BODYCAMFPS TÁCTICO ULTRARREALISTA · UNREAL ENGINE 5 · PC
HILO OFICIAL · EARLY ACCESS · ACTUALIZADO 29/08/2026 Bodycam es un FPS táctico multijugador desarrollado por Reissad Studio que intenta recrear un combate visto desde una cámara corporal real. Su propuesta gira alrededor del fotorrealismo, una cámara física muy distinta a la de un FPS tradicional, sonido espacial avanzado, armas sin HUD clásico y enfrentamientos donde posicionamiento, comunicación y precisión pesan más que las ayudas visuales.
FICHA TÉCNICA
Desarrollador: Reissad Studio
Editor: Reissad Studio
Motor: Unreal Engine 5
Plataforma actual: PC
Tienda: Steam
Lanzamiento en Early Access: 7 de junio de 2024
Estado: Acceso anticipado / desarrollo activo
Género: FPS táctico, multijugador, realista
Interfaz en español de España: Sí
PvP online: Sí
Cooperativo: Sí, modo Zombies
Próxima gran actualización: v0.8 Locked & Loaded
Fecha v0.8: 2 de septiembre de 2026, 17:00 UTC / 19:00 hora peninsular española
Precio: consultar Steam, puede variar con ofertas
¿QUÉ ES BODYCAM?
Bodycam no intenta ser un Call of Duty con filtro de cámara corporal. El estudio ha construido buena parte de la experiencia alrededor de la propia perspectiva del operador.
No hay punto de mira tradicional, contador de munición permanente ni un HUD lleno de información. Brazos, torso, piernas y arma están físicamente conectados al personaje, y el movimiento de la cámara pretende imitar el comportamiento de una cámara corporal real.
El resultado es un shooter con una sensación muy diferente a la de un FPS convencional: al principio puede resultar extraño e incluso algo mareante, pero cuando te adaptas, apuntar, moverte y controlar el arma se sienten mucho más físicos.

REALISMO Y FILOSOFÍA DE JUEGO
- Perspectiva Bodycam real: movimiento de cámara, exposición, compresión visual y comportamiento óptico inspirados en grabaciones reales.
- Sin ayudas tradicionales: sin crosshair, contador de balas permanente ni HUD convencional.
- True Body: cuerpo, arma y cámara forman parte del mismo sistema físico.
- Combate letal: los errores se castigan y cada bala cuenta.
- Mapas fotorrealistas: escenarios inspirados o directamente recreados a partir de lugares reales.
- Físicas procedurales: sistema de pérdida de equilibrio, tropiezos, recuperación y reacción al entorno.
- Audio como herramienta táctica: reverberación, propagación, oclusión y posicionamiento espacial.
BODYCAM v0.8 — LOCKED & LOADED
LANZAMIENTO GRATUITO: 2 DE SEPTIEMBRE DE 2026
La v0.8 es, según Reissad Studio, la actualización más grande realizada hasta ahora para Bodycam. No se limita a añadir mapas y armas: el equipo ha reconstruido sistemas fundamentales del juego para mejorar la base técnica, el movimiento, las animaciones, el sonido, la personalización, el matchmaking, la interfaz y el rendimiento.
Principales novedades de Locked & Loaded:- Revisión completa del sistema de animaciones en primera persona.
- Recargas dinámicas con estados de calma y estrés.
- Múltiples variaciones y pequeños errores humanos durante las recargas.
- Posicionamiento procedural de armas.
- Comprobación de cargadores e inspección de armas.
- Nuevo sistema de Loadout y personalización avanzada.
- Cientos de accesorios para las armas.
- El estudio habla de miles de millones de combinaciones posibles entre configuraciones.
- Nuevo Tactical Tablet integrado dentro del mundo del juego.
- Nuevo HUB / campo de tiro sin necesidad de navegar por menús tradicionales.
- Drones FPV pilotables.
- Vehículos RC de reconocimiento.
- Nuevas físicas para operadores y sistema Ragdoll Stumbling.
- Revisión profunda del sonido.
