Sharpemu - Kyty | Emulador de PS5 para PC

https://emulation.gametechwiki.com/inde ... yStation_5

https://github.com/par274/sharpemu
https://github.com/Nmzik/KytyPS5


SharpEmu es un proyecto de emulador que actualmente se encuentra en sus primeras fases de desarrollo.

Este proyecto se desarrolla únicamente con fines de investigación y educativos. No hay objetivos comerciales asociados a ello. Nos gusta aprender sobre arquitectura de sistemas e ingeniería inversa.

SharpEmu se centra exclusivamente en PlayStation 5.
Nuestro objetivo no es emular juegos de PS4, ya que ya existe un excelente emulador dedicado a esa plataforma: ShadPS4.

Estado
Actualmente, el emulador puede cargar juegos reales, ejecutar instrucciones nativas de CPU y gestionar parcialmente funcionalidades relacionadas con el núcleo. Sin embargo, siguen faltando varios componentes críticos.eboot.bin

Las capacidades actuales incluyen:

-Carga y archivoseboot.bin.elf
-Ejecución de instrucciones nativas de CPU
-Leer metadatos básicos del juego (título, versión, etc.)
-Módulos del sistema de carga (prx / sys_module)
-Soporte parcial para algunas funciones del núcleo
-Fiber y exportacionesAMPR
-Escenarios de PlayGo
-Carga inicial de archivos del juego
-Envíos de shader/resource y inicial de AGC
-Salidas de vídeo en algunos juegos
-Algunos juegos han alcanzado etapas similares y AGC.sce VideoOut

Actualmente, el proyecto está dirigido principalmente a Windows. Se planifica soporte multiplataforma (Linux y macOS), pero actualmente el desarrollo se centra en Windows para simplificar la depuración y la iteración en etapas iniciales.

Interesante. Aunque creo que el futuro de los juegos, tanto de PS4 como de PS5 ejecutados fuera de sus máquinas, puede estar más bien en las decompilaciones-recompilaciones, al ser la arquitectura de estas consolas prácticamente la de un PC normal.
(mensaje borrado)
@SirAzraelGrotesque no sabemos, yo lo que veo más son capas de compatibilidad, algo tipo wine que traduzca las apis gráficas de las consolas a las de windows, creo que es básicamente lo que hace ShadPS4 o el emulador de XBOX ONE.


No es necesario decompilar ni emular a bajo nivel realmente, solo traducir las llamadas entre la API y el sistema.
@katatsumuri Sí, eso también es posible. Lo que está claro es que, a poco que se le ponga trabajo, debería ser más sencillo lograr resultados con estas máquinas que con muchas de las anteriores.
Por cierto, ya hay web de PCSX5, no caigáis en la trampa https://pcsx5.org/

ES UN VIRUS
Se ve que los que hacen emuladores no le dedican mucho tiempo al nombre.
mingui escribió:Se ve que los que hacen emuladores no le dedican mucho tiempo al nombre.

La verdad que estos dos y el de PS4 son bastante horribles, el resto de PSX si están bien, tienen mejores nombres.
He mirado por encima y ya corre varios juegos, lo cual está brutal

Igual PS5 no tiene casi exclusivos, lo único que me interesaría jugar de ahí es demon souls remake, a ver si sigue avanzado para los 4 juegos interesantes que le quedan a la máquina
Sin exclusivos estos emuladores cada vez tiene menos sentido.
@Pletesermerr tiene muy pocos por el tema de multiplataforma, pero ya han cerrado

https://en.wikipedia.org/wiki/Category: ... only_games


De momento así interesante:
Ghost of Yotei
Demon's Souls REMAKE
Astrobot
Saros


Por venir:
God Of War Trilogy REMAKE y Lawfey
Intergalactic
Wolverine
@katatsumuri yo sumaría el gran turismo, pero al pedir conexión permanente me imagino que jugarlo vía emulación sería enviable

Bastante lamentable ha sido esta generación de PS5, muchísimo peor que la de PS4, el intergalactic ni tiene fecha de salida ni se le espera pronto, y el resto de cosas quitando demons, ni fu ni fa, el yotei no vendió ni la mitad que el tsushima y el Saros entiendo que no llego ni al millón de copias, ahí tienes a marathon a punto de cerrar....bastante lamentable todo la verdad

Con que emulen el Demons Souls (que habría vendido una millonada en PC) me conformo, aunque dudo que se consiga pronto, pero al menos son buenas noticias que ya existan avances tangibles, lo suyo sería que se enfoquen en los 4/5 juegos de turno igual que hicieron con Shad PS4, no es en absoluto necesario emular todo el catálogo
Mientras haya un solo exclusivo, se hará necesario el emulador (o decompilar/recompilar).
Con que hagan funcionar los exclusivos ya vale, es lo que tienen que hacer, conseguir un emulador funcional que ejecute 3 o 4 exclusivos y no la mayoría de la plataforma es lo suyo, y será más "fácil" en teoría.
DEMON'S SOULS REMAKE ya alcanza a los menús


Venimos de aquí en relación a los avances en emulación de PS5 que podrían traer a GTA VI a PC antes de tiempo hilo_ho-grand-theft-auto-6-cuando-saldra-en-pc-rumores-y-leaks_2492290_s400#p1756886556

fluzo escribió:Bueno, "emulacion"...

