BODYCAM | Hilo Oficial – Realismo extremo.

BODYCAM
FPS TÁCTICO ULTRARREALISTA · UNREAL ENGINE 5 · PC

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HILO OFICIAL · EARLY ACCESS · ACTUALIZADO 29/08/2026


Bodycam es un FPS táctico multijugador desarrollado por Reissad Studio que intenta recrear un combate visto desde una cámara corporal real. Su propuesta gira alrededor del fotorrealismo, una cámara física muy distinta a la de un FPS tradicional, sonido espacial avanzado, armas sin HUD clásico y enfrentamientos donde posicionamiento, comunicación y precisión pesan más que las ayudas visuales.


FICHA TÉCNICA


Desarrollador: Reissad Studio
Editor: Reissad Studio
Motor: Unreal Engine 5
Plataforma actual: PC
Tienda: Steam
Lanzamiento en Early Access: 7 de junio de 2024
Estado: Acceso anticipado / desarrollo activo
Género: FPS táctico, multijugador, realista
Interfaz en español de España:
PvP online:
Cooperativo: Sí, modo Zombies
Próxima gran actualización: v0.8 Locked & Loaded
Fecha v0.8: 2 de septiembre de 2026, 17:00 UTC / 19:00 hora peninsular española
Precio: consultar Steam, puede variar con ofertas

¿QUÉ ES BODYCAM?


Bodycam no intenta ser un Call of Duty con filtro de cámara corporal. El estudio ha construido buena parte de la experiencia alrededor de la propia perspectiva del operador.

No hay punto de mira tradicional, contador de munición permanente ni un HUD lleno de información. Brazos, torso, piernas y arma están físicamente conectados al personaje, y el movimiento de la cámara pretende imitar el comportamiento de una cámara corporal real.

El resultado es un shooter con una sensación muy diferente a la de un FPS convencional: al principio puede resultar extraño e incluso algo mareante, pero cuando te adaptas, apuntar, moverte y controlar el arma se sienten mucho más físicos.

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REALISMO Y FILOSOFÍA DE JUEGO


  • Perspectiva Bodycam real: movimiento de cámara, exposición, compresión visual y comportamiento óptico inspirados en grabaciones reales.
  • Sin ayudas tradicionales: sin crosshair, contador de balas permanente ni HUD convencional.
  • True Body: cuerpo, arma y cámara forman parte del mismo sistema físico.
  • Combate letal: los errores se castigan y cada bala cuenta.
  • Mapas fotorrealistas: escenarios inspirados o directamente recreados a partir de lugares reales.
  • Físicas procedurales: sistema de pérdida de equilibrio, tropiezos, recuperación y reacción al entorno.
  • Audio como herramienta táctica: reverberación, propagación, oclusión y posicionamiento espacial.

BODYCAM v0.8 — LOCKED & LOADED
LANZAMIENTO GRATUITO: 2 DE SEPTIEMBRE DE 2026


La v0.8 es, según Reissad Studio, la actualización más grande realizada hasta ahora para Bodycam. No se limita a añadir mapas y armas: el equipo ha reconstruido sistemas fundamentales del juego para mejorar la base técnica, el movimiento, las animaciones, el sonido, la personalización, el matchmaking, la interfaz y el rendimiento.

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Principales novedades de Locked & Loaded:

  • Revisión completa del sistema de animaciones en primera persona.
  • Recargas dinámicas con estados de calma y estrés.
  • Múltiples variaciones y pequeños errores humanos durante las recargas.
  • Posicionamiento procedural de armas.
  • Comprobación de cargadores e inspección de armas.
  • Nuevo sistema de Loadout y personalización avanzada.
  • Cientos de accesorios para las armas.
  • El estudio habla de miles de millones de combinaciones posibles entre configuraciones.
  • Nuevo Tactical Tablet integrado dentro del mundo del juego.
  • Nuevo HUB / campo de tiro sin necesidad de navegar por menús tradicionales.
  • Drones FPV pilotables.
  • Vehículos RC de reconocimiento.
  • Nuevas físicas para operadores y sistema Ragdoll Stumbling.
  • Revisión profunda del sonido.
  • Mejoras de interfaz y accesibilidad.
  • Ajustes de balance y manejo de armas.
  • Mejoras en el flujo de las partidas.
  • Mejoras en matchmaking, red, estabilidad y rendimiento.
  • Nuevo mapa Trenches.

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ARMAS, LOADOUT Y PERSONALIZACIÓN


Una de las mayores novedades de v0.8 es la reconstrucción del sistema de armas.

Cada recarga puede variar según el estado del operador. Bajo presión el personaje puede acelerar movimientos, cometer pequeños errores o comportarse de forma menos "perfecta", evitando que todas las recargas sean una animación idéntica repetida una y otra vez.

El nuevo sistema de personalización permite construir el arma alrededor del estilo de cada jugador: velocidad, control, estabilidad, precisión, CQB o distancias largas. Los accesorios afectan al comportamiento del arma y no se plantean únicamente como cambios estéticos.

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DRONES FPV Y VEHÍCULOS RC


Bodycam incorpora herramientas de combate modernas. Los drones FPV cuentan con físicas de vuelo y modos estabilizado y manual/Acro, además de parámetros como curvas de acelerador, rates y perfiles de vuelo.

También aparecen vehículos RC destinados a reconocimiento. La idea es utilizarlos para localizar enemigos, recopilar información, apoyar al equipo e incluso atacar objetivos dependiendo del dispositivo.

UN MUNDO SIN MENÚS TRADICIONALES


La nueva tableta táctica funciona como centro de mando. Desde ella se gestionan loadouts, gadgets, inventario, ajustes y matchmaking sin abandonar la inmersión.

El Shooting Range HUB permite probar armas, modificar configuraciones, practicar tiro, pilotar drones y encontrarse con otros jugadores dentro de un espacio jugable.

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MODOS DE JUEGO


WINGMAN — 2 vs 2
Modo táctico tipo Search & Destroy. Comunicación, posicionamiento, conocimiento del mapa y precisión son fundamentales. Sin habilidades de héroe, killstreaks ni mecánicas de movimiento exageradas.

BODY BOMB — 5 vs 5
Modo por equipos centrado en objetivo, con partidas más tácticas que un Deathmatch tradicional.

TEAM DEATHMATCH
Dos equipos se enfrentan buscando el mayor número de bajas.

DEATHMATCH
Todos contra todos. Más directo y caótico.

HARDPOINT
Control de zonas y objetivos que obligan a rotar y moverse por el mapa.

GUN GAME
Progresión de armas conforme consigues eliminaciones.

ZOMBIES — COOPERATIVO
Modo por rondas contra hordas de infectados. Hay que administrar munición, explorar, abrir nuevas zonas, restaurar la electricidad y sobrevivir a oleadas cada vez más difíciles.

