[HO] THIEF The Dark Project Remastered (Nightdive)

Remaster del primer THIEF hecho por Nightdive Studios (para variar) incluye todos los contenidos y misiones adicionales.



https://store.steampowered.com/app/4200960/Thief_The_Dark_Project_Remastered/

Características principales:

-El innovador juego de sigilo en 3D, remasterizado con el motor KEX Engine de Nightdive.

-Thief: The Dark Project Remastered incluye todo el contenido de Thief: The Dark Project (12 misiones enormes con múltiples entornos) y la actualización Thief: Gold (3 nuevas misiones que profundizan la trama y añaden cinco nuevos tipos de enemigos).

-Gráficos de hasta 4K a 120 FPS.

-La compatibilidad con mandos modernos añade una nueva rueda de armas, vibración y controles de movimiento/giroscopio.

-Logros.

-Una bóveda repleta de tesoros con contenido exclusivo sobre el desarrollo del juego.

-Mejoras gráficas en texturas, modelos, animaciones y más. Correcciones menores al diseño original de niveles.

-Mejoras en la jugabilidad, incluida una rueda de selección de armas y objetos para elegir herramientas y dispositivos rápidamente.

-Repite cualquier misión completada con un selector de misiones.

-Compatibilidad integrada con campañas personalizadas, que permite acceder a miles de horas de contenido adicional.
Genial... Será el momento perfecto para jugarlo. Gracias por el hilo.
Hace poco me acabé el remaster del System Shock 2 y, como fan absoluto del juego, me parece que hicieron un trabajo excelente.

Yo entiendo que haya quien prefiera un remake completo o un remaster mas..."visual", pero a mi me parece que hacen una labor absolutamente cojonuda.
intente pasarme el original hace tiempo, lo tuve que dejar porque el ingles que tiene es enrevesado y no me enteraba. A ver si ponen español
Gran noticia, pero siento un poco de tristeza al ver que el arte original se lo han cargado dándole un diseño completamente infantil. Thief es un juego muy muy delicado que incluso el original cuando pasaron a la edición gold hacían cambios que cambiaban la historia un poco, pero esto sin querer desmerecer el remaster, creo que han tomado una dirección artística totalmente errónea, se cargan el toque adulto del original y por supuesto tengo muy claro que pese a que los enemigos tienen mucha más carga poligonal, rompe también el encanto que tiene thief de 1999.

Reconozco que lo pillaré de salida, pero como no metan los cielos mejorados del 2 cosa que en el original es una delicia, el arte del mod hd 1.2 que conserva el espíritu original junto con thief fix que prácticamente es un remaster a lo bestia, lo tienen complicado para "mejorar" la experiencia original.

Es que Thief gold junto con el fix, las texturas hd y la mejora de los cielos, es a todas luces mejor que lo visto en este video.

En cualquier caso, será una gran oportunidad poder jugarlo en cualquier plataforma, sobre todo para quienes no lo conocen o no pudieron disfrutar en su momento de esta joya.

Lo de la mejora en los cielos es algo completamente necesario en este juego y a ser posible que añadan efectos de lluvia, niebla, rayos.... etc.

Es un juego maravilloso con un doblaje extraordinario.
Me alegra Thief pero sigo esperando el primer The Darkness porteado a PC por esta gente. [angelito]
Interesante. Este es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Aunque ya hay mods y versiones mejoradas del motor hechos por fans que remasterizan el juego de forma muy similar.
@gordon81 Es muy posible que lo hagan. Ya en el remaster de SS2 incluyen mods de manera oficial, junto con sus propios fixes, modelados, etc.

En algun foro y paginas webs guiris, comentarios...veo mucha controversia con los remasters de Nightdive, la verdad. Yo creo que son bastante transparentes, uno sabe que cambios/añadidos hacen y decidir si merece la pena el desembolso.

Para mi hacen un buen trabajo. Hacer remakes se les queda, quizas, un poco grande, como quedó demostrado con el primer System Shock. Que, ojo, a mi me parece un remake colosal, pero lo jugué cuando ya lo tenian afinado del todo.

Aun asi, ojalá se animen con otros, ahora que tienen mas experiencia.
jhunt escribió:@gordon81 Es muy posible que lo hagan. Ya en el remaster de SS2 incluyen mods de manera oficial, junto con sus propios fixes, modelados, etc.