Como quieras llamarlo.
"Ejecutarlo no nativamente" si quieres XD

Pero vamos, que sea como sea, no va a consumir menos recursos que un juego nativo y optimizado de PC...



djlogan83 escribió:Eso es emulación claramente 🤣🤣

Un emulador precisamente emula ciertas instrucciones de la BIOS para ejecutar lo más preciso posible un juego de un sistema de la cual no se tiene el código fuente completo y se consigue de varias formas posibles.

Leyendo la RAM, volcando la BIOS y haciendo ingeniería inversa etc...



Esto es como WINE, o lo que VALVE llamó proton en LINUX, y las siglas de WINE significan precisamente
WINE IS NOT an EMULATOR

Recordemos que PS4 y PS5, igual que las XBOX recientes, comparten arquitectura con PC.

Claro que adaptar eso lleva tiempo, Wine no nació siendo perfecto, de hecho sin el apoyo de Valve no hubiera llegado a donde está ahora, ya que a Valve le interesó por competencia tener una forma de escape a Windows si Windows empezaba a cerrarse a la hora de permitir instalar software externo en cualquier momento, ya que hace unos años Microsoft se puso muy perro con querer potenciar su tienda en Windows y su formato UWP de aplicaciones, querían consolizar Windows, y no les salió bien afortunadamente (fue precisamente en la época del 2016 cuando salió Gears of War 4 que empezaron a meterle a todo formato UWP distinto al exe, Valve lanzó proton en 2018), aunque creo que la store últimamente está ganando relevancia, no para juegos, pero si para software.

Lo que si creo que se tendría que emular son algunos chips de la consola de arquitectura diferente, como el kraken de la compresión del NVMe, o el chip de audio 3D, pero no el resto, como si era común en la emulación de bajo nivel, por eso se ha avanzado tan rápido en nada, y por eso el rendimiento es infinitamente mejor que con un emulador de bajo nivel.

Aquí por ejemplo tenéis Bloodborne de PS4 corriendo en una 3050 a 1080p 60fps, eso con una emulación a bajo nivel sería impensable, a no ser que hubiera un avance tremendo, que os digo yo que no lo habría, de hecho hace un día o dos, después de muchos años, RPCS3 ha anunciado soporte del emulador a GPUs antiguas.


Pero nada, os subo la apuesta, aquí tenéis a Bloodborne corriendo en una GTX 970 del 2014


Obviamente vas a necesitar una máquina de unos 6 u 8 cores porque estas consolas tienen esos núcleos en los cuales reparten el procesamiento del juego, si no los tienes el juego si se ahoga más.
@katatsumuri puedes llamarlo como quieras, pero la emulación no tiene que ver con la arquitectura si no con emular funciones, syscalls de las que no se conocen ya que no se tiene el código fuente como te he dicho.

Wine es otra cosa muy diferente. Simplemente lo que hace wine es traducir las funciones que se conocen en otro lenguaje.
Para ponerte un ejemplo, es como si tengo el código fuente de un programa en C++ y lo quiero convertir a Java pero en tiempo real. Voy traduciendo las variables, funciones etc de C++ a Java en tiempo real con el costo que conlleva.

Estás confundiendo dos cosas que son muy pero que muy diferentes.

De hecho el programa se llama SharpEMU. No te dice nada ya el nombre? Y si te metes en el repo o en la web te lo pone bien claro. PS5 Emulator

Te recomiendo aprender bases de programación para entender de lo que estás hablando mejor
@djlogan833 este es uno de los primeros proyectos que se hizo de PS4, aquí su dev dice que es una capa de compatibilidad y pone emulador entre paréntesis, porque la gente cuando busca estas cosas en internet busca EMULADOR, da más visibilidad.
https://github.com/red-prig/fpPS4

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De hecho ShadPS4 se inspiró directamente de este proyecto
https://grokipedia.com/page/shadps4
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Le llaman emulador porque es más pop, es lo que ha habido toda la vida, lo que la gente conoce por familiarizarse con el concepto, a la gente si le dicen capa de compatibilidad no van a entender nada, van a pensar que es streaming o dios sabe que, entonces le llaman emulador para que la gente lo relacione con un emulador por el concepto de que ejecuta los juegos en otro sistema que no es el nativo, porque a la hora de encontrar el proyecto por parte de los usuarios es más fácil, por el posicionamiento e indexación en google y resto de buscadores web.

