[HO] Songs of Conquest (el heredero de Heroes of Might & Magic xD)

Rebaja hasta el 21 de Julio con motivo de Steam veranico [beer]



Venga chavales, dejar por aquí vuestra impresiones de la 1.0 quien haya tenido el gusto de probarlo!!

La de horas que le metí al Heroes 3 o el 5, pero de acostarme a las 8 de la mañana llevando toda la noche, "un turno más" [qmparto], si es que todavía me acuerdo de los chetos del 3 para sacar arcángeles o full magias del personaje [+risas]

Nwc avertingoureyes

Nwc tim

jojo [plas]




500,000 copias vendidas [beer]

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Por supuesto, con más de medio millón de jugadores y una comunidad apasionada, me complace decirles lo siguiente: Viene una expansión con dos nuevas facciones.También habrá cuatro DLC que ampliarán partes existentes del juego.

Las nuevas facciones tardan bastante en desarrollarse. Queremos seguir contando la historia de Songs of Conquest a un ritmo más rápido del que solo permitirían las expansiones de facciones. Por eso, presentamos algo que llamamos Tales of Conquest en forma de DLC, que se lanzará aproximadamente cada trimestre. Estos Cuentos harán avanzar la historia de Songs of Conquest, así como también expandirán nuestra jugabilidad, a través de misiones de historia que siguen a cada una de las facciones existentes.

Nuestro primer Tales of Conquest se llama 'Rise Eternal' y se centrará en nuestra facción de no-muertos: la Baronía de Loth. Seguirás a Kastus Maal, un erudito asesinado por Lady Stoutheart en la batalla de Grey Tor. Buscará venganza desde más allá de la tumba contra la baronesa de Arleon y, con su guía, el Resucitado será más poderoso que nunca.



Estamos planeando lanzar Resurgido eterno este otoño. Será un DLC pago y traerá nuevos artefactos, bonificaciones de conjuntos y mejoras generales para Risen of Loth. Y lo bueno es que la mayoría de estas cosas se agregarán al juego base de forma gratuita para que todos puedan disfrutar de las hordas de leales Risen, incluso si no eliges comprar el DLC.

El próximo DLC que esperamos lanzar alrededor de diciembre de este año se llama 'Essence Awakened' y verá a Arleon como la facción protagonista. Este DLC se centrará en nuevos y extraños seres de Essence en el mundo de Aerbor. ¡Se revelarán más a medida que nos acerquemos al lanzamiento! Los dos DLC restantes se centran en Barya y Rana y se lanzarán en la segunda mitad de 2025.
Me está encantando. Darle una oportunidad, que si os moló el Héroes of MM 3, este no os lo podéis perder.
Me lo apunto, tiene pintaza y muy buenos comentarios, encima parece que los devs le están dando mucho mimo y cuidado al juego.
Yo también lo recomiendo. No está a la altura de los HoMM (sobre todo a nivel de IA), pero tiene novedades chulas. Cuando salga el DLC lo compraré de salida.
Rebaja hasta el 14 de Octubre (Festival de rol por turnos en Steam),

Edit: Actualizo: nueva hoja de ruta y ahora se viene Dlc con una nueva facción para navidades [plas], "inspirados en el folclore vikingo y escandinavo"; también lanzamiento para Ps5 / Xbox Series

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y añadida una opción diferente para disfrutar de este titulazo, las Facciones Mixtas:



¡Saludos portadores!

Estamos emocionados de traerles otra actualización. Si bien tiene adiciones grandes y pequeñas, la noticia más importante es la finalización de uno de los objetivos de nuestra hoja de ruta: ¡la introducción de facciones mixtas! ¿Alguna vez has soñado con comandar un ejército con dragones y no-muertos? ¿O tal vez has querido ver a los Pikeneers veteranos haciendo guardia sobre tus Reinas Faey? Bueno, ¡esta actualización es para ti!


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Un aliado sorpresa sin duda, ¡pero bienvenido!

Entonces, ¿por qué hicimos esta actualización? Es simplemente divertido. Ya seas un recién llegado a Songs of Conquest o un jugador experimentado, este nuevo modo de juego ofrece posibilidades nuevas y emocionantes. Nuestro objetivo es brindarles la mayor variedad posible y las Facciones Mixtas es un gran paso hacia eso. No importa tu estilo de juego o el estado de ánimo en el que te encuentres, aquí hay algo para todos.


