40gb de actualización, se sabe si ya esta bien a la hora de matar?
Para mi si siguen igual eso de pegar mil tiros para matar a uno, ni lo pruebo.
Actualizaciones principales de la versión 1.4.2.0
Top Gun despega
Llega el evento Top Gun con el regreso de Wake Island, una versión ampliada de Tsuru Reef, Top Gun: Carrier Strike, Gauntlet: Fighter Sweep, la unidad de escuadrón CJTF Helix, nuevos desafíos del evento, recompensas temáticas y una moneda disponible por tiempo limitado.
Nuevos aviones y armamento
Toma el control de los nuevos cazas biplaza F/A-81F Super Spectre y F-74A Seacat junto a un compañero, o elimina objetivos a distancias extremas con el nuevo rifle de francotirador Interdictor.
Regresa el Asalto al Portaaviones
El icónico modo vuelve reinventado como Top Gun: Carrier Strike. Los escuadrones terrestres, navales y aéreos deberán trabajar juntos para atravesar las líneas enemigas, conquistar el portaaviones rival y destruirlo, mientras se defienden de amenazas por tierra, mar y aire.
Mejoras en vehículos y combate aéreo
Se añade una nueva Asistencia de Control de Aviones, una alternativa más accesible para pilotar. También hay mejoras en el tren de aterrizaje de los cazas, animaciones de vuelo, presentación de proyectiles, armas de las patrulleras, designación láser, interacción con contramedidas, sonido de vehículos y transiciones bajo el agua.
Mejoras para jugadores, armas y gadgets
Se han actualizado los movimientos y animaciones bajo el agua, el cambio de armas, el comportamiento al revivir y morir, las estadísticas de armas, ópticas, Match Grade Ammo, lanzadores con fijación de objetivo, dardos trazadores, desfibriladores y el robot CSB IV EOD para conseguir un comportamiento más consistente.
Portal se amplía con salas personalizadas
Portal incorpora salas personalizadas para Battle Royale Quads y Conquest, además de compatibilidad con el SDK de Tsuru Reef, Wake Island para Experiencias Verificadas, nuevos vehículos y recursos, más controles para el Anillo de Fuego, mejoras en los puntos de captura y nuevas herramientas para creadores.
Mejoras en REDSEC, audio e IA
Battle Royale amplía Fort Lyndon con el nuevo punto de interés Crashed Carrier. También se mejoran las misiones, presentaciones de victoria, lanzamientos de suministros, puntuación, subtítulos e información previa a las partidas de Battle Royale y Gauntlet.
La IA ahora es compatible con los nuevos aviones y barcos de REDSEC. Además, el audio mejora las transiciones bajo el agua, la respuesta sonora de los cazas, las radios de los vehículos y las interacciones con objetivos.
LISTA DE CAMBIOS
JUGADOR
Se añade un nuevo evento de puntuación por obligar a aviones enemigos a utilizar contramedidas, dando más información al jugador y premiando el uso eficaz de gadgets antiaéreos.
Las animaciones de los brazos son ahora más consistentes al cambiar de arma mientras se nada hacia delante.
Las burbujas ya no aparecen accidentalmente en los soldados después de reaparecer.
Se añaden nuevas animaciones en primera y tercera persona para nadar bajo la superficie.
Los jugadores ya no salen despedidos de las escaleras si son recogidos mientras entran o salen de la postura de escalada.
Las transiciones de animaciones de los soldados comienzan ahora desde la posición correcta, reduciendo mezclas poco naturales.
Los cuerpos de los soldados utilizan ahora la animación correcta al hundirse en el agua.
Los cuerpos de los soldados deberían comportarse correctamente al morir en una escalera.
Los soldados ya no entran en un estado imposible de revivir al recibir simultáneamente daño externo mortal y daño por ahogamiento.
Los soldados ya no tiemblan al estar sobre una superficie inclinada mientras son golpeados por una ola.