Muy parecido a cuando te sacan un Resident Evil, que no es un resident evil, como la película que saldrá en setiembre creo, tiene el nombre, pero se pasa el lore por ahí, pues esto es lo mismo, le ponen el nombre porque vende más.


No está emulando la arquitectura de la CPU que es lo más complejo y lo que más consume recursos.

We act as a compatibility layer by doing a reimplementation of the system libraries.
We're also an emulator since the GPU has to be fully emulated. The GPU is the only portion of the PS4's hardware that is emulated.


Esto lo borraron ya de su github hace tiempo. Es parcialmente un emulador, y lo más pesado no lo emula, que es la arquitectura del procesador, por ahí si se podría decir es un "emulador", pero no es un emulador completamente hablando, de hecho antes ya dije que habría que emular otros chips como el del audio o el kraken, pero serían porciones ínfimas y que no penalizarían al rendimiento apenas.

Si nos vamos a la wiki de emulación
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https://emulation.gametechwiki.com/index.php/ShadPS4

Principalmente actúa como una capa de compatibilidad, por eso el rendimiento es tan bueno y se ha avanzado tan rápido.

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El GitHub parece explicar nada sobre como funciona ShadPS4 salvo lo que dices, que pone EMULADOR, EMULADOR, EMULADOR. Solo sirve como repositorio y para la descarga del público generalista, de hecho sería bueno encontrar a esta gente hablado de como funciona realmente, cuanto tiene de emulador y cuanto de intérprete.

Extraído del discord oficial de uno de sus colaboradores
https://github.com/kalaposfos13/shadPS4/tree/gr2-hacks
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Bueno, no me importa hacerlo. La PS4 sí que tiene llamadas al sistema, pero eso es prácticamente lo único que has acertado. shadPS4 es un emulador HLE (emulación de alto nivel). Esto significa que no estamos emulando el sistema en su nivel más bajo, sino que estamos emulando las bibliotecas del sistema con las que interactúan los juegos, y esa interfaz está compuesta por llamadas a funciones en C (SysV ABI). Ni siquiera emulamos el núcleo en absoluto, por lo que las llamadas al sistema simplemente se transfieren a la plataforma anfitriona en lugar de ser gestionadas por el emulador, lo cual no supone ningún problema debido a que ningún juego realiza llamadas al sistema directamente. En este sentido, shadPS4 es más una capa de compatibilidad que un emulador.



Vulkan es una API gráfica para comunicarse con la GPU, como ya se ha señalado; sin embargo, la PS4 no la utiliza, sino que ejecuta un controlador propietario llamado Gnm. Esto significa que tenemos que traducir las llamadas a Gnm a algo que los ordenadores puedan entender, que en este caso es Vulkan. Esta parte del emulador se acerca mucho más a la emulación propiamente dicha que la parte dedicada a la CPU y a las bibliotecas del sistema, y aunque ocupa una parte significativa del emulador, no lo constituye en su totalidad. Esto significa que no es necesario entender Vulkan ni siquiera la programación de la GPU para trabajar en otras partes de shadPS4, categoría en la que yo también me incluyo. A día de hoy, toda la estructura básica ya está lista, por lo que las dos partes principales en las que se está trabajando son la GPU y las reimplementaciones de las bibliotecas del sistema.



Se le tiende a llamar emulador porque es lo que hemos tenido hasta ahora, y es el término familiar, hasta yo lo usé para los hilos, y curioso que en el github no diga nada de capa de compatibilidad ¿Qué emula algunas cosas? Pues ya dije que si puede que haya que emular algunas, como los chips dedicados de compresión y audio que tienen supongo su propia arquitectura y quizás alguna cosilla más, pero no es un emulador al 100%, y ni diría que 70%


Estos "emuladores" de PS5 son lo mismo que shadPS4, les podemos seguir llamando emuladores por costumbrismo, yo hasta lo prefiero, pero no son puramente emuladores, si es cierto que emulan algunas cosas a alto nivel, pero por lo general actúan más como un intérprete, así que tenerlos solo como emuladores tampoco es correcto porque son híbridos.

Esto viene a coalición de que el usuario @fluzoo no cree que un emulador de estos pueda performar tan bien en juegos como GTA VI, y que mejor nos esperemos a RDR3 para cuando funcione bien, vamos, 10 años más si es que el siguiente juego es otro RDR, que creo que no, algo que suele ocurrir con la emulación a bajo nivel, que es a la que solíamos estar acostumbrados, pero como se ha visto, Bloodborne corre perfectamente en hardware de hace más de una década, así que perfectamente a las pocas semanas, GTA VI podría correr perfectamente en este emulador, porque no es un emulador al uso simplemente y por eso el avance es tan acelerado.