MODO ZOMBIES


El modo Zombies pasó a ser una parte importante del proyecto con la gran actualización de noviembre de 2025.

Incluye mapas dedicados como Village y Asylum, progresión por rondas y escenarios más amplios. El estudio lo utiliza también como banco de pruebas para IA, entornos grandes, nuevas armas y mecánicas.

Trailer oficial Zombies:
https://www.youtube.com/watch?v=S3CnqFG3kZI

NUEVO MAPA: TRENCHES


Trenches llega con Locked & Loaded y está diseñado para mezclar combates cerrados dentro de redes de trincheras y túneles con enfrentamientos de larga distancia en zonas abiertas.

  • Red extensa de trincheras.
  • Túneles subterráneos.
  • Rutas alternativas.
  • Zonas abiertas para combate a distancia.
  • Bosques y complejos destruidos.
  • Una iglesia como punto central del escenario.
  • Clima e iluminación dinámicos.
  • Áreas pensadas para drones FPV y coches RC.

La intención es que una misma partida pueda pasar de un tiroteo claustrofóbico a un intercambio a larga distancia en pocos segundos.

AUDIO DE NUEVA GENERACIÓN


El sonido es otro de los pilares de la v0.8.

Reissad ha reconstruido el sistema con el objetivo de que el audio no sea solamente espectacular, sino útil para jugar.

  • Organic Reverb: analiza el entorno en tiempo real para generar reverberación.
  • Propagación de sonido por habitaciones, pasillos, ventanas, escaleras y espacios abiertos.
  • Mejor posicionamiento vertical para distinguir enemigos arriba o abajo.
  • Nuevas grabaciones y mezcla de armas.
  • Efectos de supresión revisados.
  • Cracks de proyectiles, fly-bys y ondas de choque.
  • Sonidos de equipamiento, pasos, drones y vehículos RC.
  • Mejoras en VOIP y audio espacial.

DEVLOGS OFICIALES — LOCKED & LOADED


DEVLOG 1/4 — Animation & Loadout
Animaciones, recargas dinámicas, personalización, Tactical Tablet y gadgets.
https://www.youtube.com/watch?v=6YUWQXv0MTk

DEVLOG 2/4 — Sound Design
Nuevo sistema de audio, reverberación, propagación y sonido de armas.
https://www.youtube.com/watch?v=Oz66Ek1RYWU

DEVLOG 3/4 — Trenches
Diseño y tecnología del nuevo mapa.
https://www.youtube.com/watch?v=hRDSX1RLtnw

DEVLOG 4/4 — Player-Driven Improvements
Calidad de vida, balance, interfaz, accesibilidad, rendimiento, estabilidad y networking.
https://www.youtube.com/watch?v=di0zfZlYv-E

TRÁILER DE LANZAMIENTO ORIGINAL


https://www.youtube.com/watch?v=OJtv52GuSWM

MAPAS Y ESCENARIOS


Bodycam mezcla escenarios ficticios con localizaciones inspiradas o reproducidas a partir de lugares reales. Entre el contenido que ha ido llegando durante el Early Access se encuentran mapas de combate cerrado, bosques, casas, hospitales, instalaciones CQB y mapas para Zombies.

CQB Powergun fue especialmente interesante porque se construyó tomando como referencia una localización real de airsoft en Francia.

Trenches representa la nueva dirección del diseño: mapas capaces de combinar CQB, largas distancias, rutas verticales, gadgets y situaciones dinámicas.

CAPTURAS


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REQUISITOS DE PC


MÍNIMOS
  • SO: Windows 10/11 64 bits
  • CPU: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K
  • RAM: 8 GB
  • GPU: AMD Radeon RX 5700 8 GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 8 GB
  • Red: conexión de banda ancha
  • Almacenamiento: 50 GB
  • SSD: recomendado

RECOMENDADOS
  • SO: Windows 10/11 64 bits
  • CPU: AMD Ryzen 7 3800X / Intel Core i7-10700K
  • RAM: 16 GB
  • GPU: AMD Radeon RX 6600 XT 8 GB / NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB
  • Red: conexión de banda ancha
  • Almacenamiento: 50 GB
  • SSD: recomendado

Importante: los requisitos oficiales pueden cambiar durante el Early Access, especialmente después de actualizaciones grandes. Conviene revisar siempre la ficha de Steam antes de comprar.


HISTORIA DE REISSAD STUDIO


Bodycam nació como un proyecto de Luca y Léo, dos desarrolladores franceses que tenían 17 y 20 años cuando lanzaron el juego. Desde entonces el proyecto creció hasta convertirse en un estudio con un equipo mucho mayor.

El juego sigue siendo autopublicado por Reissad Studio y la compañía insiste en que el desarrollo se realiza alrededor del feedback de la comunidad.

EARLY ACCESS Y FUTURO


Bodycam sigue oficialmente en acceso anticipado. Reissad Studio indica que espera mantenerlo en Early Access durante varios años y que la transición a la versión final se producirá de forma natural cuando las características principales estén completas y pulidas.

Locked & Loaded pretende ser precisamente una nueva base técnica para acelerar las actualizaciones posteriores.

Situación a 29/08/2026:
  • Devlogs 1, 2, 3 y 4 publicados.
  • Playtest previo al lanzamiento en marcha/por oleadas para jugadores seleccionados.
  • La actualización v0.8 se publica gratis el 2 de septiembre de 2026.
  • Hora anunciada: 17:00 UTC / 19:00 en España peninsular.
  • Trailer de lanzamiento de Locked & Loaded previsto junto a la actualización.

ENLACES OFICIALES


Steam:
https://store.steampowered.com/app/2406770/Bodycam/

Noticias y actualizaciones oficiales en Steam:
https://steamcommunity.com/app/2406770/allnews/

Canal oficial de Reissad Studio en YouTube:
https://www.youtube.com/@ReissadStudio

Web de Reissad Studio:
https://www.reissad.com/

¿PARA QUÉ USAMOS ESTE HILO?


La idea es tener un sitio en EOL donde centralizar todo lo relacionado con Bodycam:

  • Actualizaciones y patch notes.
  • Configuraciones gráficas.
  • Rendimiento y optimización.
  • DLSS / FSR / Frame Generation.
  • HDR y OLED.
  • Armas y mejores accesorios.
  • Mapas y tácticas.
  • Quedadas y grupos para jugar.
  • Modo Zombies.
  • Capturas y vídeos.
  • Impresiones de Locked & Loaded.


🔥 PLAYTEST LOCKED & LOADED EN MARCHA 🔥
29–31 DE AGOSTO DE 2026

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Reissad Studio ha abierto el playtest previo al lanzamiento de BODYCAM v0.8: LOCKED & LOADED.

