AMIGA SLUG : ¡La obra maestra de Neo Geo llega al PC A1200 original

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¡Hola a todos, retro gamers!

Este año se cumple el 30º aniversario de uno de los gigantes absolutos de la historia de los arcades: Metal Slug (1996 - 2026). Para celebrar este hito y rendir homenaje a la era dorada del legado run-and-gun de SNK, he decidido enfrentarme a un desafío que durante mucho tiempo ha sido considerado una especie de tabú en nuestras queridas plataformas: ¡llevar la acción frenética y de alto octanaje de Neo Geo directamente al clásico Amiga!

Hoy, estoy emocionado de compartir con todos vosotros una demo jugable de este proyecto.

Una nota crucial sobre el motor y el estado del proyecto
Aunque el diseño de niveles en esta versión actual todavía se encuentra en una fase embrionaria (pensado principalmente como una prueba de concepto), la verdadera magia reside bajo el capó. El motor de juego personalizado está excepcionalmente pulido, es robusto y está altamente optimizado. De hecho, el código está tan bien ajustado que, en teoría, podría hacer funcionar casi cualquier tipo de juego de acción en Amiga manteniendo unos sólidos y fluidos 50 fotogramas por segundo.

Lo mejor de todo es que esto no está diseñado para tarjetas aceleradoras de gama alta ni monstruos modernos emulados. ¡El verdadero triunfo aquí es lograr la perfección arcade en el hardware base!

Desafío para la comunidad: ¡Open Source!
El trato es el siguiente: si la respuesta a esta demo es positiva y la comunidad muestra suficiente interés, publicaré el motor del juego completo y 100% funcional de forma totalmente gratuita, libre y de código abierto (open source) para que cualquiera pueda usarlo. ¡Podría ser la herramienta definitiva para la próxima generación de desarrolladores del clásico Amiga!

⚙️ Especificaciones Técnicas y Requisitos:
Hardware objetivo: Amiga 1200 de fábrica (Chipset AGA)

CPU: 68020 estándar

RAM: Solo 2MB de Chip RAM. ¡No requiere nada de Fast RAM!

Framerate: 50 fps (PAL) rocosos e inquebrantables, para una experiencia arcade fluida y auténtica.

Echad un vistazo al gameplay en acción (en hardware real/emulado):
https://youtu.be/9KB9Q3Se4nA?si=B9nbH-NOIKHpS7-o

Luis Garcia TT
Nunca entendí los ports de juegos a los sistemas clásicos pudiendo jugar con un emulador a la versión pixel perfect en un PC. Pero bueno, admiro el esfuerzo y el reto de lograrlo.
Huele a IA por todos lados, de principio a fin, tanto el "motor" como el mensaje. Que no está mal apoyarse en ella, pero quizá te has pasado 3 pueblos, ni siquiera las imágenes que muestras de las dimensiones son correctas (128px iguales a 96px, dos de 64px que ni siquiera coinciden, los splash hechos por IA, fragmentos del código por IA más que evidentes).

Parte de hacer un backport es el propio encanto de aprender, de romper los límites ajustadísimos del hardware viejo. Que te lo haga un chatbot no tiene gracia alguna.
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Good morning everyone i'm Luis.
I apologize for the long wait but I was in Chile for a vacation with my family and I could only reply to YouTube because I have it logged in on my smartphone.
As I was explaining to you, my long absence was due to not having the EAB forum login data with me.
Development of our Amiga engine continues and is improving on many fronts.
In recent versions, we've worked on smooth gameplay, maintaining a high frame rate, improving the graphics, and making the level and content editor easier and more intuitive to use.
We know that some of the Amiga community still has doubts about the project. It's understandable: images and short demonstrations aren't enough to truly evaluate a game engine.
For this reason, we'll soon publish a new, completely real video, free of AI-generated images, which will directly demonstrate the engine in action, gameplay, and editing tools. We don't want to convince you with words alone: ??we want to show you concrete, verifiable results.
In the meantime, we've been contacted by a portal interested in potentially sharing the engine. An German and Italian team has also expressed interest in developing a new, original video game based on this technology: a project inspired by the great run-and-gun arcade games, but with its own name, setting, and identity.
Furthermore, the engine used for this new project will be released OPEN SOURCE and will be available to anyone who wants to study it, test it, improve it, or use it as a basis for developing new Amiga games.
We will later share full details regarding the release, documentation, and the open source license adopted.
The work is still in progress, and we don't want to make unrealistic promises. We prefer to gradually show verifiable results, listen to suggestions and constructive criticism, and continue to improve the project together with the community.
The most important test will arrive soon: the engine actually shown in action.

We're trying again contact with SNK these days, who knows, maybe they'll allow a license. It would be fantastic, but I can't promise anything. Just know that in the worst-case scenario, you'll have your own engine.
See you soon.

Luis Garcia TT
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