Volviendo a SharpEMU, esto es de sus desarrolladores/contribuidores, del discord
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Scarecrow (lleva el discord official)
Afirma ofrecer una interfaz, pero ¿qué valor tiene una interfaz si no permite ejecutar juegos? Además, hay gente que solo quiere usar Al para poder ejecutar su juego favorito. Eso no es emulación, es una «capa de compatibilidad para el juego X».

Scarecrow
De momento no estamos trabajando en juegos concretos. Nos centramos en las capas de compatibilidad que faltan. Personalmente, me centro principalmente en Demon's Souls.
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Sí, los avances en la emulación de PS4 y PS5 han sido más rápidos porque comparten una arquitectura similar, la x86-64, por lo que, en realidad, lo único que tenemos que hacer es escribir capas de traducción de alto nivel.

Aquí tienes un nuevo "emulador resurgido CraziiEmu de PS5 que usa la base del SharpEMU
https://github.com/craze1pirate/craziiEmu/
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Y bueno, a pesar de que se llama CraziiEMU dice que es una capa de compatibilidad.
@katatsumuri me parece muy bien todo el tocho, pero es un emulador puro y duro. Un emmulador "emula" el comportamiento al no tener código fuente. Si tuviéramos código fuente podríamos trabajar con las librerías nativas y tener el OS completo y estaríamos ahora mismo jugando a todo el catálogo de PS5.

Cuando se vayan descubriendo mas exploit a nivel de kernel y se puede leer mas librerías desencriptadas, irá avanzando mucho mas rápido los emuladores. Mientras tanto no queda otra que ir trabajando muchas veces en base a fallo y error.

Esto es emulación pura y dura. No hay mas.
djlogan83 escribió:@katatsumuri me parece muy bien todo el tocho, pero es un emulador puro y duro. Un emmulador "emula" el comportamiento al no tener código fuente. Si tuviéramos código fuente podríamos trabajar con las librerías nativas y tener el OS completo y estaríamos ahora mismo jugando a todo el catálogo de PS5.

Cuando se vayan descubriendo mas exploit a nivel de kernel y se puede leer mas librerías desencriptadas, irá avanzando mucho mas rápido los emuladores. Mientras tanto no queda otra que ir trabajando muchas veces en base a fallo y error.

Esto es emulación pura y dura. No hay mas.

No estoy de acuerdo. Tiene unas partes que si van a ser emulación como el chip que se encarga de la descompresión en tiempo real o el audio (por lo que he leído en este hilo), pero el gordo de jugar a ps4/5 es mediante capas de compatibilidad que traducen instrucción para ser interpretadas por los drivers de los distintos componentes.
En una emulación has de recrear un chip físico que no existe en tu PC además de traducir sus instrucciones, aquí esa parte de recreación ya no se da y queda solo la parte de la interpretación de las llamadas de la librerías de PS4 y 5 para poder ser ejecutadas por las librerías y el SO de un PC estándar.

El compañero creo que lo ha dejado bien claro en su tocho, los propios desarrolladores, que digo que algo entenderán, lo llaman capa de compatibilidad.... será por algo....
DeathWalk escribió:
djlogan83 escribió:@katatsumuri me parece muy bien todo el tocho, pero es un emulador puro y duro. Un emmulador "emula" el comportamiento al no tener código fuente. Si tuviéramos código fuente podríamos trabajar con las librerías nativas y tener el OS completo y estaríamos ahora mismo jugando a todo el catálogo de PS5.

Cuando se vayan descubriendo mas exploit a nivel de kernel y se puede leer mas librerías desencriptadas, irá avanzando mucho mas rápido los emuladores. Mientras tanto no queda otra que ir trabajando muchas veces en base a fallo y error.

Esto es emulación pura y dura. No hay mas.

No estoy de acuerdo. Tiene unas partes que si van a ser emulación como el chip que se encarga de la descompresión en tiempo real o el audio (por lo que he leído en este hilo), pero el gordo de jugar a ps4/5 es mediante capas de compatibilidad que traducen instrucción para ser interpretadas por los drivers de los distintos componentes.
En una emulación has de recrear un chip físico que no existe en tu PC además de traducir sus instrucciones, aquí esa parte de recreación ya no se da y queda solo la parte de la interpretación de las llamadas de la librerías de PS4 y 5 para poder ser ejecutadas por las librerías y el SO de un PC estándar.

El compañero creo que lo ha dejado bien claro en su tocho, los propios desarrolladores, que digo que algo entenderán, lo llaman capa de compatibilidad.... será por algo....

