Traducción Persona 2: Innocent Sin de PSP

¡Hola a todos! He creado un parche para traducir Persona 2: Innocent Sin de PSP al español.

He buscado por todas partes y, hasta donde sé, nadie lo había traducido antes. Algunos textos han sido horriblemente difíciles de extraer y modificar mediante ingeniería inversa.

La traducción no es perfecta, pero es muy jugable. Para quien esté interesado, aquí tenéis el enlace:

[ENLACE]
https://www.mediafire.com/file/kka99nop ... P.zip/file

He creado algunas herramientas que ayudan a editar los textos y creo que podría adaptarlas para Eternal Punishment. Si algún día tengo ganas, me pondré con ello.

Edit: He actualizado el parche. Ahora incluye caracteres españoles —tildes, ñ, ¡ y ¿—, he traducido las texturas del menú principal y he aplicado varias correcciones adicionales..

Edit: Solucionado el glich del mapa que no permitia avanzar.

Edit: Solucionado también glitch en mapa Regendai.

Edit: 18/08, corregido glitch del slime y revisadas 300 lineas de texto nuevo.
Sinantrax escribió:¡Hola a todos! He creado un parche para traducir Persona 2: Innocent Sin de PSP al español.

He buscado por todas partes y, hasta donde sé, nadie lo había traducido antes. Algunos textos han sido horriblemente difíciles de extraer y modificar mediante ingeniería inversa.

La traducción no es perfecta, pero es muy jugable. Para quien esté interesado, aquí tenéis el enlace:

[ENLACE]
https://www.mediafire.com/file/gzh2h5l6 ... P.zip/file

He creado algunas herramientas que ayudan a editar los textos y creo que podría adaptarlas para Eternal Punishment. Si algún día tengo ganas, me pondré con ello.


Gracias por el curro, en cuanto pueda la probaré. [oki]
"¡Hola Sinantrax! Tremendo laburo te mandaste, muchas gracias. Quería consultarte si de casualidad no tendrías algún parche en formato .xdelta para subir a Drive/MediaFire. Es que juego desde Android en PPSSPP y no tengo PC para ejecutar el script de PowerShell. Te lo agradecería un muchísimo
HarutoHaru escribió:"¡Hola Sinantrax! Tremendo laburo te mandaste, muchas gracias. Quería consultarte si de casualidad no tendrías algún parche en formato .xdelta para subir a Drive/MediaFire. Es que juego desde Android en PPSSPP y no tengo PC para ejecutar el script de PowerShell. Te lo agradecería un muchísimo


Estoy trabajando en una nueva versión del parche que añadirá los símbolos en español con correcciones — ¿, ¡, tildes, ñ, etc. — y también traduciré algunas texturas importantes. A posteriori haré una versión en xdelta. Pero hay que tener paciencia.
@Sinantrax gracias por el currazo. Lo jugaremos [beer]
Acabo de añadir correcciones importantes al parche, para quien auiera jugarlo en mejores condiciones. Mas infor en el post principal.
@Sinantrax Gran trabajo, ademas que la duologia son los mejores juegos de la saga.

Recomiendo que si tenes ganas o cuando consideres que este totalmente libre de errores lo subas a https://www.romhacking.net/ así llega a mas gente y de paso queda archivado.
Vale , iso bajada de otro sitio y ahora si funciona mil gracias
HarutoHaru escribió:"¡Hola Sinantrax! Tremendo laburo te mandaste, muchas gracias. Quería consultarte si de casualidad no tendrías algún parche en formato .xdelta para subir a Drive/MediaFire. Es que juego desde Android en PPSSPP y no tengo PC para ejecutar el script de PowerShell. Te lo agradecería un muchísimo

He creado un parcheador xdelta para que puedas jugarlo desde android sin tener aue ejecutar nada en windows.

Aqui el parche xdelta desde mediafire:

https://www.mediafire.com/file/on30hduc ... delta/file

Puedes parcharlo con la iso USA incluso desde el navegador desde este enlace.

https://www.marcrobledo.com/RomPatcher.js/

Un saludo.

Edit: he actualizado el xdelta para corregir el glitch del mapa.

Edit: xdelta con las mismas correciones que el parche powershell.
Buenas y muchas gracias por el parche
alguien se le queda pillado el juego en el mapa ??
ghideon87 escribió:Buenas y muchas gracias por el parche
alguien se le queda pillado el juego en el mapa ??

Estoy intentando solucionqr el problema.Gracias por avisar.
Sinantrax escribió:
ghideon87 escribió:Buenas y muchas gracias por el parche
alguien se le queda pillado el juego en el mapa ??

Estoy intentando solucionqr el problema.Gracias por avisar.

muchas gracias por tu esfuerzo tomate tu tiempo no hay prisa
ghideon87 escribió:
Sinantrax escribió:
ghideon87 escribió:Buenas y muchas gracias por el parche
alguien se le queda pillado el juego en el mapa ??