Los soldados ahora flotan correctamente al quedar abatidos en el agua, en lugar de hundirse hasta el fondo.
Se ha optimizado el rendimiento al colocar pinturas en aerosol.
Las pinturas en aerosol ya no atraviesan visualmente las superficies situadas detrás.
Ahora aparecen correctamente sobre más objetos compatibles.
Se mejora la colocación sobre diferentes tipos de superficies para una presentación visual más consistente.
La cámara de muerte ahora gira correctamente hacia el jugador responsable de la eliminación.
El bolígrafo utilizado durante la reanimación permanece correctamente colocado cuando el jugador empieza a apuntar.
El UAV de Recon ya no puede desplegarse varias veces con un solo uso.
Las linternas y láseres de las armas ya no pueden activarse o desactivarse con mando mientras el menú de pausa está abierto.
VEHÍCULOS
Se mejora la física del tren de aterrizaje de todos los cazas, ofreciendo mejor control durante el despegue, aterrizaje y rodaje.
Los misiles antiaéreos ALM-93 Lock-Guided ya no presentan colisiones incorrectas.
Se añade una nueva opción de control asistido para aviones que facilita el pilotaje, guiando el avión hacia el centro de la cámara y gestionando automáticamente cabeceo, alabeo y guiñada.
Disparar cohetes con fijación desde un caza ya no provoca movimientos o daños involuntarios.
Se añaden animaciones en primera persona al salir de un vehículo bajo el agua.
Se aumenta el movimiento de las superficies de control de los cazas para una respuesta visual más realista durante el vuelo.
Los objetivos designados con láser ahora son visibles al utilizar el mortero de la patrullera y el mortero desplegable, facilitando la coordinación con jugadores Recon.
Las minas navales de la patrullera permanecen sincronizadas visualmente para todos los jugadores.
El AGM-88 utiliza ahora el modelo de proyectil correcto después de dispararse.
La bomba de precisión del caza puede seguir correctamente objetivos designados con láser.
El R-73 del Su-57 dispara ahora el proyectil correcto.
Se mejora la transición visual entre estar sobre y bajo el agua cuando un vehículo entra en el agua.
Las salpicaduras de los vehículos siguen mostrándose correctamente a mayor distancia.
Los vehículos ya no quedan inmovilizados por minas cuando están fuera del radio de explosión.
Patrullera RCB-90
Su misil guiado puede ser desviado correctamente por bengalas una vez entra en su fase de autoguiado.
El misil aparece correctamente en la tarjeta de muerte.
Muestra correctamente la advertencia de fijación al apuntar a un enemigo.
La RCB-90 ahora puede ser designada con láser correctamente.
GADGETS
Las cargas del desfibrilador se recargan completamente mientras nadas.
Los misiles reaccionan más rápidamente a las contramedidas desplegadas por su objetivo.
Las bolsas de suministros rompen correctamente los cristales al lanzarse a través de ellos.
Los objetivos marcados con un dardo trazador TRCRv2 pueden ser fijados correctamente por lanzadores con seguimiento.
La herramienta de reparación del robot CSB IV EOD ahora se beneficia de la mejora de campo Control de Sobrecalentamiento.
ARMAS
Más mejoras de presentación y consistencia de accesorios para el EF88.
Se elimina un modificador de retroceso no deseado de los cañones del VSSM.
Corregido un problema en la pose de animación del RPK-74M.
El texto de los accesorios de boca del L115 ahora se muestra correctamente.
La Match Grade Ammo ahora causa el daño correcto a soldados que están nadando.
Esta munición en el M2010 ESR y SVK-8.6 ya no aplica reducciones de daño involuntarias.
Los accesorios Mini Scout Violet de 50 mW se ajustan correctamente al riel inferior junto a ópticas grandes.
Se añaden efectos visuales y comportamiento de materiales que faltaban en el EF88 y VSSM.
