[HO] Clive Barker's Hellraiser Revival

Mira que le tenía algo de recelo, viendo como sacan juegos aprovechando el tirón mediático y acaban en decepciones profundas, pero es que tras el último trailer y leer opiniones de gente que pudo probar el juego en el Summer Game Fest (todas positivas y destacando que es espectacular), la gran mayoría de ellos sin ser afines a plataformas o periodismo videojueguil, pues me han dado algo de esperanza.

Esperemos que no la caguen, por dios bendito, que siendo fan de Barker desde hace milenios ya, con casi todas sus novelas en mi haber, y ultrafan a muerte del Undying y Jericho, lo último que necesito es ver como destrozan un personaje mítico. [decaio]
Preview del videojuego proveniente del Summer Game Fest (te menciono por si te interesa @Nixon Kane ):



Existen tanto armas de fuego, como contundentes y blancas. De las primeras sabemos que hay al menos una pistola (pudiendo portar a la vez la caja de Lemarchand en la mano izquierda), una ametralladora ligera y una escopeta. En cuanto a las armas contundentes (como un bate de béisbol con clavos), sirven para retirar la armadura de los enemigos acorazados, mientras las armas blancas son más útiles contra adversarios desprovistos de protección, debido a su mayor letalidad, pudiendo desmembrarlos. Todas las armas de fuego también sirven para quitar el blindaje de los oponentes. Asimismo puedes colocar trampas, como cepos, lo que otorga un componente estratégico añadido.

Cada arma dispone de sus propias estadísticas y sus prestaciones pueden ser mejoradas, lo cuál es una sorpresa curiosa, llamativa y agradable. Eso aspecto incentiva la exploración, la cuál se antoja vital, no sólo para encontrar piezas que permitan incrementar las características de tus armas, sino también recopilar objetos y utensilios los cuales puedes mezclar para obtener curas, munición extra, etc. Además, también se recompensa la misma mediante el hallazgo de documentos que amplían la historia del juego.

El inventario es limitado y está compuesto de cuadrados, debiendo elegir la inclinación más óptima para poder guardar y almacenar todas tus armas y recursos, al igual que en Resident Evil 4.

La caja de Lemarchand sólo puede ser empleada cuando utilizas la pistola, absorbiendo elementos del entorno para utilizarlos contra los contrincantes, como el fuego. Un detalle interesante es que no sólo podrás "aspirar" elementos estáticos, como el fuego proveniente de un farol, sino también dinámicos, de tal manera que si un enemigo arroja una granada y estalla, puedes consumir el fuego que genera y lanzarlo al adversario. Cada acción consume un porcentaje de la barra de dolor, la cuál se rellena infligiendo daño a los oponentes, siendo una mecánica bastante interesante y acorde al lore de la saga Hellrasier.

Finalmente no faltan los típicos puzzles para desbloquear rutas alternativas, nuevas localizaciones o almacenes para proveerte de nuevos recursos.

Lo visto me ha gustado y creo que como juego de survival horror, estará a la altura de las circunstancias. Ya está disponible la ficha en Game.es con un valor de 40 euros.
@Serkenobi Muchas gracias. La verdad es que me he quedado más o menos. A ver: me mola lo de que cada arma tenga su razón de ser, y si no quieres usarlas, el cubo de Lemarchand es el elemento mágico que te puede salvar de muchos apuros. Además, se respira ambientación a lo Resident Evil (salvando las distancias, claro), y se ve algún puzzle de encontrar códigos que puede estar bien, pero por lo demás... La acción se ve algo raruna por ahora, muy blandita, como que el juego no parece que estuviera enfocado para ello. No sabría explicarlo bien, y habrá que ver más del juego en ese aspecto para ver que tal va.

Por ahora, lo dejo en espera. Algo me dice que tendrá una ambientación e historia cojonudas, pero que el combate y algunos aspectos varios es donde va a flojear. Seguro que de salir nota, sería un 7. Espero equivocarme...
Super interesante, siento mucha curiosidad por el juego. Esperemos q cumpla expectativas
Nuevo gameplay (exlusivo de IGN) que revela varios detalles interesantes:



1) Ya había mencionado en el pasado un sistema de inventario similar al de Resident Evil 4, pero ahora también queda patente la existencia de una figura que cumple el rol del buhonero de dicha entrega de Capcom, proveyendo de suministros y recursos al protagonista.

2) Hay indicios de mecánicas de sigilo, ya puedes recoger piedras del suelo que seguramente tengan una función distractora.

3) Hay un enemigo con un propósito y enfoque similar al de Nemesis: aparecer con frecuencia a lo largo del juego como un adversario incesante y hostigador. No se sabe si tendrá un componente aleatorio o fijo (sólo manifestándose en determinados momentos y escenarios), pero todo apunta a que habrá que lidiar regularmente con él a lo largo de todo el título.

4) Puedes acometer ejecuciones que permiten recuperar toda la salud y el índice de dolor.

Si con el material previo era evidente, ahora es claro: este videojuego bebe claramente de la saga Resident Evil, imitando muchas de sus características. Personalmente me sigue gustando lo que veo y creo que tiene un toque de vieja escuela que le sienta de fábula. A ver si se desvela más información antes del lanzamiento oficial.
A mí solo me tienen que decir si va a funcionar con mi gráfica vetusta y, si es así, me lo pillo de cabeza. Sea con demo o cuando salga mirando los típicos videos de Yutuf, ahí decidiré. Porque lo que es el juego, me mola lo que veo y me da unas buenas vibras que lo flipas.
A mí el combate me preocupa bastante menos que otra cosa: que comprendan qué demonios es Hellraiser.

No quiero simplemente enemigos a los que disparar hasta que la barra de vida llegue a cero. Para eso ya existen mil juegos. Quiero que cada encuentro parezca una profanación.

Quiero abrir una puerta y arrepentirme de haberlo hecho.

Que al otro lado no haya un monstruo esperando, sino algo que alguna vez fue humano y que todavía conserve suficiente humanidad como para suplicar que no lo mates.

Que la caja de Lemarchand no sea simplemente otro poder del inventario. Que cada vez que la utilicemos tengamos la sensación de que algo nos ha oído. Algo situado al otro lado de una pared que nunca debimos tocar.

Y sobre todo quiero dolor. Pero no litros de sangre porque sí.

Quiero esa clase de horror en el que la carne deja de ser carne y se convierte en arquitectura. Tendones tensados como cuerdas. Costillas abiertas como puertas. Piel atravesada por cadenas que no parecen sujetar un cuerpo, sino mantener encerrado algo mucho peor dentro de él.

Porque un Cenobita no debería entrar en una habitación como entra un enemigo.

Debería ocurrir.

Las luces deberían apagarse. El sonido desaparecer. Las paredes empezar a sudar. Y cuando por fin lo veamos, quizá ya llevemos varios segundos escuchando nuestra propia respiración sin habernos dado cuenta.

Ahí está la diferencia.

No quiero sentirme poderoso delante de ellos.

Quiero tener una escopeta cargada, munición de sobra, la caja en la mano… y aun así pensar:

«He cometido un error.»

Si consiguen eso, me da exactamente igual si termina siendo un 7, un 8 o un 9.

Porque Hellraiser nunca trató realmente sobre matar monstruos.

Trataba sobre abrir puertas.

Y descubrir demasiado tarde que la puerta también se ha abierto dentro de ti.
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