BODYCAM | Hilo Oficial – Realismo extremo.

BODYCAM
FPS TÁCTICO ULTRARREALISTA · UNREAL ENGINE 5 · PC

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HILO OFICIAL · EARLY ACCESS · ACTUALIZADO 29/08/2026


Bodycam es un FPS táctico multijugador desarrollado por Reissad Studio que intenta recrear un combate visto desde una cámara corporal real. Su propuesta gira alrededor del fotorrealismo, una cámara física muy distinta a la de un FPS tradicional, sonido espacial avanzado, armas sin HUD clásico y enfrentamientos donde posicionamiento, comunicación y precisión pesan más que las ayudas visuales.


FICHA TÉCNICA


Desarrollador: Reissad Studio
Editor: Reissad Studio
Motor: Unreal Engine 5
Plataforma actual: PC
Tienda: Steam
Lanzamiento en Early Access: 7 de junio de 2024
Estado: Acceso anticipado / desarrollo activo
Género: FPS táctico, multijugador, realista
Interfaz en español de España:
PvP online:
Cooperativo: Sí, modo Zombies
Próxima gran actualización: v0.8 Locked & Loaded
Fecha v0.8: 2 de septiembre de 2026, 17:00 UTC / 19:00 hora peninsular española
Precio: consultar Steam, puede variar con ofertas

¿QUÉ ES BODYCAM?


Bodycam no intenta ser un Call of Duty con filtro de cámara corporal. El estudio ha construido buena parte de la experiencia alrededor de la propia perspectiva del operador.

No hay punto de mira tradicional, contador de munición permanente ni un HUD lleno de información. Brazos, torso, piernas y arma están físicamente conectados al personaje, y el movimiento de la cámara pretende imitar el comportamiento de una cámara corporal real.

El resultado es un shooter con una sensación muy diferente a la de un FPS convencional: al principio puede resultar extraño e incluso algo mareante, pero cuando te adaptas, apuntar, moverte y controlar el arma se sienten mucho más físicos.

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REALISMO Y FILOSOFÍA DE JUEGO


  • Perspectiva Bodycam real: movimiento de cámara, exposición, compresión visual y comportamiento óptico inspirados en grabaciones reales.
  • Sin ayudas tradicionales: sin crosshair, contador de balas permanente ni HUD convencional.
  • True Body: cuerpo, arma y cámara forman parte del mismo sistema físico.
  • Combate letal: los errores se castigan y cada bala cuenta.
  • Mapas fotorrealistas: escenarios inspirados o directamente recreados a partir de lugares reales.
  • Físicas procedurales: sistema de pérdida de equilibrio, tropiezos, recuperación y reacción al entorno.
  • Audio como herramienta táctica: reverberación, propagación, oclusión y posicionamiento espacial.

BODYCAM v0.8 — LOCKED & LOADED
LANZAMIENTO GRATUITO: 2 DE SEPTIEMBRE DE 2026


La v0.8 es, según Reissad Studio, la actualización más grande realizada hasta ahora para Bodycam. No se limita a añadir mapas y armas: el equipo ha reconstruido sistemas fundamentales del juego para mejorar la base técnica, el movimiento, las animaciones, el sonido, la personalización, el matchmaking, la interfaz y el rendimiento.

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Principales novedades de Locked & Loaded:

  • Revisión completa del sistema de animaciones en primera persona.
  • Recargas dinámicas con estados de calma y estrés.
  • Múltiples variaciones y pequeños errores humanos durante las recargas.
  • Posicionamiento procedural de armas.
  • Comprobación de cargadores e inspección de armas.
  • Nuevo sistema de Loadout y personalización avanzada.
  • Cientos de accesorios para las armas.
  • El estudio habla de miles de millones de combinaciones posibles entre configuraciones.
  • Nuevo Tactical Tablet integrado dentro del mundo del juego.
  • Nuevo HUB / campo de tiro sin necesidad de navegar por menús tradicionales.
  • Drones FPV pilotables.
  • Vehículos RC de reconocimiento.
  • Nuevas físicas para operadores y sistema Ragdoll Stumbling.
  • Revisión profunda del sonido.
  • Mejoras de interfaz y accesibilidad.
  • Ajustes de balance y manejo de armas.
  • Mejoras en el flujo de las partidas.
  • Mejoras en matchmaking, red, estabilidad y rendimiento.
  • Nuevo mapa Trenches.