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¡Probar un nuevo modo de juego está a solo un clic de distancia!

¿Qué hace que las facciones mixtas sean especiales? Todas las tropas y asentamientos de cada facción ahora están bajo tu mando. En lugar de arrasar o convertir asentamientos, los tomarás, con edificios y todo. Esto te permite mezclar y combinar unidades, investigaciones y portadores de diferentes facciones, creando las combinaciones que siempre has deseado.


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¡Haz nuevos amigos y ve nuevas perspectivas!

La esencia, una parte central de la estrategia de nuestro juego, ahora adquiere una nueva dimensión. Cada unidad y facción aporta su propia esencia única, pero con las Facciones Mixtas, puedes crear ejércitos que generan combinaciones antes inalcanzables. Imagina un ejército optimizado para hechizos de Destrucción con las mejores unidades generadoras de Esencia de todas las facciones, o cualquier combinación adaptada a tu estrategia favorita.

Para complementar este modo de juego, presentamos dos nuevos mapas gratuitos diseñados específicamente para facciones mixtas: Aliados inesperados y Bajo un mismo estandarte. ¡Estos mapas te brindarán acceso rápido a múltiples facciones y son perfectos para probar la actualización!


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¡Entra y empieza a mezclar las cosas!

Esta actualización incluye más de una característica importante. Eliminamos errores que afectaban los turnos de los Sims y mejoramos el alcance de visión de los portadores en los mapas de aventura. También hemos realizado varios ajustes de equilibrio para mantener el juego actualizado. El equilibrio es siempre un trabajo en progreso y nos encantaría escuchar tu opinión. ¡Únete a nuestro servidor de Discord para compartir tus comentarios en las discusiones!


¿A quién no le gusta un buen registro de cambios? ¡Siga el enlace para leerlo todo!

Ya seas un jugador casual que busca algo nuevo o un estratega dedicado que busca nuevas oportunidades tácticas, Facciones Mixtas ofrece algo para todos. ¡Pruébalo contra nuestra IA en constante evolución o desafía a tus amigos en caóticas partidas multijugador donde puede pasar cualquier cosa!


[rtfm] https://www-songsofconquest-com.transla ... x_tr_hl=es
Por fin anunciada fecha para consolas [plas] 12 de Noviembre!!

Sí. Es la época del año en la que los indies libran una lucha desesperada contra los grandes desarrolladores o juegos de géneros más importantes. Pero aún así, ¡haremos nuestro mejor esfuerzo! Así que, ¡préstanos un voto en la categoría Estilo visual excepcional si crees que lo merecemos!


Aquí para votarles; no cuesta nada y tiene premio :D :

https://steamcommunity.com/games/867210 ... 5784157507

¡Si ganamos, crearemos un modo de juego en primera persona para que puedas disfrutar de esos píxeles desde cerca!

Por cierto: pronto publicaremos algunas noticias interesantes sobre la fecha de lanzamiento de Vanir. Puede que sea antes de lo que crees. ¡Así que no olvides incluir tu lista de deseos!


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Toca darle con ganas ^^
Hola, debido a la oferta de hace unos días que se puso a 9,51€ en Steam tenía pensado comprarlo porque me apetece volver a jugar a un Heroes of Might & Magic pero después de ver algunas reviews de Steam y que todavía le van a meter mas contenido tengo algunas dudas:

    - Las críticas recientes (ya con la 1.0) no son del todo buenas con ese 73%, concretamente una de las mas útiles dice algo que no me convence del todo: el juego te da recompensas por rebuscar por el mapa pero son mejoras mínimas y por si fuera poco en cada misión se resetea con lo cual se siente doblemente una pérdida de tiempo y acabas pasando de la exploración. También se queja de que todo está preparado para seguir un camino pero eso no me parece mal, prefiero eso que algo generado proceduralmente sin alma/identificación alguna (cuando se hace mal).

