[Juego del mes 5ªgen] JULlO - JET FORCE GEMINI (N64)

Pues me lo acabé ayer usando la función de suspender de la PSP.

Me ha gustado mucho, como dije, me suelen gustar los juegos que mezclan las 2 y las 3D.

Es cierto que pensaba, no puede ser que tenga continues infinitos pero si, habré gastado unos 12.

El juego está chulo, cada escenario es muy diferente al resto y hay mucha verticalidad, poder escalar te deja total libertad.

Tiene algunas rotaciones y planos chulos, pero los enemigos 2D suelen ser muy sencillos y con pocas animaciones.

Creo que lo peor del juego es la duración, solo 5 niveles, y poca variedad de items para armas. Le falta un par de niveles más, cinemáticas de video entre ellas (leñe, para eso estaba el CD), poder subir atributos también hubiese estado bien y limitar los continues dejando salvar partida o con passwords hubiese alargado el juego.

Me lo pasé bien la tarde que le día, le daré un 6 de nota y así ya me enfoco en el resto de hilos de las otras GEn.

Me queda subir 2-3 capturas que hice.
Piro25 escribió:Pues me lo acabé ayer usando la función de suspender de la PSP.

Me ha gustado mucho, como dije, me suelen gustar los juegos que mezclan las 2 y las 3D.

Es cierto que pensaba, no puede ser que tenga continues infinitos pero si, habré gastado unos 12.

El juego está chulo, cada escenario es muy diferente al resto y hay mucha verticalidad, poder escalar te deja total libertad.

Tiene algunas rotaciones y planos chulos, pero los enemigos 2D suelen ser muy sencillos y con pocas animaciones.

Creo que lo peor del juego es la duración, solo 5 niveles, y poca variedad de items para armas. Le falta un par de niveles más, cinemáticas de video entre ellas (leñe, para eso estaba el CD), poder subir atributos también hubiese estado bien y limitar los continues dejando salvar partida o con passwords hubiese alargado el juego.

Me lo pasé bien la tarde que le día, le daré un 6 de nota y así ya me enfoco en el resto de hilos de las otras GEn.

Me queda subir 2-3 capturas que hice.


Joder entonces casi me lo acabo en 1h :Ð

El juego se ve bien pero parece una demo larga más bien [carcajad]
La verdad que lo de las continuaciones infinitas le quita un poco la gracia...
Dejo por aquí unas capturillas:

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Dale un tiento y aunque sea muy corto, es muy disfrutable.

Edit: Por lo que parece es un juego bastante cotizado:

https://www.vinted.es/items/8595321180-strider-2-ps1-capcom?referrer=catalog
Hecha la primera pasada al juego. La verdad esperaba un poco mas, se hace muy corto. Ahora iré subiendo la dificultad a ver, pero como decís, es muy disfrutable...
KKnot escribió:Hecha la primera pasada al juego. La verdad esperaba un poco mas, se hace muy corto. Ahora iré subiendo la dificultad a ver, pero como decís, es muy disfrutable...



Yo lo pasé dos veces, la primera vez que lo pasas se desbloquea otro personaje. La segunda creo que se desbloquea el modo turbo infinito.

Creo haber leído que haciendo todos los niveles perfecto se desbloquea otro nivel extra.
Jañeto escribió:
KKnot escribió:Hecha la primera pasada al juego. La verdad esperaba un poco mas, se hace muy corto. Ahora iré subiendo la dificultad a ver, pero como decís, es muy disfrutable...



Yo lo pasé dos veces, la primera vez que lo pasas se desbloquea otro personaje. La segunda creo que se desbloquea el modo turbo infinito.

Creo haber leído que haciendo todos los niveles perfecto se desbloquea otro nivel extra.

Y ese otro personaje aporta algo de movimientos nuevos o es otra skin?

Revisaré a ver porque es verdad que lo acabé enseguida pero no lo he vuelto a tocar.
Piro25 escribió:
Jañeto escribió:
KKnot escribió:Hecha la primera pasada al juego. La verdad esperaba un poco mas, se hace muy corto. Ahora iré subiendo la dificultad a ver, pero como decís, es muy disfrutable...



Yo lo pasé dos veces, la primera vez que lo pasas se desbloquea otro personaje. La segunda creo que se desbloquea el modo turbo infinito.

Creo haber leído que haciendo todos los niveles perfecto se desbloquea otro nivel extra.

Y ese otro personaje aporta algo de movimientos nuevos o es otra skin?

Revisaré a ver porque es verdad que lo acabé enseguida pero no lo he vuelto a tocar.