El BROD 3 utiliza ahora el nivel de zoom correcto con la mira térmica 3.00x.
La descripción de la mira 1/4x LPVO 5 coincide ahora con su funcionamiento real.
El icono de la mira inclinada del EF88 aparece en la posición correcta.
El LMR27 ya no provoca que miras de punto rojo inclinadas y ópticas grandes atraviesen la cámara en primera persona.
La animación del brazo izquierdo del NVO-228E se muestra correctamente al recargar.
El cañón VSSM de 200 mm muestra ahora el peso correcto.
Se ajustan los multiplicadores de daño en extremidades del VSSM.
Los rifles de francotirador utilizados por clases que no son Recon pasan ahora a apuntar de forma más fluida y aplican inmediatamente el desplazamiento correcto de mira, reduciendo los tirones y manteniendo la penalización prevista para el quickscoping frente a Recon.
PROGRESIÓN
Las asistencias por destruir vehículos de apoyo ahora registran correctamente qué arma se utilizó.
Las estadísticas de armas se actualizan correctamente para EF88, BROD y VSSM.
MAPAS Y MODOS
Se mejoran las colisiones en varios mapas para reducir situaciones en las que los jugadores podían quedarse atascados o recibir disparos a través de paredes.
Las flechas del comandante en la pantalla de despliegue se animan correctamente en Squad Obliteration.
Se optimizan los efectos de humo intenso y las transiciones de nivel de detalle para reducir picos de rendimiento de la GPU.
Los M-COM ya armados cuando comienza la prórroga ya no explotan inmediatamente.
Se actualizan los límites fuera del mapa en Manhattan Bridge para volver accesible la zona prevista alrededor del Objetivo D.
Se cierran varios exploits de mapas, incluido el acceso no previsto a tejados en Cairo Bazaar y Manhattan Bridge.
Se ajustan puntos de aparición en Manhattan Bridge, Eastwood, Saints Quarter, Contaminated y Siege of Cairo para evitar aparecer dentro de objetos del escenario y situar a los jugadores en lugares más protegidos.
El M-COM del Objetivo E en Railway to Golmud queda correctamente alineado con el terreno en Obliteration.
Se rediseña el área jugable de Cairo Bazaar y se añaden nuevas zonas fuera de límites para impedir el acceso a tejados y edificios explotables.
Hagental Base
Se ajustan las zonas de captura para impedir que los objetivos puedan capturarse desde las alcantarillas.
Ya no se puede eliminar a jugadores a través de paredes cerca del Objetivo B.
Los jugadores ya no se quedan atrapados detrás de cajas cerca del Objetivo D.
Se mejoran las líneas visuales de los límites del Objetivo A en el Sector 2 en Operations y Breakthrough.
INTERFAZ Y HUD
Hay una enorme cantidad de correcciones de interfaz. Las principales son:
Iconos correctos para misiles antiaéreos de la patrullera y armas del artillero de helicóptero de ataque.
Los controles personalizados para acercar y alejar el mapa grande funcionan correctamente.
Se corrigen descripciones y terminología.
Las ayudas de carga aparecen correctamente en Obliteration.
Los lanzadores con fijación muestran correctamente su interfaz al apuntar a posiciones designadas con láser.
La información de mapas, modos y encabezados aparece correctamente antes de las partidas.
Se corrigen problemas de animaciones que atravesaban elementos en la pantalla de equipamiento.
Varios objetos cosméticos muestran correctamente sus iconos e información.
Al marcar desde un vehículo, el marcador aparece donde está apuntando el jugador y no directamente delante del vehículo.
Se corrigen logotipos de plataformas en los lobbies.
La selección de radio muestra solo una marca de selección cada vez.
Mejoras en la presentación de recompensas del Battle Pass, desafíos, colecciones de tarjetas y medallas de maestría.
Se corrigen textos, precios y menús de la tienda.