      - ¿Qué os parece lo que dice de que la exploración acaba siendo una pérdida de tiempo? El hecho que justamente sea por turnos y se dedique tiempo en moverte y encima pueda ser una pérdida de tiempo no me gusta nada... sé que si me parece frustrante o timo por así decirlo intentaría meterle trucos para andar mas veces o algo así pero prefería que de base ya me guste.

      - ¿Sabéis a qué se refiere con que cada misión se resetea el equipo/mejoras? Cada campañas (4 inicialmente) tiene como capítulos/misiones (1 mapa nuevo?) y en cada capítulo/misión/mapa empiezas de 0? Tanto tu héroe como tu ejército? Hay muchos capítulos misiones o algo así como 5 o menos por cada campaña? Es que lo de repetir de 0 por cada héroe/campaña quizás sí me da bastante pereza dependiendo del tiempo que se requiera en la gestión de mejoras


    - A nivel de contenido postlanzamiento:
      - He visto 2 DLCs de pago de nuevas facciones: Vanir que ya salió, y Roots para este verano. ¿Simplemente son nuevas facciones que no añaden nada al resto de las 4 campañas principales? He leído que no tienen campaña, con lo cual entiendo que es para el multi o para el modo sandbox o "Map of Conquest" o lo que sea eso? A priori este tipo de contenido no me interesa, y menos si es de pago.

      - Por otro lado la Rise Eternal, aquí comentáis que es un DLC de tipo "Tales of Conquest" que avanza la historia del juego principal en las facciones existentes y mejoran la jugabilidad... pero todo eso parece que se lo cargaron (bueno, o pospuesto pero a 2026 o mas tarde?) como dijeron el 8 de octubre (lo he leído en diagonal, tampoco entiendo algunas cosas porque no he jugado al juego ni me he informado bien): https://store.steampowered.com/news/app ... ?l=english


Más allá del funcionamiento general del juego, con las primeras dudas que he comentado, me dan mucha pereza estos juegos que no "paran" de añadir contenido y como no soy de rejugar a los juegos, prefiero jugarlos cuando mejor estén, total no tengo prisas. Pero en este caso ahora por lo visto en el nuevo roadmap me da la impresión que puedo jugarlo ya porque el nuevo contenido de facciones, si lo he entendido bien, creo que no me interesa. Y el contenido que me podía interesar que es el de las mejoras de las 4 campañas existentes en el juego base lo han pospuesto con lo cual ya casi que lo doy por perdido (para finales de 2026 las 4 terminadas? Para entonces posiblemente pueda jugar al Heroes of Might & Magic: Olden Era).
Yo estoy jugando las campañas y me está molando.

Aparte de las campañas, una vez finalizadas, tiene interés seguirlo jugando single player?
Me refiero, yo no quiero jugar online, de ahí la pregunta.
Rebajado de nuevo hasta el 24 de Septiembre; juego y dlcs 22€... es un precio tremendo... entre campañas, online, mapas, aportes de la comunidad buff [beer]

Pues por ese precio es una ganga, la verdad. Quién no lo tenga, que aproveche ahora ratataaaa
Contenido gratuito en nada, Dlc pago primavera 26:

Resurgido eterno: presenta “Relatos”, misiones de historia que complementan las campañas. En este relato jugarás como el nuevo esencialista de Loth, Kastus Maal, un erudito resucitado que murió en la batalla de Picogris. Su especial afinidad por la nigromancia es un atractivo para los no muertos, y los resurgidos acuden a él al servicio de la emperatriz. Explora cuatro mapas nuevos mientras Kastus busca venganza contra sus enemigos. Descubre nuevos y poderosos artefactos, bonificaciones de conjuntos de artefactos y descubre todos los secretos de los resurgidos.

y otro dlc finales Primavera 26, "Yulan"

El trabajo continúa a toda velocidad en nuestra próxima facción. Crear una facción es una de las tareas que más tiempo y recursos consumimos, y Yulan definitivamente no es una excepción, más bien un poco más de lo habitual. Ahora hemos comenzado el proceso de animación, y las unidades están empezando a cobrar vida en el departamento de arte.