- Mejoras de interfaz y accesibilidad.
- Ajustes de balance y manejo de armas.
- Mejoras en el flujo de las partidas.
- Mejoras en matchmaking, red, estabilidad y rendimiento.
- Nuevo mapa Trenches.

ARMAS, LOADOUT Y PERSONALIZACIÓN
Una de las mayores novedades de v0.8 es la reconstrucción del sistema de armas.
Cada recarga puede variar según el estado del operador. Bajo presión el personaje puede acelerar movimientos, cometer pequeños errores o comportarse de forma menos "perfecta", evitando que todas las recargas sean una animación idéntica repetida una y otra vez.
El nuevo sistema de personalización permite construir el arma alrededor del estilo de cada jugador: velocidad, control, estabilidad, precisión, CQB o distancias largas. Los accesorios afectan al comportamiento del arma y no se plantean únicamente como cambios estéticos.

DRONES FPV Y VEHÍCULOS RC
Bodycam incorpora herramientas de combate modernas. Los drones FPV cuentan con físicas de vuelo y modos estabilizado y manual/Acro, además de parámetros como curvas de acelerador, rates y perfiles de vuelo.
También aparecen vehículos RC destinados a reconocimiento. La idea es utilizarlos para localizar enemigos, recopilar información, apoyar al equipo e incluso atacar objetivos dependiendo del dispositivo.
UN MUNDO SIN MENÚS TRADICIONALES
La nueva tableta táctica funciona como centro de mando. Desde ella se gestionan loadouts, gadgets, inventario, ajustes y matchmaking sin abandonar la inmersión.
El Shooting Range HUB permite probar armas, modificar configuraciones, practicar tiro, pilotar drones y encontrarse con otros jugadores dentro de un espacio jugable.

MODOS DE JUEGO
WINGMAN — 2 vs 2Modo táctico tipo Search & Destroy. Comunicación, posicionamiento, conocimiento del mapa y precisión son fundamentales. Sin habilidades de héroe, killstreaks ni mecánicas de movimiento exageradas.
BODY BOMB — 5 vs 5Modo por equipos centrado en objetivo, con partidas más tácticas que un Deathmatch tradicional.
TEAM DEATHMATCHDos equipos se enfrentan buscando el mayor número de bajas.
DEATHMATCHTodos contra todos. Más directo y caótico.
HARDPOINTControl de zonas y objetivos que obligan a rotar y moverse por el mapa.
GUN GAMEProgresión de armas conforme consigues eliminaciones.
ZOMBIES — COOPERATIVOModo por rondas contra hordas de infectados. Hay que administrar munición, explorar, abrir nuevas zonas, restaurar la electricidad y sobrevivir a oleadas cada vez más difíciles.
MODO ZOMBIES
El modo Zombies pasó a ser una parte importante del proyecto con la gran actualización de noviembre de 2025.
Incluye mapas dedicados como Village y Asylum, progresión por rondas y escenarios más amplios. El estudio lo utiliza también como banco de pruebas para IA, entornos grandes, nuevas armas y mecánicas.
Trailer oficial Zombies:
https://www.youtube.com/watch?v=S3CnqFG3kZINUEVO MAPA: TRENCHES
Trenches llega con Locked & Loaded y está diseñado para mezclar combates cerrados dentro de redes de trincheras y túneles con enfrentamientos de larga distancia en zonas abiertas.
- Red extensa de trincheras.
- Túneles subterráneos.
- Rutas alternativas.
- Zonas abiertas para combate a distancia.
- Bosques y complejos destruidos.
- Una iglesia como punto central del escenario.
- Clima e iluminación dinámicos.
- Áreas pensadas para drones FPV y coches RC.
La intención es que una misma partida pueda pasar de un tiroteo claustrofóbico a un intercambio a larga distancia en pocos segundos.
AUDIO DE NUEVA GENERACIÓN
El sonido es otro de los pilares de la v0.8.
Reissad ha reconstruido el sistema con el objetivo de que el audio no sea solamente espectacular, sino útil para jugar.