En algun foro y paginas webs guiris, comentarios...veo mucha controversia con los remasters de Nightdive, la verdad. Yo creo que son bastante transparentes, uno sabe que cambios/añadidos hacen y decidir si merece la pena el desembolso.

Para mi hacen un buen trabajo. Hacer remakes se les queda, quizas, un poco grande, como quedó demostrado con el primer System Shock. Que, ojo, a mi me parece un remake colosal, pero lo jugué cuando ya lo tenian afinado del todo.

Aun asi, ojalá se animen con otros, ahora que tienen mas experiencia.


Pues yo mataría porque le encargasen el Remaster del primer Deus Ex a Nightdive, en vez del destrozo que estaban haciendo los de Aspyr.(Y que tuvieron que retrasar porque los estaban poniendo a parir)
Parece dificil que vaya a pasar pero, si, hubiera sido lo suyo. Aun asi tengo curiosidad por lo que sacará Aspyr, veremos.
@PHANTASIA a ver, el hate que ha recibido el remaster de Deux Ex que estaba haciendo Aspyr venía precisamente del público casual, no tanía mala pinta, de hecho, visualmente era muy parecido al remaster del system shock 2 hecho por Nightdive.

En otro orden de cosas, me parece bien que haya este resurgir de los inmersive sim clásicos, sobre todo porque pueden aprovechar para arreglar los miles de bugs que suelen arrastrar todos estos juegos.

Ojalá podamos ver pronto más imágenes de este thief, que si bien es cierto que las texturas elegidas somo muy diferentes a las originales, quiero ver cómo van a arreglar las animaciones de arañas y zombies.
En su dia creo que no llegue a acabarmelo, pero le meti mazo de horas y me dejo huella, que ganas de ver como queda el remaster
Uno de mis juegos favoritos.
Tocará rejugarlo. :)
Curioso que, con el remastered por el camino, va GoG y saca este update del Thief:

1.27 GOG v1 (15 July 2026)
Added Thief: The Dark Project, an original edition of the game.
Added German, French and Polish localization.
Added support for controllers via Peter Wright's Gamepad Mod and GOG Input (key customization, radial menus, D-Pad navigation, rumble, hotplugging, wireless mode and modern devices compatibility including Sony DualSense / DualShock 4, Microsoft Xbox Series / Xbox One / Xbox 360, Nintendo Switch 2 Pro / Switch Pro, Logitech F, Amazon Luna).
Added support for GOG overlay.
Improved support for surround audio.
Updated NewDark engine to 1.27.
Optimized default graphics settings.
Optimized default audio settings.
Optimized default keyboard, mouse and controller bindings.
Fixed UI scaling with high resolutions.
Fixed leaning not working properly during slow walk.
NewDark 1.27:



General:

Fixed an issue with wrong texture palette being used on world textures, from families without a full.pcx, after loading savegames.
Fixed original bug where under some circumstances random objects started playing voices from a recently destroyed AI.
Fixed an original bug in some loading code that could on occasion cause trouble when loading savegames or during level transitions in SS2.
Updated "doc\T1.7z" package with a motiondb patch to fix a small issue in T1 mode (see the contained readme).
Added "hide_maxed_hpbar" config var that will hide the health bar when player has full health.
DromEd:

Fixed room(/EAX) type not being copied when cloning room brush.
Added incremental save support (see "incremental_save_dir" in "doc\new_config_vars.txt" and the supplied sample "dromed.cfg").
Added "load_world_gam" command that tries to load a cow (or mis) file, but will prompt user to load a gamesys file, might be useful for rescue or debugging (the loaded result must be carefully inspected as gamesys data will likely differ from what was in the cow).
Added "load_terrain" command that tries to load only terrain, no objects, from a mis/cow, might be useful for rescue or debugging.
Added "reload_motion_info" command, to reload data from a mi-file without having to rebuild entire motiondb.
Added "dump_motions_schemas" command (see "doc\motion_schema_syntax.txt").
Added CTRL and ALT modifiers when clicking in solid view while the texture palette is open (CTRL allows changing selected surface without assigning a texture, ALT picks the texture from the clicked surface and sets it as the current selection in the texture palette).
Added positional info to some portalization merge errors.
Other:

Fixed a bug in SQUIRREL.OSM with SendMessage function and the data3 param.
Fixed incorrectly documented game/API version for a couple of functions in the DarkGame script service.
Updated a parameter for the ObjRaycast function in the Engine script service (should be backward compatible with existing code that uses it).
Notepad++ files for Squirrel updated to reflect latest fixes.
Added PossessedSimple function to the Property script service.
Added stun an freeze functions to the AI script service.
Added Create and CreateArch commands to DMLs.


