Después de dos décadas por fin tenemos un overclock real en la PSP, que de fábrica alcanzaba los 333 MHz sin problemas aunque prácticamente todos los juegos limitaban a 222 MHz. Es con la beta del CFW ARK-5.
* Nuevo Techo de Rendimiento: Gracias al desarrollador m-cid, ahora es posible superar el límite histórico de 333MHz de la PSP usando el CFW ARK-5. * Mejoras Reales: Juegos exigentes logran alcanzar los 30 FPS estables. En algunos casos, es necesario combinar el overclock con parches de FPS (como CheatDeviceRemastered). * Compatibilidad según modelo: No todas las consolas reaccionan igual ante el aumento de frecuencia: * PSP 3000 y Go: Son las más aptas, alcanzando entre 433MHz y 463MHz. * PSP 1000 y 2000: Son más sensibles y suelen requerir valores más bajos (383-418MHz). * Incompatibilidades: * PSP Street (E1000): No funciona (provoca una ralentización extrema). * PS Vita: El modo ePSP sigue capado a 333MHz sin efecto alguno. * Seguridad: Aunque el plugin permite teóricamente hasta 555MHz, ARK-5 limita el máximo a 483MHz para evitar riesgos, ya que es el límite real observado en hardware.