PhySint - Lo nuevo de Kojima ahora en Xbox

Imagino que saldrá simultáneamente en Pc.



Al parecer Sony canceló el proyecto y Xbox es ahora la que lo rescata.



No sabia que que Sony dejó de apoyar el juego, pero que sea un sucesor espiritual de MGS como todo apuntaba en el teaser de 2024, me interesa. Espero poder jugarlo por allá en 2032 [qmparto]
Ostras Sony, no da una. ¿Cancelar una colaboración con Kojima de un juego, mas o menos, similar a los Metal Gear Solid? Vaya ojo. Obviamente no tenemos toda la información pero esto es raro de cojines.
Un juego exclusivo que solo se podía jugar en PlayStation, ahora también podrá jugarse en PC y Xbox.

No está nada mal para el usuario al que le importe jugar al juego y no presumir de que los demás no puedan hacerlo, claro.
¿Sabéis en la última película de Superman que hay una escena en la que salen un montón de monos escribiendo en foros? Que probablemente sea un guiño a Animal Man o a Los Simpson.

Bueno, pues creo que esos monos son los que están ahora al mando de PlayStation.
Se dice por ahí que parte de esta decisión también viene por Kojima y el carpetazo a los juegos físicos por parte de Sony. Y no me extrañaría porque él es uno de los que defendió este formato en su día.
Siempre es interesante un juego de Kojima, además suelen estar muy bien optimizados para pc!
Lázaro escribió:Se dice por ahí que parte de esta decisión también viene por Kojima y el carpetazo a los juegos físicos por parte de Sony. Y no me extrañaría porque él es uno de los que defendió este formato en su día.


Sí que dejó en tuiter su malestar por el tema, asi que no sería raro, no.
pero de este juego no se ha visto nada aún ¿No? No entiendo nada porque tenía OD en la recámara y luego algo en la nube o algo así, la verdad, no sé, por no hablar de esa colaboración con niantic
Gromber escribió:Imagino que saldrá simultáneamente en Pc.



Al parecer Sony canceló el proyecto y Xbox es ahora la que lo rescata.





Lo de Sony esta generación ya no se ni como calificarlo, no he visto tal degradación de una compañía en mi vida de una generación a otra, en PS4 eran los reyes y ahora no hacen mas que cagarla, pero quien cojones está al mando ahí??? Unos monos??? Ya sólo por el nombre, el nuevo juego de Kojima, aunque sea una mierda, te va a vender millones y millones...
@sexto Totalmente jajajajaja Igual quieren hundir la compañía en tiempo record jajajaja
Lázaro escribió:Se dice por ahí que parte de esta decisión también viene por Kojima y el carpetazo a los juegos físicos por parte de Sony. Y no me extrañaría porque él es uno de los que defendió este formato en su día.


No creo que Microsoft vaya a sacar el juego en fisico, si esto ya saldrá para la siguiente consola...
Sony chapa a kojima, pero mientras tanto marathon es un cadáver andante que se niegan a chapar y resulta que no lo juega nadie [looco]

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Solo puede ganar 1 el Marathon.
@Pletesermer SteamDB solo contabiliza la plataforma Steam únicamente. No cuenta los usuarios de PS5 ni los de Series X por lo que esa cifra no sirve más que para decir los jugadores de PC. Con que tengan 1000 más cada uno y se hagan compras en las tres, ya sale rentable.
@Lázaro Si a estás alturas seguimos negando que el juego fue un fracaso es por qué estamos tapando el sol con un dedo, en el mismo reddit de marathon tienen post de hace 3 meses de peña diciendo que no encuentran partida en consola

https://www.reddit.com/r/Marathon/comme ... n_console/

Y se supone que la mayor base de jugadores del juego estaba en steam, no se yo eh?
@Pletesermer Me interesa entre cero y nada marathon, no puedo jugar FPSs así que no sé si es bueno, malo o una obra de arte, solo digo que todo EOL y medio internet tiene la manía de valorar la población de un juego mediante SteamDB y eso nunca es indicativo de la población de un juego, máxime si está en un montón de plataformas diferentes o, lo más importante, tiene Launcher propio.
Mira los usuarios de FFXI en SteamDB y compara con la realidad, con cuatro servidores cerrados a nuevos jugadores porque no cabe un alma más en el juego.
@Lázaro te interesa entre cero y nada pero bien que lo vienes a defender