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Sobre el juego publicado en iOS (IPAD) no han dicho nada, no? Lo estoy jugando tambien ahí, es super cómodo, pero tiene un error que me saca a la pantalla principal y hay que iniciar el juego de nuevo y jode bastante...
@jokingo no he leído algo referente a ello, en discusiones vi tu sugerencia pero [tomaaa], pregúntales en su X, o el discord que tienen adjunto:

https://x.com/lavapotion?lang=es
Pryda4ever escribió:@jokingo no he leído algo referente a ello, en discusiones vi tu sugerencia pero [tomaaa], pregúntales en su X, o el discord que tienen adjunto:

https://x.com/lavapotion?lang=es


Gracias, les he escrito un correo. A ver si responden...
Ayer salió el DLC Rise Eternal y supongo que con motivo de ese lanzamiento hicieron oferta del juego base y sus 2 primeros DLCs.

El juego base + 2 primeros DLCs (Vanir y Roots) tiene precio mínimo histórico de 16,38€: https://store.steampowered.com/bundle/5 ... __Factions

Ya tengo el juego base que en su día lo compré en una oferta por 10€ (ya me pareció barato para las horas que suponía que me iba a dar), tenía dudas de si comprar los DLCs pero ahora prefiero esperar a que terminen todo el contenido y dependiendo de las críticas de los DLCs ya veré si compro algo o no.

Tampoco tengo claro si los DLCs es contenido independiente a modo campaña (me suena leer algo así) y puedo jugar al juego base y si me gusta comprar los DLCs o quizás con los DLCs añaden algo al juego base que cambia algo la experiencia y en ese caso por lo poco que valen preferiría comprarlos para mi primera (y única seguramente) campaña.
Más horas que se suman a un juego ya de por sí abudante!! [fumando]



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Sujetense las carteras que lo está regalando Epic esta semana.
Ayer, ignorante de mí, fui a GGdeals a ver cómo estaba de precio pues es uno de esos juegos a los que le tenía echado el ojo desde hace tiempo, y para mi sorpresa pone "Free" en Epic Games. Digo "cooooñoooo" si hoy es jueves y toca el juego gratis que no voy a jugar de Epic. Con la salvedad de que este sí que le jugaré. Eso sí, reconozco que si me gusta mucho terminaré pillándolo con sus DLCs para steam cuando baje de precio. Es lo que hay. Steam es Steam
Me extraña la poca actividad que tiene el hilo que incluso con el regalo del juego que hizo la Epic Store hace casi 2 meses no se ha hablado del juego. Bueno, es que de hecho lo que es hablar propiamente del juego (y no ofertas o material promocional) apenas se ha hablado en todos estos años, al menos esperaba que hubiera un mínimo de actividad.

El caso es que hace más de 1 año puse varias dudas que tenía del juego y me veo respondiéndome a mi mismo XD después de pasarme 1 de las 4 campañas que tiene el juego base. Pero antes quería comentar algunas cosas que he visto:

    - Impresiones: a nivel general me está pareciendo un buen Heroes of Might & Magic pero personalmente este género se me ha quedado algo anticuado ya que las batallas me parecen algo simples después de haber jugado a otros juegos mas nuevos en todo este tiempo. Eso de que las unidades básicamente tengan su ataque básico y en algunos casos tengan una mini habilidad extra me parece bastante simple y hace que todas sean bastante similares. Si no fuera porque las magias dan algo mas de gracia al combate sus peleas me resultarían bastante aburridas.

      Digo lo de que se me ha quedado algo anticuado porque aunque en general sean juegos bastante diferentes, prefiero una mayor complejidad y táctica de combate en un juego como Wartales (donde cada clase/unidad es bastante diferente entre sí teniendo varias habilidades a usar) y si hablamos de llevar muchas unidades, asedios y demás en plan ejército prefiero los Total War.

    - Opción de dificultad confusa: al empezar la campaña el juego te da a elegir entre 4 dificultades, por defecto creo que aparecía en "Fair" (en amarillo) y me daba la impresión que era la dificultad normal pero no, buscando info vi que la normal es la que está coloreada en naranja aunque a priori esa me parecía la difícil: "Worthy" (de hecho mas tarde vi que el juego en el apartado "Extras" tiene tutoriales que explican las diferentes dificultades). En Worthy la IA y nosotros estamos a la par, en el resto o nosotros o la IA tenemos ventajas/desventajas a nivel de recursos, exp y/o similar.

