Con los escenarios hay una cosa que los hace por necesidad más pequeños y es que en XCOM 2 (no recuerdo si en todas las misiones) tenías este pre-turno en el que podías moverte por el mapa y pillar a los enemigos desprevenidos. Eso aquí no está. Al final los escenarios más grandes, esos en los que te tienes que mover en tercera persona, son una sucesión de arenas más grandes o más pequeñas pero contenidas para que puedas utilizar los movimientos de empujar y atraer a los enemigos, que es una mecánica bastante core del gameplay y heredada del Midnight Suns.