Tiene como otro ataque lanzando ondas, diría que todavía es más fácil pasarse el juego con ese. En la pantalla de título tienes que darle a la derecha para elegirlo.
@Jañeto Vale, ya lo he visto, es el "Hien mode".

La verdad que los 2 jefes que he matado han sido más fáciles si, porque atacas a distancia.
Nota para Straider 2: 6

Gráficamente es un juego chulo, con variedad de enemigos y buenos niveles. Pero jugablemente creo que se queda corto aún siendo de naturaleza arcade. Al tener vidas infinitas se pierde el reto y falta variedad de ataques o armas.

Supongo que la gracia del juego es conseguir puntuaciones altas sin morir y lo más rápido posible.

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Buenos días,

Vamos preparando N64!

Propuestas 27 y 28 de junio:

Jet Force Gemini por Piro25

Votaciones al 29 al 30 de junio:
La verdad que el Strider 2 me ha decepcionado un poco... no es mal juego, pero por alguna razón esperaba algo mas. Diría que es un juego de 6, disfrutable pero no mítico.


Venga, yo dejo propuesto el de n64 también:

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Star Soldier Vanishing Earth
@KKnot ostras, es el único putas naves de la N64 no?

Estoy viendo ahora un video y tampoco pinta mal. En algunos géneros desde luego se quedo coja la consola.
Me temo que si... al menos desde esa perpectiva. No lo he probado nunca, asi que era por ver que tal está.
Propuestas 27 y 28 de junio:

Jet Force Gemini por Piro25
Star Soldier por KKnot
Mission Imposible por Jañeto

Votaciones al 29 al 30 de junio:
Propuestas 27 y 28 de junio:

Jet Force Gemini por Piro25
Star Soldier por KKnot
Mission Imposible por Jañeto

Votaciones al 29 al 30 de junio:

Jet Force Gemini 3 ptos
Star Soldier 1 ptos
Mission Imposible 2 ptos

Totales:

Jet Force Gemini 3 ptos
Mission Imposible 2 ptos
Star Soldier 1 ptos

La verdad que me hacen los 3.
Jañeto escribió:Nota para Straider 2: 6

Gráficamente es un juego chulo, con variedad de enemigos y buenos niveles. Pero jugablemente creo que se queda corto aún siendo de naturaleza arcade. Al tener vidas infinitas se pierde el reto y falta variedad de ataques o armas.

Supongo que la gracia del juego es conseguir puntuaciones altas sin morir y lo más rápido posible.

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Por aquí otro 6 la verdad es que pensaba que era más completo como juego global.


Lo del precio para coleccionistas... pues lo dicho
Propuestas 27 y 28 de junio:

Jet Force Gemini por Piro25
Star Soldier por KKnot
Mission Imposible por Jañeto

Votaciones al 29 al 30 de junio:

Star Soldier 3 ptos
Jet Force Gemini 2 ptos
Mission Imposible 1 ptos

Totales:

Jet Force Gemini 5 ptos
Star Soldier 4 ptos
Mission Imposible 3 ptos

Han votado: Piro25, KKnot
Propuestas 27 y 28 de junio:

Jet Force Gemini por Piro25
Star Soldier por KKnot
Mission Imposible por Jañeto

Votaciones al 29 al 30 de junio:

Mission Imposible 3pts

Jet for Gemini 2 ptos

Star Soldier 1pts

Total:

Jet Force Gemini 7pts
Mission Imposible 6pts
Star Soldier 1pts

Han votado: Piro25, KKnot, Jañeto
Propuestas 27 y 28 de junio:

Jet Force Gemini por Piro25
Star Soldier por KKnot
Mission Imposible por Jañeto

Votaciones al 29 al 30 de junio:

Jet for Gemini 3 ptos
Star Soldier 2 ptos
Mission Imposible 1pts

Total:

Jet Force Gemini 10pts
Mission Imposible 7pts
Star Soldier 7pts

Han votado: Piro25, KKnot, Jañeto, llorllo
Pues el Gemini, no? Aprovecharé para jugarlo en la switch 2 y la estreno ratataaaa
[rtfm]


"La duración de Jet Force Gemini varía según el estilo de juego y la completitud:

Historia principal: El tiempo medio es de 16 horas y 22 minutos, con un rango entre 4 horas y 19 minutos (jugando rápido) y 23 horas y 1 minuto (jugando despacio).
"
Pues ya tenemos ganador:

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El juego comienza con Juno, Vela y Lupus, miembros del escuadrón Jet Force Gemini, siendo testigos de un ataque al planeta Goldwood (hogar de los pacíficos tribals, que además son aliados de la Jet Force) por las fuerzas de Mizar. Mizar es un tirano que busca invadir el universo y esclavizar a la raza de los tribals, pero la Federación no quiso comprometerse y ahora está fuera de control.

