[HO] Star Wars Zero Company -- tipo Xcom -- creado por ex miembros de Firaxis!!

1, 2, 3
TheDarknight75 escribió:
Elimendez escribió:
Correcto. A las 17. Confundí el horario GMT con CEST.

Lo de la rejugabilidad al ser un juego más centrado en la historia que los XCOM habrá que ver cómo lo encajo. Para mí la parte social del Midnight Suns le hacía al juego de menos porque cuando tienes un combate tan bueno todo lo que está en medio puede un poco estorbar. Es algo que no pasa en los XCOM, que quitando la gestión de la base están más en el campo de operaciones que fuera de él. Veremos a ver si aquí no se me hace tan intrusivo o si la historia es tan interesante que está al nivel de las misiones propiamente dichas.


Has jugado al Gears Tactics? Yo creo que será muy similar a este. Muy bueno pero 0 rejugabilidad más allá de las dificultades. Este me da que será lo mismo. Pero todo depende si ponen modo escaramuzas, alguna variante multijugador para alargar la vida. Seguro que algo irán añadiendo.

El GOW tactics me parecio brutal. Con que se le parezca un poco, me han enganchado

Edito: acabo de ver un video del juego en Deck y es casi injugable. Parche dia 0. Me da que me quedo la version PS5


Casi al final del video
Steam Deck native mis cojones. EA sigue a lo suyo

Pufff quería jugarlo en la Steamdeck. Gracias

Pues nada lo jugaré en pc cuando pueda ....
66.500 jugadores en steam ahora mismo. Nada mal.

Yo lo probaré esta noche. Vicio de 3-4horas va a caer. Lo jugaré en difícil. Dejándome el más chungo para una segunda vuelta con ironman. Perman death activado si o si. Que ganas !
Lo que me preocupa de este juego es que se haya simplificado y bajado la dificultad para dar más accesibilidad para llegar a más gente, comparado con un xcom.
Hubiera preferido a firaxis como dev.
Pero habrá que probarlo más adelante ya que el rollo Star wars siempre es apetecible.
Que juegazo, madre mía.
Llevo un rato jugando, mañana le daré otro poco que al final no tengo todo el finde libre :( .
En cuanto al juego hice algunas misiones, de momento todo muy simple, vas desbloqueando cosas en la base poco a poco y haciéndote con las mecánicas misión tras misión, todo muy intuitivo.
Gráficamente esta bien, el apartado sonoro es excelente y de momento la historia principal está arrancando pero tiene buena pinta. Hay personajes en la compañía muy chulos.

No me gustan las transiciones en las misiones en tercera persona, pero no es algo que moleste.
Cuando le dé más caña iré poniendo nuevas impresiones pero de momento no tengo queja
onodanger escribió:Lo que me preocupa de este juego es que se haya simplificado y bajado la dificultad para dar más accesibilidad para llegar a más gente, comparado con un xcom.
Hubiera preferido a firaxis como dev.
Pero habrá que probarlo más adelante ya que el rollo Star wars siempre es apetecible.


Tienes varias dificultades, pero en dificultad dudo que llegue al nivel de xcom.

A mi me ha gustado las primeras 4 horas que llevo pero ya sabía que me iba a gustar gustandome marvel midnight y xcom.

La única pega que le saco son cuando te dejan mover al personaje en tercera persona en las misiones para explorar fuera de combate que podrían haberlo hecho mucho mejor en cuanto a exploración, dudo que esto mejore más adelante. Aun así es un añadido que al menos da más inmersión.

Que dure la historia solo 30 horas yo lo agradezco, para juego largo ya estoy con crimson desert que encima lo empiezo de nuevo tras 150 horas [qmparto].
Pues primeras impresiones después de 5 horitas.

