Me alegra ver un poco más de movimiento en el hilo
Un vídeo de gameplay:
Cosas:
- El bot ya aparece persiguiendo a la prota
- Efectos de polvo variados, la aparición depende de donde pone el pie, si en un lado no hay suelo no aparece
- Disparos:
+ La animación de la bala se carga en streaming pero es la misma para todas las balas, con lo cual no malgasta ancho ni VRAM
+ La animación de explosión al ser distintos tiempos por bala lo mejor fue subirla entera a VRAM (son pocos tiles), con tal de dejar más ancho para escenarios o animaciones de personajes
+ Esta versión es un upgrade del arma convencional, balas más grandes y en modo aspersor (a lo Gunstar Heroes), con más rango de alcance, al dispersarse verticalmente despejan el límite por línea
- Se prueba modo AIM en el aire, modo estático de disparo libre en 360º, en un salto solo se puede activar una vez, con tal de no hacer exploit a la distancia de salto
- Código de colisiones y diagonales reescrito:
+ Se reduce el uso de CPU entre un 2 y un 4%
+ Al estar en una diagonal ya no se analiza el suelo en busca de tiles con propiedad (en el vídeo se ve hielo (número 17), cintas deslizadores (8,9..)
+ Suavidad al subir cuestas, se iguala la velocidad de desplazamiento en ambos ejes cuando es necesario
- Buffer de salto, mientras estamos saltando se puede preparar el siguiente salto pulsando y manteniendo antes de tocar el suelo
- Fondo HSYNC, no se está usando el plano B, con lo cual se podría dar un número de colores por encima de 64, y apariencia de más de 2 planos de scroll al usarlo
- Control de cámara al agacharse o mirar hacia arriba, la cámara es inteligente y determina si volver a su posición o seguir con el panning si estamos disparando
- Animación de idle, al final del vídeo, cada X tiempo aparecerá una distinta
- Hay otras animaciones que no se muestran en el vídeo, las de giro, etc, el juego favorece la reacción de los controles por encima de algunas animaciones, así que son canceladas o minimizadas si nuestro estilo de juego es rápido
- Marcador de pegote, no he querido lanzarme a la lava porque aún no descuenta energía