Aquí nadie está diciendo si el juego es bueno o malo, se está diciendo que el juego fue un fracaso, no se está hablando de su calidad y en sitios como el mismo Forbes te dicen con fuentes de la propia bungie que la mayor base de jugadores está en steam, cerca del 70%

https://www.forbes.com/sites/paultassi/ ... ter-launch

Algo de lo que también se habló en vandal durante el lanzamiento

https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... -estimados

Si en la plataforma con mayor base de usuarios del título tienes 900 jugadores es por qué muy rentable no será mantenerlo vivo, y han intentado revivirlo no pocas veces precisamente, con modos de juego y cambios que muchas veces han tenido que recular por qué no gustaban

Y el tema es ese, te chapan a kojima pero te mantienen vivo marathon, probablemente la escala de prioridades de Sony está un poco fuera de juego
Gestión de genios lo de Sony, sí señor.

Me alegro mucho de lo podamos jugar en PC.
Sony no sabe ni por dónde le da el sol.
Rechazaron un Remake de Bloodborne de Bluepoint y dieron luz verde al Concord que lo cerraron en 1 semana...

Sobre Physint, me alegro que salga en PC, esperemos que Kojima vuelva a hacer algo de la calidad de los primeros MGS.
O sea que KOJIMA ha anunciado que ni KOJIMA ni KOJIMA PRODUCTIONS seguirán colaborando con Sony en el nuevo proyecto de KOJIMA PRODUCTIONS liderado por KOJIMA en las oficinas de KOJIMA PRODUCTIONS, cuyo fundador y director actual es KOJIMA.

Entendido [+risas]

Siempre es bien momento para esto...
@Pletesermer Yo no defiendo nada, básicamente porque se que es FPS y ya, ni idea de él, solo anoto que esa cifra total no es real, hay que sumar otras plataformas. No se dónde jugará más la gente, supongo que lo que dicen tus enlaces son ciertos, ni idea, pero esos 900 no son los únicos y creo que a la hora de dar información, se da o no se da, pero no se ofrece algo sesgado o erróneo.
Si les sale rentable solo ellos lo saben, pero si tiene cierta base apoquinando pasta, pues ahí lo tienes. Estoy contigo con que el rumbo que están tomando no lo entienden ni ellos, y que es mejor chapar un juego que según vosotros es un fracaso (repito, no se nada de él, me fío de vosotros) que dar carpetazo a Kojima, que puede gustarte o no (a mi ni fu ni fa, todo sea dicho xD) pero son ventas aseguradas y juego de calidad. Pero bueno, ellos mismos se están cavando su propia tumba, qué le vamos a hacer... Yo ya dije que PS6 nanai de la china, PC, Switch 2 y según como salga, la nueva Xbox.
En general salvo helldivers 2 de salida, tanto concord como marathon han sido ambos un fracaso comercial

De hecho acabo de mirar helldivers 2 y me sorprenden las cifras una barbaridad para bien, me refiero a que sigue funcionando bien.
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También te digo que estos juegos pueden revivir con un buen parche, el problema es que juegos tipo arena de 10 minutos de tiros sin mucho aliciente es difícil que triunfen en general, solo lo consiguen pocos y con un marketing detrás de caballo, hay una multinacional detrás metiendo pasta como si no hubiera mañana.

En el mundo multijugador, por lo que yo he observado, los juegos multijugador con más viabilidad son los survivals, juegos donde tienes un universo y la gente vive su vida virtual dentro, rolea, sobrevive, construye, etc... esos juegos en general funcionan bastante bien, yo creo que es porque se dan más las relaciones largas, al ser partidas más largas la gente entabla relaciones más estrechas con otros jugadores, más sólidas, que no en partidas de tiros de 10 minutos por arena, que también tienen su público, pero que incidir en un mercado así aún con un producto decente, no es tan fácil, en cambio si te fijas muchos survivals no son precisamente productos de empresas AAA, son precisamente empresas nuevas o que estaban allí luchando por tirar arriba, no son una EA, una SONY, en definitiva, no suelen venir de multinacional, por es me extraña que estas multinacionales nunca se hayan tirado a esto, y de hecho tenía esperanzas con TLOU MP, pero algo que me chirrió una barbaridad, es que lo querían hacer un extraction shooter los iluminados, ahí es cuando me di cuenta que se la iban a pegar seguramente igual si salía, podría funcionar como Helldivers.


