[HO] Guild wars 3

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    https://www.guildwars3.com/

    Conviértete en vaelguarda para proteger la tierra de Orr y a las gentes y los espíritus que la habitan. Descubre historias desconocidas y forja vínculos duraderos con otros jugadores a medida que exploras una frontera mágica rebosante de aventuras con total fluidez.

    Una evolución moderna de los MMO

    Domina un sistema de combate único en el que la profundidad del combate de los RPG de acción y de la clásica personalización de arquetipos de Guild Wars converge en el uso estratégico de habilidades, el posicionamiento y los movimientos.

    Corre, deslízate y salta a lo largo de Orr gracias a un sistema de movimiento único que transfiere tu impulso entre los distintos modos de desplazamiento, lo que te permite disfrutar de la libertad de moverte por un mundo que rebosa vida y aventuras.

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Bufffffff el bombazo del fest para mi
Que va a ir despues del 2? O es de antes del 1?

Edit: Vale mil años antes del original.
Todo lo que sea alejarse del 1 es un error, a eso sumado gráficos woke veremos que sale.
Pillo sitio años esperando este anuncio!
Marat escribió:Edit: Vale mil años antes del original.


¿Donde han dicho eso?
yitan1979 escribió:Pillo sitio años esperando este anuncio!

No eres el único, ya tocaba uno nuevo :D
@Athropos En su página de Steam, en el primer post tienes el enlace.
El 2 hace con mi años que no lo juego y ni siquiera tengo todas las expansiones.

Ahora me han dado ganas de jugarlo con este anuncio XD
Espero que hace mil años las mochilas fueran más grandes. [poraki]
Hombre lo ideal seria que tratase todo el arco de Or hasta su destrucción.

Pero lo veo todo demasiado colorido y alegre... Dudo yo que le llegue a la altura de la suela de los zapatos al Primero.
@dalabaud Graficos WOKE XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Rercuerdo que al 2 le di bastante caña, me pareció un juegazo. Dejé de jugarlo antes de que lo pusieran F2P.
Lástima que no han enseñado nada, pero habrá que estar atentos a ver qué sacan.
Zafer escribió:
yitan1979 escribió:Pillo sitio años esperando este anuncio!

No eres el único, ya tocaba uno nuevo :D


Estaba por citarte a ti y a @NEWREGALO

Mas de una decada que andabamos por Tyria [beer]


Joder llevabas 6 años sin postear xD

04 nov 2020 16:51
El problema para mi con el 2 es que tardaron mucho en sacar expansión, yo lo reventé con mis colegas a dolor pero es que llegó un punto que repetian y repetian lo mismo, pensaba que el juego estaba abandonado en su momento.

Luego unificaron servers y empezaron a sacar expansiones pero para nosotros se había pasado ya el arroz.

Con muchas ganas del 3.
Muchísimas ganas tenía de que lo anunciaran.

Se veía venir que tarde o temprano lo anunciarían porque llevan 5 años contratando gente [carcajad]

Y sobre todo el año pasado anunciaron la última expansión de GW2 y no dijeron NADA sobre el futuro del juego y tal... Rarete porque "anunciaron" las anteriores expansiones prácticamente juntas.


Y dia 1 en Steam, es god...

Tengo todas, menos la última expansión de GW2 y le he metido muchísimas horas al juego en general...

Creo que una vez salga GW3, tendré que dejar otros hobbies y no jugaré a tantos juegos a lo largo del año. Me centraré en GW3 [babas]
Por que hacen una colaboracion con Highguard si ya han cerrado?
dalabaud escribió:Todo lo que sea alejarse del 1 es un error, a eso sumado gráficos woke veremos que sale.

Coincido. El 1 fue de lo mejor que he jugado. El 2 fue mi mayor decepción porque no se pareció nada al 1. Y este parece que se asemeja más al 2 que al 1, así que el hype está en -1000.
Mutaracha escribió:
dalabaud escribió:Todo lo que sea alejarse del 1 es un error, a eso sumado gráficos woke veremos que sale.