    - Tamaño de interfaz para 1440p o 4k: En la configuración tiene opción de aumentar el tamaño de la interfaz y a priori no la modifiqué dejando la por defecto ya que pensé que sería lo típico de opción de accesibilidad... pues no, el juego en el seleccionable creo que no lo dice, pero por las opiniones que vi de otros jugadores y por experiencia propia, para 4k (y según leí también para 1440p) claramente lo veo mejor eligiendo la opción "Large HUD" (hay otra que además de interfaz aumenta el tamaño del texto pero no lo vi necesario). Jugué como mas de 2 misiones con la interfaz "pequeña" por defecto pero en la 3º misión a la que tuve mas variedad de unidades y me quise fijar en qué unidades tenía en la parte superior de la pantalla mientras estamos en el mapa me fijé que en una de ellas no veía clara la figura de lo pequeño que lo muestran.

Rvilla87 (en marzo de 2025) escribió:Hola, debido a la oferta de hace unos días que se puso a 9,51€ en Steam tenía pensado comprarlo porque me apetece volver a jugar a un Heroes of Might & Magic pero después de ver algunas reviews de Steam y que todavía le van a meter mas contenido tengo algunas dudas:

    - Las críticas recientes (ya con la 1.0) no son del todo buenas con ese 73%, concretamente una de las mas útiles dice algo que no me convence del todo: el juego te da recompensas por rebuscar por el mapa pero son mejoras mínimas y por si fuera poco en cada misión se resetea con lo cual se siente doblemente una pérdida de tiempo y acabas pasando de la exploración. También se queja de que todo está preparado para seguir un camino pero eso no me parece mal, prefiero eso que algo generado proceduralmente sin alma/identificación alguna (cuando se hace mal).

      - ¿Qué os parece lo que dice de que la exploración acaba siendo una pérdida de tiempo? El hecho que justamente sea por turnos y se dedique tiempo en moverte y encima pueda ser una pérdida de tiempo no me gusta nada... sé que si me parece frustrante o timo por así decirlo intentaría meterle trucos para andar mas veces o algo así pero prefería que de base ya me guste.

      - ¿Sabéis a qué se refiere con que cada misión se resetea el equipo/mejoras? Cada campañas (4 inicialmente) tiene como capítulos/misiones (1 mapa nuevo?) y en cada capítulo/misión/mapa empiezas de 0? Tanto tu héroe como tu ejército? Hay muchos capítulos misiones o algo así como 5 o menos por cada campaña? Es que lo de repetir de 0 por cada héroe/campaña quizás sí me da bastante pereza dependiendo del tiempo que se requiera en la gestión de mejoras


    - A nivel de contenido postlanzamiento:
      - He visto 2 DLCs de pago de nuevas facciones: Vanir que ya salió, y Roots para este verano. ¿Simplemente son nuevas facciones que no añaden nada al resto de las 4 campañas principales? He leído que no tienen campaña, con lo cual entiendo que es para el multi o para el modo sandbox o "Map of Conquest" o lo que sea eso? A priori este tipo de contenido no me interesa, y menos si es de pago.

      - Por otro lado la Rise Eternal, aquí comentáis que es un DLC de tipo "Tales of Conquest" que avanza la historia del juego principal en las facciones existentes y mejoran la jugabilidad... pero todo eso parece que se lo cargaron (bueno, o pospuesto pero a 2026 o mas tarde?) como dijeron el 8 de octubre (lo he leído en diagonal, tampoco entiendo algunas cosas porque no he jugado al juego ni me he informado bien): https://store.steampowered.com/news/app ... ?l=english

Bueno, pues visto que no hubo respuesta y por si le sirve a alguien en un futuro, año y medio después me respondo (habiendo terminado 1 de las 4 campañas del juego base):

    Críticas de la mala exploración: estoy de acuerdo con esas críticas que leí de que el juego te da pequeñas recompensas por explorar el mapa y acaba siendo un poco una pérdida de tiempo. Lógicamente hay excepciones, cuando empiezas sin nada y al explorar se te van uniendo y vas dando forma a tu grupo, eso es importantísimo. Pero más allá de eso, muchas veces siento que estoy explorando cogiendo basurilla (hay demasiadas cosas con las que interactuar, qué exagerado me parece), y con lo limitado que tenemos el movimiento por el mapa penaliza mas si cabe. Un par de ejemplos de momentos que siento que pierdo el tiempo y/o me puede parecer frustrante al explorar (y que por suerte usando puntualmente el truco de moverme infinitamente no lo sufría):