Creo que lo bueno de helldivers que tiene es que tiene una atmósfera muy Starship Troopers, y eso gusta, como futuro juego a nivel de mundo abierto multijugador podría tener mucho potencial ya de por si por el tipo de temática espacial con alienígenas hostiles, igual que la tiene por ejemplo alien.
@katatsumuri El problema de los juegos como servicio es que hay varios dominando el género, y si no haces algo similar a ellos, te comes un torrao. ¿Por qué? Porque para jugar una mierda juego al de toda la vida. O creas un videojuego perfecto en muchos sentidos e innovador, con una gran empresa detrás que lo apoye, o todos terminan acabando con un puñao de jugadores.
El ejemplo más práctico es Fortnite. Antes estaba pegando fuertísimo PUBG porque era "novedoso", pero llegó Epic que es una compañía brutal con mucho dinero, jugueteó hasta dar con Fortnite y ahora el pescado lo tienen ellos. Es más directo, más sencillo, gratuito, con un marketing brutal, carismático en el apartado artístico y disponible en todas partes.
Back 4 Blood le ocurre un poco lo mismo. Por más que esté detrás parte del equipo (o todo, ahora mismo no recuerdo) de Left 4 Dead, no ha triunfado tanto. El por qué ni idea, no puedo jugarlo y no sabría decirte si es mejor o peor, pero debe ser peor porque L4D y L4D2 sigue dominando el cotarro en esa temática (a menos que haya otro que no conozco).
Es un poco como lo que ocurrió con WoW, que cogió lo mejor de todo el género, lo sintetizó, lo hizo fácil y atractivo y acto seguido comenzó el boom mmorpg con todo dios intentando copiar el estilo y ser el próximo WoW killer. Nadie lo ha conseguido, casi todos fracasan, y ahora el género está en los suelos. No creo que dejen de hacer juegos de servicio pero sí creo que a lo largo de los años se verán menos.
@Lázaro back4blood era una mierda, salió rotísimo y era malísimo, no daba sensación de mundo con zombies porque se abusaba demasiado de mutantes, world war z se ha hecho un nicho por ejemplo en ese aspecto, recuerda más al LEFT4DEAD, sin nunca haber vendido que era el nuevo left4dead, ya que back4blood tuvo un bombo tremendo por el hecho de quien lo hizo y que era el sucesor espiritual.

Epic tiene detrás a tencent metiendo pasta como si no hubiera mañana, hay que tener en cuenta que tencent tiene creo que el 45% o 40 de epic.
@Lázaro Back4 blood tenia buen gunplay, pero creo que fallo en su diseño. Tampoco considero un mal juego, pero hace unos meses me volvi a instalar, al comienzo tienes buenas sensaciones, pero luego cuando avanzas sobre un mapa, vas notando cosas que no se sienten tan bien, cosas desbalanceadas o enemigos.
Creo que tenia una base decente, pero no fue bien ejecutada. Aun asi no creo que sea malo, pero si se siente que le falta algo al juego.

Y sobre los otros juegos que mencionan, es como dices. Hay juegos que dominan el mercado o son de nicho.
Para mi concord llego en un momento en que ya creo que la gente estaba algo cansada y tambien es que no era tan novedoso ese juego.

Y Marathon, creo que llego algo tarde, también al ser un extracción es mas de nicho, aparte de que ya Arc Raiders había llegado antes y resultaba algo mas interesante, tanto su mundo con esa temática apocalíptica, como se veia el personaje en tercera persona, entre otras cosas. Hasta al que no le interesaba el genero, quiso probarlo por curiosidad. Y con Marathon quizas hubo ya menos interes, quizás si ese juego llegaba 2 años antes, probablemente le hubiera ido mejor.
Pues me alegro que se desvincule de Sony.
Solo por que así caerá antes en PC, pero aun tiene que salir el puñetero O.D antes y se sabe prácticamente 0.