Como han comentado para por arriba quizás lo que más te tuerce el gesto es el tema de las transiciones en tercera persona en las misiones. No veo muy bien qué le aporta al juego. Cuando estás en tercera persona en la guarida y has hecho todos los preparativos para saltar a la acción todavía te tienes que comer pequeñas partes de paseo que creo que se podían haber resuelto con cinemáticas, que de hecho las hay. También me estoy haciendo al tema de las armas, que todavía no me acabo de acostumbrar a que se compartan entre clases. Al personaje con talento francotirador le puedes poner una pistola bláster. Del mismo modon veo un poco problemático el reclutamiento porque si puedo cambiar los talentos y la especialidad, ¿qué gracia tiene entonces reclutar? Veo, curiosamente, demasiada personalización. Le quita un poco la gracia a esa parte del XCOM de coger a un recluta mierda e irlo curtiendo con la experiencia del campo de batalla hasta que tenías a tu francotirador de élite.

Eso en el lado de lo no tan bueno porque en el lado de lo positivo está todo lo demás. El combate es muy XCOM con diría mucho más hincapié en las sinergias y combos con los compañeros. Me está gustando mucho las interacciones con la Compañía en la nave y la gestión de todo. Si no recuerdo mal en Midnight Suns la mansión era mucho más grande y hacía esas partes algo tediosas. Aquí todo está mucho más contenido y tienes una verdadera sensación de estar preparándote para la siguiente batalla subiendo niveles, añadiendo mejoras a las armas, perfeccionando tu equipo, expandiendo la influencia... Desde luego el bucle jugable es muy divertido. Y también mención especial para la presentación. Se ve muy bien, todo muy legible y comprensible.
ElPrecursor escribió:Pues primeras impresiones después de 5 horitas.

Como han comentado para por arriba quizás lo que más te tuerza el gesto es el tema de las transiciones en tercera persona en las misiones. No veo muy bien qué le aporta al juego. Cuando estás en tercera persona en la guarida y has hecho todos los preparativos para saltar a la acción todavía te tienes que comer pequeñas partes de paseo que creo que se podían haber resuelto con cinemáticas, que de hecho las hay. También me estoy haciendo al tema de las armas, que todavía no me acabo de acostumbrar a que se compartan entre clases. Al personaje con talento francotirador le puedes poner una pistola bláster. También veo un poco problemático el reclutamiento porque si puedo cambiar los talentos y la especialidad, ¿qué gracia tiene entonces reclutar? Veo, curiosamente, demasiada personalización. Le quita un poco la gracia a esa parte del XCOM de coger a un recluta mierda e irlo curtiendo con la experiencia del campo de batalla hasta que tenías a tu francotirador de élite.

Eso en el lado de lo no tan bueno porque en el lado de lo positivo está todo lo demás. El combate es muy XCOM con diría mucho más hincapié en las sinergias y combos con los compañeros. Me está gustando mucho las interacciones con la Compañía en la nave y la gestión de todo. Si no recuerdo mal en Midnight Suns la mansión era mucho más grande y hacía esas partes algo tediosas. Aquí todo está mucho más contenido y tienes una verdadera sensación de estar preparándote para la siguiente batalla subiendo niveles, añadiendo mejoras a las armas, perfeccionando tu equipo, expandiendo la influencia... Desde luego el bucle jugable es muy divertido. Y también mención especial para la presentación. Se ve muy bien, todo muy legible y comprensible.

Gracias por el aporte [beer]
Como no podía ser de otra manera, tercer logro que desbloqueo del juego juego: fallar un tiro con 90% de probabilidad xD
@Ashzariel como en XCOM y como en la realidad, casi a bocajarro sucede. Muy poco, afortunadamente.
Salu2.
Una lástima que este juego con mi 2060RTX creo que no voy a poder jugarlo bien, cuando me he pasado el Outlaws y el Resident Evi Requiem la mar de bien. A ver, que es un juego táctico, optimicen :(
Ashzariel escribió:Como no podía ser de otra manera, tercer logro que desbloqueo del juego juego: fallar un tiro con 90% de probabilidad xD