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ARMAS, LOADOUT Y PERSONALIZACIÓN


Una de las mayores novedades de v0.8 es la reconstrucción del sistema de armas.

Cada recarga puede variar según el estado del operador. Bajo presión el personaje puede acelerar movimientos, cometer pequeños errores o comportarse de forma menos "perfecta", evitando que todas las recargas sean una animación idéntica repetida una y otra vez.

El nuevo sistema de personalización permite construir el arma alrededor del estilo de cada jugador: velocidad, control, estabilidad, precisión, CQB o distancias largas. Los accesorios afectan al comportamiento del arma y no se plantean únicamente como cambios estéticos.

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DRONES FPV Y VEHÍCULOS RC


Bodycam incorpora herramientas de combate modernas. Los drones FPV cuentan con físicas de vuelo y modos estabilizado y manual/Acro, además de parámetros como curvas de acelerador, rates y perfiles de vuelo.

También aparecen vehículos RC destinados a reconocimiento. La idea es utilizarlos para localizar enemigos, recopilar información, apoyar al equipo e incluso atacar objetivos dependiendo del dispositivo.

UN MUNDO SIN MENÚS TRADICIONALES


La nueva tableta táctica funciona como centro de mando. Desde ella se gestionan loadouts, gadgets, inventario, ajustes y matchmaking sin abandonar la inmersión.

El Shooting Range HUB permite probar armas, modificar configuraciones, practicar tiro, pilotar drones y encontrarse con otros jugadores dentro de un espacio jugable.

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MODOS DE JUEGO


WINGMAN — 2 vs 2
Modo táctico tipo Search & Destroy. Comunicación, posicionamiento, conocimiento del mapa y precisión son fundamentales. Sin habilidades de héroe, killstreaks ni mecánicas de movimiento exageradas.

BODY BOMB — 5 vs 5
Modo por equipos centrado en objetivo, con partidas más tácticas que un Deathmatch tradicional.

TEAM DEATHMATCH
Dos equipos se enfrentan buscando el mayor número de bajas.

DEATHMATCH
Todos contra todos. Más directo y caótico.

HARDPOINT
Control de zonas y objetivos que obligan a rotar y moverse por el mapa.

GUN GAME
Progresión de armas conforme consigues eliminaciones.

ZOMBIES — COOPERATIVO
Modo por rondas contra hordas de infectados. Hay que administrar munición, explorar, abrir nuevas zonas, restaurar la electricidad y sobrevivir a oleadas cada vez más difíciles.

MODO ZOMBIES


El modo Zombies pasó a ser una parte importante del proyecto con la gran actualización de noviembre de 2025.

Incluye mapas dedicados como Village y Asylum, progresión por rondas y escenarios más amplios. El estudio lo utiliza también como banco de pruebas para IA, entornos grandes, nuevas armas y mecánicas.

Trailer oficial Zombies:
https://www.youtube.com/watch?v=S3CnqFG3kZI

NUEVO MAPA: TRENCHES


Trenches llega con Locked & Loaded y está diseñado para mezclar combates cerrados dentro de redes de trincheras y túneles con enfrentamientos de larga distancia en zonas abiertas.

  • Red extensa de trincheras.
  • Túneles subterráneos.
  • Rutas alternativas.
  • Zonas abiertas para combate a distancia.
  • Bosques y complejos destruidos.
  • Una iglesia como punto central del escenario.
  • Clima e iluminación dinámicos.
  • Áreas pensadas para drones FPV y coches RC.

La intención es que una misma partida pueda pasar de un tiroteo claustrofóbico a un intercambio a larga distancia en pocos segundos.

AUDIO DE NUEVA GENERACIÓN


El sonido es otro de los pilares de la v0.8.

Reissad ha reconstruido el sistema con el objetivo de que el audio no sea solamente espectacular, sino útil para jugar.