Estoy intentando solucionqr el problema.Gracias por avisar.

muchas gracias por tu esfuerzo tomate tu tiempo no hay prisa


Problema.corregido, el problema fue que, al traducir, una conversión pensada para representar espacios de texto (20 00 → 20 11) se aplicó por error también a datos internos del mapa.
Eso provocó dos fallos: en una parte rompía el evento y el juego se quedaba encallado; en otra modificaba las rutas y límites del mapa, por eso el personaje podía salirse por la izquierda y no subir hacia Kameya Alley.
La solución fue recuperar de la versión USA todos los datos internos del mapa y conservar únicamente los textos españoles donde correspondía. Así se mantiene la traducción sin alterar el funcionamiento original.
@Sinantrax muchisimas gracias por tu arduo trabajo eres un crack

edito: informo de que todo iba bien hasta pasar al siguiente mapa de Rengedai te deja entrar en varios sitios pero cuando vas a la escuela no te deja entrar y sigues para la izquierda el muñeco se sale de la pantalla y si subes para arriba se queda con el fallo anterior bloqueado

edito: el mapa rengedai ya funciona casi bien pero ahora me encontre que en la primera batalla donde te enseñan el tutorial se quedaba bloqueada la conversacion aqui te dejo una captura
https://ibb.co/q3BJT6bP


perdona por la molestias y muchas gracias
ghideon87 escribió:@Sinantrax muchisimas gracias por tu arduo trabajo eres un crack

edito: informo de que todo iba bien hasta pasar al siguiente mapa de Rengedai te deja entrar en varios sitios pero cuando vas a la escuela no te deja entrar y sigues para la izquierda el muñeco se sale de la pantalla y si subes para arriba se queda con el fallo anterior bloqueado

edito: el mapa rengedai ya funciona casi bien pero ahora me encontre que en la primera batalla donde te enseñan el tutorial se quedaba bloqueada la conversacion aqui te dejo una captura
https://ibb.co/q3BJT6bP


perdona por la molestias y muchas gracias


Ya he arreglado el glitch del slime del tutorial y he corregido multiples errores mas que son por el mismo motivo, he revisado bastantes frases mas, casi unas 300, por culpa del limite de caracteres respecto al original muchas veces cuesta que las frases mantengan la coherencia, se hace todo lo posible.
@Sinantrax muchas gracias de verdad por tu tiempo y tu esfuerzo
Peecisamente estaba jugando estos dias al 1 de PSP, pero no se como lo hicieron que se queda congelado cada 5 minutos. Es una lastima, porque me estaba gustando mucho y no le encuentro forma de reportar al autor. Quizas me anime por empezar este. Gracias.
Aun hay muchisimas fallas, y textos sin traducir. se que es muy dificil sin embargo recomiendo no usar IA para estos proyectos tan importantes a la hora de traduccir y corregir los textos. ademas muchos se salen del puntero y dialogo en general del script. ejemplo las escaleras de la escuela se mantienen como staris, ademas en la sala de conserjeria al abrir una caja aparece texto en ingles incompleto. tambien se debe mencionar que la columna que se situa delante de la estatua del director esta en ingles. no me mal entiendan, esto no es hate.

solo menciono que que esto esta demasiado verde y con MUCHOS problemas que arreglar y inchoerencias que son demasiado obvias con el idioma español generado por chat gpt y no manualmente. de mi parte esperare una version mucho mas pulida y solucionada de errores, quizas si el creador de aca a inicios de 2027 ya haya corregido y añadido textos e imagines mas pulidas dandonos ya una version de calidad mas decente. espero pronto puedan ser corregidos..y porfavor no usen mas IA. ya que la ia no sabe a que pertenece X cosa y la traduce para el orto.

Edit 19/08: El juego crashea al hablar con el gordo de los rumores, si le das a la opcion de comprobar rumores el juego crashea al instante. seguire inspecionando errores fatales, luego me concentrare en errores mas pequeños como vienen siendo textos en ingles, errores de punteros o lineas de dialogo en general.
Danifire escribió:Aun hay muchisimas fallas, y textos sin traducir. se que es muy dificil sin embargo recomiendo no usar IA para estos proyectos tan importantes a la hora de traduccir y corregir los textos. ademas muchos se salen del puntero y dialogo en general del script. ejemplo las escaleras de la escuela se mantienen como staris, ademas en la sala de conserjeria al abrir una caja aparece texto en ingles incompleto. tambien se debe mencionar que la columna que se situa delante de la estatua del director esta en ingles. no me mal entiendan, esto no es hate.

solo menciono que que esto esta demasiado verde y con MUCHOS problemas que arreglar y inchoerencias que son demasiado obvias con el idioma español generado por chat gpt y no manualmente. de mi parte esperare una version mucho mas pulida y solucionada de errores, quizas si el creador de aca a inicios de 2027 ya haya corregido y añadido textos e imagines mas pulidas dandonos ya una version de calidad mas decente. espero pronto puedan ser corregidos..y porfavor no usen mas IA. ya que la ia no sabe a que pertenece X cosa y la traduce para el orto.

Edit 19/08: El juego crashea al hablar con el gordo de los rumores, si le das a la opcion de comprobar rumores el juego crashea al instante. seguire inspecionando errores fatales, luego me concentrare en errores mas pequeños como vienen siendo textos en ingles, errores de punteros o lineas de dialogo en general.


Agradezco las críticas. El principal problema del proyecto es que los textos están en diferentes bloques de archivos y cada uno usa unas reglas y unos tamaños de compresión distintos.

Con algunos textos, simplemente buscando sinónimos más cortos y rellenando con espacios hasta mantener la cantidad de caracteres del original, sirve. Con otros no basta con eso, sino que también debes mantener exactamente los mismos saltos de línea. En otros, ninguna de estas cosas importa, sino que tienes que buscar equivalencias con textos que tengan exactamente el mismo tamaño de compresión, byte a byte.

Y, aun haciéndolo todo bien, arreglas una cosa y se rompen tres más. Es un proyecto muy complejo y difícil de realizar.

Estoy refinando herramientas que ayuden en la traducción caso por caso. En cuanto pueda, también las voy a liberar por si alguien quiere participar.
@Sinantrax sos un crack gracias por el esfuerzo, se sabe que es muy complicado hacer este tipo de trabajos y se valora, apenas pueda estare jugando y si puedo ayudar en algo claro que lo hare
saludos
19 respuestas