Poco después, la nave de la Jet Force Gemini sufre una explosión. Es una nave enemiga, que ha atracado en las destruidas puertas de la bahía de carga, y de ella salen cientos de Drones. Ya que es la última nave de la Jet Force que queda en pie, deciden no esperar órdenes de la Federación y actuar por su cuenta. Los tres abandonan la nave y siguen sus propios caminos independientes para poner fin a la invasión y enfrentarse a Mizar. En un principio, Juno es el único personaje jugable, pero tras avanzar en la aventura, podrá liberarse a Vela (la hermana gemela de Juno), que está prisionera en una celda del nivel SS Anubis. Más tarde, Vela se reúne con el último miembro del Jet Force Gemini, un perro medio ciborg llamado Lupus. También es necesario hacerse con Floyd, un robot volador que traicionó a las fuerzas de Mizar y lo pagó caro. El primer objetivo del juego es conseguir que Juno, Vela y Lupus lleguen al Palacio de Mizar siguiendo cada cual su propia ruta.

Los tres al final llegan a la guarida de Mizar, y Lupus será el elegido para luchar contra él. Sin embargo, antes de ser vencido definitivamente, Mizar huye a un asteroide. Desde su nuevo escondite, Mizar programa al asteroide para que colisione contra la Tierra. En este punto, Jeff (que es el líder de los tribals), ayudará a la Jet Force Gemini proporcionándoles una nueva armadura mejorada, que incluye la capacidad de vuelo. Además, les proporciona una nave nueva (llamada Starship) para que lleguen hasta Mizar antes de que el asteroide choque contra la Tierra, pero esta nave necesita 12 piezas para funcionar. En este punto, el nuevo objetivo del juego es hacerse con las 12 piezas, volviendo a mundos ya visitados con personajes diferentes y buscando rutas secretas. La última pieza la tiene el propio Jeff, pero no la entregará hasta que todos los tribals sean rescatados.

Y una vez reparada la Starship, la Jet Force Gemini junto con el Rey Jeff, van a la guarida de Mizar. Se produce entonces la última lucha a muerte contra Mizar, en la que Floyd se sacrificará por el bien común. Finalmente, Vela, Juno y Lupus son recibidos como héroes.

MANUAL

Al turrón!
Otro de los que he intentado ponerme varias veces. Igual lo pongo, a ver si me animo [beer]

Está también en el Rare Replay / Game Pass por si alguien lo prefiere
A ver si puedo jugarlo al.menos un rato este. El poco tiempo que tengo se lo come el Dragon Quest VII reimagined... Dudo si probarlo en Nintendo 64 en la CRT, y morir de calor en la habitación, o en el comedor, con el aire acondicionado, en Series X.
El juego tiene pinta de ser más largo que un día sin pan :Ð
Llevaba años queriendo rejugarlo.

Espero no romper con el gran recuerdo que tengo de él.
Jañeto escribió:El juego tiene pinta de ser más largo que un día sin pan :Ð

Aquí dicen que 15 horas pasártelo y 20 haciéndote todo: https://howlongtobeat.com/?q=Jet%2520force%2520gemini


icaroxp escribió:Llevaba años queriendo rejugarlo.

Espero no romper con el gran recuerdo que tengo de él.

Me sigue pareciendo buen juego, pero como casi todo lo de Rare al final de la 64, sobre todo con muchos malos en pantalla va a trompicones XD
Buenas a todos, sumandome a probar los juegos q votan por aquí, el juego se ve lindo, me gusta mucho la estética pero me está resultando muy difícil el control, lo estoy jugando el switch, alguna recomendación para el control? el aim invertido me cuesta horrores..
Crash_alone escribió:Buenas a todos, sumandome a probar los juegos q votan por aquí, el juego se ve lindo, me gusta mucho la estética pero me está resultando muy difícil el control, lo estoy jugando el switch, alguna recomendación para el control? el aim invertido me cuesta horrores..


Creo que el juego esta tambien Rare Replay para Xbox One/Series. Tal vez ahi haya opciones para un modo de control mas moderno.