⚠️ IMPORTANTE: NO ES UNA BETA ABIERTA

Es un PLAYTEST PRIVADO con acceso limitado y por oleadas. El estudio está seleccionando progresivamente jugadores que hayan solicitado acceso desde la página de Bodycam en Steam.

Duración del Playtest:
Hasta el 31 de agosto de 2026 a las 02:00 UTC
04:00 hora peninsular española.

¿Cómo entrar?

• Solicitar acceso desde la página oficial de Bodycam en Steam.
• Steam envía una notificación y un correo si eres seleccionado.
• "Bodycam Playtest" aparecerá automáticamente en tu biblioteca.
• No hace falta introducir ningún código para las invitaciones normales.
• Reissad Studio seguirá enviando nuevas invitaciones durante el fin de semana.
• Algunos creadores de contenido también disponen de claves.

🔓 TODO DESBLOQUEADO DURANTE EL PLAYTEST


Para poder probar a fondo Locked & Loaded, Reissad Studio ha desbloqueado temporalmente:

• Todas las armas.
• Todos los accesorios.
• Todas las opciones de personalización.
• Todos los loadouts disponibles.

La versión definitiva de la v0.8 incorporará su propio sistema de economía y progresión.

⚠️ Todo el progreso del Playtest será reiniciado antes del lanzamiento oficial.


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🚨 BODYCAM v0.8: LOCKED & LOADED 🚨

LANZAMIENTO GRATUITO

2 DE SEPTIEMBRE DE 2026
17:00 UTC
19:00 HORA PENINSULAR ESPAÑOLA



Locked & Loaded representa la mayor actualización realizada hasta ahora por Reissad Studio.

PRINCIPALES NOVEDADES

• Nuevo sistema de animaciones procedurales.
• Animaciones diferentes dependiendo del estrés del operador.
• Recargas mucho más naturales y variables.
• Nuevo sistema Loadout.
• Cientos de accesorios para armas.
• Personalización enormemente ampliada.
• Tactical Tablet.
• Drones FPV controlables.
• Vehículos RC de reconocimiento.
• Nuevo sistema de físicas y Ragdoll Stumbling.
• Revisión completa del audio.
• Organic Reverb y nueva propagación del sonido.
• Mejor posicionamiento vertical del audio.
• Mejoras de recoil y manejo de armas.
• Nuevo mapa Trenches.
• Trincheras, túneles y rutas alternativas.
• Meteorología e iluminación dinámica.
• Mejoras del matchmaking.
• Mejoras de red.
• Mejoras de rendimiento y estabilidad.
• Nueva interfaz y opciones de accesibilidad.
• Numerosos cambios solicitados directamente por la comunidad.


Nos vemos en el campo de batalla.
Gracia por ponerlo, lo iba a poner hoy. La nueva actualización que se ven las armas cargar, ya ha ganado mas interés. Aunque el juego para mi, por ahora, es el mas real de este tipo. Perfecto no se si llega a serlo, pero tiene muchas cosas buenas llevo jugando hace meses, creo que principios de año y se están notando las mejoras y cada vez hay mas jugadores.

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Esta es la subida por la nueva actualización





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Mi partida de hoy como rambo. :) . Este juego lo veo mas realista a la hora de matar a alguien. Los movimientos son mas reales, el cargar, el apuntar, no sabes ni las balas que tienes, por que nada sale en pantalla. Por eso lo hacen asi tipo Video cam. Tiene mucho movimiento natural. Y apuntar es complicado a veces, dependiendo del arma.
swicher escribió:Gracia por ponerlo, lo iba a poner hoy. La nueva actualización que se ven las armas cargar, ya ha ganado mas interés. Aunque el juego para mi, por ahora, es el mas real de este tipo. Perfecto no se si llega a serlo, pero tiene muchas cosas buenas llevo jugando hace meses, creo que principios de año y se están notando las mejoras y cada vez hay mas jugadores.

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Esta es la subida por la nueva actualización





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Mi partida de hoy como rambo. :) . Este juego lo veo mas realista a la hora de matar a alguien. Los movimientos son mas reales, el cargar, el apuntar, no sabes ni las balas que tienes, por que nada sale en pantalla. Por eso lo hacen asi tipo Video cam. Tiene mucho movimiento natural. Y apuntar es complicado a veces, dependiendo del arma.



Yo también lo estoy notando. Bodycam ha mejorado bastante desde que salió y esta última actualización parece que le ha sentado especialmente bien solo hay que ver el pico de jugadores.

Y coincido contigo en lo de la inmersión: que no te llenen la pantalla de información, no saber exactamente cuántas balas te quedan, las animaciones al recargar, el movimiento de la cámara, el retroceso… todo hace que los tiroteos tengan mucha más tensión que en un shooter convencional.

Todavía tiene cosas que pulir, pero si siguen actualizándolo a este ritmo puede acabar quedando un juego bastante serio. A mí precisamente lo que más me gusta es que no intenta ser otro COD o Battlefield, tiene su propio rollo y cada partida puede dejar momentos muy guapos.

Y viendo cómo está subiendo la gente estos días, parece que la actualización ha conseguido volver a ponerlo en el radar de bastante gente.
Además creo que lo hizo una persona no?
swicher escribió:Además creo que lo hizo una persona no?


Bodycam empezó como un proyecto prácticamente artesanal de dos chavales muy jóvenes, los hermanos Luca y Léo Dassier, que tenían solo 20 y 17 años cuando lanzaron el juego en Early Access.

Ellos crearon la base del juego y consiguieron levantar el proyecto entre los dos, pero a raíz del éxito el estudio ha crecido muchísimo. A día de hoy Reissad Studio ya es un estudio propiamente dicho, con alrededor de 30 desarrolladores a tiempo completo, además de colaboradores externos, y han incorporado gente con experiencia previa trabajando en producciones importantes de la industria.

Así que sí, tiene muchísimo mérito lo que hicieron inicialmente dos chavales prácticamente solos, pero el Bodycam actual ya no está siendo desarrollado únicamente por ellos dos. De hecho, buena parte de la evolución que estamos viendo ahora viene precisamente de haber ampliado y profesionalizado muchísimo el equipo.
No lo he probado, pero me parece demasiado, parece un simulador de estrés postraumatico xd
MrGeeeorge escribió:No lo he probado, pero me parece demasiado, parece un simulador de estrés postraumatico xd



Pues si, cuando matas unos cuantos seguidos.. te sube la tension. No quieres que te maten para hacer mas muertes jje
KOJIMA80 escribió:Nuevo mapa de las trincheras.




El sonido es una pasada si se usan buenos cascos, se escucha bien cuando estas dentro de las cuevas.

A ver si mejoran los gritos de diferentes formas.