  • Organic Reverb: analiza el entorno en tiempo real para generar reverberación.
  • Propagación de sonido por habitaciones, pasillos, ventanas, escaleras y espacios abiertos.
  • Mejor posicionamiento vertical para distinguir enemigos arriba o abajo.
  • Nuevas grabaciones y mezcla de armas.
  • Efectos de supresión revisados.
  • Cracks de proyectiles, fly-bys y ondas de choque.
  • Sonidos de equipamiento, pasos, drones y vehículos RC.
  • Mejoras en VOIP y audio espacial.

DEVLOGS OFICIALES — LOCKED & LOADED


DEVLOG 1/4 — Animation & Loadout
Animaciones, recargas dinámicas, personalización, Tactical Tablet y gadgets.
https://www.youtube.com/watch?v=6YUWQXv0MTk

DEVLOG 2/4 — Sound Design
Nuevo sistema de audio, reverberación, propagación y sonido de armas.
https://www.youtube.com/watch?v=Oz66Ek1RYWU

DEVLOG 3/4 — Trenches
Diseño y tecnología del nuevo mapa.
https://www.youtube.com/watch?v=hRDSX1RLtnw

DEVLOG 4/4 — Player-Driven Improvements
Calidad de vida, balance, interfaz, accesibilidad, rendimiento, estabilidad y networking.
https://www.youtube.com/watch?v=di0zfZlYv-E

TRÁILER DE LANZAMIENTO ORIGINAL


https://www.youtube.com/watch?v=OJtv52GuSWM

MAPAS Y ESCENARIOS


Bodycam mezcla escenarios ficticios con localizaciones inspiradas o reproducidas a partir de lugares reales. Entre el contenido que ha ido llegando durante el Early Access se encuentran mapas de combate cerrado, bosques, casas, hospitales, instalaciones CQB y mapas para Zombies.

CQB Powergun fue especialmente interesante porque se construyó tomando como referencia una localización real de airsoft en Francia.

Trenches representa la nueva dirección del diseño: mapas capaces de combinar CQB, largas distancias, rutas verticales, gadgets y situaciones dinámicas.

CAPTURAS


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REQUISITOS DE PC


MÍNIMOS
  • SO: Windows 10/11 64 bits
  • CPU: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K
  • RAM: 8 GB
  • GPU: AMD Radeon RX 5700 8 GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 8 GB
  • Red: conexión de banda ancha
  • Almacenamiento: 50 GB
  • SSD: recomendado

RECOMENDADOS
  • SO: Windows 10/11 64 bits
  • CPU: AMD Ryzen 7 3800X / Intel Core i7-10700K
  • RAM: 16 GB
  • GPU: AMD Radeon RX 6600 XT 8 GB / NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB
  • Red: conexión de banda ancha
  • Almacenamiento: 50 GB
  • SSD: recomendado

Importante: los requisitos oficiales pueden cambiar durante el Early Access, especialmente después de actualizaciones grandes. Conviene revisar siempre la ficha de Steam antes de comprar.


HISTORIA DE REISSAD STUDIO


Bodycam nació como un proyecto de Luca y Léo, dos desarrolladores franceses que tenían 17 y 20 años cuando lanzaron el juego. Desde entonces el proyecto creció hasta convertirse en un estudio con un equipo mucho mayor.

El juego sigue siendo autopublicado por Reissad Studio y la compañía insiste en que el desarrollo se realiza alrededor del feedback de la comunidad.

EARLY ACCESS Y FUTURO


Bodycam sigue oficialmente en acceso anticipado. Reissad Studio indica que espera mantenerlo en Early Access durante varios años y que la transición a la versión final se producirá de forma natural cuando las características principales estén completas y pulidas.

Locked & Loaded pretende ser precisamente una nueva base técnica para acelerar las actualizaciones posteriores.

Situación a 29/08/2026:
  • Devlogs 1, 2, 3 y 4 publicados.
  • Playtest previo al lanzamiento en marcha/por oleadas para jugadores seleccionados.
  • La actualización v0.8 se publica gratis el 2 de septiembre de 2026.
  • Hora anunciada: 17:00 UTC / 19:00 en España peninsular.
  • Trailer de lanzamiento de Locked & Loaded previsto junto a la actualización.