Yo voy a jugarlo en la consola original. Es uno de los juegos que tuve en mi infancia/juventud, y creo que hace +25 años que no lo toco.
@Crash_alone qué tal en switch voy a darle en ella
@Monkey-Luffy Funciona bien, con las mismas limitaciones de la época supongo, si superas la barrera del control es buen juego de momento, lo estuve configurando desde fuera, en el "emulador", por suerte es bastante customizable...
Juegazo ese Jet Force Gemini (N64) , todo lo que hizo rare en nintendo 64 fue una maravilla. Maldita Microsoft, si no llega a comprarla la de juegazos que abriamos tenido.

X_Glacius escribió:Otro de los que he intentado ponerme varias veces. Igual lo pongo, a ver si me animo [beer]

Está también en el Rare Replay / Game Pass por si alguien lo prefiere


Empieza muy flojo, pero luego sube a niveles muy bestias.
Como dato curioso Nintendo le pidio a rare que hicieran un metroid pero le dijeron que no que estaban muy saturados. Pero este seria una especie de juego intermedio antes de hacer el Metroid.
Pues jugada la primera horita y bastante contento.

Se ve todo muy limpio y va más fluido de lo que pensaba en PAL, quizás porque no usa el EP 😏.

Lo que menos me ha gustado es que no hablan los personajes y que estos son bastante infantiles al menos los ositos esos a salvar. Bueno, Nintendo supongo.

Esto me ha recordado a que en muchos juegos las cinemáticas son con el motor y aquí están bastante bien resueltas.

El control, creo que esto acostumbrado, me ha recordado a jugar como en la Dreamcast no se, solo que mi mando chinesco clon el botón Z hay que apretar mucho y creo que me dificulta más.

Parece que se puede salvar en cualquier momento y eso está bien, porque parece que te lleva al mismo instante cuando él das a guardar, vamos como un save state.

Espero que no coger todos los osos te cierre puertas porque yo no soy de volver mucho a buscar cosas que no encuentro de primeras….
Si la memoria no me falla, fue uno de esos juegos que Magazine 64 le dio un seguimiento exhaustivo, desde que los protagonistas eran super deformed hasta el diseño final. Un fin de semana de 2000 o 2001 lo alquilé y la verdad que poco poso me dejó, solo sé que llegue a la segunda fase.

Le di un tiento hace unos años en el Rare Replay en Game Pass y bueno, no se jugaba mal pero incluso con un mando moderno, el control era algo tosco.

Al ver este hilo ayer, se me dio por ver cuán ortopédico era el control y que tal se vería en el CRT, así que lo probé con la MiSTer FPGA y un mando clónico de N64 "chinoso" y la verdad que tengo sensaciones encontradas. Reconozco el mérito del esquema de control, haciendo que te muevas con los botones C cuando pulsas R, pero la sensibilidad o aceleración de la mira hacen que apuntar sea bastante cuesta arriba, a poco que inclino la palanca, la mira se va a Cuenca, es como si hubiera una zona muerta grandísima y zona útil muy estrecha. No sé si es cosa del analógico de mi mando es así a propósito.

Aún con todo esto, lo que iba a ser un "lo pruebo cinco minutos" se convirtió en casi una hora donde me volví a pasar la primera fase. Si le pillase el punto al control, quizás podía aventurarme a completarlo.
Piro25 escribió:Pues jugada la primera horita y bastante contento.

Se ve todo muy limpio y va más fluido de lo que pensaba en PAL, quizás porque no usa el EP 😏.

Lo que menos me ha gustado es que no hablan los personajes y que estos son bastante infantiles al menos los ositos esos a salvar. Bueno, Nintendo supongo.

Esto me ha recordado a que en muchos juegos las cinemáticas son con el motor y aquí están bastante bien resueltas.

El control, creo que esto acostumbrado, me ha recordado a jugar como en la Dreamcast no se, solo que mi mando chinesco clon el botón Z hay que apretar mucho y creo que me dificulta más.

Parece que se puede salvar en cualquier momento y eso está bien, porque parece que te lleva al mismo instante cuando él das a guardar, vamos como un save state.

Espero que no coger todos los osos te cierre puertas porque yo no soy de volver mucho a buscar cosas que no encuentro de primeras….



El que si habla es la especie de Grennlim verde que tarda media hora en darse la vuelta [carcajad]


El juego pinta bien, el control tampoco me ha parecido peor que el típico de la época. Los enemigos en el suelo ya apunta automáticamente.