Me voy a echar una partida luego sigo con el call of duty.. vaya dia hoy jugando a tope.
@swicher Ok ya nos vamos agregando por el juego si os apetece jugar juntos. [beer]
¿Lo de la cámara corporal qué significa exactamente? Porque viendo los videos veo la cámara a la misma altura que en los FPS de siempre a la altura de los ojos. Entiendo lo de los movimientos más físicos y naturales pero no entiendo lo de 'corporal'.
@ElPrecursor

La diferencia está sobre todo en la cámara. En un shooter tradicional como COD, la cámara está prácticamente fija a los ojos del personaje y responde de forma directa al movimiento.

En Bodycam intenta simular una cámara física llevada por el operador: tiene más inercia, balanceo, inclinaciones y pequeños movimientos, y además el arma y la cámara no se sienten completamente “pegados”. Por eso al girar o moverte da esa sensación tan peculiar, como si estuvieras viendo una grabación real de una bodycam.

De hecho, ese movimiento de cámara es una de las claves de que Bodycam parezca tan realista visualmente.
KOJIMA80 escribió:@swicher Ok ya nos vamos agregando por el juego si os apetece jugar juntos. [beer]


El problema que ahora tengo poco tiempo para jugar. Por las mañanas un poco. Pero gracias. A ver si un poco más adelante. No me puedo programar partidas ahora. Pero si que molaría.

KOJIMA80 escribió:@ElPrecursor

La diferencia está sobre todo en la cámara. En un shooter tradicional como COD, la cámara está prácticamente fija a los ojos del personaje y responde de forma directa al movimiento.

En Bodycam intenta simular una cámara física llevada por el operador: tiene más inercia, balanceo, inclinaciones y pequeños movimientos, y además el arma y la cámara no se sienten completamente “pegados”. Por eso al girar o moverte da esa sensación tan peculiar, como si estuvieras viendo una grabación real de una bodycam.

De hecho, ese movimiento de cámara es una de las claves de que Bodycam parezca tan realista visualmente.



Y también difícil y más realista a la hora de apuntar.
¿Se puede jugar contra bots en este juego?, creo haber leido hace tiempo que iba a tener un "modo zombies" o algo así, y que mejor para preguntar estas cosas que en su hilo oficial de EOL :)

Por cierto, otra preguntilla... con un i5 12400F y RTX3060.... ¿que tal iria jugando a 1080p?, ¿60 fps estables o no?...

Gracias :)
@Parallax Snake No tengo el juego, pero si se que han añadido un modo zombie que esta disponible hace ya un tiempo. Pero creo que si requiere buena pc, segun los requisitos o algunas reviews en steam.
Parallax Snake escribió:¿Se puede jugar contra bots en este juego?, creo haber leido hace tiempo que iba a tener un "modo zombies" o algo así, y que mejor para preguntar estas cosas que en su hilo oficial de EOL :)

Por cierto, otra preguntilla... con un i5 12400F y RTX3060.... ¿que tal iria jugando a 1080p?, ¿60 fps estables o no?...

Gracias :)



Si hay modo zombis
hay modo zombies muy guapo y tambien puedes crear servidores para jugar con bots en los modos tipicos de pvp, juego de armas, deathmatch, bomba, dominio, etc...

el rendimiento ya es muy bueno en pc modestos incluye frs,dlss y generacion de fotogramas para quien lo necesite, tengo un amigo que lo juega en alto a 90fps con una 1080ti.
@xs1 gracias

@swicher @KOJIMA80 muchas gracias por confirmar esto (y por saber que alguien con una 1080 lo puede jugar bien), sabiendo toda esta info.... caerá.

Gracias de nuevo. Un saludo :)
Se puede jugar con amigos (entrar todos al mismo equipo) sin muchas complicaciones? o está pensando para jugar en solitario?
@Bakidok

Se puede, aunque mañana con la nueva actualizacion veremos muchas cambios entre ellos el sistema de matchmaking y demas opciones con el nuevo sistema de lobby.
Parallax Snake escribió:@xs1 gracias

@swicher @KOJIMA80 muchas gracias por confirmar esto (y por saber que alguien con una 1080 lo puede jugar bien), sabiendo toda esta info.... caerá.

Gracias de nuevo. Un saludo :)



Lo veo dificil, igual en todo bajo. Usa unreal engine 5. Y este juego la verdad, hay que jugarlo todo muy fluido.

Pero igual alguien que entienda mas, puede guiarte.

@KOJIMA80

A ver si empiezo ya a meter a gente para jugar algunas partidas, aunque ahora estoy mas en el call of duty en rato que tengo asi libre.
He entrado al hilo por curiosidad y solo tengo una pregunta: ¿por qué pixelan las caras de los "jugadores/npc"?
Lázaro escribió:He entrado al hilo por curiosidad y solo tengo una pregunta: ¿por qué pixelan las caras de los "jugadores/npc"?



Por que es por cam el juego. Es como si fuera real, y si lo suben en youtube o donde sea, sale pixelado. Por el tema de los policias. Creo...

Pero existe un mod que lo quita. Yo prefiero como viene en el juego. Parece mas real.

Si confirmado:

Los policías pixelan las caras en los vídeos para cumplir con las leyes de privacidad y proteger la imagen de los ciudadanos.Motivos principales

Protección de datos: Las leyes de privacidad prohíben difundir la imagen de las personas sin su permiso explícito.

Presunción de inocencia: Un sospechoso o detenido no es culpable hasta que un juez lo declare así. Mostrar su rostro públicamente puede vulnerar sus derechos legales.

Intimidad de terceros: Los transeúntes que pasaban por el lugar o las víctimas tienen derecho a que su identidad no sea expuesta en los medios o redes sociales.

Secreto de la investigación: Evita que se filtren datos que puedan entorpecer los procesos judiciales abiertos o la labor de los jueces.
@swicher ¿Te refieres a que hace falta webcam para jugar?
Lo del pixelado supongo que puede sentirse algo grotesco ver los disparos en esa partes. El que he probado es este otro juego Better than dead que también tiene pixelado y cuando lo jugue, me dio una sensación extraña, a veces parece que no fuera un videojuego, sino algo mas real. Aunque luego ya se me paso esa parte, pero al inicio choca un poco.
Es que a veces te da esa sensación de realismo y entiendo que ver que su rostro, quizás se puede ver mas explicito, puede hacer sentir mal o gente que no aguante ver ese tipo de cosas.
Es que diferencia de otros, estos parecen dar una sensación de realismo.
Lázaro escribió:@swicher ¿Te refieres a que hace falta webcam para jugar?


no, que los policias llevan cámara . Y eso lo hace muy realista a la hora de apuntar, es dificil , pero mola mas el sistema asi realista.
@swicher Ah vale ya lo entiendo, no pillaba lo que querías decirme jajaja. Se supone entonces que llevas a policías luchando contra cacos, y al ser un juego que usa la cámara corporal, pixela las caras para hacerlo más realista, como los vídeos que suele lanzar la poli. Qué ingenioso, me gusta. La pena que tengo yo es que los FPS me provocan cinetosis, imagínate uno con esta cámara xD
Gracias por la explicación.
Lázaro escribió:@swicher Ah vale ya lo entiendo, no pillaba lo que querías decirme jajaja. Se supone entonces que llevas a policías luchando contra cacos, y al ser un juego que usa la cámara corporal, pixela las caras para hacerlo más realista, como los vídeos que suele lanzar la poli. Qué ingenioso, me gusta. La pena que tengo yo es que los FPS me provocan cinetosis, imagínate uno con esta cámara xD
Gracias por la explicación.