Si, eso no lo discuto nada de lo que ha dicho el compañero, pero al final eso se traduce en emulación ya que en el momento que no tienes acceso a las librerias, tienes que emularlas ya que no te queda otra. Las capas de compatibilidad es lo que he dicho en mi comentario del otro hilo. Básicamente es traducir un lenguaje/arquitectura a otro. Pero si no se tienen las librerías y funciones, no te queda otra que hacerlas a mano leyendo SYSCALLS.

Por lo tanto es emulación pura y dura.

Si se tuviera todo el código fuente, en ese video se vería GTA V corriendo a la perfección. Al no tener la abstracción de cada función, tenemos que intentar interpretarlas e imaginar el código que contiene y por lo tanto imaginar y desarrollarlas en base a los errores que nos devuelve el juego cuando intenta arrancar.

Para entender, el juego ahora mismo puede estar devolviendo un error que falta una Class ObjectInterception, por lo tanto hay que crear esa clase, y volver a ejecutar. Como ya encuentra esa clase, nos devolverá otro error, y entonces habrá que ir codeando en base a eso.
Eso es lo que es emular el comportamiento del OS de PS5.

Que por cierto, el chip no lo tienes que recrear, lo que tienes que recrear es literalmente el OS, y de ahí las SYSCALLS . Luego se interpreta en base a esas llamadas y se crean las funciones en C o en el lenguaje que se quiera usar en el emulador. Pero vamos, que no deja de "emularse" el comportamiento de las funciones que no tenemos. No hay mas, y como le he dicho al compi, el propio emulador se llama SharpEMU.
Las capas de compatibilidad son cosas totalmente diferente.
Al parecer Kyty ya está emulando los primeros juegos 3D, entre ellos he visto que los remasters de klonoa son completamente jugables.
Oooh [tadoramo] alucinando con la velocidad que lleva esto. Solo pido Astrobot ;)
Chevi escribió:Oooh [tadoramo] alucinando con la velocidad que lleva esto. Solo pido Astrobot ;)



Lo bueno es que por lo que han comentado se van a centrar en los exclusivos que realmente no son tantos, así que la cosa avanzara muy rápido, esta claro que la arquitectura de una Ps5 sea en esencia un Pc ayuda y mucho para estas cosas
Por cierto siguen siendo emuladores mirando código
Aunque la CPU ejecute el código o se traduzca estáticamente a C++, la mayor parte del hardware se sigue emulando por software.
El Sistema Operativo se recrea desde cero se emula cada entrada al desconocer su funcionamiento con respecto a Wine donde se conocen las entradas de windows y estan documentadas para no emularlas.
Recorren emulación HLE pura y dura.
https://github.com/sharpemu/sharpemu/tr ... arpEmu.HLE
Solo hay que ver el código fuente
La memoria no corre nativamente deben de reinterpretar la lógica del kernel original para que encaje a la fuerza en la memoria de Windows o Linux o mac o otro sistema operativo que quisieras ejecutarlo.
La sincronización de los hilos tiene emularse donde el sistema operativo lo maneja de una manera o lógica a lo mejor esa misma manera en windows , linux o mac no le gusta y provoca cuelgues inesperados .
Muchas veces se tiene que simular los registros vectoriales y ya no es una ejecución directa y toca emulación (software) equivalente que le diga a windows , linux o mac al CPU qué hacer.
Ya solo es cuestión de tiempo




85 personas trabajando en Sharpemu + 16 personas trabajando en kytyPS5
+ decenas de forks que están experimentando con juegos individuales
+ algunos usuarios que se han dedicado a hacer el test con bastantes juegos y dar feedback

Llevan menos de 1 año y en el último mes han avanzado exponencialmente.

Sharpemu llevan más tiempo, pero KityPS5 lleva menos de 2 meses.

KityPS5 se basa en Kyty, que era un experimento que se inició en 2022 y se abandonó en 2022, es decir... Aunque parezca que esto del emulador de PS5 lleva años trabajandose... En realidad no. Lleva muy poco.

¿Que han reaprovechado muchas cosas de ShadPS4 y proyectos que salieron antes? Obviamente.

Pero esto está avanzando mucho más rápido que cualquier otro emulador. De un dia para otro pueden pasar de 20 in-game a 200 in-game si dan con la clave.

Además, con la IA de copiloto.... Esto en 2 meses está irreconocible.

Es lo que pasa cuando la comunidad de PC tiene una motivación.
xDarkPeTruSx escribió:Es lo que pasa cuando la comunidad de PC tiene una motivación.


Se llama GTA VI, si sigue así en noviembre vemos el logotipo del juego rulando en PC, [carcajad]
Ojalá. Y no por el GTA 6, que me da igual. Sino porque a día de hoy estoy en contra de las consolas y de sus exclusivos. Básicamente, porque pienso que se han convertido en máquinas sin sentido, ya que son hardware genérico y no tienen nada especial, ni específico.
Valefor escribió:
xDarkPeTruSx escribió:Es lo que pasa cuando la comunidad de PC tiene una motivación.