Espero que como dices el avance no consista en recolectar ositos.
@its87 Hombre si juegas con un mando n64 chinoso , es normal.
Lo mejor es jugar con el control original , o nintendo switch online n64 o 8bitdo. No se si otra marca merece la pena. Pero mando chinoso y un juego de punteria no se llevan bien.
Lo he probado en la Rare Collection y N64 en una CRT y más allá de la suavidad y control más amigable que tiene en la versión de One no sabría si jugarlo mejor en N64. Más que nada porque esas texturas tan borrosas duelen menos en una CRT. A ver si le voy echando unas partidas antes de final de mes.
Bueno pues ya he rescatado a Vela y la puedo seleccionar, la verdad que me ha costado casi 1 hora acabar la fase, son largas largas.

En mi caso estoy siguiendo un video de Yutús en español, no me veo dando vueltas perdiendo el tiempo, como siempre, tengo que ir al grano.

Gráficamente me sigue sorprendiendo, todo muy sólido, algunas transparencias pero sobre todo los reflejos en algunas cinemáticas quitan el hipo, vaya putensia!

El control, me está jodiendo pero como dije es por mi mando chinoso plasticoso de Aliexpress, aprieto para disparar y va cuando quiere....

He conseguido como una estátua que habilitaba un Bonus, pero he acabado la fase y no ha pasado nada. También hay monedas que de momento no sé para quñe son.

En esta segunda fase si he rescatado todos los ositos, pero aparentemente tampoco pasa nada.

Sigo por aquí.
@Alien_crrpt ¿Te refieres al 8BitDo 64 o a cualquier 8BitDo? Tengo un par en casa pero con el layout de SNES y PSX, por eso no los estoy usando. Aunque parte de la gracia es usar el mando con los tres cuernos, y el de 8BitDo usa el agarre típico de los mandos actuales.
Acabo de descubrir este hilo y tengo una N64, una TV CRT y el Jet Force Gemini original que compré hace unos años pero al que nunca he jugado y que es uno de mis eternos pendientes.

Este finde lo empiezo

Esto tiene que ser una señal XD .
its87 escribió:@Alien_crrpt ¿Te refieres al 8BitDo 64 o a cualquier 8BitDo? Tengo un par en casa pero con el layout de SNES y PSX, por eso no los estoy usando. Aunque parte de la gracia es usar el mando con los tres cuernos, y el de 8BitDo usa el agarre típico de los mandos actuales.


A los juegos de N64 tienes que jugar con un mando N64 y y si no puedes con el Mando 8BitDo 64.

Y luego la punteria , he sido siempre jugador de N64 y despues de que pasara a emuladores y hasta que me compre el mando nintendo switch online N64 , siempre he tenido la misma sensacion. No se juega igual con mandos de xbox , ps , chinosos . Solo con buenos mandos de N64 sentiras la sensacion de jugar a la nintendo 64.
Tipoduro escribió:Acabo de descubrir este hilo y tengo una N64, una TV CRT y el Jet Force Gemini original que compré hace unos años pero al que nunca he jugado y que es uno de mis eternos pendientes.

Este finde lo empiezo

Esto tiene que ser una señal XD .


Te faltó un cartel luminoso de neón encima de la TV 🤣
Alien_crrpt escribió:
its87 escribió:@Alien_crrpt ¿Te refieres al 8BitDo 64 o a cualquier 8BitDo? Tengo un par en casa pero con el layout de SNES y PSX, por eso no los estoy usando. Aunque parte de la gracia es usar el mando con los tres cuernos, y el de 8BitDo usa el agarre típico de los mandos actuales.


A los juegos de N64 tienes que jugar con un mando N64 y y si no puedes con el Mando 8BitDo 64.

Y luego la punteria , he sido siempre jugador de N64 y despues de que pasara a emuladores y hasta que me compre el mando nintendo switch online N64 , siempre he tenido la misma sensacion. No se juega igual con mandos de xbox , ps , chinosos . Solo con buenos mandos de N64 sentiras la sensacion de jugar a la nintendo 64.



La verdad que no entiendo muy bien eso, ni de coña es más cómodo el mando de N64 a uno actúal.. Yo juego con el de Xbox y va bien, el apuntado va a ser difícil con cualquier mando.

En el de 64 para usar la cruceta y cambiar de armas creo que tienes que soltar la mano. En el de Xbox solo es mover el dedo. No hablemos ya de la diferencia en el stick analógico..
@Jañeto
No se refiere a comodidad,sino que la precisión del joystick de N64 es mayor y diferente en recorrido a los joystick más modernos.

Salud.
dirtymagic escribió:@Jañeto
No se refiere a comodidad,sino que la precisión del joystick de N64 es mayor y diferente en recorrido a los joystick más modernos.

Salud.


Más que el joystick sea más preciso será que el juego está adaptado al recorrido del joystick de 64..
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