Es como el Call of duty, por equipos, que quede uno solo, modo zombis...etc. No llevas a nadie jeje.
@swicher Para que veas mi experiencia en este género... jajajaja
Gracias.
Primeras partidas muy buenas sensaciones, casi me da un infarto cuando he escuchado el primer dron en las trincheras, necesita trabajo aun este juego pero llevan muy buen camino. [uzi]
@KOJIMA80 Si quieres dime y te agrego a ver si podemos echar algunas partidas, pero yo ahora solo puedo por las mañanas un poco y por la noche como ahora.



Pues esta actualización parece una de las mejores 50 gb! Casi nada.

# 🎮 BODYCAM – GRAN ACTUALIZACIÓN «LOCKED & LOADED» EXPLICADA EN ESPAÑOL

Esta actualización de **Bodycam** es una de las más grandes que ha recibido el juego hasta ahora. No se trata simplemente de añadir armas o mapas: los desarrolladores han rehecho gran parte de los sistemas internos del juego, incluyendo armas, animaciones, sonido, interfaz, progresión, red y rendimiento.

El objetivo principal es preparar **Bodycam para su camino hacia la versión 1.0**, haciendo que el juego sea más realista, estable, personalizable e inmersivo.

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# 🔫 NUEVO SISTEMA DE ARMAMENTO Y PERSONALIZACIÓN

Se ha añadido un sistema completamente nuevo para configurar las armas.

Ahora podrás crear equipamientos mucho más personalizados según tu forma de jugar.

## 🔧 Aproximadamente 400 accesorios

El juego incorpora alrededor de **400 accesorios diferentes** repartidos entre las armas y sus distintas categorías.

Estos accesorios no serán únicamente visuales. Muchos modificarán directamente el comportamiento del arma.

Por ejemplo, podrán afectar a:

* 🎯 Velocidad de apuntado con mira.
* 🔄 Velocidad para cambiar de arma.
* 🔃 Velocidad de recarga.
* ↔️ Retroceso horizontal.
* ↕️ Retroceso vertical.
* 🎯 Dispersión de las balas.
* 💥 Movimiento visual del arma al disparar.
* 🔫 Capacidad del cargador.

Esto significa que ahora podrás crear armas enfocadas, por ejemplo, a:

* Velocidad y combate cercano.
* Máxima estabilidad.
* Largo alcance.
* Mayor capacidad de munición.
* Menor retroceso.
* Configuraciones equilibradas.

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## 🔩 Nuevas categorías de accesorios

Las armas podrán configurarse con muchas piezas diferentes.

Entre ellas:

### Cañones

* Cañón normal.
* Cañón corto.
* Cañón largo.

### Bocachas

* Silenciadores.
* Apagallamas.
* Compensadores.

Los silenciadores tendrán incluso **capas de sonido específicas dependiendo del arma**, por lo que no deberían sonar exactamente igual en todas las armas.

### Otras piezas

También habrá:

* Accesorios superiores.
* Rieles laterales.
* Monturas para miras.
* Mirillas.
* Retículas.
* Mirillas inclinadas.
* Cargadores.
* Gatillos.
* Empuñaduras.
* Culatas.
* Munición especial.
* Pegatinas y elementos visuales.

Las culatas podrán incluir variantes como:

* Culata normal.
* Culata ligera.
* Culata pesada.

El sistema también controlará la compatibilidad entre piezas, evitando determinadas combinaciones que no deberían funcionar juntas.

Algunos accesorios serán puramente cosméticos y estarán claramente identificados como tales.

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# 🔫 NUEVAS ARMAS

Se añaden varias armas nuevas al arsenal:

* **BK-101** — Escopeta.
* **Rivington** — Rifle de francotirador.
* **SG9-X** — Pistola ametralladora.
* **Veaper** — Pistola ametralladora.
* **SG5-X** — Pistola ametralladora que vuelve al juego.
* **CR-75** — Pistola.

Además, los desarrolladores han trabajado en las armas existentes para hacerlas más realistas y permitir una mejor personalización de sus piezas.

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# 🔭 NUEVAS MIRAS CON AUMENTO REAL

Una de las mejoras más importantes visualmente es la llegada del sistema:

## Picture-in-Picture

Ahora las miras con aumento pueden mostrar una imagen renderizada específicamente dentro de la óptica.

Esto permite tener una experiencia mucho más realista que simplemente ampliar toda la pantalla.

También se han mejorado:

* La claridad al apuntar.
* Las retículas.
* El cristal de las miras.
* La alineación.
* La compatibilidad entre accesorios.

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## 👁️ Nuevos efectos en las ópticas

El cristal de las miras ahora tiene un nuevo sistema gráfico con:

* Sombras propias.
* Tonos de color.
* Transmisión de luz en los bordes.
* Imperfecciones y suciedad.
* Reflejos de lentes tratadas.

También se han mejorado las retículas con:

* Distorsión en los bordes.
* Efectos de retícula fantasma.
* Desenfoque circular.

Además, llegan las **mirillas inclinadas**, permitiendo llevar una óptica principal y otra secundaria.

Podrás cambiar entre ambas durante la partida.

Esto puede ser especialmente útil para llevar:

> Una mira de largo alcance + una mira rápida para combate cercano.

También se ha mejorado la profundidad de campo y el enfoque automático.

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# ✋ GRAN MEJORA EN LAS ANIMACIONES DE LAS ARMAS

Las animaciones en primera persona han sido prácticamente reconstruidas.

Se han mejorado:

* Recargas.
* Manejo del arma.
* Disparo.
* Retroceso.
* Posición de las manos.
* Cambio de accesorios.
* Uso de equipamiento.
* Transiciones entre acciones.

Ahora también existen:

## 🔍 Animaciones de inspección

Podrás inspeccionar las armas.

## 🔫 Comprobación del cargador

Las armas tendrán animaciones para comprobar la munición.

## 😰 Sistema de tensión

El personaje puede reaccionar de forma diferente dependiendo de la intensidad del combate.

La idea es que el manejo del arma no parezca completamente robótico.

También se han añadido:

* Animaciones para recolocar las manos.
* Mejor transición entre acciones.
* Mejor colocación de las manos según el accesorio.
* Menos problemas de cámara atravesando el arma durante el disparo.