Cambiar de clase ya no modifica accidentalmente el arma principal seleccionada.
Se corrigen superposiciones de texto.
La descripción de Overheat Control se actualiza con los cambios de la Temporada 3.
El aviso de compra del Battle Pass aparece correctamente.
La cámara enfoca correctamente la calcomanía seleccionada al personalizar el Scout Helicopter.
Se mejora la presentación de la recompensa final de los eventos y se muestra más claramente si está desbloqueada.
Las insignias de maestría ahora separan vehículos terrestres, aéreos y navales.
Se mejora la información de armas de vehículos, especialmente los nombres de misiles.
Se mejoran las vistas previas de recompensas de armas y gadgets.
AJUSTES
Nuevo indicador de dispersión al apuntar
Los desarrolladores añaden una nueva opción que muestra la cantidad actual de dispersión del arma (Bloom/Spread) mientras apuntas.
Cuando dispares con un arma automática apuntando con la mira, verás que aumenta el tamaño de una figura en pantalla. Esto indica que el arma se está volviendo menos precisa. También podrás ver cómo el movimiento afecta a la precisión.
El objetivo es ayudar a los jugadores a comprender cómo funciona la dispersión y mejorar su técnica de disparo.
La opción se llama ADS Dispersion Crosshair y se encuentra en:
HUD / CROSSHAIR
Por defecto estará activada solo en el campo de tiro, pero puede desactivarse completamente o activarse en cualquier experiencia multijugador.
Además, incluye:
Ajuste de opacidad.
Selector de color.
También se añade esta nueva opción de punto de mira para visualizar la dispersión mientras disparas apuntando.
Otras correcciones:
El cliente ya no se bloquea en determinadas circunstancias al salir del menú de ajustes.
El ajuste Weapon FOV ahora se aplica correctamente al elegir Narrow después de reaparecer.
PORTAL
Se añade un nuevo modificador para activar la versión Conquest de los portaaviones en Tsuru Reef.
La interfaz de puntos de captura aparece para puntos personalizados.
Los creadores que alojan servidores dedicados pueden enviar el registro de Portal al cliente del administrador.
Llegan las Salas Personalizadas a Portal como una implementación inicial, principalmente pensada para comunidades organizadas y competitivas.
Disponibles para:
Battle Royale Quads
Conquest
Los anfitriones pueden:
Asignar jugadores a equipos específicos.
Elegir mapas compatibles.
Activar el modo espectador.
Tanto las salas personalizadas como el modo espectador siguen en desarrollo, y este último tiene actualmente más limitaciones y problemas de fiabilidad.
También se mejora el rendimiento de mensajes de red con más de 1.000 acciones OverTime en bucle y se corrigen numerosas herramientas y propiedades del SDK.
Se añaden a Portal:
RCB-90
F/A-81F Super Spectre
F74A Seacat
Tsuru Reef para experiencias personalizadas.
Wake Island para Experiencias Verificadas.
Plantilla Custom Conquest V12 de ViperStudioAndy
Incluye:
Porcentajes configurables para día/noche aleatorio.
Mejor comportamiento de IA personalizada.
Seguimiento en el marcador.
Mapas actualizados a la versión 1.4.2.0.
Interfaz oficial de tickets.
Nueva pantalla final.
Temporizador opcional.
Plantilla Custom Breakthrough V3
Incluye:
Prefabricado Breakthrough con 5 sectores y hasta 3 objetivos por sector.
Nueva cámara de final de partida.
Trigger de zona con pared invisible.
Activación o desactivación de máscara antigás y gafas de visión nocturna.
Modo nocturno y día/noche aleatorio.
Posibilidad de configurar la probabilidad de aparecer de noche.
Voces para eventos de captura.
Los bots utilizan linternas durante partidas nocturnas, excepto Recon.
Los puntos de captura se asignan automáticamente al Equipo 2.
Los enemigos que se retiran son marcados.