- Organic Reverb: analiza el entorno en tiempo real para generar reverberación.
- Propagación de sonido por habitaciones, pasillos, ventanas, escaleras y espacios abiertos.
- Mejor posicionamiento vertical para distinguir enemigos arriba o abajo.
- Nuevas grabaciones y mezcla de armas.
- Efectos de supresión revisados.
- Cracks de proyectiles, fly-bys y ondas de choque.
- Sonidos de equipamiento, pasos, drones y vehículos RC.
- Mejoras en VOIP y audio espacial.
DEVLOGS OFICIALES — LOCKED & LOADED
DEVLOG 1/4 — Animation & LoadoutAnimaciones, recargas dinámicas, personalización, Tactical Tablet y gadgets.
https://www.youtube.com/watch?v=6YUWQXv0MTkDEVLOG 2/4 — Sound DesignNuevo sistema de audio, reverberación, propagación y sonido de armas.
https://www.youtube.com/watch?v=Oz66Ek1RYWUDEVLOG 3/4 — TrenchesDiseño y tecnología del nuevo mapa.
https://www.youtube.com/watch?v=hRDSX1RLtnwDEVLOG 4/4 — Player-Driven ImprovementsCalidad de vida, balance, interfaz, accesibilidad, rendimiento, estabilidad y networking.
https://www.youtube.com/watch?v=di0zfZlYv-ETRÁILER DE LANZAMIENTO ORIGINAL
https://www.youtube.com/watch?v=OJtv52GuSWMMAPAS Y ESCENARIOS
Bodycam mezcla escenarios ficticios con localizaciones inspiradas o reproducidas a partir de lugares reales. Entre el contenido que ha ido llegando durante el Early Access se encuentran mapas de combate cerrado, bosques, casas, hospitales, instalaciones CQB y mapas para Zombies.
CQB Powergun fue especialmente interesante porque se construyó tomando como referencia una localización real de airsoft en Francia.
Trenches representa la nueva dirección del diseño: mapas capaces de combinar CQB, largas distancias, rutas verticales, gadgets y situaciones dinámicas.
CAPTURAS



REQUISITOS DE PC
MÍNIMOS- SO: Windows 10/11 64 bits
- CPU: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K
- RAM: 8 GB
- GPU: AMD Radeon RX 5700 8 GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 8 GB
- Red: conexión de banda ancha
- Almacenamiento: 50 GB
- SSD: recomendado
RECOMENDADOS- SO: Windows 10/11 64 bits
- CPU: AMD Ryzen 7 3800X / Intel Core i7-10700K
- RAM: 16 GB
- GPU: AMD Radeon RX 6600 XT 8 GB / NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB
- Red: conexión de banda ancha
- Almacenamiento: 50 GB
- SSD: recomendado
Importante: los requisitos oficiales pueden cambiar durante el Early Access, especialmente después de actualizaciones grandes. Conviene revisar siempre la ficha de Steam antes de comprar.
HISTORIA DE REISSAD STUDIO
Bodycam nació como un proyecto de Luca y Léo, dos desarrolladores franceses que tenían 17 y 20 años cuando lanzaron el juego. Desde entonces el proyecto creció hasta convertirse en un estudio con un equipo mucho mayor.
El juego sigue siendo autopublicado por Reissad Studio y la compañía insiste en que el desarrollo se realiza alrededor del feedback de la comunidad.
EARLY ACCESS Y FUTURO
Bodycam sigue oficialmente en acceso anticipado. Reissad Studio indica que espera mantenerlo en Early Access durante varios años y que la transición a la versión final se producirá de forma natural cuando las características principales estén completas y pulidas.
Locked & Loaded pretende ser precisamente una nueva base técnica para acelerar las actualizaciones posteriores.
Situación a 29/08/2026:- Devlogs 1, 2, 3 y 4 publicados.
- Playtest previo al lanzamiento en marcha/por oleadas para jugadores seleccionados.
- La actualización v0.8 se publica gratis el 2 de septiembre de 2026.