En general, el objetivo es hacer que las armas se sientan más pesadas, físicas y realistas.

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# 💪 NUEVOS BRAZOS EN PRIMERA PERSONA

Los brazos del personaje han sido reconstruidos desde cero.

Ahora tienen:

* Más detalle.
* Guantes mejorados.
* Ropa.
* Mangas.
* Cuellos y detalles del personaje.

Además, están integrados directamente en el nuevo sistema de animaciones.

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# 🚁 DRONES Y COCHES RC

Se añaden dos nuevos elementos importantes al juego:

## 🚁 Drones

## 🚗 Coches teledirigidos

Podrán utilizarse para:

* Reconocer zonas.
* Obtener información.
* Explorar.
* Crear presión sobre el enemigo.
* Interactuar con el campo de batalla.

También se han añadido sistemas específicos para:

* Cámaras.
* Vista FPV.
* Controles.
* Sonido.
* Transiciones de cámara.

Los drones y coches RC tendrán iluminación para identificar el equipo al que pertenecen.

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## ⏳ Sistema de enfriamiento

No podrás utilizar estos dispositivos constantemente.

Tendrán un tiempo de espera antes de poder volver a desplegarse.

También habrá un enfriamiento adicional al cambiar el equipamiento, para evitar abusos.

Cuando vuelvan a estar disponibles recibirás:

* Indicador visual.
* Notificación de sonido.

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### 🎮 Controladores FPV

Por ahora los drones no pueden utilizar mandos de radio FPV especializados.

Actualmente podrán controlarse con:

* Mando de Xbox.
* Mando de PlayStation.

Los desarrolladores están colaborando con **Tryp FPV**, un simulador de vuelo realista, para implementar soporte para controladores FPV dedicados en una futura actualización.

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# 🔪 NUEVO SISTEMA DE CUCHILLOS

El combate cuerpo a cuerpo ha recibido una implementación más completa.

Ahora podrás seleccionar cuchillos desde el equipamiento.

Se incluyen:

* Animaciones de ataque.
* Lanzamiento de cuchillos.
* Animaciones específicas al lanzar.
* Movimiento natural del cuchillo.
* Preparación del ataque.
* Mejora del ataque rápido.

Esto hace que el cuerpo a cuerpo tenga más opciones que antes.

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# 💣 NUEVAS GRANADAS

Las granadas también reciben una mejora importante.

Se añaden:

* 💡 Granadas cegadoras.
* 🧲 Granadas adhesivas.
* 💥 Granadas de impacto.

También se ha mejorado:

* El manejo.
* Las animaciones.
* La posición visual.
* El movimiento.
* La sincronización entre jugadores.
* La reacción al recibir una granada cegadora.
* El daño.
* El alcance.
* El sonido.
* Los efectos de cámara.

Esto debería hacer que las granadas sean más consistentes en partidas multijugador.

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# 🩸 MEJORAS EN SANGRE E IMPACTOS

El sistema visual de impactos ha recibido varias mejoras.

Ahora se mejoran:

* Nubes de sangre.
* Efectos antiguos de sangre.
* Impactos sobre la carne.
* Chispas al disparar contra metal.

El objetivo es mejorar tanto el realismo como la información visual que recibe el jugador al acertar un disparo.

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# 🤕 NUEVO SISTEMA DE TROPIEZOS Y RAGDOLL

Los personajes ahora pueden tener mejores reacciones físicas.

Se ha añadido lógica para que los cuerpos puedan reaccionar con tropiezos antes o durante determinadas caídas.

También se han corregido problemas relacionados con:

* Ragdoll.
* Reacciones físicas.
* Comportamiento del personaje.

Los desarrolladores advierten que este sistema todavía está en una fase temprana y continuará mejorándose.

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# 🔊 ENORME MEJORA DEL SONIDO

Esta es probablemente una de las mejoras más importantes de toda la actualización.

El sistema de audio ha sido ampliamente reconstruido.

El objetivo es que puedas entender mejor:

* De dónde viene un disparo.
* Si un enemigo está arriba.
* Si está abajo.
* Si un disparo pasa cerca.
* Qué ocurre detrás de una pared.
* Qué está sucediendo alrededor del jugador.

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## 🌊 Nuevo sistema de propagación del sonido

Se añade un sistema de reverberación denominado **Organic Reverb**.

Analiza el entorno para modificar el comportamiento del sonido.

Por ejemplo, un disparo debería sonar diferente dependiendo de si estás:

* En un pasillo.
* En una escalera.
* En una habitación.
* En una zona abierta.

También se añade propagación de ondas de choque.

Esto significa que determinadas ondas sonoras pueden viajar por:

* Pasillos.
* Escaleras.
* Aperturas.

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## 🎧 Mejor audio vertical

Ahora debería ser más fácil saber si un enemigo está:

⬆️ Arriba.

⬇️ Debajo.

Esto es especialmente importante en edificios con varios pisos.

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## 👣 Pasos mejorados

Se ha trabajado en:

* Posicionamiento.
* Distancia.
* Atenuación.
* Altura.
* Diferenciación entre jugadores.

También se mejora la consistencia entre:

* Tus propios pasos.
* Aliados.
* Enemigos.

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## 🔫 Balas cercanas

Se añaden nuevos efectos cuando una bala pasa cerca:

* Silbido de la bala.
* Sonido de ruptura o impacto aéreo.

Esto debería aumentar mucho la sensación de peligro durante los tiroteos.

También se han rehecho los sonidos de:

* Armas.
* Manejo.
* Cambio de arma.
* Impactos.
* Equipamiento.
* Drones.
* Coches RC.
* Entornos.

En general, el audio de Bodycam recibe una de las mayores mejoras de esta actualización.

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# 🎙️ NUEVO VOICE CHAT

El chat de voz ha sido reconstruido utilizando EOS.

Se busca mejorar:

* Estabilidad.
* Comunicación.
* Integración.
* Comportamiento de las animaciones durante VOIP.

Por ahora utiliza el micrófono predeterminado del sistema.

Todavía no existe una opción completa para silenciar a otros jugadores, pero los desarrolladores tienen previsto añadirla en una actualización futura.

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# 🏢 NUEVO HUB Y CAMPO DE TIRO

El menú tradicional desaparece.

Ahora Bodycam tendrá un HUB explorable.

En lugar de navegar únicamente por menús planos, podrás moverte dentro de una ubicación real.

Desde allí podrás acceder a:

* Equipamiento.
* Configuración.
* Modos.
* Información.
* Opciones.

Todo estará integrado mediante una tablet dentro del propio juego.

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## 🎯 Campo de tiro

Se añade un campo de tiro interactivo.

Podrás probar:

* Armas.
* Accesorios.
* Configuraciones.

Antes de entrar en una partida.