Coincido. El 1 fue de lo mejor que he jugado. El 2 fue mi mayor decepción porque no se pareció nada al 1. Y este parece que se asemeja más al 2 que al 1, así que el hype está en -1000.


Yo creo que GW3 se parecerá al GW2 lo mismo que el 2 al 1.... En el nombre, lore y poco más..

Ya han comentado que darán continuidad al GW1 y al GW2 porque el GW3 va a ser tal punto de inflexión, que es posible que los jugadores de GW1 y GW2 no lo toquen y podría llegar a fracasar.

Quieren romper con el MMO tradicional y acercarse más al combate de los ARPG, pero claro.... eso no sabemos si se refiere a algo así reactivo que puedas posicionarte para esquivar y tengas que apuntar realmente para pegar.

No solo se aleja del GW 1 si no que sería el extremo; es posible que GW3 no tenga barra de skills.

Yo creo que será más entre un hibrido entre géneros diferentes... Y quizás el juego como tal está muy enfocado a guerra de clanes con todo lo que eso supone (Mundo contra mundo continuo que altera el mapa)
xDarkPeTruSx escribió:
Mutaracha escribió:
dalabaud escribió:Todo lo que sea alejarse del 1 es un error, a eso sumado gráficos woke veremos que sale.

Coincido. El 1 fue de lo mejor que he jugado. El 2 fue mi mayor decepción porque no se pareció nada al 1. Y este parece que se asemeja más al 2 que al 1, así que el hype está en -1000.


Yo creo que GW3 se parecerá al GW2 lo mismo que el 2 al 1.... En el nombre, lore y poco más..

Ya han comentado que darán continuidad al GW1 y al GW2 porque el GW3 va a ser tal punto de inflexión, que es posible que los jugadores de GW1 y GW2 no lo toquen y podría llegar a fracasar.

Quieren romper con el MMO tradicional y acercarse más al combate de los ARPG, pero claro.... eso no sabemos si se refiere a algo así reactivo que puedas posicionarte para esquivar y tengas que apuntar realmente para pegar.

No solo se aleja del GW 1 si no que sería el extremo; es posible que GW3 no tenga barra de skills.

Yo creo que será más entre un hibrido entre géneros diferentes... Y quizás el juego como tal está muy enfocado a guerra de clanes con todo lo que eso supone (Mundo contra mundo continuo que altera el mapa)


Lo que tenemos que ver son mas cosas hay muchas ganas de ver mas cosas el 2 esta muy guapo.
El primero mola mucho también.
¿Una de mis duda tendrá launcher? ¿Si lo compramos en Steam podremos usar la cuenta nuestra de Arena Net?
Que ganas de que digan y enseñen mas cosas
Al 2 estoy volviendo a jugar y lo amo XD XD XD XD XD

Los GW1 y GW2 son juegazos
chomper1990 escribió: Lo que tenemos que ver son mas cosas hay muchas ganas de ver mas cosas el 2 esta muy guapo.
El primero mola mucho también.
¿Una de mis duda tendrá launcher? ¿Si lo compramos en Steam podremos usar la cuenta nuestra de Arena Net?
Que ganas de que digan y enseñen mas cosas
Al 2 estoy volviendo a jugar y lo amo XD XD XD XD XD

Los GW1 y GW2 son juegazos


Eso te lo puedo resolver ahora mismo.

Si tienes GW2 en ArenaNet y pretendes comprar GW3 en Steam, olvídate del Hall Of Monuments y de "compartir" o "sincronizar" cuenta.

No se puede, osea.... Quizás como algo "excepcional" permiten sincronizar Steam con la cuenta de ANET pero lo dudo...

GW3 tendrá su launcher a parte. Otra cosa es que puedas, por ejemplo, descargarlo de Steam, meter parámetro e iniciar sesión con tu cuenta de ANET.

Es lo que hago yo con el GW2, uso Steam para actualizar, volver a instalarlo y tal, pero metiendo el parámetro para iniciar con el launcher.

Pero esto se puede hacer porque GW2 es 100% Free. Dijeron que GW3 tendría mismo estilo de monetización así que supongo que, si de inicio meten las cuentas F2P (con sus limites), quizás se puede descargar desde Steam, pero usar la cuenta de ANET.

