[HO] Star Wars Zero Company -- tipo Xcom -- creado por ex miembros de Firaxis!!

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Son los escenarios más grandes que en el marvel midnight suns? Es lo que menos me gustó del juego junto con las relaciones de los súper héroes....
PabloxEol escribió:Son los escenarios más grandes que en el marvel midnight suns? Es lo que menos me gustó del juego junto con las relaciones de los súper héroes....

Si, son más grandes pero no mucho más. Los mapas en el xcom2 son bastante más grandes que en este SWzc.
A mi el sistema de combate del MMS me chifla, el resto del juego es una castaña.
Este Star Wars es un xcom2 simplificado, poco rejugable y con una muy buena campaña.


Sigo diciendo que si se pusieran las pilas y sacasen una expansión lo War of the Chosen, el juego mejoraría una barbaridad.
Con los escenarios hay una cosa que los hace por necesidad más pequeños y es que en XCOM 2 (no recuerdo si en todas las misiones) tenías este pre-turno en el que podías moverte por el mapa y pillar a los enemigos desprevenidos. Eso aquí no está. Al final los escenarios más grandes, esos en los que te tienes que mover en tercera persona, son una sucesión de arenas más grandes o más pequeñas pero contenidas para que puedas utilizar los movimientos de empujar y atraer a los enemigos, que es una mecánica bastante core del gameplay y heredada del Midnight Suns.
Soy yo o hacia el final del juego fallan cosas clave de el gameplay como la represalia y la guardia? El juego hace cosas rarísimas, me parece gravísimo esto.
Ivanfuci escribió:Soy yo o hacia el final del juego fallan cosas clave de el gameplay como la represalia y la guardia? El uruguayo hace cosas rarísimas, me parece gravísimo esto.


Los uruguayos llevan haciendo cosas rarísimas desde que los eliminó España. Lo otro que comentas, sí. Las represalias no tuve la sensación de que me fallaran pero las guardias a veces van a su puta bola. Encontrarás muchos post al respeto por internet si bicheas un poco.
@ElPrecursor jajajaja ahora mismo lo edito, las represalias también me fallan 100% seguro, llegan todos estos problemas hacia el final del juego sobretodo, donde se ve claramente que le falta bastante pulido, pero es verdad que también engancha más la historia y los personajes hacia el final y cuesta más soltar el mando.
Juego terminado, como fan de XCOM y habiendo jugado a todos, al gears, etc no podía faltar. Me ha dejado un sabor agridulce. A nivel de personalización, de gestión de base inlcuso de dinamismo en el equipo me parece que xcom está por delante de este. Me ha parecido una versión mas simplificada del XCOM y en este punto me esperaba otra cosa. A nivel de historia, sin ser un gran guión me parece que esta bien, sin más, otra de las 100.000 patitas que le salen a star wars cada año.

A nivel visual eso sí es una pasada, sobre todo me quedo con los movimientos iddle de los personajes entre turnos, como se cubren, disparán, etc. Es una pena ya que imagino que han tenido bastante presupuesto y poca presión como para no sacar algo mejor de un titulo como este. Seguiré esperando un XCOM 3 que nunca llegará.
Ivanfuci escribió:Soy yo o hacia el final del juego fallan cosas clave de el gameplay como la represalia y la guardia? El juego hace cosas rarísimas, me parece gravísimo esto.

No sera que no has hecho alguna mision de esas extremas contra la faccion? Si no las haces obtienen inmunidad creo ante ciertos parametros nuestros, como la guardia por ejemplo. De nuevo, creo…
@TheDarknight75 pues podría ser, la verdad que no lo he mirado fijamente, a la tarde que jugaré lo miro y comento, de todos modos no creo que sea eso, porque creo que a veces funciona bien y otras mal en la misma misión, unas veces sí que hace la represalia y otras no, y la guardia igual, a veces juraría que está el enemigo en la zona y no dispara.
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