ENLACES OFICIALES


Steam:
https://store.steampowered.com/app/2406770/Bodycam/

Noticias y actualizaciones oficiales en Steam:
https://steamcommunity.com/app/2406770/allnews/

Canal oficial de Reissad Studio en YouTube:
https://www.youtube.com/@ReissadStudio

Web de Reissad Studio:
https://www.reissad.com/

¿PARA QUÉ USAMOS ESTE HILO?


La idea es tener un sitio en EOL donde centralizar todo lo relacionado con Bodycam:

  • Actualizaciones y patch notes.
  • Configuraciones gráficas.
  • Rendimiento y optimización.
  • DLSS / FSR / Frame Generation.
  • HDR y OLED.
  • Armas y mejores accesorios.
  • Mapas y tácticas.
  • Quedadas y grupos para jugar.
  • Modo Zombies.
  • Capturas y vídeos.
  • Impresiones de Locked & Loaded.


🔥 PLAYTEST LOCKED & LOADED EN MARCHA 🔥
29–31 DE AGOSTO DE 2026

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Reissad Studio ha abierto el playtest previo al lanzamiento de BODYCAM v0.8: LOCKED & LOADED.

⚠️ IMPORTANTE: NO ES UNA BETA ABIERTA

Es un PLAYTEST PRIVADO con acceso limitado y por oleadas. El estudio está seleccionando progresivamente jugadores que hayan solicitado acceso desde la página de Bodycam en Steam.

Duración del Playtest:
Hasta el 31 de agosto de 2026 a las 02:00 UTC
04:00 hora peninsular española.

¿Cómo entrar?

• Solicitar acceso desde la página oficial de Bodycam en Steam.
• Steam envía una notificación y un correo si eres seleccionado.
• "Bodycam Playtest" aparecerá automáticamente en tu biblioteca.
• No hace falta introducir ningún código para las invitaciones normales.
• Reissad Studio seguirá enviando nuevas invitaciones durante el fin de semana.
• Algunos creadores de contenido también disponen de claves.

🔓 TODO DESBLOQUEADO DURANTE EL PLAYTEST


Para poder probar a fondo Locked & Loaded, Reissad Studio ha desbloqueado temporalmente:

• Todas las armas.
• Todos los accesorios.
• Todas las opciones de personalización.
• Todos los loadouts disponibles.

La versión definitiva de la v0.8 incorporará su propio sistema de economía y progresión.

⚠️ Todo el progreso del Playtest será reiniciado antes del lanzamiento oficial.


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🚨 BODYCAM v0.8: LOCKED & LOADED 🚨

LANZAMIENTO GRATUITO

2 DE SEPTIEMBRE DE 2026
17:00 UTC
19:00 HORA PENINSULAR ESPAÑOLA



Locked & Loaded representa la mayor actualización realizada hasta ahora por Reissad Studio.

PRINCIPALES NOVEDADES

• Nuevo sistema de animaciones procedurales.
• Animaciones diferentes dependiendo del estrés del operador.
• Recargas mucho más naturales y variables.
• Nuevo sistema Loadout.
• Cientos de accesorios para armas.
• Personalización enormemente ampliada.
• Tactical Tablet.
• Drones FPV controlables.
• Vehículos RC de reconocimiento.
• Nuevo sistema de físicas y Ragdoll Stumbling.
• Revisión completa del audio.
• Organic Reverb y nueva propagación del sonido.
• Mejor posicionamiento vertical del audio.
• Mejoras de recoil y manejo de armas.
• Nuevo mapa Trenches.
• Trincheras, túneles y rutas alternativas.
• Meteorología e iluminación dinámica.
• Mejoras del matchmaking.
• Mejoras de red.
• Mejoras de rendimiento y estabilidad.
• Nueva interfaz y opciones de accesibilidad.
• Numerosos cambios solicitados directamente por la comunidad.


Nos vemos en el campo de batalla.
Gracia por ponerlo, lo iba a poner hoy. La nueva actualización que se ven las armas cargar, ya ha ganado mas interés. Aunque el juego para mi, por ahora, es el mas real de este tipo. Perfecto no se si llega a serlo, pero tiene muchas cosas buenas llevo jugando hace meses, creo que principios de año y se están notando las mejoras y cada vez hay mas jugadores.