El ultimo update del juego en GoG era del...¡2017!. Tambien lo han metido en su programa de preservación, de paso.
jhunt escribió:Curioso que, con el remastered por el camino, va GoG y saca este update del Thief:

1.27 GOG v1 (15 July 2026)
Added Thief: The Dark Project, an original edition of the game.
Added German, French and Polish localization.
Added support for controllers via Peter Wright's Gamepad Mod and GOG Input (key customization, radial menus, D-Pad navigation, rumble, hotplugging, wireless mode and modern devices compatibility including Sony DualSense / DualShock 4, Microsoft Xbox Series / Xbox One / Xbox 360, Nintendo Switch 2 Pro / Switch Pro, Logitech F, Amazon Luna).
Added support for GOG overlay.
Improved support for surround audio.
Updated NewDark engine to 1.27.
Optimized default graphics settings.
Optimized default audio settings.
Optimized default keyboard, mouse and controller bindings.
Fixed UI scaling with high resolutions.
Fixed leaning not working properly during slow walk.
NewDark 1.27:



General:

Fixed an issue with wrong texture palette being used on world textures, from families without a full.pcx, after loading savegames.
Fixed original bug where under some circumstances random objects started playing voices from a recently destroyed AI.
Fixed an original bug in some loading code that could on occasion cause trouble when loading savegames or during level transitions in SS2.
Updated "doc\T1.7z" package with a motiondb patch to fix a small issue in T1 mode (see the contained readme).
Added "hide_maxed_hpbar" config var that will hide the health bar when player has full health.
DromEd:

Fixed room(/EAX) type not being copied when cloning room brush.
Added incremental save support (see "incremental_save_dir" in "doc\new_config_vars.txt" and the supplied sample "dromed.cfg").
Added "load_world_gam" command that tries to load a cow (or mis) file, but will prompt user to load a gamesys file, might be useful for rescue or debugging (the loaded result must be carefully inspected as gamesys data will likely differ from what was in the cow).
Added "load_terrain" command that tries to load only terrain, no objects, from a mis/cow, might be useful for rescue or debugging.
Added "reload_motion_info" command, to reload data from a mi-file without having to rebuild entire motiondb.
Added "dump_motions_schemas" command (see "doc\motion_schema_syntax.txt").
Added CTRL and ALT modifiers when clicking in solid view while the texture palette is open (CTRL allows changing selected surface without assigning a texture, ALT picks the texture from the clicked surface and sets it as the current selection in the texture palette).
Added positional info to some portalization merge errors.
Other:

Fixed a bug in SQUIRREL.OSM with SendMessage function and the data3 param.
Fixed incorrectly documented game/API version for a couple of functions in the DarkGame script service.
Updated a parameter for the ObjRaycast function in the Engine script service (should be backward compatible with existing code that uses it).
Notepad++ files for Squirrel updated to reflect latest fixes.
Added PossessedSimple function to the Property script service.
Added stun an freeze functions to the AI script service.
Added Create and CreateArch commands to DMLs.


El ultimo update del juego en GoG era del...¡2017!. Tambien lo han metido en su programa de preservación, de paso.


Sorprendente que se tomen tantas molestias con el Remaster a la vuelta de la esquina.
no es una novedad, recientemente han actualizado Thieffix y la versión de gog tira de ese fix, es lógico que lo actualizen y sobre todo es importante que lo hagan porque el arte del remaster que está preparando nightdive no tiene nada que ver con el original y en este juego sí que es importante decirle a los novatos que Thief es un juego que debe jugarse con su "esencia" original, ya que la ambientación que tiene es única, simplemente sublime y un simple cambio en la paleta de colores por ejemplo ya lo convierten en un juego totalmente distinto.
Pues le he estado dando un ratillo y va genial. El control con mando es cojonudo, con rueda de objetos y todo. Me suelo pillar todos los remasters de Nightdive y no creo que haga una excepción pero este lo veo guai tal que ya.
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