Un consejo... Si vais a comprar el juego, es mejor en ANET antes que en Steam. Todos los sorteos, compra de gemas, expansiones y tal, usando tiendas externas de keys, son de la web de ANET y no de Steam.

Quiero decir que si te apuntas a un sorteo de 2000 gemas o alguna cosa así, el código que te dan solo es canjeable con cuentas ANET y no de Steam. No suelen hacerlo en Steam porque hay más players de ANET.

Si compráis el GW en Steam, en el 95% de las veces, estáis atados a pagar el precio que marque Steam oficialmente sin posibilidad de usar tiendas de keys para ampliar.
xDarkPeTruSx escribió:
chomper1990 escribió: Lo que tenemos que ver son mas cosas hay muchas ganas de ver mas cosas el 2 esta muy guapo.
El primero mola mucho también.
¿Una de mis duda tendrá launcher? ¿Si lo compramos en Steam podremos usar la cuenta nuestra de Arena Net?
Que ganas de que digan y enseñen mas cosas
Al 2 estoy volviendo a jugar y lo amo XD XD XD XD XD

Los GW1 y GW2 son juegazos


Eso te lo puedo resolver ahora mismo.

Si tienes GW2 en ArenaNet y pretendes comprar GW3 en Steam, olvídate del Hall Of Monuments y de "compartir" o "sincronizar" cuenta.

No se puede, osea.... Quizás como algo "excepcional" permiten sincronizar Steam con la cuenta de ANET pero lo dudo...

GW3 tendrá su launcher a parte. Otra cosa es que puedas, por ejemplo, descargarlo de Steam, meter parámetro e iniciar sesión con tu cuenta de ANET.

Es lo que hago yo con el GW2, uso Steam para actualizar, volver a instalarlo y tal, pero metiendo el parámetro para iniciar con el launcher.

Pero esto se puede hacer porque GW2 es 100% Free. Dijeron que GW3 tendría mismo estilo de monetización así que supongo que, si de inicio meten las cuentas F2P (con sus limites), quizás se puede descargar desde Steam, pero usar la cuenta de ANET.

Un consejo... Si vais a comprar el juego, es mejor en ANET antes que en Steam. Todos los sorteos, compra de gemas, expansiones y tal, usando tiendas externas de keys, son de la web de ANET y no de Steam.

Quiero decir que si te apuntas a un sorteo de 2000 gemas o alguna cosa así, el código que te dan solo es canjeable con cuentas ANET y no de Steam. No suelen hacerlo en Steam porque hay más players de ANET.

Si compráis el GW en Steam, en el 95% de las veces, estáis atados a pagar el precio que marque Steam oficialmente sin posibilidad de usar tiendas de keys para ampliar.


Bueno saber eso yo uso el laucher desde que juego. Lo tenia dejado y hace poco volví a jugar y al 3 jugare desde el launcher
Pillando sitio, al primero le meti cientos de horas
Zaguer escribió:


Ni a la suela de los zapatos. Empezamos mal.

https://www.youtube.com/watch?v=kMUdPF260Uk
https://www.youtube.com/watch?v=5XR3ckkbxzc
https://www.youtube.com/watch?v=0vihVoxiqMg
https://www.youtube.com/watch?v=ejafLR6jb0g

Aun no puedo entender como se cargaron la carrera de Soule con acusaciones de "abuso sexual" que quedaron en nada. Si no era el mejor compositor de videojuegos del siglo XXI desde luego estaba entre los 5 primeros.

En fin, habrá que mantener una mínima esperanza...

Gracias por avisar colgandola Zaguer.
@Marat Estoy 100% deacuerdo, para ser un main theme se queda bastante flojito.