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Esta es la subida por la nueva actualización





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Mi partida de hoy como rambo. :) . Este juego lo veo mas realista a la hora de matar a alguien. Los movimientos son mas reales, el cargar, el apuntar, no sabes ni las balas que tienes, por que nada sale en pantalla. Por eso lo hacen asi tipo Video cam. Tiene mucho movimiento natural. Y apuntar es complicado a veces, dependiendo del arma.
swicher escribió:Gracia por ponerlo, lo iba a poner hoy. La nueva actualización que se ven las armas cargar, ya ha ganado mas interés. Aunque el juego para mi, por ahora, es el mas real de este tipo. Perfecto no se si llega a serlo, pero tiene muchas cosas buenas llevo jugando hace meses, creo que principios de año y se están notando las mejoras y cada vez hay mas jugadores.

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Esta es la subida por la nueva actualización





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Mi partida de hoy como rambo. :) . Este juego lo veo mas realista a la hora de matar a alguien. Los movimientos son mas reales, el cargar, el apuntar, no sabes ni las balas que tienes, por que nada sale en pantalla. Por eso lo hacen asi tipo Video cam. Tiene mucho movimiento natural. Y apuntar es complicado a veces, dependiendo del arma.



Yo también lo estoy notando. Bodycam ha mejorado bastante desde que salió y esta última actualización parece que le ha sentado especialmente bien solo hay que ver el pico de jugadores.

Y coincido contigo en lo de la inmersión: que no te llenen la pantalla de información, no saber exactamente cuántas balas te quedan, las animaciones al recargar, el movimiento de la cámara, el retroceso… todo hace que los tiroteos tengan mucha más tensión que en un shooter convencional.

Todavía tiene cosas que pulir, pero si siguen actualizándolo a este ritmo puede acabar quedando un juego bastante serio. A mí precisamente lo que más me gusta es que no intenta ser otro COD o Battlefield, tiene su propio rollo y cada partida puede dejar momentos muy guapos.

Y viendo cómo está subiendo la gente estos días, parece que la actualización ha conseguido volver a ponerlo en el radar de bastante gente.
Además creo que lo hizo una persona no?
swicher escribió:Además creo que lo hizo una persona no?


Bodycam empezó como un proyecto prácticamente artesanal de dos chavales muy jóvenes, los hermanos Luca y Léo Dassier, que tenían solo 20 y 17 años cuando lanzaron el juego en Early Access.

Ellos crearon la base del juego y consiguieron levantar el proyecto entre los dos, pero a raíz del éxito el estudio ha crecido muchísimo. A día de hoy Reissad Studio ya es un estudio propiamente dicho, con alrededor de 30 desarrolladores a tiempo completo, además de colaboradores externos, y han incorporado gente con experiencia previa trabajando en producciones importantes de la industria.

Así que sí, tiene muchísimo mérito lo que hicieron inicialmente dos chavales prácticamente solos, pero el Bodycam actual ya no está siendo desarrollado únicamente por ellos dos. De hecho, buena parte de la evolución que estamos viendo ahora viene precisamente de haber ampliado y profesionalizado muchísimo el equipo.
No lo he probado, pero me parece demasiado, parece un simulador de estrés postraumatico xd
MrGeeeorge escribió:No lo he probado, pero me parece demasiado, parece un simulador de estrés postraumatico xd



Pues si, cuando matas unos cuantos seguidos.. te sube la tension. No quieres que te maten para hacer mas muertes jje
Nuevo mapa de las trincheras.

KOJIMA80 escribió:Nuevo mapa de las trincheras.




El sonido es una pasada si se usan buenos cascos, se escucha bien cuando estas dentro de las cuevas.

A ver si mejoran los gritos de diferentes formas.


Me voy a echar una partida luego sigo con el call of duty.. vaya dia hoy jugando a tope.
@swicher Ok ya nos vamos agregando por el juego si os apetece jugar juntos. [beer]
9 respuestas