No lo entendáis como una defensa a Sony, pero no debe ser facil tal y como esta el patio, soltar billetes mes a mes en un juego "de nicho". Vease que lo he puesto entrecomillado.
Vamos, me refiero a que no va dirigido al publico mas casual. Son juegos mas "refinados" y no llegan tanto al publico general... Y con lo que se esta viendo que le gusta a Kojima alargarse con los desarrollos, pueeees...

A ver si en la TGS vemos algo de alguno de los dos [toctoc]

PD;


@katatsumuri Sí, eso tenía entendido yo, que World War Z tenía su público, más que Back 4 Blood. Lo probé una vez y me encantó, pero claro... tiré la pota rápido por mi problema de cinetosis. He visto algún vídeo de B4B y sí reconozco lo que dices, que habían más bichos raros que zombies.
En realidad tengo un problema gordo con la cinetosis, me pierdo cosas como el WWZ o L4D2, aunque debo reconocer que a este último sí he jugado un par de horas o tres, pero al final termino mareado perdido.
Y claro, es lo que decía, Epic tiene pasta y mima su producto estrella/invierte en lo que sabe.
Hablando sobre este juego, pues creo que me da curiosidad lo que pueda sacar. Porque en su momento no jugué los Metal Gear, aunque luego jugue ya el MGV. Pero creo que con Death Stranding, creo que entendí porque se hablaba tanto de este personaje y que podia sacarse algo bajo la manga.
@xs11 death stranding es un juego único; yo no viví la época de policenauts con las aventuras narrativas, pero con MGS es básicamente el precursor de los juegos con sigilo, y no es solo que lo hubiera introducido, es que lo llevaba al límite de una forma extrema en cuanto a jugabilidad, por no hablar de que es el padre de los pelijuegos, es uno de los precursores de que hoy en día muchos videojuegos tengan ese nivel cinematográfico de gran narrativa y dirección.

Además, algo bueno que tiene Kojima es que no es un pelijueguero 100% o 80%, el tío siempre le ha dado más peso al gameplay, si te fijas por ejemplo, MGSV salió incompleto a nivel narrativo, y eso es porque antes le dio prioridad al mundo abierto y a la jugabilidad, en vez de primero zanjar la historia, lo cual creo que en el fondo fue una cagada un poco, aunque se hubiera podido expandir con DLCs si Konami lo hubiera seguido apoyando, pero en Cyberpunk por ejemplo pasó lo contrario, el mundo abierto incompleto pero la parte narrativa estaba toda completa. Algo bueno de Kojima es que te hace algo sólido entre muy buena narrativa y una jugabilidad muy curiosa y única.


Con PHYSINT no sé que esperar, no he leído nada pero el nombre me indica algo de control mental, de personajes que pueden controlar con la mente.
Sony no lo ha hecho bien. Kojima quizás no venda como un GTA pero a veces es más importante el prestigio que da a tu marca que solo vender decenas de millones de copias. Lo jugaré en PC.
Holita a todos,

Recordad que el hilo va de Physint...
A mi me encantan los Death Stranding y siempre les he visto similares al MGS V, pero sin la tremenda profundidad de este, asi que imagino que su idea con este juego será sacar algo asi, sin la parte fantástica.

Creo que tiene una espina clavada con el MGS y ya lo demostró en el DS2 con las referencias a la saga. Creo que hará un muy buen juego, aunque aun quedan años...
@Lázaro es que no son datos sesgados, son los datos que hay, por qué Playstation es muchas cosas, pero una empresa transparente no es una de ellas y se puede decir lo mismo de nintendo y Xbox, sobre todo con la modita de hablar de jugadores simultaneos y no de ventas

De todas formas, esos datos (los famosos 70/30) son de fuentes de bungie por parte de Forbes y dentro del mismo reddit del juego tienes gente quejándose de que les cuesta encontrar partida, hay la suficientes información como para concluir que realmente el juego pasa por una mala época y que es algo que está lejos de ser un sesgo

@[erick] sorry, ví tu mensaje después de publicar esto, dejo el tema hasta aquí, mis disculpas [beer]
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