En el HUB podrás explorar lugares como:

* Campo de tiro.
* Armería.
* Sala de accesorios.
* Zona de descanso.
* Baños.
* Zona de podcast.
* Mesa de billar.
* Salas de proyección.

Algunas zonas todavía permanecen cerradas, como:

* Circuito de obstáculos.
* Shoot House.
* Salas de drones.
* Salas de coches RC.

Estas zonas deberían abrirse más adelante.

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# 🗺️ NUEVO MAPA: TRENCHES

Se añade un nuevo mapa llamado:

# TRENCHES

El mapa combina dos estilos de combate:

## 🔥 Combate cerrado

Dentro de las trincheras.

## 🎯 Combate a larga distancia

En las zonas abiertas exteriores.

El mapa incluye:

* Trincheras secas.
* Trincheras inundadas.
* Galerías subterráneas.
* Túneles.
* Bosques.
* Edificios destruidos.
* Puestos de observación.
* Una iglesia central.

La idea es ofrecer múltiples rutas tácticas y estilos de combate.

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# 🌦️ NUEVO SISTEMA DE ILUMINACIÓN Y CLIMA

Desaparece el antiguo sistema de hora dinámica.

Ahora se utiliza un sistema de:

# Escenarios de iluminación y clima

Al comenzar una partida o ronda, el juego puede seleccionar diferentes condiciones.

Por ejemplo:

* Distintos tipos de iluminación.
* Diferentes condiciones meteorológicas.
* Transiciones suaves.

Estas condiciones tendrán probabilidades diferentes.

Además, eliminar el cálculo constante de sombras del sistema de hora dinámica debería proporcionar mejoras de rendimiento.

También se aumenta la intensidad de la luz de la luna durante las partidas nocturnas.

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# 🌳 MEJORAS GRÁFICAS EN LOS MAPAS

Varios mapas existentes reciben mejoras en:

* Iluminación.
* Cielo.
* Nubes.
* Vegetación.
* Materiales.
* Ambientación.
* Visibilidad.

También se han corregido problemas de parpadeo en vegetación.

Los desarrolladores aclaran que **Oil Rig y Tumblewood no forman parte de esta actualización**, aunque tienen planes para esos mapas en el futuro.

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# 🆕 WINGMAN 2V2 REEMPLAZA BODYBOMB 5V5

El modo competitivo cambia completamente.

## ❌ Bodybomb desaparece.

## ✅ Wingman 2v2 se convierte en el modo competitivo principal.

Wingman está pensado para:

* Partidas más rápidas.
* Combates más directos.
* Mayor importancia del trabajo en equipo.
* Enfrentamientos más tensos.

También se modifica:

* El cambio de lados.
* El flujo de rondas.
* Las bombas.
* Los puntos de bomba.

Una vez que una partida está en curso no podrá unirse otro jugador.

Por ahora Wingman solo estará disponible en cola individual por razones técnicas.

El sistema de matchmaking todavía no utiliza habilidad o rango para emparejar jugadores.

En el futuro tienen previsto mejorar las recompensas dependiendo de la dificultad de los rivales.

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# 🎮 MEJORAS EN OTROS MODOS

## Gun Game

* Nuevos grupos de armas.
* Mejor flujo de partidas.

## Hardpoint

* Compatible ahora con Trenches y CQB.
* Puntos de captura reequilibrados.
* Mejor sincronización.
* Mejor feedback sonoro.

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# 🌐 NUEVO SISTEMA DE MIGRACIÓN DE HOST

Esta es una mejora muy importante para las partidas.

Anteriormente, si el host abandonaba una partida, podía provocar que toda la sesión se desconectara.

Ahora existe:

# HOST MIGRATION

Cuando el host abandona:

1. El juego selecciona otro jugador.
2. El nuevo host se elige teniendo en cuenta la conexión.
3. La partida intenta continuar desde el último estado conocido.

El sistema puede restaurar:

* Posiciones.
* Munición del cargador.
* Muertes.
* Bajas.
* Armas tiradas.
* Estado del modo.
* Espectadores.
* Bots.
* Clima.

La recuperación intenta utilizar un estado de hasta aproximadamente **5 segundos anteriores**.

En Wingman, la ronda actual se reiniciará después de una migración.

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## Limitación

La migración no funciona después de terminar la partida.

Si el host abandona en ese momento, todos volverán al HUB.

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# ⏳ MEJORAS EN EL FLUJO DE PARTIDAS

Se añade una fase:

# Esperando jugadores

Incluye:

* Cuenta atrás.
* Sonidos.
* Anuncios de voz.

También se mejoran:

* Sonidos de aparición.
* Transiciones de cámara.
* Entrada y salida de cámaras.
* Cambios entre mapas y servidores.

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## ⚠️ El sistema de grupos todavía no llega

El sistema Party todavía no se incluye.

Los desarrolladores explican que está avanzado, pero todavía no es suficientemente estable.

Por ahora:

* Quick Play se utiliza en solitario.
* El navegador de servidores funciona en solitario.

Para jugar con amigos, de momento será necesario:

* Crear una partida personalizada.
* O entrar por separado en el mismo servidor.

Es una de las funciones que prometen implementar cuando sea suficientemente estable.

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# 💰 NUEVO SISTEMA DE PROGRESIÓN Y ECONOMÍA

Los jugadores comenzarán con un arma básica.

Después podrán desbloquear:

* Armas.
* Accesorios.

Utilizando:

# Reissad Points

También se añade:

* Sistema de precios.
* Rarezas de objetos.
* Base para inventario.
* Mejor presentación de paquetes.

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## 🏆 Rangos y ELO

Los rangos y el ELO solamente se obtendrán jugando:

# Wingman 2v2

También se mejora:

* El cálculo de rangos.
* La estabilidad.
* El rendimiento del sistema.

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## 🛒 Tienda desactivada temporalmente

La tienda con dinero real está desactivada.

Las skins que ya hayas comprado seguirán siendo tuyas y serán restauradas al conectarte después de la actualización.

Los desarrolladores animan temporalmente a apoyar el juego regalándolo a otros jugadores mientras trabajan en el regreso de la tienda.

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# 📱 NUEVA INTERFAZ Y TABLET

Toda la interfaz ha sido reconstruida desde cero.

La nueva filosofía consiste en integrar la interfaz dentro del universo de Bodycam.

La tablet se convierte en uno de los elementos principales.

Desde ella podrás acceder a:

* Equipamiento.
* Configuración.
* Información.
* Modos.
* Mapas.
* Aspectos sociales.

También existe un modo de interfaz a pantalla completa por motivos de accesibilidad.

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## Nuevo contenido de interfaz

Se añade:

* Nueva pantalla de equipamiento.
* Nueva configuración.
* Nueva pestaña social.
* Nuevo navegador de servidores.
* Nuevo marcador.
* Nueva interfaz para votar mapas.
* Selección de equipamiento durante las partidas.