Jeremy es un artista del copon, pero fuera de las acusacioones todo lo que le rodeaba olia un poquito mal. Se ve que para la salida del GW2 puso la BSO en exclusiva en su tienda personal, bueno pues a dia de hoy se ve que hay gente que la compro que aun no la tiene [360º]

Una pena, tengo la BSO del GW grabada a fuego en mi cerebro.
Unas ganas tremendas al primero le di un montonazo de horas al segundo le estoy dando y es una locura lo que me gusta
Guild Wars 3 goes back to its origins: max 20 players on screen


No se no se… me parece un paso hacia atrás pero me mantengo a la espera de ver cómo está implementado.

EDITO con más info, esto si mola:


Demo recap :

Movement: effortless traversal with big jumps, climbing, wall running, and gliding, smooth transitions between them. An expanded version of GW2's movement.
World scale: colossal render distance and explorable area, bigger than any existing MMO he's seen. Long-distance teleporting during the demo showed no loading screens.
Momentum is the core mechanic for both movement and combat. Leaping onto enemies from terrain, gliders, or big jumps enhances abilities. You can knock enemies into walls to stun them, and they can do it back to you.
Combat described as "New World but good," mixing action combat with GW2's fluidity and high movement.
Art style is closer to GW2 than the cinematic reveal suggested, higher fidelity but clearly Guild Wars DNA.
Environmental and enemy interactions: burn spider webs with fire, enemies have weaknesses, and the environment reacts to your build. Countering opponents by tailoring team and abilities is a major pillar. He compared it to Divinity Original Sin 2. Devs want players to run wild with combos (freeze a boss, knockback builds to shove foes off cliffs, etc).
Multiplayer comboing: players constantly interact with each other's abilities (e.g. a necromancer launched off a warrior's raised shield for a momentum strike, projectiles fired through an ice wall to buff them).
Colin interview:

Scale: GW3 sits between GW1 (small, instanced) and GW2 (massive open world). It's a true open-world MMO where you run into strangers, not instance-based like GW1.
Combat caps at ~20 players at any one fight point, chosen so combat stays visually readable. Towns and cities hold many more. Still early alpha, so numbers may shift. Custom ArenaNet tech keeps you constantly running into other players beyond that 20.
Designed for solo, small group, or groups-of-groups play.
Seamless instancing: you can move into instanced content (like story missions) with no loading screen, to the point playtesters didn't realize they'd entered one. Goal is immersion and fewer reminders you're playing a game.
Content confirmed but not detailed: strong story, PvP, and dungeon-like experiences will all be present. Specifics coming later.
World vs World / large-scale PvP: confirmed NOT planned for GW3 (Teapot asked outside the main interview). Reasoning: it works well in GW2, but GW3's combat suits smaller-scale PvP, so they'll let each game do what fits its systems.
Roles: clearer tank/healer/DPS roles than GW2, kept flexible depending on profession. Closer to GW1 in that respect.
Professions shown: Warrior and Necromancer, with some Ranger discussion. More reveals later.
Combat pillars: positioning matters (cliffs, walls, weak spots from behind), plus build-based weaknesses (fire vs spider webs). Enemies mix both.
Minimal UI: built around a console launch, balancing "lean forward" mouse-and-keyboard play with "lean back" controller play. Reading the screen instead of the UI turned out to improve combat everywhere. Expect somewhat more UI by ship, but minimal is a core pillar, and it's another reason player counts stay low (you need to read the fight visually).
Design philosophy ("player problems"): pushing past GW2's "other players don't make the game worse" toward "other players make the game better." Immersion is a pillar (cutting UI, loading screens, and immersion-breaking moments).
Time commitment tease: the "MMO feels like a second job" problem is a big target. He wants press-a-button, get-your-build, jump in fast play where you can accomplish something on a lunch break, while keeping depth for hardcore players. Details later.
Visuals: preserving distinctive Guild Wars look is critical. GW3 should feel visually distinct from GW1 and GW2 (15 years of newer tools) but unmistakably Guild Wars. He acknowledged the announcement cinematic didn't show much that read as Guild Wars, and this demo aimed to fix that.
Almost no concrete details. Classes, dungeons, PvP structure, story, monetization, release window: all deferred to "later." Content questions got "it's a Guild Wars game, we'll talk in the future."
The "not a second job / lunch-break play" pitch initially sounds appealing, but can easily turn into a shallow experience if not done right.
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