El español Enrique G. Gálvez ha convertido el Golden Axe a Amstrad PCW

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=L3mMiwU68M8
Descarga: https://enriqueggalvez.itch.io/golden-a ... w-pcw-mini
Sus otros proyectos: https://enriqueggalvez.itch.io/

Tres enemigos simultáneos y con música in-game. [fumando]

Al parecer es un port del de Master System.
El PCW lleva un verano intenso, si visitamos la página de habisoft han estado activamente portando juegos de otros sistemas 8 bit al PCW. Pero este Golden Axe ya es salirse, no ha sido un port de Spectrum o Amstrad, directamente de la Master System. Pedazo de curro.
Tiene mucho mérito vistas las capacidades del PCW. Qué maravilla.
Joer, menuda currada y pinta fenomenal 👏🏻👏🏻👏🏻
nada mal para ser un procesador de textos no especificamente preparado para jugar, eh?
Se da la ironía de que, aunque la versión de PCW está en blanco y negro y no puede presumir de FPS, es claramente mejor que la de Commodore 64 (que solo tiene un enemigo simultáneo), tiene mejores gráficos que la de Amstrad CPC (cuya resolución en el modo de 16 colores enturbia bastante el tema) y parece por lo menos más relajante a la vista que la de ZX Spectrum (con una combinación entre colores kitch, cuadros negros rodeando los sprites y pixel art cuestionable).

Quedaría por ver qué porcentaje del desarrollo se ha hecho con IA. La pantalla inicial con las letras en japonés sin quitar levanta mis sospechas.
Si la IA permite ayudar a portar estas juegos a otros sistemas, bienvenido sea
Desconozco si es el caso, pero en efecto la IA está llegando al retro y con buen pie. Por lo pronto las FPGA se están viendo muy beneficiadas, hay una corriente de cores saliendo que se apoyan en la IA y están saliendo bastante bien y en tiempo récord. Al final todo consiste en entrenarla: coges un modelo, le metes por via intravenosa todos los manuales de programación de PCW que tengas a tu alcance, vas construyendo los prompt poco a poco... y tienes un buen ayudante.
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