Yo tambien lo he conseguido😂😂😂
@Thorin_Saeba Son unos perracos. Lo habria pillado en Steam para la Deck y la Machine. Y hale, a la PS5 Pro🤦🏻‍♂️
Que chulo "ojo spoilerazo"
cuando sale Anakin
, mola un huevo.
La verdad es que la historia principal está chula.
Ashzariel escribió:Como no podía ser de otra manera, tercer logro que desbloqueo del juego juego: fallar un tiro con 90% de probabilidad xD

Lo conseguí ayer fallando uno con un 95% [carcajad]
No se si esta puesto pero para desbloquear el blur y demas hay que ir al .ini

Dejo esto de Steam

Highly reccomend turning off film grain, depth of feild, and motion blur.
Game looks way better imo. Way less shimmering with DLAA, shadows still weird.

Create the following file with these settings.
C:\Users\%USERPROFILE%\AppData\Local\SWZeroCompany\Saved\Config\Windows\Engine.ini
[SystemSettings]
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlur.Amount=0
r.MotionBlur.Max=0
r.MotionBlur.Scale=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.FilmGrain=0
r.Tonemapper.Quality=1


bonus mouse settings)
RegisterMouseVelocity=0
m_rawinput=1
Parece que la comunidad modder para este juego va a ser importante como lo fue para el XCOM. Ya hay mods para mejorar el rendimiento, añadir cosméticos, ampliar el equipo a 5 miembros, mejorar la cámara para hacer zoom con la rueda del ratón...
Tras varias horas de juego, es un must como una catedral, mi miedo era que fuese demasiado fácil, pero al menos, en difícil no es un paseo ni mucho menos, y eso que hay una dificultad más aún, el juego es muy firaxis en cuanto a tener un 70 o 80 por cierto de probabilidad de acertar y fallar, y luego tú estar en cobertura y que te acierten todo xddd.
El juego en la base mola bastante las conversaciones entre personajes, bastante mejorado en cuanto a midnight, una pena que no esté doblado pero bueno, es un gran gran juego.
Para mí es un juegazo.La campaña me está pareciendo cojonuda, buena historia, cronológicamente perfecta para la historia de la zero company, Hawks mola un huevo, que aparezcan personajes conocidos como
Anakin o Rex
, le da calidad a todo.
Pero sinceramente creo que el juego pide a gritos un War of the chosen que transforme al juego en algo del nivel de xcom2 WotC o incluso superarlo.
Por contra a mí me está pareciendo bastante fácil, juego en difícil y no he tenido que repetir ninguna misión aún y como mucho creo que me habrán tumbado cinco veces a algún personaje y normalmente por hacer el burro.
El tema de las transiciones en tercera persona ya lo habíamos dicho, no molestan pero aportan poco o nada las misiones.
Lo que he visto de gente jugando y lo que contáis va a hacer que lo pille, lo que pasa es que tengo mucho a que jugar ahora, pero por ejemplo, a mí de XCOM lo que no me gusta es que nunca consigue que haya inmersión o que me importen mis unidades, aparte de que no hay historia más allá de un ligero hilo conductor. En este veo que cambia y aunque sea una idiotez, me gusta eso de que haya alguna parte con esa vista en tercera persona, pese a que luego no valga para mucho, pero me da la sensación de estar "viviéndolo" más...