Se llama GTA VI, si sigue así en noviembre vemos el logotipo del juego rulando en PC, [carcajad]


Es un cumulo de cosas.No solo GTA 6. La comunidad dejó de intentar mejorar el emulador de PS4 cuando ya salieron prácticamente todos los juegos en PC.

Pero se ha disparado con las medidas anticonsumidor de Sony.

No se si para cuando salga GTA 6 se podrá ni siquiera ver el menú en el emulador, pero si que es cierto que hay resultados bastante prometedores.


La web de Kyty dice que 22 juegos son compatibles, pero no está actualizada. creo que la cifra es más del doble en realidad y que hay unos 50 juegos, pero apenas se han testeado un puñado
@xDarkPeTruSx curioso que el vídeo que has posteado tiene la cuenta cancelada ¿Están reportando por DMCA videos de estos emuladores? Igual lo han baneado por otras cosas, pero es curioso, de hecho en la época de BOTW fue la arma de Nintendo, y cuando filtraron FF7 REMAKE en PS4, la demo, Square también reportaba por DMCA, yo por ejemplo me saqué 200 euracos a cambio de un strike
X D
¿Qué requisitos más o menos requerirán para jugar a 720p-60fps? Porque imagino que por arriba de eso ya será megaPC no? 😅
katatsumuri escribió:@xDarkPeTruSx curioso que el vídeo que has posteado tiene la cuenta cancelada ¿Están reportando por DMCA videos de estos emuladores? Igual lo han baneado por otras cosas, pero es curioso, de hecho en la época de BOTW fue la arma de Nintendo, y cuando filtraron FF7 REMAKE en PS4, la demo, Square también reportaba por DMCA, yo por ejemplo me saqué 200 euracos a cambio de un strike
X D


Ojalá les den caña (a Sony) ahora con lo de dejar de sacar discos y se acelere todo el proceso.
SuperPadLand escribió:¿Qué requisitos más o menos requerirán para jugar a 720p-60fps? Porque imagino que por arriba de eso ya será megaPC no? 😅

No tío, depende del hardware que tengas, pero no vas a necesitar una máquina muy potente si tienes una de hace 6 años o incluso 7.

Tienes que tener algo que se ajuste un poco al hardware de la consola, VRAM necesaria, la PS5 creo que usa unos 12, el resto son para el sistema, quizás algún juego exclusivo estira a más, y yo creo que con el tiempo saldrán packs de texturas adaptadas a diferente VRAM.

Procesador parecido al de PS5, creo que son 8 cores, la mayoría de PCs hoy en día tienen eso o más si tienes intel, potencia gráfica, muchas GPUs tienen potencia gráfica de sobra, ahí si que verás los FPS caer o subir, pero si ves que caen mucho pues tiras de bajar resolución, de todas formas creo que igual tendremos algún tipo de DLSS third, de hecho creo que se podría hacer interceptando el de PS5 PRO, algo harán tarde o temprano, la comunidad muchas veces sorprende y para bien.


@SirAzraelGrotesque está pasando, creo que están saliendo también bastantes exploits para sus consolas
@katatsumuri tan poco? tengo un Ryzel 7 5700X con 16 cores a 4,67ghz + Nvidia 5060Ti de 16GB y 32 GB de DDR4 RAM.

Tendré que probarlo aunque me espero a que sea compatible algo de lo que me interesa del sistema Demons Souls o GTAVI por ejemplo y para eso falta mucho supongo aunque van a muy bien ritmo.
@SuperPadLand yo creo que vas a poder tirarlo de sobra a 1080p, dependerá de cada juego, pero juegos tochos yo creo que a 1080p los mueves con un frame rate decente

De momento no tira ningún juego tocho, ya mueve algunos 3D, pero tochos ninguno, solo llega a los menús o creador de personaje, etc... que ya es mucho, esto va a medio largo, igual pega un tirón de golpe en una semana como que está estanco por un año.
katatsumuri escribió:@SuperPadLand yo creo que vas a poder tirarlo de sobra a 1080p, dependerá de cada juego, pero juegos tochos yo creo que a 1080p los mueves con un frame rate decente

De momento no tira ningún juego tocho, ya mueve algunos 3D, pero tochos ninguno, solo llega a los menús o creador de personaje, etc... que ya es mucho, esto va a medio largo, igual pega un tirón de golpe en una semana como que está estanco por un año.