      * Encuentras unidades amigas que se unen a ti y estás lleno, lo que hace que las pierdas porque se descartan. Toca cargar partida y vaciarte un poco para poder cogerlas... o darlas por perdidas seguramente porque si tienes que ir al pueblo mas cercano a descargar de la pereza quizás ya lo dejas (creo que la idea de estas unidades es que se unan a ti si vas mal, si vas sobrado pues tampoco creo que la eches en falta).

      * Te alejas un poco del camino porque ves cosas a coger y cuando haces el camino entero ves que no había nada interesante (y si hablamos de los bufos temporales solo para 1 combate, me parecen lo mas inútil). Con lo cual además del tiempo perdido para ir luego toca la vuelta. Y a ver, que no critico que haya cosas opcionales a coger fuera del camino principal, pero cuando casi todo el mapa está lleno de cosas para coger como que se esto es normal que ocurra muy a menudo y es lo que no me gusta. E insisto que usé trucos de movimiento en momentos puntuales, porque si no es que literalmente había bastantes veces que te ponían las cosas a coger de una forma tan distribuida que es como dar vueltas a una rotonda y cuando te quieres dar cuenta te has tirado 2 turnos y no has avanzado NADA [looco]

    En cuanto a lo que decían de que hay mejoras que en cada misión se resetea, quizás era antes pero ahora veo mejoras que siguen en cada una de las misiones (al menos la 1º campaña). Aunque veo otro problema porque hay mejoras permanentes pero que no te las da sitios permanentes sino que son cosas que al explorarlas desaparecen. Y claro, imaginad lo absurdo del asunto cuando por ejemplo coges una mejora de fuerza/defensa en tu héroe secundario que básicamente lo pones a explorar y no combate y que encima quizás solo usarás en 1 misión y por contra tu héroe principal que combate y usas en todas las misiones se come los mocos. Bueno, o eso o cargas partida y deshaces el error, claro. Muy poco intuitivo veo el juego en este y otros apartados de exploración.

    Y es que varios de los problemas que veo creo que se debe a que mucha cosa de la exploración me parece que cumple lo de priorizar la cantidad sobre la calidad. Por poner un ejemplo que me parece muy evidente: ¿es necesario los tropecientos artefactos (equipo/armas) en las campañas para los héroes cuando usamos simultáneamente un máximo de 3-4 (y la mayoría de misiones 1-2)? Es que sobra por todos lados. Y ya no digamos la mierda de mecánica por la cual al final de la misión es recomendable mover todos los artefactos de los héroes secundarios al principal para que no los perdamos (quizás por eso dan tantos, porque de normal los pierdes y crees que es normal XD ). Leo que se pueden vender en según qué mapa en un mercado especial... no se si hablan de la campaña o de mapas generados aleatorios, pero en el mercado que te explica el juego no se puede vender y en la 1º campaña incluso explorando todo al 100% no vi ese mercado especial.


    Contenido postlanzamiento: muy en resumidas cuentas, solo el DLC Rise Eternal añade una campaña "normal" de 4 misiones centrada en la historia, y el resto de DLCs: Vanir nada, Roots 2 "story-focused Challenge maps" y Yulan "A new Tale, consisting of 3 connecting maps"). Desde luego qué confuso me parece y qué mal venden el contenido de los DLCs.

    Lo importante para mi es que creo que el nuevo contenido no se integra en las 4 campañas existentes del juego base (tenía dudas si añadía nuevas habilidades/enemigos o cosas importantes en las ya existentes). Con eso y que vi críticas de que las campañas se podían hacer repetitivas debido a lo parecido que son las 4 campañas que tiene el juego base y que al fin y al cabo solo veía sentido comprar los DLC si disfrutaba suficiente del juego base decidí jugar al juego base y si me convencía compraría los DLCs. De momento solo habiendo jugado 1 campaña no creo que compre los DLCs, pero ya decidiré cuando termine las 4.
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