Asi que se va a venir si o si.
@Gau a mi en difícil no me está pareciendo fácil, y me han derribado a varios más de 4 o 5 xddd, pero bueno como todo al final la dificultad es un poco cuestión de cada uno, es verdad que no me han matado a nadie, por lo demás como bien dices es un juegazo, hawks mola un huevo.
Ahora hay mil fallos visuales, a mí no me matan, pero están ahí por si alguno es muy tiquismiquis visualmente hablando que lo sepa, ningún bug de cerrarme la partida en unas 7-8 horas eso sí.
Pd: justo ahora he tenido que reiniciar una misión porque se me ha hecho imposible acabarla sin una baja xd.
El tema de las zonas de tercera persona en las misiones antes del combate estructurado me parece algo interesante pero completamente desaprovechado. Veo mucho margen de mejora con mods, parches o lo que sea.
Ayer me lo terminé en difícil y probablemente es uno de los juegos de star wars que más me gustó su campaña (evidentemente queda lejos de los Kotor, pero aún así muy buena historia). /
Leí por ahí que Bitreactor no tiene intención de sacar dlc's y que da la campaña como concluida...es una pena porque es un juego con un potencial enorme para convertirse en referente en los juegos tácticos.
Me encanta Hawks, es un personaje fantástico que da para peli, serie o lo que sea en el universo de Star Wars. Si no hay Dlc's ojalá un SW zero 2 con Hawks vs el imperio.
También empecé otra partida en experto y ahí ya si que meten, tengo a Hawks con dos heridas después de cuatro misiones (quizás debería de haberlo hecho médico otra vez).

En resumidas cuentas, es un juego que me pille por ser un xcom y al final me he quedado prendado por su campaña, que sin duda alguna gustará a todos los fans de Star Wars, no como sus series o películas [poraki]

@Ivanfuci Yo en difícil no he tenido que cargar ni una vez y al final solo tuve que reiniciar una misión porque la lié por burro. Hay personajes chetadisimos (como por ejemplo ,Tel o la mandaloriana) y siempre fui mínimo con un médico (Hawks) y a veces otro médico de apoyo como segunda clase, así tienes dos ultis de curar.
En PC (tengo la version PS5) tambien hay algo de carga de texturas in game? Y ademas a veces para darle a una accion, tengo que darle al X varias veces y con impetu. Esto si que no lo habia visto nunca en un juego🤷🏻‍♂️
TheDarknight75 escribió:En PC (tengo la version PS5) tambien hay algo de carga de texturas in game? Y ademas a veces para darle a una accion, tengo que darle al X varias veces y con impetu. Esto si que no lo habia visto nunca en un juego🤷🏻‍♂️


No es un juego que esté muy bien optimizado. Sigue teniendo problema similares a los que te puedes encontrar en el XCOM hace 14 años. A mí me ha crasheado varias veces y no es un juego puntero en lo gráfico para que me vaya peor que el Black Myth Wukong.

Lo que dices de darle a la X, sí, yo tampoco lo entiendo. Para confirmar un tiro tienes que presionar Espacio y por lo que sea, sin ninguna indicación, tienes que pulsarlo dos veces. O por lo menos no es consistente con pulsarlo una vez.
@Gau si si , siempre suelo llevar un médico, pero es que por ejemplo y estoy en misiones que mis enemigos tienen 80 de vida, y yo sobre 30, con lo cual a mí de 2 golpes me bajan la vida, y yo necesito 4-5 disparos para eliminarlos, si tenemos en cuenta que yo soy 4 y ellos entre 10-12, en casi todas las misiones me suelen derribar a alguno, que las acabo sacando casi, pero desde luego a mi fácil no me está pareciendo para nada, tampoco una tortura como los xcom, pero desde luego fácil no.
Por ejemplo con la mandatoriana que la acabo de conseguir quito 8 por disparo, y mis enemigos tienen 80 de vida, ósea imagínate para matarlos con ella xddd.
Luego tú por ejemplo a la mandaloriana, que viene con pistola, le mantenías la pistola o le ponías algún rifle, porque pudiendo cambiar de arma, qué sentido tiene tener pistola, si quita menos que el resto?
@Tauste Los personajes suben de nivel por puntos, que luego tú repartes en el árbol, suben por misión, los que van a la misión claro.
Y más armas se mejoran con investigación y con mejoras que vas adquiriendo con dinero en el mercado negro.
@Gau te cito a ver si puedes responderme xD lo he preguntado en el hilo de play pero hay poco movimiento y no quiero ver videos de YouTube que estoy fuera y veo que ya lo has terminado.