Con 720p-30fps me llegaría para quitarme la espinita de alguna cosa exclusiva sin tener que pagar 600 o 700€ por una PS5 [+risas] Tampoco me urge, tengo una Series S y con este PC en general puedo jugar casi todo lo importante que sale nuevo. Seguiré como se desarrollan estos emus entre tanto, muchas gracias!
SuperPadLand escribió:
katatsumuri escribió:@SuperPadLand yo creo que vas a poder tirarlo de sobra a 1080p, dependerá de cada juego, pero juegos tochos yo creo que a 1080p los mueves con un frame rate decente

De momento no tira ningún juego tocho, ya mueve algunos 3D, pero tochos ninguno, solo llega a los menús o creador de personaje, etc... que ya es mucho, esto va a medio largo, igual pega un tirón de golpe en una semana como que está estanco por un año.


Con 720p-30fps me llegaría para quitarme la espinita de alguna cosa exclusiva sin tener que pagar 600 o 700€ por una PS5 [+risas] Tampoco me urge, tengo una Series S y con este PC en general puedo jugar casi todo lo importante que sale nuevo. Seguiré como se desarrollan estos emus entre tanto, muchas gracias!



el problema es que si el juego esta diseñado a 60 fps y te va a 30 fps, te ira entrecortado, no esperes que vaya bien
Mikel24 escribió:
SuperPadLand escribió:
katatsumuri escribió:@SuperPadLand yo creo que vas a poder tirarlo de sobra a 1080p, dependerá de cada juego, pero juegos tochos yo creo que a 1080p los mueves con un frame rate decente

De momento no tira ningún juego tocho, ya mueve algunos 3D, pero tochos ninguno, solo llega a los menús o creador de personaje, etc... que ya es mucho, esto va a medio largo, igual pega un tirón de golpe en una semana como que está estanco por un año.


Con 720p-30fps me llegaría para quitarme la espinita de alguna cosa exclusiva sin tener que pagar 600 o 700€ por una PS5 [+risas] Tampoco me urge, tengo una Series S y con este PC en general puedo jugar casi todo lo importante que sale nuevo. Seguiré como se desarrollan estos emus entre tanto, muchas gracias!



el problema es que si el juego esta diseñado a 60 fps y te va a 30 fps, te ira entrecortado, no esperes que vaya bien


Me parece muy raro GTAVI funcione a 60fps en PS5 Fat y Series S.
Para cuando se pueda jugar a GTA VI en el emulador estará la versión de pc, vamos dudo tanto que sea jugable de un día para otro la verdad

Aparte yo no me refiero a GTA VI, me refería a juegos que funcionan a 60 fps (que están diseñados para ello) que al estar pensados a 60 si lo ejecutas a 30 irán a pedales
Aunque el juego vaya a 60 fps o 120 en consolas se puede perfectamente desbloquear el framerate igual que la resolución a una inferior o superior, incluso cambiar texturas, desactivar sombras, etc....

El juego puede ser perfectamente emulable al mes de salir el juego, de hecho es posible que se guarden el progreso para ese entonces para evitar que hagan algo antes.
katatsumuri escribió:Aunque el juego vaya a 60 fps o 120 en consolas se puede perfectamente desbloquear el framerate igual que la resolución a una inferior o superior, incluso cambiar texturas, desactivar sombras, etc....

El juego puede ser perfectamente emulable al mes de salir el juego, de hecho es posible que se guarden el progreso para ese entonces para evitar que hagan algo antes.


Sobre el Framerate no es lo mismo que el juego vaya a 30 fps y en el emu lo fuerces a 60 probar en un emulador de ps3 por ejemplo un juego de 60 fps y forzarlo a 30, ya veréis como os va a pedales incluyendo el sonido que dará chasquidos, cortes y petardeos,

aparte que muchas veces para pasar de 30 a 60 es necesario aplicar un parche especifico al juego, dado a que muchas veces cuando duplicas la velocidad del juego de 30 a 60 sin parches, el juego simplemente va acelerado y es injugable

Probar en el emu de switch un juego Random sin parche ponerlo de 30 a 60.

Para que tanto el rendimiento como el audio funcionen fluidos a 30 Fps en un juego desarrollado a 60 fps nativo es imprescindible aplicar un parche de motor (engine mod)

Algo no muy habitual, lo que se encuentra por redes son parches de 30 fps a 60 fps, pero al revés, yo diría que es casi imposible de encontrar

Otra cosa es bajar la resolución para que así el juego se emule a los Fps reales. o que este cerca de ello.

