarde partida y lo dejé. Puede que hasta sea otro de esos parones de meses... No lo aguanto.

Eso que digo no es un caso puntual, no. Todos los personajes parece que tengan algún tipo de tara psicológoca, como que viven en los mundos de yupi. Especial mención a Sara; no he conocido personaje más cansino. Qué a gusto me quedé cuando por fin pude darla puerta. Uf!

Nunca había jugado a nada de Bethesda hasta ahora, así que no sé si es la tónica habitual en su obra y estoy diciendo algo obvio. Estoy acostumbrado a CDProjekt, Bioware y otras, donde son diálogos adultos y personajes con carisma.

La verdad, no sé si algún día llegaré a terminar la partida porque para explorar el universo ya tengo ED y para sumergirme en una historia y personajes interesantes tengo Witcher3 o Gothic (remake).
p&p escribió:@Pletesermer @Juansellos

Yo también lo juego a rachas. A veces me da por jugarlo y le meto 20h como que de repente lo dejo durante meses.

Para mí, el problema es lo infantil que es; es lo que me hace dejarlo durante meses. Mientras estoy a mi aire explorando y descubriendo planetas genial, me paso horas de aquí para allá y se me pasan las horas que ni me doy cuenta. Pero cuando me pongo a hacer misiones (principales o secundarias) es cuando viene el desastre: los diálogos y los personajes parecen sacados de Disney.

Un ejemplo: ayer hice una misión de la flota carmesí (se supone que es una facción rebelde que vive de secuestros, robos y otras cosas), pues hablando con uno de esa banda me suelta un "mentira cochina, eso no lo dije". ¿"Mentira cochina"?¿En serio?¿Estoy hablando con un crío de 8 años o qué? ¿Pero quién ha escrito esos diálogos? Guarde partida y lo dejé. Puede que hasta sea otro de esos parones de meses... No lo aguanto.

Eso que digo no es un caso puntual, no. Todos los personajes parece que tengan algún tipo de tara psicológoca, como que viven en los mundos de yupi.

Nunca había jugado a nada de Bethesda hasta ahora, así que no sé si es la tónica habitual en su obra y estoy diciendo algo obvio. Estoy acostumbrado a CDProjekt, Bioware y otras, donde son diálogos adultos y personajes con carisma.

La verdad, no sé si algún día llegaré a terminar la partida porque para explorar el universo ya tengo ED y para sumergirme en una historia y personajes interesantes tengo Witcher3 o Gothic (remake).

Pienso que en general la IA ya lo está revolucionando todo y en los juegos también lo hará, en este caso concreto, generando conversaciones basándose en la historia que le hayan dado a ese personaje y los objetivos de la mision y habrá una infinidad de posibilidades que ahora mismo no tenemos por qué las preguntas y respuestas ya están preprogramadas.
De 3djuegos...
"No debimos desarrollarlo". Aunque diseñó los mejores RPG de Bethesda, ni su motor ni su equipo estaban listos para Starfield
Kurt Kuhlmann, antiguo diseñador jefe de sistemas en Starfield y diseñador desde Daggerfall, considera que el estudio se pasó de ambicioso


Demasiado sincero igual jajaja
Yo no considero Starfield mal juego ni un error. Sí que es verdad que el motor es una mierda y lastra mucho este tipo de juegos especialmente, pero el juego es un Fallout en el espacio con sus pros y sus contras.
spiderrrboy escribió:De 3djuegos...
"No debimos desarrollarlo". Aunque diseñó los mejores RPG de Bethesda, ni su motor ni su equipo estaban listos para Starfield
Kurt Kuhlmann, antiguo diseñador jefe de sistemas en Starfield y diseñador desde Daggerfall, considera que el estudio se pasó de ambicioso


Demasiado sincero igual jajaja


Realmente no entiendo tu afan de permanecer en este hilo, si desde que salio el juego años atras le has tirado mierda, hecho reconocido incluso por el moderador. ¿Me ves a mi en el hilo de TLOU2 despotricando? NO, porque si bien el juego me parece basura, no me interesa meterme a su hilo constantemente a recalcarlo.

Joder, luego te haces la victima cuando te ataco, eh.

En fin, una fotito ya que con el DLSS5 he regresado al juego: [poraki]

Imagen
@Normero parece que te dejaste el filtro de paleta de 8 bits en el DLSS 5, ha sido ver la cara de la tía de la derecha y me ha recordado a cuando ponía windows 95 con la paleta de colores de 8 bits :Ð

Luego he visto que tiene unas tatuajes, pero aún así su piel se ve como si tuviera un ligero efecto acuarela, no sé si es la borrosidad del DLSS 5 en algunos casos.
Strait escribió:Yo no considero Starfield mal juego ni un error. Sí que es verdad que el motor es una mierda y lastra mucho este tipo de juegos especialmente, pero el juego es un Fallout en el espacio con sus pros y sus contras.


Totalmente de acuerdo, ni mal juego, ni error, aunque en todos los partidos de futbol se cometen errores

Aun asi creo que el motor no es el problema. Es mas problema los dialogos insulsos o predecibles y la nula sensacion de exploracion una ves te das cuenta de que los puntos de exploracion se repiten proceduralmente, que el motor o las puñeteras caras.