- Hora anunciada: 17:00 UTC / 19:00 en España peninsular.
- Trailer de lanzamiento de Locked & Loaded previsto junto a la actualización.
ENLACES OFICIALES
Steam:https://store.steampowered.com/app/2406770/Bodycam/Noticias y actualizaciones oficiales en Steam:https://steamcommunity.com/app/2406770/allnews/Canal oficial de Reissad Studio en YouTube:https://www.youtube.com/@ReissadStudioWeb de Reissad Studio:https://www.reissad.com/¿PARA QUÉ USAMOS ESTE HILO?
La idea es tener un sitio en EOL donde centralizar todo lo relacionado con Bodycam:
- Actualizaciones y patch notes.
- Configuraciones gráficas.
- Rendimiento y optimización.
- DLSS / FSR / Frame Generation.
- HDR y OLED.
- Armas y mejores accesorios.
- Mapas y tácticas.
- Quedadas y grupos para jugar.
- Modo Zombies.
- Capturas y vídeos.
- Impresiones de Locked & Loaded.
🔥 PLAYTEST LOCKED & LOADED EN MARCHA 🔥29–31 DE AGOSTO DE 2026
Reissad Studio ha abierto el playtest previo al lanzamiento de BODYCAM v0.8: LOCKED & LOADED.
⚠️ IMPORTANTE: NO ES UNA BETA ABIERTAEs un
PLAYTEST PRIVADO con acceso limitado y por oleadas. El estudio está seleccionando progresivamente jugadores que hayan solicitado acceso desde la página de Bodycam en Steam.
Duración del Playtest:Hasta el 31 de agosto de 2026 a las 02:00 UTC
→
04:00 hora peninsular española.¿Cómo entrar?• Solicitar acceso desde la página oficial de Bodycam en Steam.
• Steam envía una notificación y un correo si eres seleccionado.
• "Bodycam Playtest" aparecerá automáticamente en tu biblioteca.
• No hace falta introducir ningún código para las invitaciones normales.
• Reissad Studio seguirá enviando nuevas invitaciones durante el fin de semana.
• Algunos creadores de contenido también disponen de claves.
🔓 TODO DESBLOQUEADO DURANTE EL PLAYTEST
Para poder probar a fondo Locked & Loaded, Reissad Studio ha desbloqueado temporalmente:
• Todas las armas.
• Todos los accesorios.
• Todas las opciones de personalización.
• Todos los loadouts disponibles.
La versión definitiva de la v0.8 incorporará su propio sistema de economía y progresión.
⚠️ Todo el progreso del Playtest será reiniciado antes del lanzamiento oficial.
🚨 BODYCAM v0.8: LOCKED & LOADED 🚨LANZAMIENTO GRATUITO2 DE SEPTIEMBRE DE 202617:00 UTC
19:00 HORA PENINSULAR ESPAÑOLALocked & Loaded representa la mayor actualización realizada hasta ahora por Reissad Studio.
PRINCIPALES NOVEDADES• Nuevo sistema de animaciones procedurales.
• Animaciones diferentes dependiendo del estrés del operador.
• Recargas mucho más naturales y variables.
• Nuevo sistema Loadout.
• Cientos de accesorios para armas.
• Personalización enormemente ampliada.
• Tactical Tablet.
• Drones FPV controlables.
• Vehículos RC de reconocimiento.
• Nuevo sistema de físicas y Ragdoll Stumbling.
• Revisión completa del audio.
• Organic Reverb y nueva propagación del sonido.
• Mejor posicionamiento vertical del audio.
• Mejoras de recoil y manejo de armas.
• Nuevo mapa Trenches.
• Trincheras, túneles y rutas alternativas.
• Meteorología e iluminación dinámica.
• Mejoras del matchmaking.
• Mejoras de red.
• Mejoras de rendimiento y estabilidad.
• Nueva interfaz y opciones de accesibilidad.
• Numerosos cambios solicitados directamente por la comunidad.
Nos vemos en el campo de batalla.