Ya se que en un emulador puedes poner texturas modificadas entre otras cosas

Yo lo que aclaro es que pasar de 60 a 30 sin un parche especifico para ese juego, simplemente lo hace injugable

Sobre GTA VI desconozco si irá a 30 o a 60 o si tendrá modo rendimiento y esas cosas, pero vaya me mantengo que para cuando se pueda ejecutar de manera medio decente en el emulador de Ps5, ya estaremos disfrutando de una versión Nativa de Pc

Que los emuladores de Ps5 van avanzando rápidamente Si, que ningún juego pesado en 3D se ejecuta pues también. Y no, no me vale que salga un menú a 0,03 fps y luego se cuelgue. (Astro Bot) (GTA V) (Demon Souls Remake)

Mira ShadPs4 un fantástico emulador de ps4 que ya ha conseguido ejecutar juegos como Bloodborne, Crash Team Racing o Medievil Remake, eso sí ponle el GTA V o el Red Dead Redemption 2 entre muchos otros y os daréis cuenta del trabajazo que aún queda por delante.
Interesante... a ver si alguna vez se llega a emular bien el Astro Bot. Es el único juego de PS5 que me interesa de los que no están ya en PC.
katatsumuri escribió:@Mikel24




repito ponte un juego de 60 fps a 30 en cualquier emulador y veras que va a tirones, que me parece que no me estas entendiendo o que no me quieres entender, que ya se que muchos juegos se pueden jugar a mas FPS con mods y parches etc, pero al revés es mas complicado, juegos de 60 a 30, y mas cuando es el hardware el que lo esta limitando, no hablo de parches, hablo de cuello de botella
Un par de cosas y contesto.

GTA 6 pinta que va ser mucho más tocho que lo que fue GTA 5 en su momento. 9 años de GTA 5 a 30FPS en consola hasta que ha salido la enhanced. Rockstar no prioriza 60FPS, prioriza inmersión.

PS6 sale en 2 años MÁXIMO.

60FPS en GTA 6 significa robarle computación a la IA y no poca.

Es completamente imposible que la escena de playa con tantos NPCs se pueda ejecutar a 60FPS en una PS5 (Ni en PS5 Pro, que es la misma CPU con un 10% de OC).

Nadie se acuerda de la densidad de población del GTA V en PS3, pero era ridícula cuando se comparó con la versión de PC o la de PS4.

GTA 6 a 60FPS sería de todo menos impactante y tendría recortes absurdos que Rockstar JAMÁS haría. Estarán haciendo mil trucos para que rinda bien, pero el problema de GTA 6 no es que exprima la gráfica (que lo hace) es que exprime CPU, Disco, RAM, GPU, reescalado y cualquier truco que puedan utilizar en la plataforma.

katatsumuri escribió:@xDarkPeTruSx curioso que el vídeo que has posteado tiene la cuenta cancelada ¿Están reportando por DMCA videos de estos emuladores? Igual lo han baneado por otras cosas, pero es curioso, de hecho en la época de BOTW fue la arma de Nintendo, y cuando filtraron FF7 REMAKE en PS4, la demo, Square también reportaba por DMCA, yo por ejemplo me saqué 200 euracos a cambio de un strike
X D


Tiene toda la pinta que Sony está metiendo caña a los vídeos y cuentas centradas en emuladores. No me sorprende. Van a perder millones por su avaricia inmunda de no sacar los juegos en físico y querer vender ports y remakes de los mismos juegos una y otra y otra vez.

En cuanto se pueda jugar Demon's Souls, Astro Bot y los pocos juegos que saquen en PS5...
Habrá 0 motivos para comprar una PS5 o una PS6

Y más cuando hasta los mismos de Digital Foundry el año pasado reconocieron que una 5060 o una 5060 TI, con mucho mejores que una PS5 Pro.

Son gráficas de 300-400€, aunque con la crisis actual, llegan a 500 y un poco más, pero no los 950€ de PS5 Pro.

SuperPadLand escribió:¿Qué requisitos más o menos requerirán para jugar a 720p-60fps? Porque imagino que por arriba de eso ya será megaPC no? 😅


Es muy pronto para hablar de requisitos mínimos. Pero se puede estimar en:

Un Ryzen 5 5600 / Intel i5-12400.
RTX 2060 / RX 6600 (será suficiente para la carga gráfica en 720p/1080p)
16-32GB de RAM

Básicamente un hardware similar a PS5 en potencia gráfica, pero algo más de CPU y RAM por el tema de emular la memoria unificada y mierdas internas.

Como no tienes que emular arquitectura compleja si no que es traducir y emular pequeñas mierdas, no necesitas un x5 como pasaba con otras consolas en su momento.


GordonFreeman escribió:Interesante... a ver si alguna vez se llega a emular bien el Astro Bot. Es el único juego de PS5 que me interesa de los que no están ya en PC.


A mi me interesa Astro Bot, Wolverine, God Of War (Laufey y los próximos), el Spiderman 3 que parece que ya esta en marcha y poquita cosa más...

Bueno, quizás algun otro.
Yo por más que miro no veo nada que me interese de ps5,creo que es el primer emulador que me interesa cero.
Igual probar el astro boy,pero poco más.
Me pasa igual, me atrae/gusta el proyecto pero más como curiosidad que otra cosa no porque me interese ningún juego.
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