Por alguna entrevista que escuche a Tom Howard creo que no se volvera a repetir lo de la exploracion en el siguiente Skyrim, pero visto como va la industria ultimamente tampoco me sorprenderia demasiado.

Ojala se den cuenta de en que la estan cagando porque esto va mas alla de motores y chupigraficos
Rvilla87 escribió:@Normero parece que te dejaste el filtro de paleta de 8 bits en el DLSS 5, ha sido ver la cara de la tía de la derecha y me ha recordado a cuando ponía windows 95 con la paleta de colores de 8 bits :Ð

Luego he visto que tiene unas tatuajes, pero aún así su piel se ve como si tuviera un ligero efecto acuarela, no sé si es la borrosidad del DLSS 5 en algunos casos.


Claro, tiene tatuajes. No se si estas viendo la imagen desde un celular o pantalla, pero se ven claramente. Aunque claro, lo que comentas puede que se deba al filtro. En movimiento ni se nota.

Imagen

Imagen

Me estoy pasando el DLC esa Terran Armada. Ni sabia que habian sacado otro DLC [+risas] aunque hasta ahora esta BASTANTE mas divertido que el primer DLC de la casa Va'ruun que comenzaba bien y despues se iba al carajo. ¬_¬
Virtuosity escribió:
Strait escribió:Yo no considero Starfield mal juego ni un error. Sí que es verdad que el motor es una mierda y lastra mucho este tipo de juegos especialmente, pero el juego es un Fallout en el espacio con sus pros y sus contras.


Totalmente de acuerdo, ni mal juego, ni error, aunque en todos los partidos de futbol se cometen errores

Aun asi creo que el motor no es el problema. Es mas problema los dialogos insulsos o predecibles y la nula sensacion de exploracion una ves te das cuenta de que los puntos de exploracion se repiten proceduralmente, que el motor o las puñeteras caras.

Por alguna entrevista que escuche a Tom Howard creo que no se volvera a repetir lo de la exploracion en el siguiente Skyrim, pero visto como va la industria ultimamente tampoco me sorprenderia demasiado.

Ojala se den cuenta de en que la estan cagando porque esto va mas alla de motores y chupigraficos

Claramente el motor es un problema, por qué justamente la exploración de la que tanto te quejas es precisamente por limitaciones del motor, mismo motivo por el que el motor no es capaz de mostrarte una ciudad decente y creíble, no hay vehículos, ni autopistas ni ningún atisbo de una ciudad mínimamente realista y me encanta poner el ejemplo de new atlantis, por qué te lo venden como "la capital" de los mundos colonizados y el centro neutalgico del universo y es un puto centro comercial en medio del monte, incluso la zona de aterrizaje tiene espacio para ti y 2 naves más, no hay una señal mínima de modernidad o de hacer un lugar que parezca que tenga una circulación realista de naves y comercio, para entrar a cualquier puta tienda te comes pantallas de carga, el sistema de vuelo espacial y la manera de moverte entre planetas es la misma del kotor 1 de hace 20 años y es un suma y sigue

Si en starfield hubieras podido hacer cosas como estás habría sido la putisima polla, era lo mínimo que esperaba todo el mundo y sin embargo te tienes que comer pantallas de carga y fundidos negros hasta para subirte a la puta nave, a ese nivel te limita el creation Engine



Si en bethesda hubieran tenido un mínimo de visión y hubieran usado un motor completamente nuevo que estuviera adaptado para el tipo de juego que pretendían hacer ni de broma se habría llevado las hostias y el odio que se llevaron, por qué teníamos al puto No Mans Sky o incluso a Elite Dangerous como ejemplo y precedente, en lugar de eso nos dieron el sistema de vuelo espacial del kotor de hace 20 años en un momento en que la tecnología ya estaba a la altura de hacer un juego de exploración espacial en tiempo real sin cortes

Y respecto a los diálogos insulsos y predecibles (algo con lo que coincido contigo) es súper cómico pensar que todo este apartado es extremadamente superior y una mejora notable respecto a Fallout 4, así de bajo estaba el nivel

Yo insisto, con sus más y sus menos (y soy super crítico con el juego) a mi me parece un juegazo, los problemas de exploración y la repetición de assets en los planetas ya están solucionados dentro de lo que permite el motor y con todos los dlcs y con maravillas como Watchtower y los parches han arreglado muchos de los mayores problemas del juego y tiene unas posibilidades y una cantidad de contenido demencial, pero desgraciadamente podría haber sido mucho más de lo que finalmente fue por culpa del motor, y para mí, lo más imperdonable es que a nivel de lore no está ni por asomo a la altura de Elder Scrolls o Fallout y me toca la moral que Morrowind con su arquitectura, biomas y criaturas parezca más alienígena que cualquier cosa que veas en starfield, desarrollar un juego espacial te invita a crear todo tipo de locuras, razas, criaturas y culturas distintas y han decidido hacer el universo de ciencia ficción espacial más limitado, cutre y soso que te puedas echar en cara

Si te pones a ver otros exponentes del género de ciencia ficción espacial, universos como el de Halo, Mass Effect o incluso hasta el puto Doom con sus bases en marte, sus portales dimensionales y sus criaturas y seres cósmicos le pasa la mano por la cara al de starfield
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