El tema de subir nivel los personajes como va? Suben por matar, por ir a la misión?
Suben todos aunque no vayan a la misión? Te dan una especie de puntos a repartir y tú vas poniendo como quieres?

Y las armas igual, como suben? Con investigaciones como en Xcom o vas comprando cosas en la base?

Aaah quiero jugar yaaaaa
@Ivanfuci a ver, la mandaloriana (Cly, creo que se llama), es extremadamente buena por su habilidad de vuelo (gasta pocos puntos, quema y para encima empuja si quieres tirar por los precipicios a la peña), su pasiva de daño crítico y su ulti que hace un daño de área muy tocho. Yo la buildee con una subclass para subirle la probabilidad de crítico. Y no, no le cambié el arma a ningún personaje en toda la partida. La pistola es buena porque solo gasta un punto de energía por disparo, osea, puedes realizar tres tiros. Yo al final casi siempre hacía críticos de 30 puntos de daño o así (dependiendo de la defensa del enemigo)con la mando.

Muy importante son las herramientas que lleves, algunas son muy potentes.

El mejor personaje es la padawan, hazte el equipo con ella en mente y no deberías de tener problemas.

@Tauste aquí no se sube de nivel al uso, se sube mediante vínculos y el enfoque. Los vínculos se suben al hacer misiones conjuntamente entre personajes, operaciones y algunos eventos especiales. El enfoque también lo ganas de esa manera y sirve para subir de nivel las habilidades de los personajes. Hay que saber buildear bien los vínculos para que la habilidad que escojas para los dos personajes sea eficiente (ejemplo, si subí dos personajes médicos y me aparece la opción de subir la cura pues elegir esa)
A eso tienes que sumar las investigaciónes (mejoras) y los puntos de influencia (se consiguen en las misiones) y desbloquean cosas bastante buenas.
Ah y a nivel máximo de vínculo te dan a elegir una habilidad muy tocha (yo llevaba a Hawks y trick con una habilidad de bajar la defensa con los disparos) así que lo suyo es llegar con un equipo con el vínculo muy alto entre ellos.
@Gau gracias por las respuestas compañero, empezaré a aplicar tus consejos!!!! Muchas gracias por todo ya contaré qué tal me va la partida.
Juego sin permadeath y facil en modo normal no me esta pareciendo. Me he pasado fases con dos personajes de cuatro vivitos. O no heridos.
Paso algun personaje a clase medico, no? No llevo ninguno
@TheDarknight75 los puedes contratar, cuando tengas para contratar en cada personaje te marca en la segunda opción la especialidad de cada clase, se pueden llevar muchos personajes yo tengo ya 12 y 2 médicos, peeeero también puedes cambiar alguno directamente si lo prefieres, tienes las opciones.
Como ya he dicho varias veces tranquilo que yo casi siempre acabo con algún herido xd.
TheDarknight75 escribió:Juego sin permadeath y facil en modo normal no me esta pareciendo. Me he pasado fases con dos personajes de cuatro vivitos. O no heridos.
Paso algun personaje a clase medico, no? No llevo ninguno

Pilla un médico si te está pareciendo difícil, la ulti en cuanto la subas un par de puntos te mantiene vivo al equipo sin problema y cuando puedas subclasear, si lo ves necesario, mete otro submédico en la party. En normal deberías ir sobrado en casi todos los combates.
Acordaros que podéis tirar del mapa en muchas misiones a los enemigos, por eso las habilidades y herramientas de empujar son muy útiles (por eso digo que tel es el mejor personaje, empuja, tira, hace mucho daño, se cura y tiene dos buenas ultis. En cuanto la tengas metela en la party
A mí el juego, como digo, me pareció facilongo en difícil pero yo es que estoy harto acostumbrado a este tipo de juegos, luego soy manquisimo en otros [Ooooo]
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