Los HQ pueden vincularse a sectores.
Mejoras de rendimiento y reducción de parpadeos en la interfaz.
Mejoras en aparición, comportamiento y compatibilidad de la IA personalizada.
AUDIO
Se corrige el audio del interior de los APC.
El sonido de plantar bombas se detiene correctamente al cancelar la interacción.
Se añaden sonidos en primera persona cuando un vehículo entra en el agua.
El audio de los cazas es ahora más reactivo tanto dentro de la cabina como desde el exterior.
Se mejora el sonido de tensión de la estructura bajo fuerzas G.
El viento cambia dinámicamente según las maniobras.
Se añaden sonidos adicionales del postquemador.
Los cazas que impactan contra el agua reproducen correctamente sus efectos de sonido.
Se pulen las transiciones de sonido entre estar sobre y bajo el agua.
Se corrige la música de urgencia en Team Death Match, Squad Death Match, King of the Hill y Domination.
La música de la radio de los vehículos se escucha mejor en tercera persona.
IA
Los bots priorizan ahora vehículos cercanos en lugar de nadar desde su HQ cuando tienen que llegar a objetivos próximos.
REDSEC
NUEVO PUNTO DE INTERÉS
La batalla en Fort Lyndon llega a la costa con el USS Grant, un nuevo punto de interés de portaaviones accidentado para Battle Royale.
Este portaaviones estadounidense derribado crea una nueva zona de combate costera donde los escuadrones pueden aterrizar y luchar por el control de su cubierta.
El USS Grant ofrece botín de mayor valor que los puntos de interés normales, dando a los jugadores otra razón para dirigirse a la costa desde el comienzo.
Durante las primeras semanas tras el lanzamiento también estará marcado como Zona de Alto Valor, facilitando su localización durante el despliegue.
Jugador
Los lanzamientos de suministros caen ahora con la orientación correcta.
Mapa
Se mueve una reserva de armas del campo de golf para evitar que los jugadores queden atrapados entre una pared y una caja fuerte abierta.
Modos
Las eliminaciones de tanques en Gauntlet: Rodeo otorgan ahora la cantidad correcta de puntos.
El tanque Bradley aparece correctamente en la misión Gauntlet: Rodeo.
Interfaz y HUD
Se añade un tutorial específico para Battle Royale Solos.
Los elementos de misión del HUD de Battle Royale están correctamente alineados y ya no se superponen.
Las apariencias de los personajes durante la cinemática de extracción de la presentación de victoria coinciden correctamente con cada miembro del escuadrón.
Los lanzamientos personalizados de armas muestran correctamente la interacción y deforman el terreno al aterrizar.
Los detalles de Gauntlet y Battle Royale pueden consultarse desde el lobby previo.
Las advertencias de diferencia de rango ya no aparecen en listas que no son Ranked.
Los RP de la partida anterior ya no aparecen brevemente al comenzar la siguiente partida Rookie.
Los subtítulos siguen apareciendo correctamente después de morir en Gauntlet.
El mapa grande muestra correctamente los edificios en 3D durante la fase de inserción de Battle Royale.
Ya no aparece incorrectamente la notificación de que se han revelado las posiciones enemigas después de realizar un derribo cuerpo a cuerpo en Battle Royale Solos.
El aviso para usar la herramienta de reparación en cajas fuertes ya no aparece a través de las paredes.
Se corrige el texto de los requisitos para desbloquear los amuletos de arma S3 Ranked Elite y S3 Eliminator.
En resumen: esta actualización añade mucho contenido nuevo de Top Gun, nuevos aviones, el rifle Interdictor, el regreso del combate por portaaviones, Wake Island, mejoras importantes en el vuelo, más contenido para Portal y un nuevo portaaviones accidentado en REDSEC. Además, corrige una cantidad enorme de bugs y mejora bastante el agua, el sonido, la IA, los vehículos y las animaciones.