La interfaz todavía está en desarrollo y continuará recibiendo mejoras.

Por ahora, el soporte de idiomas está temporalmente desactivado, aunque los desarrolladores indican que volverá lo antes posible.

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# 🎮 NUEVA CONFIGURACIÓN Y CONTROLES

Las opciones del juego reciben una gran mejora.

Se han trabajado:

* Teclado.
* Ratón.
* Mandos.
* Audio.
* Vídeo.
* Gráficos.
* Reasignación de teclas.

También se añade:

* Mejor configuración de sensibilidad.
* Opciones de mantener pulsado.
* Opciones de alternar.
* Calibración de gamma.
* Mejor gestión de Motion Blur.
* Mejor comportamiento de los presets gráficos.

El soporte de mando funciona, pero los desarrolladores avisan de que todavía puede tener problemas.

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# 🖥️ GRÁFICOS, RENDERIZADO Y RENDIMIENTO

Una de las partes más importantes para los jugadores de PC.

Se añade soporte para:

# DLSS 4.5

# FSR 4

# XeSS 3

Además de las tecnologías más recientes de:

* DLSS Frame Generation.
* FSR Frame Generation.

También se mejora:

* Exposición automática.
* Artefactos producidos por el reescalado.
* Presets gráficos.
* Escala de resolución.
* Cristales.
* Miras.
* Transparencias.
* Profundidad de campo.

También se mejora el efecto característico de cámara corporal de Bodycam para diferentes formatos de pantalla.

Esto es especialmente interesante para jugadores con monitores ultrapanorámicos.

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# 🌐 MEJORAS DE RED

Bodycam utiliza un sistema multijugador **peer-to-peer**.

Esto significa que la calidad de la conexión depende directamente de la comunicación entre los jugadores.

Se han realizado mejoras para:

* Gestionar desconexiones.
* Reducir consumo de ancho de banda.
* Mejorar llamadas de red.
* Eliminar dependencias problemáticas.
* Mejorar la fiabilidad general.

El VOIP también forma parte de esta renovación mediante EOS.

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# ⚙️ GRANDES CAMBIOS INTERNOS DEL JUEGO

Esta parte probablemente no se verá directamente en una captura, pero es una de las más importantes para el futuro del juego.

Los desarrolladores han reconstruido gran parte de la arquitectura interna.

Entre los cambios:

* Código organizado mediante una arquitectura por capas.
* Migración de sistemas importantes desde Blueprints antiguos a C++.
* Uso del Gameplay Ability System de Unreal Engine.
* Refactorización de varios modos de juego.
* Estadísticas de armas centralizadas.
* Menor carga de CPU.
* Más validaciones desde el servidor.
* Mejor seguridad en salud, daño e inventario.
* Nuevo sistema para detectar crashes.
* Menos riesgos de cierres inesperados.
* Mayor estabilidad.
* Mejor proceso de compilación.
* Reducción del tamaño general del proyecto.

En pocas palabras:

> Gran parte de esta actualización está construyendo la base técnica para que Bodycam pueda recibir contenido nuevo más rápidamente y con mayor estabilidad.



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# 🧟 ZOMBIES DESACTIVADO TEMPORALMENTE

El modo Zombies queda desactivado en esta actualización.

La intención de los desarrolladores es recuperarlo para:

# 🎃 Halloween

Posiblemente con contenido nuevo.

La razón es que quieren reconstruirlo correctamente para integrarlo con los nuevos sistemas, en lugar de mantenerlo activo con problemas.

Reconocen que esta decisión puede decepcionar a muchos jugadores, pero consideran que será mejor para el futuro del modo.

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# 🎵 NUEVA BANDA SONORA DEL HUB

El HUB recibe una nueva banda sonora para la actualización **Locked & Loaded**.

Se han añadido numerosas canciones para acompañar momentos como:

* Personalizar armas.
* Probar equipamiento.
* Esperar una partida.
* Explorar el HUB.

La actualización incluye una nueva selección musical oficial y una lista de reproducción oficial de Bodycam.

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# 🏁 MI OPINIÓN: ¿QUÉ ES LO MÁS IMPORTANTE DE ESTA ACTUALIZACIÓN?

Para mí, las novedades más importantes son estas:

### 🥇 1. Personalización de armas

Los aproximadamente 400 accesorios pueden cambiar mucho la variedad del juego.

### 🥈 2. Sonido

La mejora de audio puede cambiar completamente la experiencia competitiva.

Especialmente saber si un enemigo está arriba, abajo o detrás de una pared.

### 🥉 3. Host Migration

Evita que una partida se destruya simplemente porque el host abandone.

### 🔥 4. Drones y coches RC

Añaden nuevas posibilidades tácticas.

### 🔭 5. Picture-in-Picture

Las miras con aumento deberían verse mucho más realistas.

### 🖥️ 6. DLSS 4.5, FSR 4 y XeSS 3

Una gran mejora para jugadores de PC que buscan mejor rendimiento y calidad gráfica.

### 🏢 7. HUB explorable

Hace que Bodycam tenga una presentación mucho más moderna e inmersiva.

### 🗺️ 8. Nuevo mapa Trenches

Añade un mapa más grande y con variedad entre combate cercano y larga distancia.

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# 📌 RESUMEN FINAL

Esta actualización parece ser una auténtica **reestructuración de Bodycam**.

No solamente añade contenido. También cambia las bases del juego:

✅ Nuevas armas.
✅ 400 accesorios aproximadamente.
✅ Nuevas miras realistas.
✅ Picture-in-Picture.
✅ Animaciones completamente mejoradas.
✅ Nuevos brazos en primera persona.
✅ Drones.
✅ Coches RC.
✅ Nuevo sistema de cuchillos.
✅ Nuevas granadas.
✅ Mejor sangre e impactos.
✅ Mejor ragdoll.
✅ Gran mejora del sonido.
✅ Nuevo VOIP.
✅ HUB explorable.
✅ Campo de tiro.
✅ Nuevo mapa Trenches.
✅ Nuevo clima e iluminación.
✅ Wingman 2v2.
✅ Host Migration.
✅ Nueva progresión.
✅ Reissad Points.
✅ Nueva interfaz con tablet.
✅ Mejoras en controles.
✅ DLSS 4.5.
✅ FSR 4.
✅ XeSS 3.
✅ Frame Generation.
✅ Grandes mejoras internas en C++.

❌ El modo Zombies queda temporalmente desactivado.

❌ El sistema Party todavía no está disponible.

❌ La tienda de dinero real está temporalmente desactivada.

En conjunto, **esta actualización parece más una preparación masiva para Bodycam 1.0 que una simple actualización de contenido**. La parte más importante será ver cómo funcionan en la práctica todas estas mejoras de rendimiento, red, sonido y estabilidad cuando haya muchos jugadores utilizándolas.
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