THE ELDER SCROLLS III: MORROWIND RTX REMIX The Elder Scrolls III: Morrowind, de Bethesda Game Studios, revoluciono los juegos de rol al
introducir un vasto mundo abierto con gráficos avanzados, una jugabilidad inmersiva y muchas
otras innovaciones que se perfeccionarían en The Elder Scrolls IV: Oblivion, uno de los juegos
de rol mas aclamados de todos los tiempos.
Lanzado en 2002, los gráficos de Morrowind se ven particularmente anticuados en comparación
con los de Oblivion , a pesar de que solo transcurrieron cuatro años entre sus lanzamientos, tal
era el ritmo del desarrollo grafico a principios de la década de 2000. Para muchos que desean
volver a jugar Morrowind después de haber disfrutado de Oblivion, esta diferencia en la calidad
gráfica puede ser un obstáculo.
Ahora, el modder de la comunidad RTX Remix, "Gokuwashere", esta trabajando para derribar la
barrera con The Elder Scrolls III: Morrowind RTX. Como una version preliminar en desarrollo, este
prometedor proyecto ofrece un primer vistazo a como RTX Remix puede transformar el
singular mundo de Morrowind con recursos modernos y tecnologías RTX de vanguardia:
Grabado en: GeForce RTX 5090 a 4K al máximo, trazado de rutas y DLSS 4.5 y reconstrucción de rayos.
El mod comienza con la aldea inicial de Seyda Neen y el distrito de Balmora de Morrowind , y permite a los jugadores explorar el Gremio de Magos actualizado, que ya se había visto en nuestro mod de prueba de Morrowind de 2022, que no llegó a publicarse . Aunque esta versión preliminar representa solo una pequeña parte del vasto mundo de Morrowind , demuestra el enorme potencial del proyecto.
Texturas y materiales de alta fidelidad reemplazan los elementos originales de hace dos décadas. Nueva vegetación y rocas completan el terreno original, que antes estaba escasamente cubierto. Nubes volumétricas realzan los cielos, que de otro modo estarían vacíos, interactuando con la iluminación trazada para proyectar sombras. Los reflejos y las sombras de los objetos mejoran notablemente la apariencia de todas las escenas, y realzan drásticamente las masas de agua, que en su momento fueron un escaparate para los sombreadores de píxeles de Shader Model 2.0 en las primeras GPU GeForce. Además, los efectos visuales avanzados de partículas de Remix transforman la apariencia de los hechizos mágicos.
Puedes seguir el desarrollo de The Elder Scrolls III: Morrowind RTX en el servidor de Discord de RTX Remix
https://discord.com/invite/c7J6gUhXMk . Y si quieres ayudar a modificar el juego completo, puedes contactar con Gokuwashere aquí
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIp ... g/viewform .